《破坏领主》图文上手指南 装备打造心得及黑市使用指南

时间:2023-05-04 23:07:36 来源:网络 发布:手游网 浏览:28次

《破坏领主》图文上手指南,装备打造心得黑市使用指南。《破坏领主》从入门到精通全教程攻略。《破坏领主》是一款CE3引擎开发的动作RPG游戏,具有众多丰富的战斗模式。玩家在广阔的地图中进行探索,有合作模式、武器盔甲的打造以及地牢探索等元素。游戏者可根据自己的喜好来选择角色及其发展方向。丰富的游戏场景,多种多样玩法,海量的怪物、装备及技能天赋搭配,创造出具有深度可玩性的游戏。

一、界面/能量机制详解

Arpg大家已经比较熟悉了,很多系统内容笔者的流程攻略中也会涉及。

这里就以核心的上手内容为主。

红框:耐力,随时间自动恢复,天赋/技能/装备都可能增加耐力上限(超过4点)。耐力主要用作翻滚闪避,很多技能也可以通过修正来消耗耐力而不是魔法/怒气施放。

红圈:自动冲锋切换,建议打开,操作方便,只要能冲锋就会自动冲锋。

蓝框:数字键1、2、3、4、5和鼠标左右键共7个技能。(5号技能需佣兵模式城市建筑解锁)

绿框:原初精华,打怪或者法相祭坛获取 ,用来使用天启法相(变身,第二章解锁)。

血条就不说了,重要的是右侧紫框中的能量条——

本作的能量体系很有特色,初始情况下,法力增加怒气就会减少,怒气增加,法力就会减少。

如果不加特定天赋,法力会自动恢复,怒气也会慢慢自行消失,表现出来的就是法力条增加,怒气条减少。

玩家可以通过天赋将法力的恢复转化成怒气的恢复,这样情况就相反,更适合物理系的角色。

自动恢复会在最后一次使用能量后隔一段时间开始,很多技能和天赋都会被动或是主动的加快这个速度。

玩家可以依赖装备、天赋、技能和药瓶来控制能量,让自己需要的能量尽可能的充盈。

同时,也可以利用这个左右移动的能量条,使用特定的装备和技能来交替的使用魔法和物理攻击,也很好玩。(不建议新手尝试)

玩家可以在详细属性的资源栏里看到基本的能量恢复速度和获取速度。

怒气转化时间就是触发自动恢复所需的时间间隔。

二、属性/状态

生命经验就不说了,护盾说一下。

玩家可以将护盾看成可以自动高效率恢复的生命就可以了。

没有受到攻击后一小段时间,护盾就会自动恢复了。

每次升级,勇猛、坚韧、敏捷和智慧4大属性各增加1点,此外,还有10点奖励点可供玩家自由分配。

注意,各属性作用在界面上标注的很清楚,主要、次要属性并非由系统决定,而是由玩家自己决定。

比如你坚韧加的最多 ,坚韧就是主要属性,勇猛加的第二多,勇猛就是次要属性。

玩家可以从主要、次要、第三属性中获得伤害加成,比例依次为0.5、0.3、0.2.

比如勇猛是第二属性,220点勇猛就可以提供220X0.3=66%的伤害加成。

因此,尽量堆高一种属性,有利于发挥其最大效果。(当然,还是需要看bd、装备、技能和天赋来配合)

战斗,生存能力如下。

鼠标悬停时描述很清楚,笔者就不赘述了。

抗性和伤害类型息息相关。

本作共有物质、元素和神秘三种大的伤害类型,每种类型下又有三种小类型。

抗性就是针对各种大小类型的抵抗能力。

例如加物质抗性,就会同时增加物理、毒系和撕裂抗性。而加物理抗性,指得就是单独物理这一项。

每一种伤害类型对应一种抗性,同时对应一种异常状态。

一般来说,一个怪只能被加一种异常状态(根据玩家伤害类型和概率来随机触发),最多叠加10层。

天赋可以让玩家施加两种异常状态,不过不能是同一大类,例如:

可以是中毒和冻结,但不能是同属于物质伤害的中毒和流血/眩晕。

异常效果如下:

晕眩:晕眩的怪物头上会有紫色蚊香标志,基本2秒。

中毒:使怪物造成毒素伤害并持续扣血,基本持续时间5秒,基本每0.9跳一次伤害,可叠。

流血:使怪物造成撕裂伤害并持续扣血,基本持续时间2.5秒,基本每0.5跳一次伤害,可叠。

燃烧:使怪物造成火焰伤害并持续扣血,基本持续时间3秒,基本每0.6跳一次伤害,可叠。

冻结:可使怪物冰冻,基本1.5秒。

感电:使怪物造成闪电伤害并持续扣血,基本持续时间4秒,基本每1跳一次伤害,可叠。

停滞:可使怪物动作减慢,基本减缓10~19%,基本5秒。

虚弱:虚弱的怪物会降低全抗与伤害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。

诅咒:对怪物增加额外伤害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。

三、技能

玩家可以通过掉落和购买来获得技能石。

技能可以通过战斗获得经验升级,也可以通过消耗原初亲和来升级。

使用或者卖掉已经拥有的技能石就会获得原初亲和,这也是佣兵模式的重要资源(所以前期只要打的不吃力,就不要用亲和来升级技能,都留着)。

高级技能效果更好,是战斗强度的关键因素。

当技能升级后就会获得修正点数,90级时达到最高10点修正点。

随着技能等级的提升,技能修正项也会逐步解锁(红框)。

玩家可以使用修正点来购买修正,改变技能的特性(可以随时调整)。

例如,伊始米尔之翼修正后可以消耗耐力而不是愤怒施放,施放时可以增加怒气、buff和debuff等等。

不同修正消耗的修正点数不同,尽量用完所有的修正点。

技能修正会让其变得更强大,甚至更具功能性。

玩家可以在红圈npc处购买和升级技能。

佣兵模式还可以复制技能,让玩家最多装备3个同名技能。

每个技能都可以选择不同的修正,很有乐趣。

笔者后续也会带来详细的技能详解。

四、天赋

天赋点相当于被动加成,让玩家获得更多的强化和能力。

只有和点亮的天赋相连接的天赋点才可以激活。

每次升级都会获得天赋点。(如果玩过流放之路就很好理解)

注意天赋盘分为内、中、外三层。

点击左侧红圈的各层转盘和箭头就可以转动天赋盘。

这让玩家可以选择性的连接自己想要的天赋区域。

合理的天赋构建可以让角色变得非常强大。

笔者后续也会带来天赋bd加点的详细说明。

由于可以洗点,刚上手的朋友也可以自己先尝试一下。

注意大圈天赋点俗称大点,效果更好,甚至有颠覆玩法的作用。

不妨以喜欢的大点为基础,看看怎么连线收益更高。

五、场景互动

游戏中有很多可互动的宝箱和祭坛。

宝箱也会有蓝色-黄色-红色等颜色的区分,说明其掉宝率的不同。

基本上宝箱都顺手开一下吧,如果红色的更不要错过。

普通宝箱:按稀有度掉装备。

诅咒宝箱:需要玩家清理掉宝箱召唤出的怪物后才会掉装备,如果这个过程中死亡,宝箱消失。

同样,场景中也有大量的祭坛可以互动——

同伴祭坛:召唤一个友好生物帮助玩家战斗。

增益祭坛:给玩家一个buff,往往也会随机的召唤出敌人。

天启法相祭坛:给予玩家变身用的亲和能量。

奉献祭坛:直接给装备,大概率有高稀有度高品质装备。

贪婪祭坛:出现很多宝箱,每开一个召唤一波敌人,量力而行。

交易祭坛:一般出现在远征中,可以将物品卖给祭坛。

此外,场景中的各种罐子、杂物箱子,有aoe技能也可以顺手打打。

当然咯,一般只有些金币掉落,中后期就没必要专门花心思了。

祭坛一只。

这里再多说一句。

刷生产力时,远征只有打完三层才能享受生产力的全部加成。

委托生产力产生相对比较低,不过比较快 。(遇到大地图让充杀怪进度的就干脆退吧)

