《游戏王:决斗者遗产链接进化》新大师规则图文上手指南 卡组推荐
《游戏王:决斗者遗产链接进化》新大师规则图文上手指南,卡组推荐(含“系统解析”“规则说明”“卡组推荐”)。《游戏王:决斗者遗产链接进化》是经典卡牌游戏《游戏王》的pc版最新续作。本作使用了较新的大师规则及禁卡表,有上万张卡牌可以使用,非常适合爱好者进行贴近实战的决斗。可以说,本作让玩家彻底游玩游戏王20年历史,除了「游戏」「海马」等主要角色,「暗马利克」「尤贝尔」「Soulburner」等150名DUELIST登场!收录卡牌达10000张以上!搭载「Master Rule (2020年4月1日改订版)」!运用双手在新规则取胜 !
游戏名称:游戏王:决斗者遗产链接进化
英文名称:Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Other Ocean Emeryville
游戏发行:Konami Digital Entertainment, Inc.
游戏平台:PC
发售时间:2020年3月24日
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
处理器: 2.5GHz CPU
内存: 2 GB RAM
显卡: 512MB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 11.0 compatible sound card
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10x64 (64-bit OS Required)
处理器: 3GHz CPU
内存: 4 GB RAM
显卡: 1GB DirectX 11.0 compatible video card
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 11.0 compatible sound card
攻略导读
对于游戏王这个大ip来说,很多玩家可能都像笔者一样很早就接触了。
不过,就笔者的了解,仍旧还是有不少“萌新”源源不断的加入到这个经典的游戏中来,这也是游戏王长盛不衰的来源。
加上大师规则的推出和更新,新的召唤方式(也不算太新了,不过对于萌新和回归的老玩家来说,还是可能一脸懵逼)的更新,笔者决定做一个上手指南+规则解析+卡组推荐的攻略,供新老玩家参考。
按键操作-键鼠
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一、玩法规则指南
首先放出笔者上一版本的攻略,基本的规则及卡组推荐依然实用。
毕竟当前版本主要进行的是卡牌扩充和规则更新。
https:///gl/3615054_2.html
1、场地/通常召唤
高亮为怪兽区,红框为魔法陷阱区。
由于连接怪兽的引入,本作新增了红圈处的两个额外怪兽区。
详细的规则会在连接、灵摆召唤等部分说明。
注意左侧卡牌上的星数(例子中为4星),四星及四星一下的怪兽(非特殊召唤怪兽)一般每回合可以普通召唤一次。
也就是点击卡牌-召唤后放置进入怪兽区。
先手玩家在第一个回合不能攻击。
如果点击设置。
则怪物卡以横向、背面的方式入场。
对手看不到你的怪物卡,同时,此怪物卡也处于防御状态。
例如黏土侠,攻击800,很吃亏。
而防御2000则在4星及以下怪中算是顶级的,所以一般情况下防御召唤更有用。
从召唤回合的下一个回合开始,玩家每回合都可以调整一次怪兽的状态。
例如从横置的扣放状态翻开成为竖向的攻击状态。
