侠客风云传武功招式全面解读

时间:2023-05-07 23:09:13 来源:网络 发布:手游网 浏览:8次

一、暗器篇

侠客风云传武功招式全面解读

神针感觉是一个奶妈的武功,面板伤害底,2个技能回血,打宗师对友输出不够,很少有人会用到。

先看看药王2技能,3个范围扇形伤害,特效只有一个百病身。百病身是什么,一个2回合状态,防御攻击降低25%,无法暴击,无法闪避,无法反击,这不就是晕眩,但关键是他不是晕眩,他是百病缠身,防晕眩防不了他。而且该技能2回合cd,也就是他一直会被伪晕眩。

1技能3个内单体回血加感化,效果三折肱,又是2回合效果,闪、防、爆+5%。3技能4cd,高回血加驱除,范围和2技能一样,效果千金方,持续3回合,防御攻击+25%,闪爆反+10%。感化是清除全部负面,驱除是随机一个。招式加成,医术,50%。

加成,暗器,40%

喜欢debuff流的暗器可以用玄铁霹雳弹,只有一个效果,附加内伤。这么多状态上去,再高的高手也就是个沙包了。

作为初级武学,却有不俗能力。咦,怎么1技能是连击,我擦咧,怎么还有内伤。2技能还有破绽和定身。我大逍遥武学果然不是唐门的江户大散手可以比的。说是天下第一也不为过,可惜第3招失传了。

4.小李飞刀——例不虚发

什么是例不虚发,侠客用这样的状态解释了他,即时效果,攻击必中,此次攻击暴击+30%,无视。什么叫做不轻易出手,1技能,连击,范围5格,单体,不可选取目标,你只能用眼神盯着他,因为你知道,他已经是个死人了,一击必杀就是小李飞刀,小李飞刀从不出第二招。

5.第三套广播体操——看暗器

1技能,无效果。鬼才会用你

1,2技能都是3格距离,1格溅射,大幅降低对手闪避、命中,提高自己闪避,降低对手1的移动和行动。待时机成熟时,贴身放大,溅射3格范围内敌方,定身,流血,大喊一声,向我开炮。

7.霹雳九天——棋叟前辈的人生信条:小技能要远,还要有范围;放大,还是贴身的好。

加成,鉴定,40%

我们比的不是输出,是恶心。只要你不是奶妈,不能高额回血,不会清buff,不是1个人以上,我都有信心杀死你。大招,5cd,恶心对手的同时又恶心自己。3格1溅射。鲍鱼之肆,2回合状态,无法移动,无法攻击,-80%攻击

二、双武篇

1.刀剑十杀——大师兄,你的水浒英雄拳可以不可以教我啊

2技能2格单体,流血。3技能又是2格直线,重伤。剑的直线多格,加上刀的流血重伤,真是刀剑的优点的集合啊。

2.幽冥十三剑——我师父逍遥子才是天下第一,剑圣你是不是不服,不服就solo啊

加成,剑法,40%

1技能,刀剑合,13太保横练加火眼金睛,攻守兼备,扇形攻击。2,3技能都是2cd。刀总决,霸体加恐惧。剑总决,无视加破甲。都是自身1格范围攻击。感觉很完美的套路,可惜实战用起来并不是很好用。

4.百足蜈钩——别看我丑,但我很强大

百足:自身周围一格内的敌方单位每回合损失5%气血;自身受到攻击时固定反弹50%伤害给对方,持续3回合。这感觉,还是自己用了去体会吧。

宗师难度下,我用蓝打澜,都是6回合用3发霹雳弹搞定的,走远点,休息,走远,霹雳弹,走远点,休息,走远,霹雳弹,再走远点,休息,霹雳弹。沈澜只有2技能能打到你,打你两下,剩残血。

