《泰坦工业》图文攻略 建筑资源详解及系统解析

时间:2023-05-05 00:51:11 来源:网络 发布:手游网 浏览:19次

《泰坦工业》图文教程攻略,建筑资源详解及系统解析(含“玩法机制”“建筑功能/资源获取”“城市经营”)。《泰坦工业》是一款经营型策略游戏,同时也是一款建造型生存游戏。玩家要在土卫六泰坦上创建一个庞大的工业城市。在线争斗中,还可以与其他玩家争夺资源、 领土和权力。工厂的船舶、 技术、 影响力终将助你在遥远的外星生存下去,创建新的人类文明。

游戏名称:泰坦工业

英文名称:Industries of Titan

游戏类型:策略类(SLG)游戏

游戏制作:Brace Yourself Games

游戏发行:Brace Yourself Games

游戏平台:PC

发售时间:2020年4月14日

最低配置

操作系统:Windows 7/8/10 64-bit

处理器:3.2 GHz双核处理器

内存:4 GB RAM

图形:GeForce GTX 660,Radeon R7 370或同等版本,带有2 GB的RAM

Direct X:版本11

储存空间:8 GB可用空间

声卡:DirectX兼容

附加说明:请确保您安装了最新的VC软件包,并且-如果您使用的是Windows 7或8,请确保已应用KB4019990更新。

推荐配置

操作系统:Windows 7/8/10 64-bit

处理器:3.2 GHz四核处理器

内存:8 GB RAM

图形:GeForce 970,Radeon RX 580或同等版本,带有4GB的RAM

Direct X:版本11

储存空间:8 GB可用空间

声卡:DirectX兼容

附加说明:请确保您安装了最新的VC软件包,并且-如果您使用的是Windows 7或8,请确保已应用KB4019990更新。

按键操作

由于需要操作的项目很多,直接用鼠标点击在初期更实在。

玩久了慢慢熟悉热键和常用、重要项目了再结合键盘操作也不迟。

先记住几个常用的就行:

F8:快速存档

空格:暂停

shift+1、2、3:游戏速度设定

ctrl+B:基地下沉

WASD/QE:方向和旋转

shift+R:建筑转向

还有下面几个操作:

V:分析

C:购买

X:提取

Z:采集

U:升级

攻略导读

游戏设定比较新颖,很有玩点,经营元素和充满末世风的生存防御机制设置合理。

由于目前只有英文,笔者也会尽量翻译重要内容。

请大家安装最新的vc软件,如果遇到弹出,可以按右侧skip跳过某些剧情任务阶段。

一、模式/设定

在游戏设置中,建议玩家设置一下自动存档频率。

跳出问题的玩家可以设置短些,比如1分钟。

max那一项是自动存档数量,如果电脑机能好可以增加数量,有问题也可以精确选择早期存档读取。

游戏分为三个模式(红框中为难度选择)。

标准模式就是建设+防御模式,玩家将体验完整的游戏内容。

生存模式中,敌人会越来越强,通过玩家坚持的时间来决定评价。

佛系模式(zen这个词笔者想想只有这么说最传神)则只有建设没有敌人。

玩家可以开开心心的修建一个理想国。

选择landfallers开始标准模式。

根据制作组发布的信息,后续的内容还是相当丰富。

进入地图前可以选择降落地点。

从上到下在资源和威胁上都有不同:

①比较均衡,资源一般,敌人强度一般,探索难度一般。

②高风险、高回报,资源丰富但是防御难度较高。

③地形崎岖诡谲,探索难度较高,资源相对匮乏,防御难度较低。

笔者是不会告诉你最下面可以自由调节资源和障碍的。

最后就是给你的公司取一个响亮的名字,开始外星殖民吧。

二、界面/功能/资源详解

主界面功能如下(先综述再详解):