或者从攻击状态横置成为防御状态(注意,绝大多数情况下是无法重新扣放的)。
注意,只有没有战斗的怪兽才能更改状态表示。
如果战斗了,就不能在当回合切换攻防状态了。
注意,将扣放的卡牌翻到正面的改变也叫反转召唤。
反转召唤不占用每回合1次的通常召唤次数。
受到攻击的扣放卡牌会强制进行反转召唤。
很多卡牌反转召唤有特殊效果。
例如甲虫,反转召唤后可以破坏对手场上一只怪兽。
扣放的甲虫在对手攻击时触发反转召唤,往往能打对面一个措手不及。
献祭召唤
5、6星怪兽普通召唤入场需要玩家牺牲1个场上的怪兽作为祭品来进行献祭召唤。
7星及以上的怪兽则需要2个祭品。
点击召唤后会提示是否牺牲(解放)怪兽进行召唤。
确认后点击场上怪兽牺牲就能召唤了。
被牺牲的怪兽进入墓地(灵摆怪进入额外卡组)。
高级怪召唤的5毛特效(笑)。
2、阶段
双方玩家交替进行回合,每个回合分为6个阶段,按右键就可以切换阶段。
DP:抽牌阶段。正常抽一张卡,无卡可抽也算输。(有些卡牌效果会阻止抽卡或者额外抽卡)
SP:准备阶段,很多卡牌效果指定在这个阶段生效。
MP1:第一个主阶段,玩家可以在主阶段使用卡牌、调整怪兽、或是使用怪兽、场地效果。
BP:战斗阶段,控制怪兽作战。
MP2:第二个主阶段,作用和mp1一致,通常时根据战斗结果和下回合策略安排一些应对。
EP:回合结束阶段,很多卡牌效果指定在这个阶段生效。
场地中心高亮处的文字也会显示当前的阶段。
如果玩家完成了一个阶段的操作,可以右键选择下阶段进行。
一般来说,可能会在战斗阶段生效的陷阱、怪兽卡都在主阶段1使用。
同样,能够对战斗阶段产生优化的卡牌(例如去除敌人、清理对方魔法陷阱等)也在主阶段1使用。
主阶段2更多的是进行调整和针对对手的回合进行布置。
举例来说,怪兽箱的效果就是在准备阶段发动。
玩家如果不能支付500生命则会摧毁怪兽箱。
必须要先处理完这些效果和选择,才能进入下一个阶段。
多数非永续也非即时结算的卡牌效果只能持续的回合结束。
例如洗脑,该回合生效,回合结束时失效。
或者有些卡牌也会在回合结束时产生效果,同样必须处理或者选择后才能轮到对手回合。
3、战斗/胜利
在战斗阶段,玩家可以点击任意数量己方怪兽(需要攻击姿态,也就是竖放),给他们指定对手场上的怪兽(没有怪兽就指定对手本身)进行战斗。
双方对比攻击力,攻击力(ATK)高的怪兽破坏攻击力低的怪兽(攻击力相等两只怪兽同归于尽)。
高出的攻击力会导致对手减掉对应的生命。
例如我方800攻击力黏土侠攻击对手500攻击力怪兽。
对手怪兽被破坏且对手会减少800-500=300的生命。
可以看到,右上角对手生命从8000降低到了7700。
一个最基本的胜利方式出现——将对手生命削减到0.
对手场上没有怪兽则可以直接攻击其本身。
造成等同于攻击怪兽攻击力的生命削减。
攻击防御怪兽时又有所不同。
首先,扣放的防御怪兽,作为对手是看不到其卡牌的,只能根据经验和运气”盲打“。
攻击的瞬间翻开扣放卡牌,如果攻击方攻击力大于防御方防御力(def),则防御怪兽被破坏。
但是,超过防御力的攻击力不会对玩家造成伤害。
相应的,如果防御力大于攻击力。
超出的部分会对攻击方的玩家造成伤害。
例如笔者800攻击的怪兽攻击1000防御的怪兽,非但无效,笔者自身还会减血200.
(此外,攻防相等的情况,防御怪不会被破坏,攻击方也不会减血)。
4、魔法/陷阱
陷阱卡为红色,通常都要放置到场地上的魔法、陷阱区才能使用。
陷阱卡主要针对敌人的卡牌效果进行反击性质的破坏,通常都是被动防御、反击性质。
陷阱隐蔽、即时的效果往往可以打乱对手的布置和节奏。