一寸长一寸强,一寸短一寸险。短柄又分笔和扇,但又不需要分,因为在侠客里,高手可以拿扇子写字画画,也可以用毛笔来扇风。

说到短柄,一定要说桃花扇。震击加断筋在前中期空旷场地都是很IMBA的。我想我们在被书生伯伯教育时就明白了这点。

2技能是直线俩个的队友,驱除加灼灼其华。灼灼其华,每回合恢复10~15%气血,攻击力、防御力提升200点,持续3回合。

加成,软功,40%

作为同样是2个0cd的技能,还是初级武学。可能算是初期武学中保命做好的了。逍遥剑法的月射寒江只能回复3-8%的气血,同样是单体2格的逍遥扇的吸风引露是固定吸收100%当次伤害回复自身气血、内力。

如果喜欢短柄的玩家前期把两个扇功全部学会时,一个更强的武学就出现了——桃花逍遥扇。

3.狂风迅雷功——我的扇子再无死角

1技能猥琐1格单体,闪避反手。2技能直线两格,流血破绽。3技能,自身溅射2格,捉影缚身目盲。如果天下武人,龙王,天王,江天雄等你们全是用扇子的该多好。

4.房玄龄碑——真的有这套武学吗

加成,书法,40%

作为和醉拳并称为两个招式名称最长的武学之一。可以算是短柄武学中最强的了。毕竟是丹青书生花了半辈子又在流连青楼美女的空闲时间下搞出来的副产。

目盲加聚气,也可以。3技能,4cd,霸体,净化,点穴,自身1格范围,简单而实用。

四、腿法篇

碧血丹心一出,城主可谓大削,内容见佛山无影脚。腿法多数情况下,只有连踢这个状态好点,对自己人品有信心的玩家,30连无脑连环踢,吊打一切难度。

大师兄未把水浒英雄拳练满前,只有武松拳伏虎和林冲策马鞭两式。腿法的优点就是拳掌多是连击,腿法普遍连踢。

1技能除了在距离、连击率上优于大师兄1技能,还有闪避状态。2技能有晕眩不说,还是直线两格,还能踹出流血来。当然,大师兄后面也是又练出个内伤来。怎么看也是我们前期完胜。

2.佛山无影脚——五岳四虫的奇遇武学

这是天意城主地煞无极功的效果之一,不过这版本因为制作粗心,发动条件是内力低于60点才能发动,发动条件极度苛刻不说,就算是发动并且无限反击,每次反击也总会有个附加词汇——内力不足。

加成,轻功,50%

乐山大佛一行,就算没有收获太2刀剑,也一定能拿到这部风神腿。像是强化版的佛山无影脚,腿法也变成范围伤害,秒速15米啊。2,3技能单体1格1溅射。3技能多出个重伤效果,果然速度快了,冲击力就是强。

4.十二路镇魂腿——另外六十路在哪里

加成,腿法,50%

说琴功不能不说武器,现版本的琴攻击力都是0。这也大大削弱了琴功的伤害。琴功的特点就是无视和buff,回血。

绿绮琴——凤求凰:周身两格内除自身外之我方单位,闪避率提升20%,移动距离+1,行动等级+1

凤凰琴——高山流水:周身两格内除自身外之我方单位,防御力根据远近渐次提升400~200点,每回合回复内力15~10%

1.风花雪月曲

2,3技能全是距离1溅射1的buff和回血。

4cd,空山鸣涧:周身两格内除自身外之我方单位,根据远近渐次恢复气血、内力15~10%,持续3回合。

1,3技能输出

4cd,傲笑红尘,距离1溅射3:周身两格内敌方单位攻击力根据远近渐次降低40~30%,持续3回合。

3.四大美人曲

昭君出塞,直线3格,只有内伤和无视,唯一没有弹出状态的曲子。

3技能,距离1溅射2,buff回血,4cd,貂蝉拜月:周身两格内除自身外之我方单位,根据远近渐次提升反击率40~30%,攻击时吸收50~30%伤害回复内力,持续3回合。