左上红框:遗物、影响力、市民、雇员、贸易飞船,这些主要影响的都是人力资源。

上部黄框:货币、资源和垃圾,都是建设资源,只是垃圾可以算是负面资源。

上部红圈:城市下沉、上升按钮。用来躲过强敌的破坏。

右上紫框:游戏速度,非硬核模式可以暂停。

左下绿框:显示覆盖,例如显示城市控制的区域等等。

下方蓝框:城市建筑,分为制造、能源、人口、军事和管理5大类。

1、人力

遗物

从废墟中提取。

将市民转换成雇员需要消耗遗物。

将遗物出售给管理委员会也可以获得影响力。

影响力

影响力通过城市的自动持续获得,修建议会纪念碑council monument可以增加获取速度。

可以用来购买地块、获取太空船贸易的人口与物资。

也可以在管理委员会购买矿物资源及货币。

市民/生活空间

市民是货币、影响力和雇员的来源,是殖民地扩张的关键。

玩家需要修建足够的生活空间容纳市民。

通过消耗影响力“购买”太空船上的移民来扩大人口数量。

雇员/雇员上限

采集、生产等工作都需要雇员来完成。

通过修建设施来提升雇员上限,并在消耗遗物的基础上将市民转化成雇员。

雇员是生产发展的重要资源。

贸易船

空港的贸易船,下方蓝条就是其到港进度(最好还是在空港看,毕竟可能有很多艘)。

通过影响力可以购买贸易船上的物资和人口。

2、资源

货币

用来解锁和购买各种建筑、转化雇员。

通过修建monetization station货币站来获得货币。

矿物

基本资源,通过采集获得。

无论是废墟还是矿场都可以获取矿物。

矿场矿物获取更大,更持久。

同位素

和矿物一样,只是更稀少。

垃圾

城市垃圾,不处理就会占用存储空间,影响城市发展。

鼠标悬停在资源上,可以看到红框中的储存量/上限。

三、上手指南

1、城市与废墟

左下的显示项目从左到右分别是:

不显示

显示控制地格,蓝色。

显示垃圾和污染区域,红色,污染严重的区域,市民是不会去的。

显示能量网络,绿色。

显示控制区域,也就是可以指派雇员进行操作的区域。

点击控制地格显示,蓝色区域就是城市的控制范围,也是可以修建和转化废墟的范围。

整个世界都被分成了一个个连接的方形地格。

通过购买地格来扩大控制面积。

图中右下角红圈中的蓝色与绿色晶体就是矿物和同位素。

只有购买了该地格才能派遣雇员采集矿物。

红圈处就是废墟,在世界中广为分布。

我们可以分析并提取废墟资源,将它们清除,变成可用地格。

点击废墟,右下角出现操作选项:

survey:点击后分析废墟,看有哪种资源。

claim:花费影响力购买该废墟所在地格,接下来就可以对废墟进行操作。

salvage:采集资源,将分析出的资源收集起来,废墟会消失。

extract:如果分析出有遗物,还可以提取遗物,废墟同样会消失。也就是采集和提取只能选一个。

注意看看你的控制区域,雇员不能超过这个区域去分析和采集,你也不能购买超过控制区域的地格。

修建控制中心可以扩大控制区域。

前期可以多要资源,遗迹够用来转化雇员就行了。

还要注意采集提取的物资会先放在地格,然后再搬运到你的存储空间中。

如果空间不够,这些东西无法储存,这个地格就没法修建新建筑。

确保你有充足的存储空间和雇员进行搬运。

2、内部建设

点击总部或者工厂等可以内部建造的建筑。

右侧点击enter进入建筑内部。

如果升级了建筑,可能有多层能够点击。

左侧会看到可修建建筑列表。

分为人口、能源、燃料、仓储、资源几大类。

例如存储空间不足,就选择logistics-storage container来建造,增加存储空间。

smL分别对应小中大号的建筑。

选择一个区域修建就行。

注意有些建筑有入口(有箭头显示),不能被挡住了。

按shift+R转向,空间优先,合理布局是关键。

点击后有资源有雇员,它们就会搬东西来修建。

注意存储建筑师不耗电的,这个垃圾存放站可以增加15空间,消耗2矿物建造,需要3秒修好。

玩家需要专用的waste receptacle来存储垃圾,垃圾会导致市民不会前往污染严重的区域,让你没法通过这里的设施产生收益。

顶部HQ按键回到城市界面。

3、发展/能源

想要发展就必须要有足够的地块。

先动用影响力扩张土地。

矿场也是如此,先购买。

再点击指定红圈处的雇员数量来采集。

有了矿物资源,就能将其利用起来搞生产了。

首先是燃料设施,fuel fabricator,利用矿物产生燃料。

fuel output就是其产出燃料的数量。

如果玩家在其它区域修建了足够的燃料厂。

那么通过燃料容器fuel tank就能提供存储上限并存储多余的燃料。

battery电池也是如此,只是存储的是电能。

有了燃料,就可以修建energy generator电厂来输出电力了。

很多建筑都需要电力支持才能运转。

电力要传送到需要的建筑上,还要修建energy relay继电器。

继电器绿色范围就是输电范围。

注意继电器也必须覆盖到电厂上,你可以通过多个继电器接力来向更远处输出电力。

此外,industrial outlet中继可以连接室内继电器、电厂、耗电设施和室外电站。

让电能可以在城市中流通。

也就是玩家可以集中发电,通过电厂+中继+继电器的模式传输电力,不需要每个建筑都修电厂。

4、建筑

屏幕下方红框为建筑分类————

制造、能源、人口、军事和议会(管理委员会)。

点击任何一项可以看到蓝框内的具体建筑,工厂为基础建筑,可以在其中修建设施。

大多数建筑需要货币解锁,例如矿场需要100货币。

总部虽然可以升级扩张,但是工厂也是必不可少的建筑。

注意只能修在在已拥有的地格,且地格上不能堆放资源和垃圾。

同样是点击工厂-进入。

可以看到建造空间,和总部建造一致。

玩家需要energy pylon电缆塔来组建城市电网。

电缆塔将会把它连接到的发电机电力输送到自身的覆盖范围内。

例如图中,需要确保有发电机的工厂、总部在电缆塔的蓝色覆盖范围内。

其它耗电建筑也必须在这个范围内才能获得电能。

玩家可以多个电缆塔连接,那么所有连接的覆盖区域将共享能源。

之前提到的内外电力连接的industrial outlet中继就是和电缆塔形成连接。

smokestack焚烧厂可以快速的处理垃圾,是必不可少的建筑。

需要消耗大量电力,需要1雇员运转。

焚烧厂为中度污染建筑。

有雇员的建筑都可以通过红框内的项目调整雇员数量。

下方是焚烧厂垃圾焚烧进度。

初期一座厂足够用。

5、资源获取

修建monetization station货币站可以让玩家获得货币。

没修建一个,单位时间内货币增量+1。

注意货币站需要市民才能运转,请确保建筑不是高污染区域。

此外,货币站需要电力运行,也要确保电能充足,电网覆盖。

基地附近都有spaceport空港,根据地图,一般都要点击后花费遗迹解锁。

红框:空港升级,让运输船更多。

绿框:运输船到达进度。

蓝框:花费影响力购买运输船上的资源、人口(黄圈),购买按钮右侧的时间是运输船离开的时间。

空港是主要的人口来源,如果影响力较多,人口、资源积累就很快。

雇员来自于建造conversion capsule转换舱。

转换舱需要消耗电力,同时产生垃圾。

转换舱同时提供雇员上限,要有更多雇员,只能修建更多转换舱。

玩家可以点击顶部的雇员按钮来查看雇员数量。

红框内项目可以拖动,排列雇员任务优先级,默认是——

维修

建造

搬运

分析

采集

提取

拆除

清理垃圾

雇员不足时,玩家指派的任务会按照优先级从上到下完成。

只要有足够的市民,点击转换舱就可以按红框中的按钮消耗遗迹将市民转化成雇员。

6、污染/影响力

通过pollution覆盖,可以看到污染情况(红色)。

污染严重的区域市民可能不会前往。

更重要的是,持续高污染会导致市民死亡从而减少人口。

所以,污染建筑最好离开核心区域修建。

初期的污染基本问题不大,中后期就需要建筑配合来缓解环境问题了。

基地附近通常都会有需要消耗300货币才能解锁的委员会(议会、董事会,whatever)。

之前说过,影响力可以靠council建筑里的纪念碑来获取。

200元解锁,耗电8,高能耗哟!

