《全境封锁2》TU6炸逼电工全方位配装解析
TU6是《全境封锁2》的一次非常重大的更新,改动了游戏中许多的东西,这也导致之前的电工配装需要进行更新换代。由于TU6的配装思路很多,所以在纠结如何配装的小伙伴可以看看“V蓝色激光束”的这篇经过与小伙伴们的多次验证之后总结出的《全境封锁2》TU6炸逼电工全方位配装解析。
《全境封锁2》TU6炸逼电工全方位配装解析:
TU6更新了非常多的新装备,导致在TU6的环境下,炸逼电工的装备选择范围直接被扩大,并不一定局限于TU5的那7、8个固定装备,并且由于掉落UP的机制,配装难度大幅下降,这就导致装备选择非常的杂与多。
不考虑暗区掉落,也不考虑8人本限定装备,我把TU6我认为比较合适的,可以用来配炸逼电工的装备全部给列出来。
我的目的就是真正的让每个想配炸逼电工的人,都有一套自己的炸逼电工装,都能经历从无到有再到入土的过程。
用最短的时间以及较低的技术,打出最高的伤害,是现在全境2炸逼电工的真实写照(前提是食用方式正确,8人本除外)。电工刷本过图就相当于你手游刷周回一样,效率公认的最高,加上现在掉落UP的新机制出现,我觉得人人都得配一套舒适又高效的电工,用来刷“周回”。
首先我打算把这篇文章分为三个部分,也不排除以后会加其它的新东西,但是我想有这三个部分已经足够了大家能入土了,那么我就开始我的表演吧。
第一部分——狗粮篇
第一部分是一切开始的地方,如果你打算配电工但是不愿意接受这一步的洗礼,那我建议你还是不要配了,因为这一步是最为基础的一步。
如果你已经决定从0开始配一套电工,那么你得先了解一下这代全境封锁的校准机制,这里我就不再具体阐述了。
那么你了解完了后,你需要刷到炸逼电工装备所需要的对应词条,用来洗给你要用的电工装备,许多电工大佬都把这一过程叫做刷狗粮(因为要拿来喂给其它装备嘛),下面我就把装备的各个位置的狗粮展示出来,以及容易出现这些对应狗粮的装备。
一、面具部分
1、精英伤狗粮
那么面具需要你准备的狗粮,第一个就是精英伤,精英伤是你能够用电工打出伤害的关键,不仅电工需要用,只要是用来打PVE的装备,你都需要用的。刷到40以上的精英伤面具你就可以考虑留着了。
高词条的精英伤面具目前在TU6容易出现在”阿尔卑斯山军事“以及”阿尔拉蒂企业“这两种品牌的面具上。
2、技能加速&技能强度狗粮
一般来说面具都是要洗精英伤的,所以技能加速以及技能强度的狗粮,我觉得是可以不用那么纠结的,但是也不能排除例外嘛,如果你刷到一个自带40以上精英伤的面具,那不就需要这东西了嘛…如果你想留着,那么我建议技能加速保留20以上的,技能强度保留300以上的就可以了,当然你要刷到更好的狗粮了话,就最好了。
我这没有更低的狗粮了。
容易高词条技能加速以及技能强度的又是这俩品牌的东西,其实到后面你会发现”阿尔卑斯山军事“以及”阿尔拉蒂企业“这俩品牌能提供各种强的不要不要的狗粮,而且在其中”阿尔卑斯山军事“这个品牌的东西还是你日后毕业装所需要的。
二、胸甲部分
1、 技能强度狗粮
首先可能有些大佬要说了,不是还可以洗爆裂物凑个3黄阿尔卑斯甲啥的么,你咋不不说嘞?