魔法卡可以从手牌发动,也可以放置到魔法、陷阱区发动。
还有场地魔法需要放置到场地魔法区中生效。
魔法的效果更主动。
例如常见的直接生效魔法,点击发动后直接看到效果。
大火灾削减对手800生命。
每回合魔法和陷阱的发动次数没有限制。
玩家也可以将魔法牌放置到陷阱区,然后点击发动。
通常这么做有三个目的:
①避免对手破坏手牌,损失重要魔法。
②吸引对手将盖放的魔法当成陷阱来针对。
③速攻魔法,发动条件类似陷阱。
而陷阱通常先盖放(当回合也通常无法发动)。
当满足陷阱发动条件的事件发生后,就会提示玩家选择发动。
例如对方召唤出攻击力1500以上的怪物,我方响应发动陷阱奈落的落穴,将对方召唤的怪兽除外(进入除外区)。
卡牌右上角有手里剑形状图标的魔法是场地魔法,放置到图中高亮的场地魔法区。
场地魔法效果对双方同时生效,任意新的场地魔法入场后,已存在的场地魔法就会被破坏。
也就是说,双方一共只能维持一个场地魔法效果。
此外,右上有+图标的魔法和陷阱可以装备到怪物身上,算是提供装备效果。
右上有∞图标的魔法和陷阱发动后持续放置在魔法陷阱区并持续生效。
有闪电图标的魔法是速攻魔法,它的发动条件和陷阱类似。
可以在多数时间点发动,具有突然性。
前提是玩家也需要将其像陷阱一样先布置到魔法陷阱区。
例如突进,可以在对手攻击的瞬间发动,增加我方怪兽的攻击力。
也许加上这700攻击力,我方怪兽就由被破坏的命运转变成了攻击力更高破坏对方怪兽并削减对手生命的情况。
一去一来的场面优势提升非常大。
同样,陷阱的发动通常都会给对手带来很大的伤害。
例如对手使用闪电漩涡魔法,可能摧毁我方全部表侧(正面)表示的场上怪兽。
此时我方响应,发动魔法干扰阵,使对手魔法无效,救下了场上的怪兽。
局势可能就此彻底转向我方。
5、连锁
连锁是游戏王(或者说大多数对战卡牌游戏)中的一个核心机制。
简单来说,只要玩家使用卡牌响应对手的卡牌效果,就形成连锁。
对手也可以继续响应你的操作,形成更长的连锁,以此类推,直到一方停止响应为止。
连锁结算时为反向结算。
例如对手发动闪电,我启动扰乱魔法响应,进入连锁。
结算时,最后进入连锁的卡牌最先结算,也就是先结算我的扰乱魔法,让对手魔法失效,在结算对手魔法时,因为已经失效,就无法对我造成伤害了。
这里要引入一个咒文速度概念,分为3档。
1最慢,3最快。
快的可以响应慢的或者同速的,慢的则无法响应快的,无法进入连锁。
速度1:普通魔法、装备魔法、地形魔法、非即时使用的怪兽效果(例如被动效果)。
速度2:速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱、即时使用的怪兽效果。
速度3:反制陷阱。
其实说起来复杂,但是并不违背人的基本直觉。
比如速度1的都是永续、被动或是直接生效的魔法和怪兽,它们发动的效果往往是连锁的开端(被针对),速度2的都是一些响应手段,比如什么事情发生了,才能触发并使用。
速度3的就是纯粹的反制陷阱,就是针对速度2的效果进行反制。
举个例子,笔者使用喀戎的效果,准备摧毁对手场上的一张陷阱牌。
由于喀戎效果属于即时使用效果,速度是2,对手普通陷阱速度也是2。
因此,对手可以立即响应,使用陷阱自业自得,这时就进入了连锁。
它的陷阱会给予我伤害。
此时,我也响应它的陷阱,发动地狱的冷枪,让自己所受伤害转给对手。
注意卡牌右上红圈中的标记,代表这是一个速度3的反制陷阱。
只有反制陷阱可以连锁我的反制陷阱,对手没有,无法响应,连锁结束。
然后进行结算,最后进入连锁的冷枪,让我受到的伤害都给敌人。