六、天启法相

1、黎明法相

每个章节结束解锁一个天启法相,佣兵模式解锁剩下一个。

积累足够亲和能量后,就能按R变身,提供超强的实力增幅(也随时可以按R结束,节省能量)。

每个天启法相均有5个技能,熟悉技能就能在使用时更得心应手。

黎明法相攻防均很,也有团队控制和辅助效果,算是最好使用的法相。

无暇

攻击前放目标,提供基本的伤害。

守护者的意志

对付远程敌人很不错,可以有效的聚拢敌人。

天堂之锤

可以聚拢和伤害敌人,施放后再次点击可以引爆天堂之锤。

这是黎明法相强力的攻击手段。

纯净之光

团队伤害和增强技能。

作为团队的一员,开启这个技能可以短时间内让所有成员输出爆棚。

黎明颂歌

传送位移加范围伤害技能。

打击效果很好,也节省跑路时间,让玩家可以更好的利用短暂的变身。

2、战争法相

战争法相是aoe伤害能力很出众的变身,尤其是直线范围的伤害。

需要玩家有一定的操作节奏和距离把握能力。

狂暴攻击

攻击距离较远的基本伤害。

无畏突击

扇形范围的攻击,越是持续使用,越是施放迅速。

可以作为聚怪后的范围大杀器。

灼热战碑

强大的持续范围伤害。

在无畏突击积累狂暴后使用爆发力惊人。

对付单体或是群体怪都实用。

拜费特的斗争

可蓄力的线性/范围伤害技能。

蓄力越久伤害和范围就扩的越大。

比较考验操作和节奏。

战神冲锋

冲刺移动加范围伤害技能,对直线多目标相当有用。

3、无限法相

无限法相是操作要求很高的法相,玩家如能持续关注技能并在合理时间触发其效果,将造成极高的伤害。

如果多线操作能力较弱,暂时就不要使用这个法相。

寿元飞弹

伤害不错的远距离技能,对付单目标很好用,多目标时由于伤害分散,爆发力较弱。

厄运悖点

持续移动的范围伤害技能。

可以控制其爆炸,作用时间和效果都不错,只是需要更多的关注和操作能力。

不可避免的淘汰

选定目标的引导伤害技能,产生的熵点可以被厄运悖点作为增强来消耗。

时空扭曲

强力的持续伤害技能,保持作用时间是其效果的关键。

平行收敛

制造一个有一定攻击能力的分身,可以利用分身换位或用作厄运悖点的引爆。

4、血肉法相

血肉法相偏向单体近身攻击,点输出能力很强,也能积累起范围伤害能力。

特别适合有队友配合,作为输出主力。

骨刀切割

快速的单体伤害,物质系的撕裂能力。

骨镖

后撤移动加远程杀伤,只要能保持此技能的杀伤,就会让骨镖越来越强,成为范围aoe技能。

需要一定时间积累,但是效果拔群。

适合对付大量强力敌人。

千刀万剐

近身范围攻击,撕裂伤害效果超高。

如果能有其它人聚怪将发挥最大作用。

饥渴血肉

单体伤害极高的蓄力技能。

算是所有法相中最强的boss伤害技能。

极速同化

直线多目标伤害技能,对敌人队形有要求,不容易打出高伤害。

七、装备打造

1、试剂

试剂”洗装备“的重要物品,可以通过探索项目、掉落和任务奖励来获得。分为以下几类:

熵球:随机重roll物品属性,相当于让你获得一件随机的新装备。

伊利班之泪:给物品新增一条属性(不能超过该稀有度属性词缀上限,蓝色2、黄色4、红色6)。

欧姆的回音:随机删除一条词缀,并增加一条词缀。

此外还有删除词缀等试剂,道具上说明文字很清楚,笔者就不一一举例了。

重roll、增加词缀时,如果装备上镶嵌有宝石,那么所有宝石都会被消耗。

新出现的属性中会随机选择其中一个宝石可能出现的属性。

玩家可以利用这个特点适当的控制属性的产生(毕竟一个宝石就有多条属性,还是要看脸)。

用这把双手剑举例。

镶嵌这个红宝石。

然后使用熵球重roll。

得到下面这个结果——

宝石消失,但是红宝石其中一个属性——百分比增加流血异常状态伤害——出现在了新roll的武器中。

选择哪一个宝石的那一条属性是随机的,属性值的大小取决于宝石的等级,同样也会在一定范围内随机(如果你只插了一个宝石,那么相对随机项就会可控一些)。

熵球会让你得到装备,只是其中一条属性你可以通过镶嵌宝石来控制(一定程度上)。

伊利班之泪增加属性词缀,最好用在已经很不错但是属性词缀未满的装备上。

欧姆回音运气好的话删掉不需要的词缀,增加需要的词缀,很可能打造出极品,不过嘛,还是看脸咯!

注意试剂一般不会改变装备的品质和稀有度。

红色以上的装备就需要红色的传奇试剂来洗了(效果一样,只是稀有度高)。

通过建筑项目,玩家也可以提升试剂稀有度。(当然,传奇试剂也会掉落)

2、词缀/属性

红框中的词条就是装备的属性词缀。

蓝色装备有1到2条,黄色装备有3到4条,红色则有5或6条。

利用试剂增加词缀均不能超过上限。

装备上还会出现如图的宝石插孔。

分为进攻、防御和支援三种类型,每种类型又有IIIIII三种分类(并非级别,只是分类)。

宝石上也对应了三种类型和三种分类,共九个词条,只有和宝石插孔匹配的词条会生效。

武器伤害类型也分为物质、元素和神秘三大类。

每类又分三个小类。

武器上这个位置出现的伤害,无论是哪个类型,都算是基础伤害,会被各种加成所利用,因此非常重要。

所有装备都有品质和稀有度的区分。

品质越高,词条属性数值就越大,比如品质2的斧头,一个词条是加20伤害,那么升级到品质3可能就会增加25伤害。

稀有度越高,词缀越多,越有可能出好东西。

蓝→黄→红→紫就是稀有度排序。

注意,紫装都是独特装备,词缀相对比较固定,往往有特殊的效果或是加成。

初期搞不清楚武器好坏的话,可以通过切换武器查看红框处的伤害增减。

3、黑市

黑市打造是装备增强的重要途径,我们举例来说。

咱们把品质3的这把剑放进黑市去提高品质,看看效果。

可以看到,升级品质后,基础伤害提高了。

品质的提升可能提升武器的基础属性或是词缀数值(可能性较低,甚至可能是bug)。

优质的武器还是要升满品质。

当然,现在有可能出现2星到4星没有提升的情况,相信也是bug,会修复的。

拿图中的日落五重奏做实验。

稀有度为紫色(独特),品质为5,均是最高档次。

理论上无法升级,不过目前的bug导致紫装可以升级为红装。

虽然1.06补丁修复了这个问题,不过也不妨碍用这个来做例子,顺便让大家看看bug领主的“可爱"之处。(笑)

经过稀有度提升,词缀增多了。

(呵呵,以后1.06以后就不能升级紫装了)

稀有度的提升就是如此。

补丁过后,红装仍旧可以升级稀有度,这可能让红装的属性得到加强。

4、珠宝商

①将已经镶嵌的珠宝取出。前期低级珠宝和装备完全没有必要这样操作。有高级装备、珠宝时或者需要洗装备时这个功能用的较多。

②转换武器宝石插孔。非常有用的功能,会随机插孔的数量和类型,多尝试总能搞出自己需要的组合来。

双手武器、衣服、裤子上最多3孔,头盔、腰带、饰品上一般1孔。单手武器通常最多2孔。

③直接购买宝石。

④重新买回卖掉的东西。

1孔变3孔,对,就是这么用。

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