我先回答一下这个问题,因为现在新刷出来的政令没有什么爆裂物伤害,击杀经验值这种黄词条了,而且新刷出来的装备也洗不上这些词条,所以说这里我就不对此在做介绍了,咱们可以到最后再讨论嘛。
好了言归正传,胸甲你需要准备的词条就一个技能强度,我建议初期准备一个700左右技能强度的甲就差不多了。
比如这种当狗粮就非常合适。
如果你有这种极品技能强度狗粮,那最好不过了。
高技能强度词条的胸甲还是”阿尔卑斯山军事“以及”阿尔拉蒂企业“这两个东西上面,但是我要给想着刷1000技能强度狗粮的同学泼一盆冷水,这种狗粮我打了差不多700小时,出现的次数不超过4次,当然这是TU6以前没有装备掉落UP的时候了,如果你还是一股脑想刷,那我觉得是蛮辛苦的(其实你不想刷可以等商人嘛,商人都卖过1019技能强度的甲)。
三、枪套部分
1、 技能加速&技能强度
枪套上的技能加速刷到40以上的就可以保留了,技能强度刷到600左右的也可以保留,但是一般来说枪套上都是洗的技能加速,所以刷不到600左右技能强度的同学们也不用纠结这个问题,优先刷到技能加速的狗粮。
容易出现高词条的装备还是那俩“阿”打头的装备,外加一个“道格拉斯与哈定企业”,刷出来了就可以留作备用。
四、背包部分
1、技能加速狗粮
那么背包也得准备对应的狗粮,大家刷到30左右的技能加速狗粮,就可以留着了。
我这个背包狗粮实在太极端了,大家可以参考但是真的不要一股脑去刷类似的。
因为我这个狗粮的技能加速都快满加速了。
2、技能强度
背包的技能强度狗粮跟其它部位的不一样,是要小纠结一下的东西,因为你也不知道你刷出来的电工装备到底是技能加速还是技能强度词条比较高,所以这里我推荐大家保留600技能强度左右的背包。
比如在我发这个帖子的这周,白宫商人卖的包就非常适合做技能强度的狗粮,而且这个包甚至你可以直接拿来洗上技能加速给你以后的成品电工用。(还有战队商人的41%加速枪套)
这两种狗粮依旧是容易出现在“阿”字打头品牌的装备上,一直是这俩品牌,从未被超越。
五、奇特手套
这是最必不可少的装备了,是个电工就得去弄一个,弄到就行了。
获取方式可以是击杀暗牙的工程师以及医疗兵,医疗兵是那种想必大家都知道,工程师了话就是有个wifi图标的暗牙士兵,出场时候总是带着它的小车车的那位,小车车打人还蛮疼的,不过这两种士兵的手套掉率比较感人,小于1%,那么你还可以选择去副本白橡木营地,击杀最终boss有7%概率掉落这个手套。
六、护膝部分
1、技能加速
护膝一般洗技能加速,技能强度狗粮属于可有可无的状态,你可能会觉得不准备技能强度的狗粮,到后面技能强度不够会怎么样。
这个不用纠结,按道理来说技能强度在TU6电工配装中是完全不用担心的部分,我在后面会进行解释。
那么我推荐保留20以上技能加速的狗粮,就可以了。
护膝技能加速的狗粮,除了少部分不能出黄属性词条的装备,基本上大部分都能出现高技能加速的狗粮。
七、装备插件部分
1、技能强度插件
前面我说护膝那里,技能强度不用纠结,原因就在这里。
因为你可以用插件来补足缺少的技能强度,而且插件一般都能有5到6个以上,所以完全不用担心技能强度不够3000,反而到时候是要纠结怎么样才能让技能强度不溢出。
如果是总共两种都加的差不多的技能强度,我建议保留两种都加200以上的插件。
如果是一个总共加的非常多,另一个总共非常少,我建议保留加的多的那个差不多到300的插件。
2、爆裂物伤害插件
爆裂物伤害插件就是指插件会给你加额外的爆炸伤害,这种插件,好的比较难刷的到,我建议只要有爆裂物伤害的,先甭管加技能强度有多少,通通留着就行了,反正到最后都会出现技能强度肯定溢出,你就会看哪个爆裂物伤害加的多,你就用哪个。
3、抗干扰插件(推荐)。
这个只是推荐,如果你打算插护甲插件让你能硬一点,那也是可以的,这里我推荐保留20%以上抗干扰插件。
八、各种技能插件
在狗粮篇我不会细讲这个方面你需要留什么样的插件,因为细讲了话我估计萌新们大多都会晕了,因为实在太多了有木有啊.
