《幽浮:奇美拉战队》图文全攻略 全武器全角色及关卡类型分析

时间:2022-12-05 15:47:59 来源:网络 发布:手游网 浏览:7次

《幽浮:奇美拉战队》图文全攻略,全武器全角色+关卡类型分析+上手指南+玩法技巧。《幽浮:奇美拉战队》将为玩家们带来基于XCOM世界观的全新剧情和回合制策略的战斗体验。在遭到外星人多年统治之后,人类终于赢得了地球保卫战。但在统治者逃离这个星球之时,他们却将曾效忠自己的士兵们留了下来。在《XCOM 2》剧情结束的五年之后,人类和外星人正携手共建一个合作共存的新文明。31城,这是一个后入侵时代和平城市的典型。然而,并非所有的地球居民都能容忍外星人。奇美拉小队,这支由人类和外星人干员共同组成的精英部队,必须齐心协力,方能将意图造成城市混乱的地下威胁彻底消灭。

开始界面:

“新游戏”将开始全新的故事模式。

你可以选择游戏的难度,推进主线和故事剧情。

“战术”里面包含了所有在《幽浮:奇美拉战队》中出现的战斗关卡。

你可以通过了解这些关卡,在故事模式中发挥更大的优势。

“策略”实际上就是一个省略“序幕”版的故事模式分支试炼,但是你无法综合3大主战役的战果获得故事模式的最终结局。

“选项”可用来调节游戏的声音,图像,键位和其它设置。

键鼠绑定:

镜头移动:ASDW

视角旋转-Q,E

视角拉近/拉远-T/G

镜头上升/下降-F/C

切换角色/目标-Tab,左Shift

技能-1,2,3,4,5,6,7,8,9

查看敌人信息-左Alt

开启HUD/确认-空格,回车

取消/暂停-ESC

士兵移动-鼠标右键

结束回合-End

视角锁定行动角色-Home

战斗界面解析

1. 角色与武器栏

显示角色的护甲值和武器弹夹剩余数量。

2. 技能栏与解释

显示当前所选技能将产生的效果和作用。

除此之外,还可以显示枪械命中率和造成的增益或减益效果。

3. 当前角色

鼠标选中当前角色,会显示出他可以移动的路线。

同时,你还可以看到他身上的状态效果。

4. 行动顺序

显示敌方和我方所有队员的当前行动顺序。

游戏玩法/游戏系统

基础玩法

刚接触《幽浮:奇美拉战队》时,你会发现这个游戏很难上手。

其实则不然,它的游戏玩法还是比较简单的。

你只要做到以下两点就可以顺利通关游戏。

1. 在战斗关卡取得胜利

在战斗关卡取得胜利很容易理解。

你需要在战斗中打败敌人,获得最终的胜利。

一些战斗中会有平民的身影,你需要保证这些平民的伤亡降到最低。

战斗结果直接影响你的战斗收益和干员伤情。

尽可能在战斗中降低干员伤害,并尽可能不要杀死敌人,取而代之的是俘虏他们(将他们击晕)。

最大利益化的关卡收益将使你获得更多的金币,超轴和调查点。

这些都可以用来兑换更多有用的东西。

2. 在31城的城市管理场景取得胜利

这个属于游戏中的宏观管理场面,它类似于一种模拟经营。

你需要尽可能降低31城9个大区的暴乱等级。

当然,每过1天,这些城区的暴乱等级都会提升。

通过部署小队,为暴乱逐渐升温的区域进行救援行动。

及时解决红色紧急任务,平息区域的犯罪。

你需要让9个大区都处于相对稳定的状态,只有这样才能继续进行游戏。

如果有1个区的暴乱等级爆表,则意味着游戏的失败和结束。

战斗关卡

《幽浮:奇美拉战队》按照关卡战斗的先后顺序安排,会分为突入计划,突入回合和对峙回合三种模式,并且关卡结束后会产生战斗结果。

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1. 突入计划

每个任务关卡拥有两个或两个以上的关卡区域。

在每场战斗开始前,你需要进行突入计划。

突入计划安排分为两个主要环节,第一个是突入道路和方法的选择。

另一个是突入成员的安排。

突入的道路和方法选择:

突入的道路安排会根据当前关卡地图的情况自动生成。

不过,如果你使用一些特殊的角色,例如阔剑,那么地图会有一些额外的突破口可供选择。

每个突破口会有优势或劣势阐述。

如图所示,从图中的主门进入,将会提供“精准打击”效果。

意思是说,接下来在我方队员在突入回合中,成功命中敌人将造成暴击。

在一些关卡地图上,你可能需要斟酌突破口会带来的后果,有些突破口会为队员带来潜在的伤害。

除此之外,一些特殊的队员(例如终端)和特殊的道具(电门锁钥匙),可以让你在一些突破口获得更多的额外选择。

突入的成员安排:

在《幽浮:奇美拉战队》中,每个队伍成员拥有不同的使用用途。

一些队员皮糙肉厚适合作为坦克,一些队友可以提供治疗和支援,一些可以提供非常可观的火力输出。当然,还有许多其他类型的队员。

队员的选择将影响战斗关卡的效果。

在突入成员安排方面,越排在前面的成员将会获得更早的行动机会。

一般情况下,我们会把坦克型或输出型队员排在队伍的最前面。

2. 突入回合

在进入每个区域后,会出现第1个突入回合。

突入回合将以慢动作的场景展现。

此时战斗界面会出现被锁定的敌人信息。

如图所示,敌人的临时状态会被分为“受惊”,“警惕”和“好斗”三种情况。

“受惊”状态下的敌人不会在突入回合后做出任何反应动作。

“警惕”状态下的敌人会在突入回合结束后进行防御动作,例如使用防御性技能或警戒。

“好斗”状态下的敌人会在突入回合结束后进行迅速的反击动作。

3. 对峙回合

在突入回合结束后,就会进入到对峙回合。

对峙回合中,敌我双方会按照“时间线”的先后顺序进行战斗。

“时间线”为右上角上方的“行动顺序”排列。

时间线会遵循一定的排列规则,因此你无法在战斗中切换不在时间线第1位置的队友。

不过,一些队友,例如终端,拥有“合作”技能,她可以为队友提供暂时的顺序前移。

对峙回合中,每个行动队友拥有2个行动点。

你可以利用行动点进行移动和射击动作。

对于绝大多数队友来说,射击动作将结束他的回合。

另外,对于大多数队友来说,技能不会结束他的回合。

你可以消耗2点行动点移动到更远的距离,当然这在战斗中是不太推荐的。

每个行动点都应该充分发挥它的作用,合理利用才是你取得胜利的关键。

4. 战斗结果

每个关卡结束之后,都会有战斗结果。

“干员状态”将显示队伍成员的受伤情况。

除此之外,任务数据将显示击杀敌人,和平民被救或伤亡的情况。

这些情况将影响你的“评级”,从而直接影响你的奖励收获情况。

你可以从任务中获得“情报”,“资金”和“超轴”奖励。

想要提升战斗结果,并获得奖励的最大化。

最好的办法就是减少队伍成员的伤亡,减少平民伤亡。

除此之外,你还需要尽可能不去“击毙”敌人,而是使用钝器或技能将他们打倒在地,成为“失去意识”状态,在游戏结果中,他们会被显示为“被捕”敌人。

战斗中所获得的情报,资金和超轴将用于31城市的各种行动当中。

其中调查点可以用来购买调查小队,超轴可以用来升级武器,资金可以用来购买商店道具或进行队员治疗。

31城管理

除了战斗关卡,《幽浮:奇美拉战队》还拥有一套模拟经营形式的地图模式。

在这种模式下,你可以进行宏观的队伍安排和部署,还可以进行装备升级,商品购买。

根据31城场景菜单,它分为城市地图,装配处,军械库,补给处,调查,特别行动和训练

1. 城市地图

点击城市地图菜单,右上角可以设置4名角色。

这4名角色将组成一个战斗,参加各种战斗,如果队伍成员不满4名,将无法开展战斗任务。

31地图上会标识出9个区域的当前情况。

这9个区域分别是垂钓点,河畔,列诺瓦高地,调车场,市中心,高地广场,郊区,旧城和堆栈区。

你需要时刻保持这些区域的治安稳定。

不过随着时间的推进,这些区域的治安状况只会越来越乱。

如果你撒手不管,那么它们的治安状况会越来越糟,到最后你将不得不进行更困难的治理。

如果某个区域最终治安失控,那么你的游戏也将以失败的方式结束。

游戏中每过1天,就会出现治安状况。

具体体现在这9个区域会出现蓝色的情况。

一般情况下,你需要尽可能快的在这些区域安排外勤队。

雇佣外勤队需要消耗情报点,另外,外勤队还可以通过升级,获得更好的收益效果。

外勤队是进行维护治安的必要手段,因此建议你只要有额外的调查点,就及时购买或升级外勤队。

在地图中,紫色的关卡为战斗关卡,也是进行主线剧情的关卡。

黄色关卡和蓝色关卡为情况关卡,如果它们得到很好的控制就会时隐时现。

如果蓝色关卡不能得到及时控制,它们就会变成红色关卡,这就需要你及时进行平乱了。

2. 装配处

装配处的主要作用是升级武器。

武器升级的项目会随着时间推进或已升级的装备项目解锁更多更高等级的装备。

你需要在装配处安排一名队友,让效率变得更高。

除此之外,你还可以制造机器人,当一些队伍成员受到重伤时,可以使用他们进行临时的顶替。

3. 特别行动

特别行动的主要作用是获得额外的资金,超轴和情报奖励。

特别行动不需要所有队员参加,也不会触发战斗场景,但是需要消耗时间。

在游戏前期队员不足的情况下,会显得比较鸡肋。

但在游戏中后期,你可以利用任务外的闲置队员部署这些工作。

除此之外,特别行动只能选择1名队友进行1项活动。

因此这个菜单项目略显鸡肋。

4. 训练

训练的主要目的有两个。

第一个是恢复重伤队员的伤情。

在游戏中,如果一个队伍成员被打倒在地,那么他在游戏结束后会处于重伤状态。

重伤状态将会给队员带来永久的属性降低或弱点BUFF。

你需要在第一时间把这名队员带到训练室,让他恢复正常状态。

除此之外,训练还可以提升正常队员的体能。

一些身体健康的队员通过训练,可以提升生命值和其它战斗属性。

这一点在游戏中是十分重要的。因此尽可能在闲暇时间安排你的队友来训练室进行体能升级。

5. 军械处

军械处菜单可以为队友装配“武器”,“护甲”和“突入”装备。