然后结算对手的自业自得,给我500分伤害,由于冷枪的效果,这500点伤害就返给了对手。
最后结算喀戎的效果,破坏对手陷阱,但是对手陷阱已经发动,所以破坏没有起到作用。(不过仍旧逼迫对手在他规划的时间点外使用了陷阱,也算是有用。)
有些卡牌对连锁的次数与时机也有要求,注意观察。
此外,连锁需要连锁点才能插入,例如对手发动效果后,结算前,就是一个连锁点。
不过,应该在某个时点发动的卡片,在那个时点还有其它正在处理的事情没处理完,而等这些事情处理完以后,已经不是它应该发动效果的那个时点了,这种情况就是错过时点。玩家无法响应错过时点的效果(因为并没有发动)。
6、效果怪兽
通常的套牌中,如果不是因为需要特殊的卡牌进行配合,一般的怪兽卡都会选择效果怪兽。
效果怪兽相当于一个自带魔法、陷阱功能的怪兽,同星级下攻防属性一般比白板怪低,但是效果才是重点。
例如指挥骑士可以增强其它己方战士族卡牌攻击力,这个效果被动持续生效,直到指挥骑士离场。
佣兵部队可以牺牲自己,破坏对方场上一张牌。
对敌人的关键张(不管是怪兽还是场地、魔法和陷阱)起到毁灭性的打击效果。
玩家只需要点击效果怪,选择使用效果就行了。
玩家要做的就是仔细阅读效果说明,熟悉卡牌确实是一个日积月累的过程。
例如,卡通加农炮兵可以牺牲自己其它场上怪兽,给予对手500点生命伤害。
遇到对手血少且有强力怪物无法穿透时,这种穿透直击手段可以收残血,赢胜利。
(配合绵羊一类的大量衍生物召唤也能爆发出高直击伤害。)
除开仪式、融合、同调等规则性质的特招外,效果怪(魔法和陷阱也可能)也可以带来特招手段。
例如冲锋陷阵的队长,入场后可以从手牌特招一只战士族4星一下怪入场,迅速铺开局面。
如果玩家有很多特招手段,甚至可以一回合铺场,对面压力可想而知。
再来个例子,电子龙,对方场上只要有怪就能特招。
了解效果怪说明就是组卡的关键。
看到对手效果怪,不清楚的也要第一时间看看作用。
如果玩家仗着攻击高,贸然攻击注射天使一类的效果怪,就能突然的被对手反杀。
很多效果怪需要反转召唤才能发动。
攻击时就会触发反转召唤的效果,所以,能够抹杀里侧目标的卡牌很多时候都有大价值。
(玩家可以手动翻开触发反转召唤,不要忘了。)
由于游戏王现在的机制越来越复杂,效果怪的说明也越来越长越来越复杂,玩家们更要仔细了。
对于缺少资源体系的游戏王来说,卡牌数量几乎就是唯一的资源,所以,既要平衡单卡强度又要有出彩的设计,自然会让各种效果越来越复杂,大家只能依靠热爱来对抗这个先天缺陷了(笑)。
7、特殊召唤-融合
除开每回合1次的通常召唤,大量特色各异的特殊召唤支撑起了卡牌的强度和游戏的趣味性。
特殊召唤往往需要一定的条件,但是只要条件达成,每回合的召唤次数不受限制。
同调、xyz超量、灵摆、连接、仪式、融合等特招卡牌都放在图中高亮的额外卡牌区。
融合是最基础的特殊召唤。
玩家需要一张融合魔法卡或是融合之门等能提供融合卡功能的场地、效果卡。
同时需要融合所需的素材(无论在手牌还是在场上都行)。
使用融合魔法后,从额外卡组选择融合“成品”。
再从手牌或己方场上选择融合素材就能召唤出融合怪。
融合素材会被放入墓地。
融合怪也可以选择攻、防姿态入场,不过无法里侧表示(盖放)入场。
但是,融合素材可以是里侧表示,这与同调、超量召唤不同。
再来个5毛特效,毕竟融合怪嘛。
作为最早的特招手段之一,融合在近些年由于新的卡牌加入,一定程度上又有了用武之地。
比如融合之门这张场地卡。
只要在场上,就相当于有无限的融合魔法可用。
只是,融合素材不进入墓地而是被除外(相当于移除游戏,不过仍旧有很多手段效果可以使用除外卡牌)。
8、特殊召唤-仪式