所以这点我放到第二部分配装时候再细讲,那么在你不知道什么技能插件有用的情况下,我推荐你就看要的技能强度有多少,反正越高越好,越接近3000越好,一般来说2500以上技能强度的技能插件就算比较好的了。
在狗粮篇我就笼统的展示一下你大概需要刷出多少技能强度的技能插件作为备用。
好了,至此第一部分结束,第一部分狗粮篇我已经把炸逼电工所要预先准备的狗粮全部给大家列举了出来并加以解析,希望大家能喜欢。
那么在进入第二篇前,我先来说说全境2这代电工和全境1有什么区别吧
1代的炸逼电工,基本上就两种输出方式。
一种就是溜溜球。
还有一种就是大家天天喊着要回归的粘弹(就是8人本老2)。
配装方面也比较固定,基本上一套机密就能解决所有问题,可能你还需要搞个大妈甲或者技工包之类的东西。
到了2代电工,在奇特手套这个东西没出现之前,基本上大家都觉得和1代电工差不多甚至还要低一点的输出强度,因为那会操控那个智障无人机炸小怪还是要有点技术的。但随着手套这个东西的出现,2代电工的输出强度瞬间拉开1代一大段距离,并且由经典的轰炸无人机+分裂溜溜球衍生出了各种流派,并且随着TU6的更新,流派数目又被扩大了。下面就给大家展示部分比较流行的炸逼电工技能选择。
榴弹塔,TU5版本崛起的技能。
针刺蜂窝,TU6版本崛起的技能。
老朋友溜溜球就一直没有弱过。
同样是TU5版本崛起的火种。
还有一些没有介绍的比如常见的萤火虫,水泥,火塔堵门,以及比较稀有的狙击机枪塔,突击无人机这一类的流派等等,总之随着TU5以及TU6的更新,目前2代的电工流派相比1代来说多了很多,选择流派的扩大自然就带来装备方面的选择扩大,配装更加的灵活,那么下一部分我就主要讲一下如何处理这个比较长的一个过渡期。
第二部分——准备与过渡
那么当你差不多准备好了相应的狗粮,或者说你打算边准备狗粮边刷装备,下一步就需要你获得可以用来组合炸逼电工用的装备。
前面开头我就说了,我把TU6我比较推荐用的装备全部给你列了出来,这些装备既有这个阶段所要用到的过渡装备,以及之后毕业装用到的装备,我全部整合了进去,那么下一步我就要一一展示这些装备了,希望能够帮助大家配装(搜集这些东西搞了我和我朋友一周多)。
首先你在准备过渡装备的时候,装备上有两个天赋你是必须要有的,这两个天赋对于你过渡装的伤害加成能起到非常重要的作用。
一个就是重击
另一个是破坏之王
除了手套和枪套外,剩下4个部位都能出现这两种天赋,所需要的装备应该还是不难刷到的吧。
有人可能会说为啥不说熟练和技术支持呢,这个先放一放,过渡装我觉得就不要纠结这两个天赋了,当然有肯定是锦上添花了。
然后就是我先说明下面这些图什么意思,以免有人不知道。
黄词条的个数指的是你能用这个面具出多少个黄词条,这其中包括了装备自带的黄词条以及插件给予的黄词条。
红字标明的是你过渡阶段相对比较容易获取的装备,有黄底的装备是毕业装常用的装备,需要你在刷装的时候额外注意。
最后就是下面展示的装备有些可能词条和天赋不太对,没办法人比较非,刷不出来好看的给展示出来,这个不碍事,我刷不出来并不代表你刷不出来撒。
那么我就要开始表演了。
一、面具装备选择
那么我现在就把推荐的可以用来组炸逼电工的面具列一个表出来,自行取用就行了。
这里可能有人会有疑惑,有些面具是可以出2黄词条的,为什么这里只能出1黄词条。我给的回答是因为面具一般都要洗一个精英伤的,这就导致有些能出2黄词条的只能出1黄了,同理能出3黄词条的也只能出2黄词条了。
还有一点是,有些人可能对面具自带技能加速以及技能强度哪个黄词条然后洗精英伤上去比较好,这里会纠结一下,我建议自带技能加速,然后洗精英伤,因为就像我前面说的一样,TU6的电工技能强度绝对够3000的,而且有几种方法补充它,真的不需要你太担心。
那么下一步我就把这些装备具体的样子给大家列出来。
1、毒蜥面具
这个面具优点在于又能插黄插,又能有天赋,还能够制作,我个人还是比较推荐使用的。
