暗黑破坏神2电法详情介绍(电法玩法技巧分享)

时间:2023-04-22 05:11:52 来源:网络 发布:手游网 浏览:9次

《暗黑破坏神2:重制版》新星电法攻略,新星bd加点及装备选择。《暗黑破坏神2:重制版》在发布半年后迎来了重大更新,2.4版本更新带来了大量变化,将深刻的影响游戏玩法,本攻略将详细解析2.4版本更新后新星电法的玩法。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。

一、综述

(新星的优缺点,实用性。)

-操作

2.4版本更新后,新星得到大幅加强(或者说恢复了昔日荣光),再加上尝鲜心理,让新星成为了赛季法师的主流。

新星法师对操作要求很低(堪称无脑),几乎对tp(传送)落点无要求,多数情况下往怪堆里一传然后疯狂新星输出就完事。

BD依靠新星的快速aoe和较高的伤害,将怪物连续打出硬直进而击杀(1pp下几乎秒杀),生存性也可以有保障。

不过新星在开荒过程中很缺蓝,在装备没有成型时很没手感,需要频繁喝蓝。

好在新星在开荒阶段也算高伤害,你可以在伤害足够的时候多点附加技能,少点本体技能,控制魔法消耗。

此外,霜燃、织网腰带、纱织鞋等容易获取的暗金也很有帮助,精神剑盾自然必不可少。

-技能

新星技能点很充裕,因此可以将能量护盾(ES)效果充分发挥出来,增加生存性和容错性。

本攻略也已能量护盾新星也就是俗称的顶球新星为核心进行讲解。

也会附带说明新星的“兼职”方法(毕竟技能点够充裕)。

开荒期电法地狱通关比较吃力,可以适当双修火甚至冰。

-装备

新星有无限就起飞,再加狮鹫之眼就可以说成型,装备获取难度中等。

就算是没有这两项,也是可以mf的,综合效率高于冰法,生存性弱于冰法。

-场景实用性

有了无限场景实用性极强,几乎哪里都可以刷,这是电法传统艺能。

没有无限时,地穴可以作为主mf目标,跳过电免怪,效率还是很不错。

还可以刷钥匙(老尼需要大自然和平戒指),a1和a2boss,虽然挑场景,但是重在效率。

二、技能

闪电新星、静电力场、闪电专精点满就算输出满额。

剩下的就是考虑防御、续航甚至双修。

开荒期可以不用加能量护盾,优先温暖,保证蓝量,还可以加火墙应对电免多的场景。

防御上自然能量护盾(ES)是最优解,优先加满心灵传动,减少抵消伤害时的法力消耗(必须是实际投入20点,装备上带的不算)。

能量护盾连装备技能可以先加到8级,纯顶球新星连装备可以加到16级,然后有多余技能点再来投入,最终目标是连装备够40级,达到最大吸收比列95%。

双修还要顶球的,能量护盾可以靠副手法杖一类的装备提供,这个在装备选择里会详解。

一点雷电风暴可以用来收落单小怪和打boss,还是有一些作用。

碎冰甲会比冰封甲好一些,但是需要额外的技能,所以一般冰封甲即可。

暖流还是需要1点,回蓝的边际效应明显,如果蓝吃紧甚至可以多点几点,尤其是双修火墙的,收益很高。

注意,雷电风暴、冰甲和暖流也可以通过副手法杖实现,不过这些都是中后期微调的事情了。

比较推荐的双修是辅修火墙,可以在暖流(温暖)有加大投入,让蓝量更有保障。

一般会适当牺牲es(可以依靠九蛋杖,见装备部分)。

三、属性

开荒期技能和装备不成形,力量加到能拿精神盾(156)。

一般此时也没到顶球的时候,所以剩下的还是全体力加血。

如果法力实在吃紧,可以适当加法力,尽量让自己平稳开荒。

笔者建议有了镰刀无限再洗点。

此时一般来说火炬加毁灭就能提供足够的力量,剩下的就在血和蓝之间选择。

如果技能成型,装备也基本到位,那么基本上都可以投入到蓝中,这样生存是最有保障的(可以留少量技能点备用,如果刷了几个场景发现血有些吃紧就投入到血中)。

如果技能和装备还有所欠缺,可以考虑血蓝平衡加点,让部分伤害由生命来承受(ES吸收较低的情况下)。

一般蓝比血多,由于es吸收比例因人而异,且是过渡阶段,所以也不需要太精确,蓝大概是血的2被左右即可。

这种方式生存力并不好,只能过渡,或者适合没有全力加点es,单手+盾的电法。

四、能量护盾(ES)详解

其实新星电法的关键不在新星,而在顶的这个球——能量护盾(ES)上,能量护盾的机制决定了成型后顶球生存力很强,但是技能、装备不到位又很脆的特性。

顶球的详细机制很复杂,笔者将其简化,这样既好理解又好操作:

-受到伤害时,es按照吸收百分比吸收伤害。

因此es等级越高越好,达到40级就能吸收95%伤害,es等级越低,你需要的血量就越多,因为剩下的伤害会按照常规机制作用到生命上。

-吸收的伤害按照“抵消每点伤害的法力消耗值”来扣除法力。

因此心灵传动要加满20级,这样1点伤害只扣除0.75法力,相当于变相增加了生命。

注意必须是实际加点,装备上带的不算。

-毒、流血(撕裂伤口)、压碎性打不被es吸收。

这里面流血和压碎性打击都是百分比伤害,虽然顶球法师血少,但是按比例减血也少,所以并不致命。

反倒是毒系伤害的穿透性会让法师很难受,因此顶球必须要满毒抗并尽量减少中毒持续时间。

五、抗性

上文讨论的es机制都是本节的准备。

es机制让除毒抗以外的其它百分比抗性变得微不足道,比如你受到200电伤,被吸收95点后,只有10点穿透,此时75%电抗受到2.5伤害,0电抗受到10伤害,绝对数值上差别不大。

因此,新星几乎可以不考虑毒抗以外的其它抗性。

相应的绝对数值抗性却非常有用,同样是上面的例子,如果玩家穿了减少10法术伤害的蛇魔法师之皮(海蛇皮),那么就会完全不受伤害,比75%的电抗还管用。

如果带着吸收20电伤的腰带,你还会因此加血。

因此,装备中的绝对数值吸收属性会比较实用。

由于es对毒系天生的弱点,因此除毒抗外,减少中毒持续时间(PLR)也很重要。

PLR上限为75%,所有PLR属性线性叠加。

不过地狱难度PLR初始为-100,因此需要175PLR才能达到上限,需要尽量从装备中获取,或者利用净化等机制来应对。

六、装备

1、开荒

开荒期可以不用es,尽量保证蓝的供应。

精神剑可以助力起飞,精神盾可以让战斗更轻松。

剩下的装备随缘,新星的伤害1pp开荒完全足够。

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