六、指爪篇

1技能就带无视的初级武学,两个技能都有连击,2技能还附加个破绽。攻击都为2格范围内单体。好像已经没什么能说的了。

2.一阳指——总是被忽视的绝学

1个湖霸,它关乎玩家悟性,齐丽,吹雪之攻略,影响红殇等各种发展,关乎齐老之生死,1代情圣之艰酸,可见一斑。算的上高级武学。却是最后一个有2个0cd的武学,而且1,3技能连名字都一样,阳意去阴。

3个技能全是2格范围内单体。

3.飞瀑连环指——我是少年英雄

加成,眼功,50%

带毒的武学相信大家都知道效果,要不然也不会有那么多用毒的套路,除非免疫毒,否者被下毒一点也不会感觉到好。

2技能周身1格范围,剧毒加恐惧。3技能是我们熟悉的追魂加无视,有点熟悉的组合。1,3技能都是单体1格。龙王线专属武学。

加成,毒术,50%

加成,悟性,100%

6.六脉神剑——这还能算是指法吗

简单粗暴到无话可说。

七、棍法篇

初级武学中最难学到的,好多新手玩家都不知道有这个初级武学,洛阳拜寿之前没准备好貂皮,这个武学应该就很难得到了。

加成,轻功,30%

武林老梗,醉棍,宝一对。可能是把这个当初神级武学放到少年英雄大会的奖品里拉低的档次的缘由。出场几率甚至低于逍遥棍法。

加成,酒艺,50%

1技能2格单体破甲,要是直线两格就更好了。2技能扇形攻击,晕眩加定身。这些都算是优秀控制技能。而作为输出,就在3技能状态天下无狗上,2回合状态,暴击率加60-80%,100%反击。

加成,悟性,40%

一点寒芒先至,随后被反致死。1技能只是2格直线,效果震击。

加成,名声,8%

1.无极刀法——天地无极 ,乾坤借法

追求高输出的玩家都知道,1个武学要加成他的伤害,在不同天赋的影响下,最终要是看面板绿字部分。可能有些新玩家还不是很熟悉。

为什么武器大师老是用傲天,不仅仅因为名字虎气,而在于,在他手里,傲天神剑是400的攻击力,在面板里绿字部分,傲天后面是写着400。所以3技能成了一个最直接加成伤害又能回血的强力buff。

我逍遥派的刀法普遍有一个特点,就是多直线2距离攻击,别派刀法,都是要贴脸才能输出的,这些小辈一贴脸,几乎就送在那了。1技能的破甲也是继续加强输出了。

2.逍遥刀法——江湖刀法

没有什么回复和正面buff,前期用流血,破甲,收益并不怎么样(前期乞丐不会功法,龙虎兄弟还是分开好,吃的话,见仁见智),所以在前期,选择刀法的玩家们,可能有点难受,但是我们可以选择各种宝刀来应对。

ps:师父,我是看出来了,你是真不会刀法啊

大家一定都深刻记得自己第一次面对秦妹妹时,两个回合就要被带走,自己的无助,还有因为血量太低时有感妹子的泼辣,而引发的雪上加霜。

1技能单体1格破绽。2技能直线2,晕眩定身。3技能不是该有3个状态吗。周身1格范围攻击。光刀冑甲,防御力提升500,反弹伤害70~100%,保护一格队友,持续两回合。如果对方体位摆的好,这酸爽。

4.庖丁解牛刀——我曾在龙门客栈当厨子

加成,厨艺,50%

王虎与月亮,师妹与厨房,红殇与师兄,猪脚都是1秒领悟刀法。这是为什么!难道我就是刀法版的傅傲天。刀法和红殇妹子一样的辣眼。

加成,刀法,30%

侠客中的和尚是不是就喜欢反伤,怎么动不动就反伤,秀春刀是不是你们交给国家机关的。

那就看看新加的特殊状态吧。

回头是岸:无法攻击,持续1回合。

加成,道德,25%

1.逍遥剑法——退可攻,近可守

加成,轻功,30%

3个技能全有无视,还需要说什么。2技能与1在同样是2格单体上,又加了破绽效果。3技能扇形攻击终于有个霸体能缓一回合。团战中,奶妈是必须的,奶妈是必须的,奶妈是必须的。