2、彼得罗夫面具
这个面具3个词条,最多可以出两黄,如果你没有足够的黄插又想多点黄,那么这种面具我就比较推荐使用了。
3、索寇罗夫面具
和彼得罗夫一样,这个面具也可以最多出两黄,并且有天赋。
4、固线链接面具
这个面具虽然没有天赋,看起来跟毒蜥面具差了一个档次,但是这个东西是以后4固线电工必备的,并且如果你打算用固线的2件套,那20%的技能强度加成还是非常爽的,因为这东西可以制作也可以掉落,所以在过渡期我也是挺推荐使用的。
5、贝哲陶夫面具
这个面具主要利用一件套效果的7.5%精英伤,刷的出来了话也是可以用于过渡期的,这个面具其实电工用的比较少,给火体倒是比较好,因为它的蓝词条比较多。
6、5.11面具
非常标准的面具,刷到了就当作过渡用。
7、李与凯面具
这个面具一件套10%的危害防护还是不错的。
8、中国光面具
这个很好用,万金油1件套爆裂物伤害10%加成,虽然只相当于一黄而已,但这件装备是以后毕业装常用的装备之一,因为TU6中国光背包的出现,那这件装备也是以后用来组中国光3件套的必备装备,并且这个面具可以制作,强烈推荐之一。
9、霸主面具
也是一个标准面具,刷到合适的可以用来作为过渡装备使用。
10、天命面具
一件套10%技能强度,TU5版本电工的核心装备之一,TU6以后这个东西的地位有所下降(因为TU6电工基本上不缺技能强度了),但是配炸逼电工依旧是非常不错的,个人也是比较推荐。
11、道格拉斯面具
标准面具,可以用作过渡装备使用。
12、芬里斯面具
对于电工来说是个普通的标准面具,不管属性多好也就是个过度装备。
但是对于火体,尤其是火体AR来说,这个东西真的是必备之一(带震荡天赋的),不过这里是电工我就不做太多的讨论了。
13、阿尔卑斯面具
这个面具基本上的作用其实是出狗粮,前面我也这么说了,但是如果你刷到比较不错的,想用了话也是可以的,但是要注意的是这种单词条装备,洗了精英伤就没有技能加速了。
14、飞龙面具
过渡装备之一,刷到合适的就可用了。
15、村上面具
有一个8%的生命值加成,有总比没有好吧。
那么主要用来过渡以及毕业装的面具,这就给大家展示完了。
二、胸甲选择
在开始说之前我还是要再说一次,可能有大佬会说了你为什么不谈下图这种操作。
不是我不想搞,是现在TU6的新装备搞不了,以及你也刷不到这种词条了,所以在这里咱们也不谈,我们把这种东西放到后面再说吧。
那么下面我就把推荐使用的胸甲给大家列出来吧。
大家会发现怎么爱国者甲在这张图是灰色的,几乎看不到。
是因为我刷不出来啊,我的朋友也刷不出来,臣妾做不到啊有木有。
唉其实也无所谓,反正最后肯定也用不到嘛(我就理直气壮,我就吃不到葡萄说葡萄酸),当然你刷的出来了话,是可以用的。
那么下面我就开始给大家展示我推荐使用胸甲的具体装备吧。
1、毒蜥鬣蜥胸甲
首先需要区分毒蜥的两种胸甲,一种叫犰狳,一种叫鬣蜥,那么鬣蜥胸甲自带一个黄插插槽,以及两个蓝插插槽,也能出天赋,不过在这张图里的天赋不对,大家就看看这玩意长啥样的就行了。
2、李与凯胸甲
使用这个东西自带一个10%危害防护,并且这个胸甲可以制作,是前期为数不多的可以制作并且有天赋的能出2黄的胸甲,作为过渡期是非常合适的装备。
3、彼得罗夫胸甲
自带一个黄插,可以作为过渡装备。
其实彼得罗夫甲也是可以做的,这个护甲有一个具名的版本,但是这个具名版本的彼得罗夫甲天赋固定狂战士,我认为实用性不太高所以就没有放进来了,大家知道有这东西存在就行了。
4、天命防弹衣系统胸甲
天命胸甲也有两个版本,一个叫做反作用背心,一个叫做防弹衣系统,这里我介绍的是防弹衣系统这个胸甲,自带一个黄插插槽,如果使用了话可以享受天命10%技能强度加成,并且这个胸甲是可以制作的,作为过渡阶段还是比较推荐使用的。
5、固线胸甲
插槽彩虹色,可以制作,不仅是过渡期的装备,而且是日后如果你要走固线4件的必备装备之一,得到合适的就可以使用,比较推荐。