委员会可以让玩家“折腾“影响力——

红框:消耗影响力购买资源、货币。

蓝框:消耗资源、货币、遗物来获得影响力。

绿框:交易券,随时间补充,每次交易消耗一张,没有交易券就不能交易。

黄框:升级委员会,可以开启更多的交易项目。

7、建筑升级/合并

被敌人和天气损坏的建筑可以点击蓝框repair维修。

建筑也可以点击红框upgrade升级。

升级会带来建筑空间和功能的提升,例如总部升级可以有更多层数、更大视野、更远控制范围。

升级时建筑功能暂时失效。

例如充满发电厂的工厂升级时,玩家可能机会断电一段时间了。

两栋紧邻的,等级相同的建筑还可以通过红框处的connect进行连接。

连接的主要作用就是让两个小空间变成一个大空间,方便设施修建。

目前连接后的建筑无法再次连接,不知道以后会不会开启这个功能让建筑变得越来越巨大。

连接未完成时点击附近的建筑连接可能导致伪3连bug。

8、防御/控制

military军事建筑里有defensive turret防御炮塔。

这是高能耗的防御建筑,殖民地生死的守护神。

炮台覆盖范围较大,初期在城市中部修建一个就能阻挡住小规模的前期攻势。

战斗时请确保电力和雇员充足。

没有战斗时可以停用炮塔和雇员,节能减排(笑)。

每个总部的控制范围都有限,超过范围就不能派遣雇员工作了,也就是无法进行修建、采集等行动。

不过command center控制中心可以解决这个问题。

控制中心相当于总部控制力的延伸。

越大的城市,就需要向外辐射更多的控制中心。

注意尽量不要让控制中心覆盖范围交错,这相当于浪费。

控制中心需要电力,所以输电网络也必须一并搭建过去。

最后,遇到强大的敌人,还可以花费货币点击顶部右侧的按钮将城市全部沉入地下(除开防御建筑)。

危机过后再升出来。

城市建筑越多,下沉花费越多,且下沉后城市其生产功能会暂停,因此这是一个应急措施,不要随意使用。

三、玩法技巧

初期的敌人通常就是1到2艘飞船,一个炮台足够对付。

玩家要根据自己所选地图威胁度来造炮台,威胁越高的地图越要先造一个,否则敌人来袭手无寸铁很抓狂。

初期尽量给炮台留个中间的位置,城市围绕中心紧密发展。

受到超过3艘飞艇攻击时,如果防御不足就下沉。

开始就要修建较多的货币站,确保有资金保命。

雇员的维修优先级最好还是默认最高,有些建筑很脆,比如纪念碑。

只要有产生垃圾的设施就需要waste receptacle垃圾桶来回收,否则满地垃圾就会停工,还会因为污染而死人。

因此,产出垃圾的设施最好还是集中修建,可以适当离焚烧站近一些。

(注意,目前有个奇葩bug,如果玩家不修建垃圾桶,很可能系统就不会判定垃圾污染,反到没有事情,只是不好看而已。)