武器和护甲可以通过升级变得更强,突入装备可以通过购买获得,例如骇客门禁钥匙,各种辅助型雷管。

干员在任务中升级后可解锁更多的技能。

你还可以调整干员的能力配置。

除此之外,你还可以对干员的皮肤颜色进行修改。

6. 商店

商店的作用只有1个,那就是购买消耗品。

消耗品的作用有很多,一些可以用于墙体或门禁突入。

一些则用于战斗,例如烟雾弹,镇定弹。

随着剧情的进展,商店也将解锁更多更厉害的道具。

7. 调查

调查为主线剧情的进展日志。

调查不一定会按照故事的剧情走,有时它还取决于你在31城的治安治理情况。

在游戏剧情推动中,如果你未及时处理一些暴乱或推进主线剧情。

调查菜单中会出现“黑暗事件”,它其实算得上是一种负面效果。

一般情况下,黑暗事件会持续1个月的时间,在这1个月内,你的队伍会受到不利影响。

具体表现在,队伍可能会受到更多的伤害,或者敌人通过某种方式变得更强大。

关卡类型

1. 紫色任务

紫色任务为调查任务,也是游戏的主线任务。

这些任务将推动游戏的主线,并最终打倒敌对阵营。

2. 黄色任务

黄色任务为支线任务。

《幽浮:奇美拉战队》中31区的黄色任务纯属支线任务,可做可不做。

完成黄色任务有利于维护区域的稳定,并且可以获得额外的补给品。

3. 红色任务

红色任务为紧急任务。

紧急任务属于必须去处理的任务,如果你不及时处理,将会导致游戏失败。

一般情况下,红色任务由黄色或蓝色任务升级导致。

4. 蓝色任务

蓝色任务为状况任务。

状况任务无需整个队伍进行战斗,但你需要派遣队员进行处理,会消耗一定的时间。

但这种任务也会为你提供额外的补给奖励。

游戏技巧

31城经营管理技巧

1. 城市中的任务需要队伍进行战斗,而区域出现的状况不会产生战斗关卡。

2. 在战斗关卡开始之前,请留意地图上的突入点描述。

你有必要从商店购买一些道具(例如炸药包,黑客门禁卡)在突入时获得更佳的切入点。

3. 每一天,地图上的支线任务和状况都会发生变化。

每天只能参加1个战斗关卡的任务。

4. 留意关卡的颜色,因为不同的颜色意味着不同的类型。

详情参考关卡类型篇。

5. 红色任务为紧急任务,虽然紧急,但是一旦你完成这个任务,那么这个区域的暴动将降低两个级别。

6. 有时你会被要求调查派系。做基础任务可以帮助你了解这个派系。

“行动”是隐藏的任务,一旦完成就会打乱他们的计划。

而“摧毁”则是结束他们对城市31的威胁的最后任务。

7. 你会在随机时刻招募到新的队伍成员。

但是在游戏刚开始,你只能从他们3名成员中招募1个。

游戏后期,他们都会出现在你的队伍中。

8. 机器人特工用于紧急或临时战斗场景。

一般用于某个特工被打倒在地的时候。

机器人特工没有经验值和升级一说,但是你可以为他们更换更强力的装备。

9. 整个游戏的三种资源:超轴,资金和调查点都很重要。

除了任务关卡外,特殊行动会是获得这些资源的最好方法。

尽可能获得这三种资源,它们都非常有用。

10. 重伤队员和升级队员可以在第一时间通过训练房恢复元气或能力提升。

详情参考训练房内容。

11. 降低暴乱区域的等级是推进城市剧情的重要保障。

尽可能不要让一个区域的暴乱等级变为红色。

12. 在解锁跳蚤市场之后,你可以经常闲逛这里,有时可以买到史诗级的武器。

战斗关卡技巧

1. 准备突入会是一个重要的环节,建议选择最佳最安全的入口。

因为危险的入口往往带来的后果也是不乐观的。

2. 突入前的队列安排最终决定了第一轮的作战顺序。

你可能需要尽可能的选择合适的队友进行冲锋或输出。

3. 一些关卡有一些特殊的突入口,例如通风管道,薄弱的墙壁等。

这适合一些特殊的队友进行突入。往往这些入口会为你带来突入上的优势。

4. 被打倒在地的队友需要及时的救助,如果他们最终因失血过多或受到二次伤害而死亡,那么关卡任务也会被判定失败。

5. 活捉敌人比杀死敌人获得的最终关卡收益更高,特别是情报收益。

6. 如果你的队友被敌人精神控制,可以尝试投掷闪光雷打断他们。

7. 如果你在执行任务的时候可以选择撤离,在点击“撤离”按钮之前,确保你对敌人进行了射击或阻断。

角色篇

权杖(Verge)

概述:

种族:灰人

战场作用:灵能,能量控制

初始武器:冲锋枪

初始属性:

生命值-7,移动力-10,意志力-50,命中-65,闪避-0,暴击-0,灵能-50

技能:

神经网络:

位于神经网络中的每个敌人都能使干员获得+10命中。

此能力将把单位添加进神经网络。

恍惚:

权杖使用灵能将一个目标昏迷1-2个回合,并将其添加到神经网络中。

无法将已被列入神经网络内的敌人作为目标。

战斗疯魔:

干员可对一名敌人进行灵能攻击,使他们进入疯狂状态并攻击附近目标。

同时这名敌人将被添加到神经网络,无法将已被列入神经网络内的敌人作为目标。

悬浮:

利用灵能使一名敌人悬浮于空中,移出他们的掩体增益效果。

悬浮将移出所有敌人的警惕或进攻行为。

颈圈:

死于权杖神经网络的敌人会被判定为昏迷。

心灵剥夺:

权杖使用心灵能量使每个位于神经网络的敌人受到伤害。

死于权杖心灵剥夺的敌人会被判定为昏迷。

网络治愈:

在战斗结束之后,神经网络上的每个敌人将会为权杖恢复1点生命值。

碰撞:

使用悬浮技能将使敌人重重摔向地面,对敌人造成3点能量伤害,并将该敌人添加至神经网络。

死于权杖碰撞技能的敌人会被判定为昏迷。

傀儡操纵者:

权杖控制所有网络神经中的敌人,该操作在本回合结束后失效。

每个任务只能使用一次该技能。

使用技巧:

1. 权杖的“神经网络”是他进行控制和伤害敌人的最佳介质。

神经网络上的敌人越多,你能对它们进行的近一步操作的技能也就越多。

2. 权杖的很多能量技能都可以使残血敌人昏迷,而非被杀掉。

这将是提升关卡得分和收益的利器。

3. 权杖的技能每次最多只能添加1名敌人到“神经网络”。

一旦这名敌人被干掉,它将被移出神经网络。

4. 权杖是一个靠能量进攻的辅助型队友,因此并不适合冲在最前面。

阔剑(Claymore)

概述:

种族:人类

战场作用:爆破,范围进攻,突进

初始武器:散弹枪

初始属性:

生命值-9,移动力-9,意志力-40,命中-65,闪避-0,暴击-0

技能:

弹片雷:

投掷一枚弹片雷,数回合后将自动引爆。

弹片雷无法自行引爆或被打爆,并且爆破范围不会穿越掩体。

投掷弹片雷被视为基础动作,因此只消耗1个行动点。

震荡进攻:

在进行突破时,阔剑在墙上安置一枚强力炸雷。

它将撕裂位于墙体附近的所有敌人。

该技能每个任务只能使用1次。

刚毅:

阔剑将免疫所有手雷效果和它们造成的环境危害。

简易手榴弹:

在每回合结束,阔剑将获得1个手雷。

黏弹:

向敌人投掷一枚粘弹,先将他们击退一段距离。

当地人停止移动时,粘弹会被引爆。

该技能的冷却时间为4回合,直到回合结束。

重型弹片:

升级炸药配方,使弹片雷的威力可以穿透掩体。

厄运将至:

升级重型弹片雷,使它们着陆后立即对范围内敌人造成巨量伤害。

弹幕:

重型弹片雷和黏弹所造成的的伤害+1。

并且每个回合你将可以最多投掷两枚弹片雷。

使用技巧:

1. 关卡场景中会有供阔剑使用的“专属”震荡进攻突破口。

利用这些突破口,往往可以使你在突进新区域时占据上风。

2. 你可以利用一些队友的可以将敌人聚集在一起的技能(例如权杖和庇护者),配合阔剑的雷管,可以非常效率的解决掉成堆的敌人。

3. 雷管效果会摧毁部分掩体,还会伤及队友。

因此在使用过程中,你需要注意安全。

蓝血(Blueblood)

概述:

种族:人类

战场作用:精准射击,火力输出

初始武器:手枪

初始属性:

生命值-7,移动力-11,意志力-40,命中-75,闪避-0,暴击-10

技能:

致命射击:

射击目标,减少15%命中率,但增加50%伤害。

该技能被判定为普通行动,只消耗1个行动点。

暴徒:

普通射击和致命射击将会判定为普通行动,只消耗1个行动点。

长矛射击:

发射一枚长矛,忽略掩体效果,击中长矛行动路线上的敌人。

热烈欢迎:

被弹夹第一发子弹击中的敌人将会造成迷惑效果。

永保警惕:

使用蓝血进行普通移动或技能移动结束回合之后,他将自动触发“警戒”效果。

深情告别:

被弹夹最后一发子弹击中的敌人将会获得双倍伤害。

串联长矛:

发射一枚长矛,忽略掩体效果,并对击中的敌人和附近的敌人造成连锁伤害。

对峙:

对视野范围内的每个敌人开枪射击,该技能受子弹数量影响。

每个任务只能使用1次。

使用技巧:

1. 蓝血在战场中的主要作用是火力输出。

你可以利用他优先集火一些血量和防御较高的敌人(这些敌人往往也是输出和威胁最大的)。

2. 配合其他队友的BUFF,获得更多的伤害和准度提升,这将大大增加蓝血的杀敌效率。

3. 在获得“永保警惕”技能之后,蓝血可以在一些复杂的掩体场景中做到攻防自如。

终端

概述:

种族:人类

战场作用:治疗,战术支援

初始武器:微冲锋枪

初始属性:

生命值-9,移动力-10,意志力-40,命中-65,闪避-0,暴击-10

技能:

保卫:

向一名友军提供小精灵医疗救援,为其恢复4点生命值并移除中毒,饶绍,酸液等负面效果。

该技能被判定为普通行动,只消耗1个行动点。

未加密房门:

在突入开始时可以骇客入侵一扇门。

刷新

小精灵治疗位于突入点的所有友军,使其恢复2点生命值。

该技能每次任务只能使用1次。

小精灵稳定剂:

救助一名倒地队友。

支撑:

如果终端在战斗中受到致命伤害,她的生命值将被降到1并迅速进入停滞状态,持续1回合。

每个任务只能触发1次。

约束:

射击一发无伤害的抑制弹,使敌人在回合中的行动优先级位置往后排。

该技能两回合冷却。

合作:

与附近一名队友互动,立即为这名队友提供1点额外的行动点。

该技能三回合冷却。

装备系统:

为一名队友提升帮助,使其在防护模式下获得额外1点护甲值。

恢复力:

每轮结束后,终端恢复自己所有的生命值。

恢复元气:

终端使用小精灵为所有队友恢复4点生命值,并移除他们身上的中毒,燃烧,腐蚀效果。

倒地的队友也会得到救治。

该技能每次任务只能使用1次。

使用技巧:

1. 终端是一名十足的辅助角色,因此她并不适合参与任何火力战斗。

你需要为她找到绝对安全的掩体,远离敌人的威胁。

2. 她在战斗过程中的主要作用是为队友加血和移除负面状态。

同时,你也可以利用她的“合作”技能为火力输出型队友(例如蓝血)提供帮助。

小天使(Cherub)

概述:

种族:混种(克隆人)

战场作用:护盾,保护队友,坦克冲锋

初始武器:手枪

初始属性:生命-8,移动力-10,命中-65,意志力-40,躲闪-0,暴击-0

技能:

动能护盾:

为自己或友军提供一个能量护盾,使其免受下一次攻击的所有伤害。

在护盾被摧毁后,小天使可以获得1点的动能护盾充能。

该技能消耗1个普通行动点。

动能护盾充能:

小天使每次使用动能护盾保护队友后,都会获得一个动能护盾充能点,最多可积累两点。

动能护盾充能点可以为小天使的一些其它技能提供额外加成。

充能猛击:

小天使使用护盾攻击一名敌人,并消耗掉所有已积攒的动能护盾充能点。

充能猛击会对敌人和他身后圆锥区域范围内的其它敌人造成伤害。

动能护盾充能点的数量会影响充能猛击造成伤害的大小。

方阵:

在突入点,敌人会将火力集中在小天使身上。

小天使将吸收所有敌人的伤害,并且每个敌人对他造成的伤害都会使他获得1点的动能护盾充能。

该技能每个任务只能使用1次。

发电机:

每次遇敌战斗结束后,小天使获得1个动能护盾充能点。

防护:

为单位提供防护,在本轮结束后,他将获得1点护甲值。

即使该单位被包抄,也会获得额外50%的掩体加成。

如果该单位被击中,防护效果会立即消失。

超载:

小天使现在可以储存3个能量盾充能点,并且在他有充能点时,移动距离会增加。

共振场

具有能量护盾的队友可获得额外15点命中。

超负荷:

小天使消耗所有储存的能量点并增加盟友的主要武器伤害。

同时,对所有敌人放置一个全息目标效果。效果持续的时间随着充能数的消耗而增加。

该技能每个任务只能使用1次。

使用技巧:

1. 小天使的护盾其实才是他的主要武器。

你需要留意护盾的充能数,方便为施展一些技能提供最大的收益。

使用护盾击败的敌人会被判定为“昏迷”,因此在游戏结局中会被判定为“俘虏”的敌人数量。

2. 小天使的主武器是手枪,因此输出十分鸡肋。

不要犹豫使用他的护盾技能,为必要的队友提供帮助。

3. 小天使可以使用“方阵”技能使附近的敌人聚集起来,配合一些队友的AOE输出(例如宽剑和蓝血),可以在战斗中获得最佳的效果。

庇护者(Shelter)

概述:

种族:人类

战场作用:灵能,友军增益,精神攻击

初始武器:微冲锋枪

初始属性:生命-7,移动力-10,命中-65,意志力-50,躲闪-0,灵能-50

技能:

迁移:

庇护者与一名队友或一名敌人互换位置。

该技能消耗1个行动点。

眩目:

庇护者发射一道炫目的光,使所有突破点附近的敌人迷失方向。

迷失方向的敌人将会推迟一个周期的作战顺序。

该技能每个任务只能使用1次。

暂存迁移:

升级“迁移”技能,使下一轮再与被选定的队友或敌人互换位置。

扭曲场:

升级“迁移”技能,使下一轮再与被选定的队友互换位置,并使庇护者和被选定的队友各获得50点额外防御值。

灵魂射击:

向一名肉体敌人射击能量光波,下一回合将会击中敌人。

这条能量光波将忽视敌人的护甲和掩体加成,对其造成真实伤害。

冷却时间2轮。

安慰:

庇护者将被一道光环保护,光环范围内的友军也会受到保护。

这道光环将阻挡所有来自敌人的灵能攻击。

灵魂风暴:

升级“灵魂射击”,将其对敌人造成的一半伤害治疗庇护者。

破裂:

庇护者创造一个灵能克隆体。

该克隆体可以使用迁移和灵魂射击两个技能。

每个任务只能使用1次该技能。

使用技巧:

1. 庇护者使用灵能可以在必要时间点帮助队友解围或为队友提供更好的进攻机会。

2. “迁移”技能不但可以救出濒临倒下的队友,还可以拽出蹲坑不出来的敌人。

3. 庇护者不算是输出型的队友,但是他确实有很强的辅助技能。

拼图(Pathwork)

概述:

种族:人类

战场作用:通用,电子干扰

初始武器:突击步枪

初始属性:生命-8,移动力-10,命中-65,意志力-40,闪避-0,暴击-0

技能:

链接震动:

拼图发射小精灵,对敌人造成震动伤害。

该攻击将会传递给附近的敌人。

链接震动将会对机器人敌人造成额外的伤害。

未加密房门:

在第一个突入点,拼图可以骇客并打开第一道门。

战斗扫描器:

发射小精灵扫描房间内的所有敌人。

这将增加所有小队成员15%的命中。

该技能每个任务只能使用1次。

电弧:

当敌人靠近拼图,或拼图走近敌人时,小精灵会对附近的所有敌人造成震击伤害。

这种伤害将会产生连锁反应,影响附近其它敌人。

威胁识别:

升级战斗扫描器技能,使它在每次任务中可以使用两次。

并且扫描房间内的敌人,将会使所有队员获得额外25点的暴击。

重写程序:

发射小精灵,黑客到一个机器人敌人身体里。

重新编写该机器人程序,使其为你战斗,持续3回合。

如果该技能成功,冷却时间为4个回合。

如果该技能失败,冷却时间为1个回合。

静力场:

向敌人或队友发射小精灵,使其获得静力场效果。

被静力场击中的敌人将会在下个回合无法进行攻击,但同时他们也会免疫一切伤害。

该技能冷却时间为两个回合。

休克疗法:

升级“链接震动”技能,被该技能击中的敌人将有可能被击晕和迷失。

高压:

链接震动和电弧技能将会对敌人造成额外1-3点伤害。

电容放电:

发射小精灵,使其自身释放电能,对附近区域的敌人造成伤害并有几率击晕他们。

机器人敌人将会获得更高的伤害。

该技能每次任务只能使用1次。

使用技巧:

1. 拼图作为半辅助,半输出型角色,出场率并不高。

一般多用她去对付机器敌人较多的关卡。

2. 群体技能“战斗扫描器”,“电容放电”在关键时刻可以很好的控制战场。

对一些掩体比较复杂的地图,不妨可以使用拼图增加所有队友的命中率。

速客(Torque)

概述:

种族:毒蛇怪

战场作用:毒素攻击,战场控制

初始武器:微冲锋枪

初始属性:生命-8,移动-11,命中-65,意志力-40,闪避-20,暴击-0

技能:

捆绑:

速客捆绑一名敌人,使其无法行动。

被捆绑的敌人也无法被队友瞄准射击。

吐舌拉扯:

速客吐出舌头,把一个敌人或队友拉到自己的附近。

体型较大的敌人或友军无法被拉过来。

适应:

速客可以通过关卡中的一些通风口突入。

毒素免疫:

速客天生免疫毒素伤害和其带来的负面效果。

收紧压榨:

增加“捆绑”技能造成的伤害。

硬目标:

速客会在每次遇敌开战的第一个回合获得额外的移动距离。

并且速客还会永久增加额外的躲闪值。

毒素溅射:

速客吐出一滩毒液,对区域内敌人造成毒素伤害。

蛇皮加强:

速客在捆绑住敌人之后,获得1额外1点护甲。

并且即便速客受到伤害也无法使他释放这名敌人。

合成毒液:

对于中毒的敌人,速客会获取额外的暴击几率。

在每轮结束,如果速客位于毒液区域,则会恢复一定的生命值。

恶毒之咬:

速客迅速攻击附近目标,对其造成大量伤害并使其中毒。

冷却时间3轮。

使用技巧:

1. 速客可以在一些特定的突入点从通风管道进入。

利用这一特点,你可以在一些关卡地图上获得一些突入优势。

2. 速客可以捆绑敌人或将位于掩体的敌人移开。

教母(Godmother)

概述:

种族:人类

战场作用:突击,伏击,潜行,近距离射击

初始武器:散弹枪

初始属性:生命-8,移动-12,命中-65,意志力-40,躲闪-0,暴击-0

技能:

漫射:

对周围锥型区域进行射击,对数个目标造成伤害,消耗2弹药。

首要打击:

在突入回合使用该技能可以让教母在接下里的对峙回合中排在战斗顺序的第1位置。

同时,教母还会在下一轮获得1点额外的行动点。

该技能每个任务只能使用1次。

背水一战:

如果教母受到致命伤害即将倒地,那么她的血量会降到1。

并且在当前回合结束后立即获得额外一个回合的行动。

暴露:

教母向一名敌人射击,改变他们目前的位置。

该技能射击不会对敌人造成伤害,1轮冷却。

通风:

教母向敌人发射一枚强力子弹,击中敌人,并破坏掉他周围的掩体。

该技能需消耗3发子弹。3轮冷却。

近战专家:

当敌人距离教母太近时,教母会立即朝敌人射击。

该技能需要子弹。

触不可及:

如果教母在她的回合中击倒一名敌人,那么敌人对她的下次攻击将无法击中她。

超时工作:

教母立即获得额外的暴击和闪避,并且在每三个回合获得1个额外的行动顺序。

该效果会持续到本轮结束。该技能每个任务只能使用1次。

使用技巧:

1. 教母是一个边跑边打的突击型角色,技能简单粗暴。

你可以充分利用她包抄敌人,计算好主动和被动技能的冷却时间是关键。

2. 教母有多个可以破坏或驱赶敌人从掩体出来的技能。

利用这一点,让队友在周围部署警戒,可以使敌人受到最大的伤害。

和风(Zephyr)

概述:

种族:混种人(汞合金)

战场作用:近战,高机动性

初始武器:铁手套

初始属性:生命值-8,移动-14,命中-75,意志力-40,躲闪-0,暴击-0

技能:

势头:

和风免疫一切敌人的禁足技能,并且在使用“削弱打击”后会获得额外的一个移动行动点。

削弱打击:

使用该技能对敌人随机造成缴械,混乱,眩晕或缠绕效果之一。

敌人无法躲避该技能,并且将触发“势头”。

无畏推进:

和风冲向一个敌人后方展开近身攻击,这会让和风到达敌人附近的位置。

如果该敌人处于警戒状态,那么和风将中止他们的这种状态。

格挡:

势头获得的额外移动行动点可用于抵挡下一次敌人的进攻。

防范:

和风将进攻那些进入他近战范围内的敌人。

压力点:

近战攻击将不再直接击杀敌人,而是将他们击晕。

近战伤害+1。

群控:

和风迅速攻击周围敌人,并回到原来位置。

2轮冷却。

移动目标:

抑制和群控也会触发“势头”技能。

和风将不再触发警戒和反应射击。

致命打击:

近战伤害将无视敌人护甲。

收割者:

和风进入收割者模式,使用近战击杀敌人将会让他获得1点额外的行动点。

每击杀1名敌人,伤害将会削弱。4轮冷却。

使用技巧:

1. 和风更像是一个蹲坑型近战队员,适合驻守在有掩体的狭窄地理位置。

引诱敌人进入他的近战范围,就会触发和风的警戒技能,这将会对敌人造成大量的伤害。

2. 在获得“压力点”技能之后,你将可以近战击晕对手,从而获得更多的情报点。

3. 和风属于控制+攻击综合型的近战角色,但是他的爆发力并没有想象中的那么高。

因此在出场率方面,他可能更适合敌人数量较多,空间掩体较为杂乱的地图环境。

艾克西姆(Axiom)

概述:

种族:变异人

战场作用:高伤害,破坏者

初始武器:散弹枪

初始属性:生命值-9,移动-12,命中-65,意志力-40,躲闪-0,暴击-0

技能:

碎击:

向一名敌人发起猛击,有几率使其进入混乱,眩晕,或失去意识状态。

更高的狂怒等级将会有几率造成瘫痪效果。

狂怒:

更高狂怒等级将提升近战造成瘫痪的几率。

但也会提升狂暴化的风险。

狂怒可以通过手动提升,也可通过承受伤害提升。

破城槌:

撞进一个破门突入点,有几率使附近敌人产生恐慌。

恐慌几率将随怒气而上升。

振奋:

提升艾克西姆的怒气值。

更高的怒气值可以使他的近战攻击技能致残率更高。

但也会提升他进入狂暴化的风险。

余震:

升级“碎击”技能,使它可以对周围区域的敌人也造成伤害。

同时,也有几率对他们造成混乱,眩晕,或失去意识的状态。

耸耸肩:

艾克西姆有几率将到来的伤害降低为1。

肾上腺激增:

“破碎”和“振奋”技能将不再结束本轮行动,并且不再有冷却。

4轮冷却。

恐惧因子:

升级“击碎”技能,使他有几率令周围的敌人惊慌。

怒气越高几率越大。

再生:

在每轮开始,艾克西姆将恢复少量的生命值。

地震:

艾克西姆跳向空中并砸向地面,破坏掉周围的掩体,并对区域内敌人造成伤害。

每次任务只能使用1次。

使用技巧:

1. 可以破坏掩体的终极技能“地震”可以在关键时刻使用。

它将使敌人暴露在队友面前,抓住这个时机进行集火。

2. 艾克西姆虽然属于坦克型队友,但更多时候他偏向于控场角色。

注意把握他的怒气值升降情况。

训练房升级内容

基础类训练:

基础类训练为游戏初始阶段可以用来做的体能增强。

这个训练在游戏初期还是比较重要的,它将增加角色的生命值。

1. 基础训练

适合人群:所有人

效果:+2生命值

训练时间:2天

条件需求:无

特别干员训练:

特别干员训练是指当角色达到特工级别之后可以参加的训练内容。

根据角色的不同,每个队员会有各自的训练偏向,因此产生的效果也会不同。

2. 释放潜能

适合人群:所有人

效果:为每个成员增加一个特定的属性。

权杖->+2闪避

小天使, 庇护者, 和风->+2移动

速客->+1移动,+20闪避

教母->+1移动,+15躲闪

蓝血->+15暴击

终端,拼图->+1额外道具栏

宽剑->+1护甲

艾克西姆->+1移动,+1护甲

训练时间:3天

条件需求:角色需达到特别干员

核心干员训练:

核心干员训练需要角色达到主干级别的特工等级。

这个阶段的训练大多数可以增强角色的部分技能,综合提升他们的作战能力和生存能力。

3. 提升

适合人群:教母

效果:击杀1名或1名以上敌人将会为教母增加1个额外的填弹行动点。

训练时间:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

4. 还击

适合人群:小天使

效果:当受到敌人攻击后,小天使进行还击。

训练天数:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

5. 守护神

适合人群:终端

效果:警戒技能将会被触发多次,直到子弹打光。

训练天数:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

6. 心灵鞭策

适合人群:权杖

效果:心灵剥夺会使处于神经网络上的敌人受到额外1点的伤害。

训练天数:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

7. 扭曲

适合人群:庇护者

效果:灵能效果将使近战伤害吸取敌人的生命值。

训练天数:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

8. 重刑

适合人群:宽剑

效果:手榴弹物品获得额外用途。

影响支援手雷,不只是攻击手雷。

训练天数:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

9. 快速填弹

适合人群:蓝血

效果:填弹将是免消耗的行动。

训练天数:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

10. 暴风生成者

适合人群:拼图

效果:链接震动技能的影响范围将扩大。

训练天数:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

11. 高强度

适合人群:Zephyr

效果:群控技能将有几率为敌人施加一个负面效果。

这些效果包括缴械,禁足或迷惑。

训练天数:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

12. 反击

适合人群:艾克西姆

效果:当敌人对艾克西姆发动近战攻击时,艾克西姆有一定几率进行反击。

这个动作将无视受到的伤害,并命中敌人。

训练天数:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

13. 职业摔跤手

适合人群:速客

效果:使用舌头拉队友时,会立即为该队友提供1点的行动点。

这个效果将不影响他技能的冷却时间。

训练天数:5天

条件需求:需要达到核心干员级别

修复型训练:

当队伍中的角色受到重伤,会永久降低部分属性。

根据伤情的不同,你需要对其进行修复型训练,恢复他们原有的状态。

14. 心灵准备

适合人群:所有人群

效果:移除“不集中”负面影响。

训练天数:2天

15. 提高反应力

适合人群:所有人群

效果:移除“迟缓”负面影响。

训练天数:2天

16. 健身

适合人群:所有人

效果:移除“蹒跚”负面影响。

训练天数:2天

17. 决心

适合人群:所有人

效果:移除“炮弹休克”负面影响。

训练天数:2天

18. 射击术

适合人群:所有人

效果:移除“迟钝”负面影响。

训练天数:2天

史诗武器

除了装备间研发的武器和其他装备,你还可以偶尔获得史诗武器。

这些武器一般可以通过完成任务或在市场上通过情报进行购买。

当你研究更好的枪类时,所有这些武器属性都会增加,所以装备它们并把它们留在你的队伍里。

每一件史诗武器都有一个特殊的能力,似乎是为特属的特工量身定做的。

下面的列表为所有史诗武器,并且笔者还会标注出它们适合的特工。

(史诗武器为英文直译版,可能与官中有差别)

1. 决定对称

类型:微冲锋枪

基础弹夹数量:4

基础伤害:3-5

特殊能力:连环射击

减少15点准确度,射击一名敌人。

如果击中该敌人,则该武器会自动射向另一名敌人。

3轮冷却。

建议使用特工:终端或庇护者

2. 粗鲁常数

类型:微冲锋枪

基础弹夹数量:4

基础伤害:3-5

特殊能力:雹射

释放雹射,100%击中目标,但是会消耗很多弹药。

3轮冷却。

建议使用特工:终端或庇护者

3. 娇嫩灰烬

类型:散弹枪

基础弹夹数量:3

基础伤害:4-6

特殊能力:快速射击

向同一目标连续射击两次,命中率减少15。

该技能每个任务只能使用1次。

建议使用特工:宽剑或艾克西姆

4. 孤独征兆

类型:散弹枪

基础弹夹数量:3

基础伤害:4-6

特殊能力:冲刺射击

你可以在使用2个行动点冲刺后,获得额外1个射击行动点。

3轮冷却。

建议使用特工:教母或艾克西姆

5. 无尽短促

类型:手枪

基础弹夹数量:5

基础伤害:3-4

特殊技能:扇射

向同一目标连续射击3次。

每次任务只能使用1次。

建议使用特工:蓝血或小天使

6. 巧妙英寻

类型:手枪

基础弹夹数量:5

基础伤害:3-4

特殊技能:闪电之手

射击敌人,但不会消耗行动点。

3轮冷却。

建议使用特工:蓝血

7. 鲁莽螺旋

类型:突击步枪

基础弹夹数量:4

基础伤害:3-5

特殊技能:驱逐

朝一个目标一直射击,直到耗尽弹药或他死亡。

每个任务只能使用1次。

建议使用特工:权杖

8. 吉祥开花

类型:突击步枪

基础弹夹数量:4

基础伤害:3-5

特殊技能:连载

使用该技能后,成功击杀一名敌人会恢复所有行动点。

每个任务只能使用1次。

建议使用特工:权杖或拼图

控制台与作弊码

《幽浮:奇美拉战队》中有开发者控制台可以打开。

首先你需要按照以下步骤进行操作:

1. 找到《幽浮:奇美拉战队》的安装文件夹中的“Binaries”文件夹。

2. 在Binaries文件夹下的win64文件夹,找到xcom应用程序,将其发送至桌面快捷方式。

3. 在桌面找到游戏图标,右键点击属性,更改目标内容后方加入 -allowconsole

4. 如果你不是英语版玩家,需要额外增加这个步骤。

首先,再次找到游戏Binaries文件夹下的win64文件夹。

找到这里的 steam_emu 配置设置文件。

5. 右键使用笔记本编辑这个文件内容。

找到里面的 language 行,把语言改回英语。

即 language=english,然后记得保存。

6. 启动-allowconsole版的游戏后,按`键(ESC下方,TAB上方的那个符号键),你将可以调出控制台。

(注意,如果你调回英文版游戏,之前的存档由于语言原因将会无法打开)

控制台可以干很多事情,当然,我们这里只介绍一些比较常用的作弊修改码。

其余的代码你可以自行研究(代码基本为物品或道具的英语名称,很容易理解)。

注意,以下作弊代码中的一些数字你可以灵活更改。

1. skipai

跳过敌人的回合。

2. killallais

杀掉所有的敌人(包括被活捉的敌人)

3. ghost

幽灵模式

4. god

上帝模式

5. GiveXP[队员名] 500

给某个队员500点经验值

6. GiveResource credits 100

队伍获得100金币

7. GiveResource elerium 200

队伍获得200超轴

8. GiveResource intel 1500

队伍获得1500请报值。

9. GiveItem Medikit 10

获得10个急救包

10. GiveItem VenomRounds 20

获得20发毒弹。

11. GiveItem AimUpgrade_Sup 10

获得10件超级瞄准镜

12. GiveItem ClipsizeUpgrade_Sup 10

获得10件超级扩容弹夹

13. GiveItem MissDamageUpgrade_Sup 10

获得10件超级枪把

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