6、阿尔卑斯强化实用胸甲
这是我身上的胸甲,而且是我现在用的,你觉得这个胸甲重不重要咧。
毕业胸甲之一,因为不能制作初期不太容易获得,但是也不排除你欧皇附体嘛,如果你刷到自带弹头的这个护甲,或者自带破坏之王以及重击天赋的阿尔卑斯胸甲,强烈建议保留。
7、阿尔卑斯极限化胸甲
一样的,极限化胸甲也是毕业胸甲之一,只不过这玩意只有一个蓝插,而强化实用背心有两个蓝插。
总之两种阿尔卑斯甲都是你日后的毕业装,刷装时候要额外留意。
还有,祝大家永远刷不出自带1000技能强度的阿尔卑斯以及阿尔拉蒂甲(毒奶术发动)。
8、村上胸甲
标准的胸甲,可以作为过渡使用,自带一个黄插插槽。我这个天赋不太对,大家看看就行了。
9、政令胸甲
上一个版本的神仙甲,这个版本由于没有额外的黄词条,已经跌落神坛了(第一个没有天赋的就是上个版本的政令甲),作为过渡装刷到了还是能够使用的。
10、爱国者甲
只有3个滑稽,其它的没有,因为我刷不出来,当然我刷不出来并不代表你刷不出来呗,刷到了还是可以用的,自带一个黄插插槽。
11、芬里斯哈内克斯胸甲
芬里斯胸甲总共有3种,战斗背心、强化胸甲、哈内克斯装甲。第一个战斗背心是目前版本道格拉斯吸血的核心装备之一,第二个强化胸甲用的不多,第三个哈内克斯装甲才是我在这里要展示出来给大家看的装备,因为这个东西可以制作(制作台里面这玩意叫做行动装甲),并且是双天赋组合,所以把它也推荐给大家作为过渡装使用。
你看我这个芬里斯甲看起来还是很舒服的吧,一下子把前面必要天赋全部囊括了进去,但就算好看,这个东西并不是你后期毕业装所需要的。
那么胸甲就给大家展示那么多了,关于胸甲洗什么东西上去这个问题,洗技能强度就对了,除非你的胸甲自带高技能强度你就可以洗别的。
(哎呀别想自带1000技能强度了,你出不了的)
三、枪套选择
其实目前TU6炸逼电工枪套选择是最简单的,固线枪套强无敌就对了,不过我还是把这些推荐使用的枪套给大家列出来。
大家发现了吧,枪套我只标注固线枪套,而且还是双重标注,因为这个东西真的上又强又容易获得,以至于之后我都要专门讲这个枪套的获取方式,并且其它枪套相对于它全是弟弟了。
然后就是大家又发现一个灰色的装备,没错这个我真的刷不出来,因为据说这个枪套是国会任务里特殊掉落,既没有什么出彩的地方,获取又难,我觉得那就算了吧。
最后要说明一点的就是,可能有些朋友们会有疑惑,因为部分枪套虽然只能出2个黄词条,但是它有天赋啊,为什么你没有考虑进去呢?
我给的回答是,因为面具,胸甲,背包,护膝这四个部位已经足够出电工需要的天赋了,固线枪套能出4黄,还有一堆枪套能出3黄,你觉得是放弃这2黄或者1黄,去出个前面说的4个部位都能出的天赋好,还是多出2个或者1个黄比较好呢。当然你要是真的想这么做,也没问题,我推荐用道格拉斯枪套以及阿尔卑斯枪套。
好吧那么下面开始枪套篇。
1、固线枪套
真的无敌真的强,TU6唯一指定能出4黄的枪套(上个版本能出4黄的枪套是政令),又强又容易获得,不管你是过渡期还是毕业装,这个东西都是你的不二选择,讲真你看完固线枪套这块,枪套篇的其它东西你都可以不用看了有木有。这个枪套可以掉落也可以制作,但是制作需要有前置条件。
那么在这里我就告诉大家这个东西如何制作出来。
第一步点开你的计划列表,你肯定能找到一个绿色图标的计划,叫什么道格拉斯啥啥啥的,那个就是固线链接图纸的获取计划。
因为我的计划几百年前就做完了,所以大家只要知道那玩意如果你以前没做,它就在这个列表待着就行了。
第二步就是你跟着计划走,打完计划所需要的材料就行了。
这里我需要提一点的就是这个固线链接科技的获得方法,这个材料的描述有问题,至少我基本上没见过从黯牙BOSS上掉过几次,真正获取这个东西的条件是需要你在整个开放世界里击杀黯牙的小兵,那么刷小兵的地方主要包括黯牙的野怪,黯牙的活动,以及黯牙的悬赏,这些地方的小兵都能掉落这个材料,注意副本不属于开放世界的范畴,所以副本里的黯牙小兵不会掉落这个东西。