蓝色的卡牌就是仪式怪。
仪式召唤也是最早的特招手段之一。
要召唤仪式怪,玩家需要在手牌拥有仪式怪以及对应的仪式魔法卡。
仪式魔法卡右上有火焰状图标。
然后使用仪式魔法。
玩家需要牺牲手上或是场上总计星数等于(注意必须相当)仪式怪的卡牌后才能召唤成功。
中间红框的星星就是玩家需要献祭的数量。
如果场上已经有5个怪了,那就必须至少献祭一张场上的怪腾出空间来召唤仪式怪。
仪式怪也可以选择攻守入场。
由于仪式召唤需要仪式怪、仪式魔法、献祭三个要素,所以很亏手牌同时容易卡手。
近几年的高强度调整让仪式召唤又有了一定价值。
9、特殊召唤-其它
墓地与卡组召唤与其说是特招机制,不如说是特招手段。
就像效果怪特招一样,通过魔法和陷阱也能进行特殊召唤。
同样,召唤怪兽不局限于手牌,墓地、卡组、额外卡组、甚至除外区都可以通过卡牌效果进行特招。
这些特招往往需要让玩家从卡组、墓地的牌中进行选择。
实体游戏中,对卡组操作后都会洗牌,pc版自然电脑就帮忙洗牌了。
所以,卡牌游戏的电脑化趋势笔者还是比较赞同的,电脑可以简化操作,增加很多特殊的机制。
(当然,实体卡的优势电脑也无法取代。)
在介绍其它特招机制前,笔者在这里也做个小总结。
特招不限次数,但是都有不少条件限制,因此需要合理的搭配卡组。
玩家无法往卡组里塞入过多种类的特招,否则各种条件都不容易达成,这点必须要理解。
10、特殊机制
在多轮对决(参见右下角高亮round圆点查看轮数)的局间允许换牌。
玩家需要在主牌以外准备15张备牌。
局间可以将任意数量的备牌和主牌等数量较换。
备牌主要用作对特定卡组、对局、特别是苦手的针对,非常有用。
卡牌中还有一类陷阱怪兽,作为陷阱放置,触发后变成怪物进入战斗区。
这也相当于一次特招。
还有通过魔法制造的衍生物。
这些衍生物不存在于卡组中,在需要时加入战场。
衍生物破坏后消失,不会进入墓地。
有些卡牌需要投掷硬币来看运气决出效果。
欧皇请便。
有些卡牌则是投骰子。
嗯,同样是欧皇请便。
同盟怪兽可以作为装备卡装备到怪物身上。
这就由怪兽卡变成了永续魔法、陷阱卡的效果。
同盟怪兽可以代替装备怪兽被破坏,防御效果也很好。
而灵魂怪兽会在普通召唤(召唤、反转召唤)成功后回手(通常是该回合结束时),可以避开对手的打击。
有些卡牌需要特定指示物才能发挥效果。
指示物可以通过相配合的自身、其它卡牌效果获得。
指示物积累、使用也是可以围绕组建的卡牌主题。
最后,部分怪兽可以升级,也就是lv up怪。
达成条件就能从手牌或卡组特招升级版本的怪兽进行替换。
这也是可以围绕组建套牌的特殊机制。
11、特殊召唤-同调召唤
白框的就是同调召唤怪兽。
同调召唤条件达成较容易,速度较快,是强力而常用的特招手段。
很多套牌都是围绕同调怪兽来构筑的。
同调怪兽也是放入额外牌组中(如图高亮)。
不占牌组空间,不卡手,只要素材到位就能特招,很方便。
进行同调召唤,首先需要场上有调整怪。
如图红框,种族属性里有调整二字。
此外,还需要场上有其它怪兽作为素材。
调整怪+素材怪的星数之和必须等于想要召唤的同调怪兽。
只要满足条件,就可以点击额外卡组选择特殊召唤了。
例如盖亚,只要场上有1只调整怪+1只其它怪,怪物星数总和等于盖亚的6星就能召唤了。
此时盖亚上场,召唤所用的调整怪和素材进入墓地(素材如果有其它效果影响,也可以不送入墓地)。
注意,只有表侧表示的怪物可以用作同调召唤。(也就是盖放不行)
同调召唤的关键就是能够快速铺场,能够快速特招或者能够站住至少1回合的怪往往可以作为素材。
对素材没有太多要求,调整怪数量本身也较大,因此,同调召唤相对容易实现。