3.太王四神剑——名字很霸气

加成,剑法,20%,20%,20%

1技能的卸劲使诸子剑法成为剑法中的另类。卸劲,内力抵御30%~50%伤害。再加个北冥,不敢想象。不过内力容易见底。2技能单体1格,道法阴阳,当即攻击状态,固定吸收100%当次伤害回复自身气血、内力。3技能和逍遥派太王四神剑的凤翼天翔很像。

5.情意七剑——人有情,而剑无情

剑圣出品,必属精品。剑法,一定要认准剑圣牌;剑圣,你值得信赖。

6.金蛇剑法——花式剑法

加成,软功,40%

对这个剑法总是感到恶寒,所以没怎么说清。

不说具体,可以再贴上的buff有连踢,剧毒,卸劲,破绽,感知,螳臂挡车,断筋,散功,流血,震击,中毒,捉影,还可以选择一阳指的感化回血。

切了吊,还能这么吊的剑法也是只此一个了。不过切了吊就不能够无视了,唯一一个没有无视效果的剑法。不过每回合至少3连击,伤害依旧不俗。

加成,内功,60%

1.挥剑——你,想到了吗!

加成,实战,0

听说是大师兄从小打到大的一套拳法。感觉好有道理。单体1格连击的1式,2格单体带有内伤状态的2式。侠客之路,由他开始。

3.拜月七诀——这秘籍怎么来的

1技能3格单体捉影。2技能扇形打脸加破甲效果。3技能自身buff回血,反伤,横练,噬气。噬气,攻击时吸收伤害的20%~30%回复气血。玩拳法的玩家,单是这套拳法就可以打到后期。2,3式内力消耗在前期来说略高。

4.醉拳——摇摇晃晃

再醉一点就是直接不要脸的左右互博加连击,说好的回合制,一人打一下的。醉的最高境界就是,喝醉的人没醉,没喝的人晕了,自己反而闪避提高了。不过千万不要喝到烂醉。

5.天山六阳掌——师父的成名武学

我们学到的是1格单体连击。扇形攻击连击散功。最后是个buff回血,反手归元聚气。师傅,你可是刚用那套掌法教育我们师兄弟三个啊。怪不得我逍遥派才传到第4代就有那么多失传的了。不过你师父虚竹子也是半路拜师的。

6.摧魂腐心掌——难道师叔会九阴真经

加成,毒术,50%

第一式是2格单体,只有震击效果。这好像对不起这传说中掌法的名头。第二式距离2溅射1的内伤,有点感觉了。第三式霸体加聚气的buff回血技能,刚刚有点感觉就又缩回去了。离神技还有一段路。

8.缠丝八爪——至阴至毒

但1技能连击加散功。2技能剧毒加天罗地网。3技能点血加剧毒。只要不是免疫毒,不能清debuff。1轮过后,高手也是不如狗。天罗地网,无法移动、无法闪避;攻击、防御下降15%,持续2回合。

9.螳螂拳——必定好用的武学

拥有两个特有buff,1技能的螳臂当车,防御提升20%;“必定”反击,持续1回合。3技能的螳螂捕蝉,“必定”爆击且“必定”命中,100%当次伤害转化恢复自身气血。

加成,轻功,50%

小虾米前辈1拳击破十大高手。说是天下第一的拳法也不为过啊。1技能的连踢,2技能重伤加内伤,真正爆炸性伤害的还是3技能,无视,震击,大横练。大横练可是有100%反弹伤害的效果哦。

11.降龙十八掌——至阳至刚

加成,硬功,50%

好啦,就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

评论
评论
发 布