注意任何发电机都需要连接到继电器才能把电能输送给耗电设施。

如果要输送到建筑外,就要修建中继,外部则是靠电缆塔。

这些设施都需要相连才能确保电力输送成功。

此外,升级后的建筑,每层楼的中继是独立的,不要认为1楼修了2楼就不用了。

点击电缆塔可以看到总电力和消耗的电力。

雇员数量关系到发展速度。

只要能解决电力和垃圾问题,就应该持续转化雇员。

遇到需要紧急清空区域、修建建筑时,记得拖动列表调整任务优先级。

室外建筑转换中心可以很方便的点击转化雇员。

但是室外建筑解锁成本一次比一次高,最高达到1300,所以货币增长是必须时刻注意的内容。

影响力目前上限200,记得快满时用掉。

传送带等设施官方说会尽快推送,应该会让发展快速不少。

遇到rock岩石只能摧毁,产生一定量的垃圾。

中期开始,垃圾处理会变成城市发展的难题。

最后是两种矿坑的外观。

这是同位素,矿场就需要修建在矿坑附近。

这是矿石晶洞。

注意矿坑一般都离城市有一定距离。

建议先往一个方向扩张,便于发现矿坑。

系统详解笔者就先介绍到这里,后续笔者会做一个详尽的建筑、设施解析。

四、全建筑详解

1、生产建筑

生产建筑关系到资源的获取、储存和转化利用。

生产建筑提供了发展的基本动力。

工厂

矿石:10

同位素:1

建造时间:1分钟

耗电:否

雇员:0

污染:无

功能/评价:设施修建的平台,总部空间有限,设施拓展全靠工厂。

矿场

矿石:30

同位素:3

建造时间:36秒

耗电:4

雇员:1

造成污染:是

功能/评价:应该尽快扩张,增大视野和控制找到矿脉建造矿场,保障资源获取。

焚烧站

矿石:10

同位素:1

建造时间:23秒

耗电:4

雇员:1

造成污染:是

功能/评价:处理垃圾,降低污染的不二法门。应该随着人口的增长逐步修建和升级。最好与垃圾产出建筑配套。

仓库

矿石:30

同位素:2

建造时间:48秒

耗电:2

雇员:0

造成污染:无

功能/评价:提供100存储空间。重要的是方便货物的存取,让远距离建造、采集更方便。

2、能源建筑

能源产生重要的燃料-电能并对其进行输送和存储。

电能是驱动建筑设施的关键。

发电厂

矿石:30

同位素:2

建造时间:48秒

耗电:产出16电能,消耗4燃料

雇员:1

造成污染:无

功能/评价:中后期代替室内发电机的建筑,电能产出更高也更方便。

蓄电站

矿石:20

同位素:1

建造时间:24秒

耗电:否

雇员:0

造成污染:无

功能/评价:可以存储1000单位多余的电能以备不时之需。非必须,但是很实用的功能,至少建造一座以应付突然的缺电或者用来弥补规划、战斗的失误。

电缆塔

矿石:10

同位素:1

建造时间:30秒

耗电:否

雇员:0

造成污染:无

功能/评价:输送电能的关键,耗电建筑必须在电缆塔的覆盖下才能正常获取电能。室内电机发电也可以通过中继传输到电缆塔上,供其它建筑使用。

燃料厂

矿石:30

同位素:2

建造时间:36秒

耗电:无

雇员:0

造成污染:无

功能/评价:产出10单位燃料供发电厂使用。需要多少燃料就建造多少,不过室内燃料设施也能起到类似的作用,并且性价比很高。

燃料罐

矿石:20

同位素:1

建造时间:24秒

耗电:无

雇员:0

造成污染:无

功能/评价:增加500燃料存储,和蓄电站一样,应急之用。不过有蓄电站保驾护航了,这个到不是必须。

3、人口建筑

人口建筑提供市民、雇员、和货币这三种资源。

关系到殖民地发展的速度。

住宅

矿石:30

同位素:2

建造时间:48秒

耗电:4

雇员:0

造成污染:减少10%污染,每4分钟产生1垃圾。

功能/评价:增加5人口空间,可以有效的缓解室内设施产生垃圾的问题,可以说是解决污染的核心手段之一。

写字楼

矿石:30

同位素:2

建造时间:48秒

耗电:4

雇员:0

造成污染:无

功能/评价:让5民市民工作,产生货币。中后期货币的主要来源。

培训中心

矿石:30

同位素:2

建造时间:48秒

耗电:4

雇员:0

造成污染:是

功能/评价:提高4雇员上限。修建后可以点击建筑,让市民转换成雇员,操作方便。

4、军事建筑

军事建筑负责防御和拓展探索区域。

尽量将敌人阻挡在核心区外才是关键。

防御塔

矿石:30

同位素:3

建造时间:1分钟

耗电:4

雇员:1

造成污染:无

功能/评价:平时可以断电停用,战时保命,如果不缺电和人,那就还是常备。不嫌多。

控制中心

矿石:20

同位素:2

建造时间:48秒

耗电:4

雇员:0

造成污染:无

功能/评价:延伸视野和控制范围,让玩家可以探索和操作更大的区域。接力控制可以开拓全图。

5、议会

议会建筑产生影响力。

相信随着版本的更新,议会建筑会有更多的类型,影响力的使用也有更多的途径和效果。

议会纪念碑

矿石:30

同位素:3

建造时间:30秒

耗电:8

雇员:0

造成污染:无

功能/评价:脆弱的高能耗建筑,但是可以带来影响力的增长。不过中后期影响力经常过剩,不需要大量修建。

五、全设施详解

1、建筑列表

由于游戏没有中文,笔者先将所有设施按照列表从上到下的顺序进行翻译,方便玩家对应和查找。

人口——

休息舱

货币站

转换舱

能源——

小型发电机

中型发电机

大型发电机

小型继电器

大型继电器

小型电池

中型电池

电力中继

燃料——

小型燃料机

大型燃料机

小型燃料容器

大型燃料容器

物流——

小型容器

中型容器

大型容器

垃圾容器

传送带(当前版本未开放)