而且,同调怪也可以作为素材进行同调召唤,卡组配合的好,很容易滚雪球,快速召唤强力怪或是针对怪。
12、特殊召唤-超量召唤
黑色边框就是超量召唤怪,也成为x’y’z召唤。
超量召唤条件比同调略微苛刻,卡牌效果也有数量限制,但是往往效果比较强力。
超量怪兽也是在额外卡组。
超量召唤只需要场上有表侧表示的素材。
每一个素材星级必须和超量怪相同,素材数量必须符合超量怪条件数量。
比如,场上有两只三星水蛇,就能通过它们召唤出三星的超量怪。
注意,有些超量怪要求两只素材,有些超量怪则要求更多的素材。
只要是星数相同就行。
大家也看出来,如果要召唤5星超量怪,就需要场上有两只上位的5星怪,难度较高。
因此,5星及以上的超量怪也非常的强力。
与其它召唤不同,超量召唤的素材不送入墓地而是放到超量怪下方叠加。
此时,点击超量怪就可以使用超量怪的效果。
超量怪均有消耗一张素材产生某某作用的效果。
此时再选择一张素材去除就能发动效果了。
因此,超量怪的特殊效果发动次数受到召唤所需素材数量的限制,要注意使用时机。
13、特殊召唤-灵摆召唤
灵摆召唤算是一种混合特招,没有其它效果影响的话,一回合只能进行一次(但是一次可以召唤任意数量的怪,只要有场地)。
首先,魔法陷阱区左右两个格子(高亮和红框)就是灵摆区。
灵摆怪可以放入这里作为刻度。
图中就是灵摆怪,颜色为效果+魔法的混合色。
虽然可以作为普通怪召唤,也可以看到图中红圈处的标志。
点击这个标志可以将灵摆怪作为刻度召唤到灵摆区。
红圈所示就是灵摆怪的等级,放置到灵摆区就是刻度,例如图中闪光之骑士刻度就是7。
将两只灵摆怪放入两个刻度区后,召唤刻度就建立起来了。
例如一个怪刻度是2,另一个怪刻度是8,那么玩家的召唤刻度就是2到8之间。
只要两边刻度设定起来(左右位置任意,只管看差值),就能进行灵摆召唤了。
灵摆怪可以召唤到怪兽区。
只要该灵摆怪的等级在两个刻度之间(相等不行)就能进行召唤。
注意灵摆卡破坏后是进入额外卡组而不是墓地,也就是你可以反复使用。
一回合一次,你可以把所有符合要求的灵摆怪同时召唤上场。
当然,由于只算一次特招,因此如果被神之宣言等效果破坏,那么这次召唤中所有的怪都会召唤失败。
注意,从手牌、卡组或是作为超量素材使用后的灵摆怪兽送入墓地时,不会进入额外卡组。
也就是,真的进入墓地了(笑)。
再注意,灵摆怪在灵摆区时除了刻度还要看他的魔法效果,此时,他也相当于一个永续魔法,可以使用其魔法效果。
14、连接召唤
深蓝色牌框,图画框8个方向有箭头,其中一些箭头还是红色的,这就是连接怪。
连接怪也存在与额外卡组。
连接怪没有防御数值,因此不能守备表示。
连接怪的守备数值被link数也就是连接数替代。
连接数代表召唤该怪需要的素材数量。
比如link-2就需要两只怪作为素材。
继续查看描述可以注意到,很多连接怪对素材是有要求的(不过也比较宽泛)。
例如海星老爷,就需要两只水属性怪作为素材。
注意,连接怪本身也可以作为素材,其提供的素材数量等于其连接数。
也就是说link2作为素材时,算两只。
只要场上有素材,就能选择额外卡组进行特招。
素材送入墓地。
场上没有连接怪时,第一只连接怪需要放入红圈处的额外怪兽区。
左右两个额外怪兽区均可(默认左侧,不过可以通过连接使用右侧)。
此时就要注意连接怪的箭头方向了,其箭头方向所指向的近邻区域就是连接区。
例如金毛妇。
连接方向箭头是红色的。
它能连接左下和右下,那么它的左下和右下怪兽区就是新的连接区。
当玩家再次召唤连接怪时,就需要放入连接区。
同时,新怪也会产生新的连接区。
通过不断扩展连接区,玩家最多可以使用5个怪兽+2个额外怪兽区域。
