最终幻想15夜光引擎画面调节工具名称中文解答

时间:2023-05-07 18:20:37 来源:网络 发布:手游网 浏览:4次

Display resolution:显示分辨率

Rendering resolution:渲染分辨率

Maximum framerate:最大帧率

FPS visibility:显示FPS

Configuration visibility:显示配置

Wait VSYNC:垂直同步

Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式

FullScreen mode on startup:全屏模式启动

High precision 3d render target:高精度3D目标渲染

FP16 backbuffer:FP16后备缓冲区

Display mode when not aspect 16:9:离焦时显示模式 letterBOX:4:3(此较接近其原始画面显示比例,不过必须牺牲部分画面。)ZoomEven:百度翻译为邮箱,应该是不牺牲画面的吧~~~

HDR gamma scaling:HDR伽马比例

HDR luminance:HDR亮度

Use high spec asset data:使用高规格资产数据

Texture streaming memory:纹理流动储存

Texture anisotropic filter:纹理的各向异性过滤

lighting quality:光照质量

shadow resolution:阴影分辨率

Shadow distance scaling:阴影距离尺度

Model LOD scaling:模型多细节层次缩放

Screen filter detail level:屏幕过滤详细级别

Antialias:抗锯齿

NVDIA:

H:毛发加强

V:实时全局光照

T:草加强

S:阴影加强

F:粒子特效加强

T:地形效果加强

这是对照游戏的一些翻译修改后的:

Display resolution:显示分辨率

Rendering resolution:渲染分辨率

Maximum framerate:最大帧率

FPS visibility:显示FPS

Configuration visibility:显示配置

Wait VSYNC:垂直同步

Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式

FullScreen mode on startup:全屏窗口化

High precision 3d render target:高精度3D目标渲染

FP16 backbuffer:FP16后备缓冲区

Display mode when not aspect 16:9:离焦时显示模式 letterBOX:4:3(此较接近其原始画面显示比例,不过必须牺牲部分画面。)

HDR gamma scaling:HDR伽马比例

HDR luminance:HDR亮度

Use high spec asset data:图像素材数据

Texture streaming memory:材质数据使用量

Texture anisotropic filter:材质过滤

lighting quality:光照质量

shadow resolution:阴影分辨率

Shadow distance scaling:阴影距离

Model LOD scaling:建模精细度

Screen filter detail level:显示过滤

Antialias:抗锯齿

NVDIA:

H:毛发加强

V:实时全局光照

T:草加强

S:阴影加强

F:粒子特效加强

T:地形效果加强

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