资源(当前版本未开放)——

精炼机

离心机

净化器

2、人口设施

休息舱

矿石:4

建造时间(秒):6

耗电:1

污染:是

功能/评价:提供2单位人口上限,初期发展必须,最好集中修建,方便收垃圾。

货币站

矿石:6

建造时间(秒):9

耗电:1

污染:0

功能/评价:产生货币的关键,可以见缝插针的修建,钱不嫌多。

转换舱

矿石:6

建造时间(秒):9

耗电:1

污染:是

功能/评价:提供2雇员上限,也是初期转化雇员的途径。需要雇员了就修建,也尽量集中建造。此外,和休息舱一样,集中建造后要重点保护,否则建筑被摧毁了只有哭的份儿。

3、能源设施

小型发电机

矿石:4

建造时间(秒):6

耗电:燃料1

污染:0

功能/评价:产生3电能,体积小,可以安插在零星空间中。

中型发电机

矿石:8

建造时间(秒):12

耗电:燃料2

污染:0

功能/评价:就是小型机消耗和产出均翻倍。由于体积关系,较为尴尬。

大型发电机

矿石:12

建造时间(秒):18

耗电:燃料3

污染:0

功能/评价:产生9电能,可以作为发电的主力。

小型继电器

矿石:2

建造时间(秒):3

耗电:0

污染:0

功能/评价:注意覆盖范围就好,小巧玲珑自然适合小工厂。

大型继电器

矿石:6

建造时间(秒):9

耗电:0

污染:0

功能/评价:占地更大但是覆盖范围更大,一个可以覆盖小工厂,也适合大型的连接区域。

小型电池

矿石:2

建造时间(秒):3

耗电:0

污染:0

功能/评价:存储200多余电能,应急之选,有零星空间可以建造一些。

中型电池

矿石:4

建造时间(秒):6

耗电:0

污染:0

功能/评价:400容量,但是占地面积较大,不如小型的灵活。

电力中继

矿石:4

建造时间(秒):6

耗电:0

污染:0

功能/评价:要让室内外的发电/用电设备互通,这个东西必不可少。注意多层楼房每层都要一个。

4、燃料设施

小型燃料机

矿石:4

建造时间(秒):6

耗电:0

污染:0

功能/评价:产生2燃料供发电机使用,一台可以供应2小电机或者1中电机。

大型燃料机

矿石:10

建造时间(秒):15

耗电:0

污染:0

功能/评价:5单位燃料产出,可以集中修建生产燃料。

小型燃料容器

矿石:2

建造时间(秒):3

耗电:0

污染:0

功能/评价:提供100单位燃料存储,大型燃料机工厂间隙可以适当放置。

大型燃料容器

矿石:8

建造时间(秒):12

耗电:0

污染:0

功能/评价:提供400单位燃料存储,当前版本没有太大用处。

5、物流设施

小型容器

矿石:2

建造时间(秒):3

耗电:0

污染:0

功能/评价:提供10单位容量。是放置矿石等原料的容器,雇员使用时要找容器搬运,因此可以适当分散放置一些。

中型容器

矿石:4

建造时间(秒):6

耗电:0

污染:0

功能/评价:32容积,占地和提供的容积没有成比例增长,不是很划算。

大型容器

矿石:6

建造时间(秒):9

耗电:0

污染:0

功能/评价:提供54容积。重点采集区附近工厂可以修建。

垃圾容器

矿石:2

建造时间(秒):3

耗电:0

污染:0

功能/评价:存储垃圾,人口设施区域必备。(目前有bug,有可能不修建反倒让垃圾不产生影响,比较随机)

攻略完结。

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