连接召唤素材要求低,铺场快,甚至能有更多的怪物区域。
与之前强调卡牌素材的特招规则不同,连接召唤更是对场地的利用。
因此,套牌搭配中连接方向的选择会直接影响到连接效果。
卡组推荐
1、守墓卡组
适合新手,只需过故事模式第一个世界的教程关就可以通过武藤爷爷卡包开齐。
核心卡为融合卡守墓的异能者、卡组拥有封特招、特别是墓召的能力、卡组卡片如下:
怪兽——守墓的异端者X1,守墓的祈祷师X1,守墓的审神者X1,守墓的召唤师X2,守墓的司令官X3,守墓的神职X1,守墓的大神官X1,守墓的侦察者X3,守墓的长枪兵X2,守墓的番兵X1,守墓的末裔X2,守墓的灵术师X2,魔导战士 破坏者X1
魔法卡/陷阱卡——王家的牲祭X1,王家长眠之谷X2,强欲而谦虚之壶X1,地割X1,星球改造X1,王家长眠之谷的玉座X2,王家长眠之谷的祭殿X2,守墓的石板X2,黑洞X1,神圣防护罩 -反射镜力-X1,王家长眠之谷的王座X3,王家长眠之谷的神殿X2
额外卡组——守墓的异能者X3,暗迁士 黑蛇晶X2,恐牙狼 钻石恐狼X1,鸟铳士 卡斯泰尔X1,见习魔娘X3
2、巨石遗物
可以去打链接剧情开第二个卡包Blue Angel开齐巨石遗物、第四个卡包Varis拿魔神仪。
然后第一个世界第四个卡包获取万手神、第五个卡包获取青眼混沌极龙。
第二个世界第一个卡包天上院明日香获取电子化天使,基本上就能组一套较为烧脑的仪式竞技卡组,卡组构成如下:
怪兽卡——魔神仪-曼德拉护符草X2,魔神仪-羽毛刀钢笔X2,万手神X3,电子化天使-荼吉尼-X1,电子化天使-美朱濡-X1,电子化天使-弁天-X3,魔神仪-史莱姆圣杯X2,破灭之美神 露茵X1,青眼混沌极龙X1,巨石遗物·阿拉施龙X3,巨石遗物·奥曲X3,巨石遗物·奥菲尔X3,巨石遗物·海基思X1,巨石遗物·富雷格X2,巨石遗物·贝托尔X3,(灰流丽X2,幽鬼兔X1)
魔法/陷阱卡——仪式的准备X3,巨石遗物传送门X2,巨石遗物出现X1,(抵价购物X1,贪欲之壶X1,巨石遗物升格X1)(打剧情建议下3张魔法陷阱,对战建议下上面手坑,抵价购物在龙可龙亚卡包)
额外卡组——(捕食植物 穗叶藤三尖狱花神X1,凶饿毒融合龙X1,时间潜行者·表盘修复师X2,御影志士X1,光龙王X1,龙卷龙X1,No.41 泥睡魔兽 睡梦貘,时间潜行者·恒动上链员X1,双穹之骑士 阿斯特拉姆X1,召命之神弓-阿波罗萨X1,梦幻崩影·独角兽X1,梦幻崩影·凤凰X1,I:P伪装舞会莱娜X1)
副卡组——原始生命态 尼比鲁X2,海龟坏兽 加美西耶勒X2,灰流丽X2,超融合X2,双龙卷X1,王宫的通告X2,王宫的敕命X1,无限泡影X3
3、黑暗大法师
本卡组涉及到游戏王一个特殊的获胜方式——手牌集齐被封印的5张黑暗法师躯体卡获胜。
通过各种魔法和效果来抽卡、找卡,从而快速的集齐大法师而获胜。
本卡组没有用禁牌,实际上很多抽卡找卡的禁牌会让卡组实力大增,这个就等玩家自行摸索吧。
组成:
消战者X3, 卡片汽车DX3, 电子多变龙X3, 伤害法师X2, 糖果小丑X3, 速攻稻草人X2, 暗之诱惑X2, 补充部队X3, 封印黄金棺X1, 万宝槌X1, 意识休战X1, 强欲谦虚之壶X2, 志高的果实X2, 哥布林暴发户X1, 神奇魔杖X3, 对活路的希望X3
进阶卡组推荐
当玩家熟悉游戏,特别是卡牌后,就能自由发挥组卡了,游戏王各个系列各种机制都能玩上很久。
这个推荐里笔者就不一一说明卡牌了。
当你可以看图识卡时,就是可以用好这些卡组的时候。
1、12兽
2、真红眼黑龙
3、青眼白龙
4、六武众
攻略完结。