第三步就是交了计划,从而获得所有6个部位的固线图纸,这时候你需要制作对应的装备了话,还需要再继续刷这些相同的材料,因为交了计划后你就暂时不知道这些材料怎么获得了,尤其是新人玩家。
这些其实也是能查得到的,下面我就教大家怎么查看这些部位的材料在哪里获取的方法。
很简单,去制作台里面,找到固线链接的设计图,在那堆介绍文字的最后一段,告诉你了对应这个部位的材料该去哪里找。
部位的材料掉落不分入侵和非入侵,只要是关底最终BOSS都能掉落。
接下来就是去拼命刷就行了,这里要注意固线链接科技依旧是比较头疼的东西。
2、李与凯枪套
可以插一个黄插,可以自带黄词条,并且这个枪套可以制作,如果你暂时没有固线枪套这个东西,你可以用这个枪套作为过渡使用。
我这个图里的词条不对,大家看看样子就行了。
3、中国光枪套
也是可以插一个黄插的枪套,自带10%爆裂物伤害加成,如果你以后打算走中国光3件的电工,这个枪套你也是可以考虑刷一个的,如果你不打算走,那就当过渡用吧。
4、贝哲陶夫枪套
有一个一件套效果的7.5%精英伤,自带一个黄插,可以作为过渡装备使用。
5、飞龙禽爪枪套
飞龙枪套也是有2种,一种叫做平板枪套,一种叫做禽爪枪套,前者是目前TU6用来配飞龙吸血套所使用的和产出狗粮的枪套,后者可以拿来作为电工过渡枪套使用,自带一个黄插并且可以制作。
6、村上枪套/具名村上枪套
由于具名村上枪套从速查表看来并你没有和普通的村上枪套有不同之处,所以我把这两个一起归为一类展示了,自带一个黄插的枪套,我的词条不对,大家看看样子就行了。
四、背包选择
背包选择其实是电工装备最杂的一项,当初整理的时候也被这玩意给吓到了,不过好在现在我整理完了。
下面我给大家列出我比较推荐使用的电工背包。
首先背包里面我非常推荐3种阿尔卑斯包以及其具名版本,3+1种背包里面如果再挑出来更好的,那么就是元素包和具名版本的背包,当然并不是说其它阿尔卑斯包就用不了了,毕竟词条才是最重要的,少一个黄插也就少了10%伤害,表现在你的技能上可能就少了5-6W左右的伤害,真的没什么关系。
那么下面开始背包篇
1、阿尔卑斯元素包
唯一一种能出4黄词条的背包(其实还有一种是它的具名版本)。
我这个还是上个版本刷的元素包,放到现在TU6跟其他大佬们的神仙元素包比起来,简直是弱爆了啊,没办法我刷不出比这更好的,我相信大家都能刷出比我这个背包更好的。
2、阿尔卑斯具名元素包
这个背包叫做敲打式维护,与普通元素包主要的不同就是天赋固定完美技术支持,并且就我刷的情况来看,感觉比普通的元素包还要好刷。
3、阿尔卑斯精英包
与元素包的区别只是少了一黄而已,看看我这个精英包是不是很恐怖,词条真的好看。
也是毕业装可选背包之一,不管是你过渡期还是毕业装都能用得到。
4、阿尔卑斯登山包
跟精英包一样的插槽,同样的属性,同样是可选毕业装之一,唯一的不同就是可以制作!
我觉得剩下就不需要再做过多的解释了吧…
5、中国光背包
可以插一个黄插的中国光装备,只要天赋是对的就可以拿来使用,因为是毕业装里的中国光三件套电工必备装备之一,并且同样也可以作为过渡装,这个背包我建议大家如果刷到比较好的,推荐保留。哦对了这个包可以制作。
6、中国光战略一致背包
中国光版本的具名背包,因为天赋固定是完美火花,倒是没有普通的中国光背包泛用,但是这个背包貌似是目前TU6火电流中意的背包,建议大家刷到好的可以留存起来。
7、5.11 RUSH72包
自带一个黄槽的5.11包,可以用来作为过渡装备使用。
8、5.11 APM24背包
跟前一个5.11包没有什么太大的区别,自带一个黄槽的过度装备。
9、毒蜥大角背包
毒蜥背包有两种,一种叫做毒蜥道具系统包,一种叫做大角包,前者好的背包是各种火体梦寐以求的背包(词条正确并且带了火花和重击这两个天赋),另一种就是现在我介绍的,自带一个黄槽和一个蓝槽,对于电工来说是个过渡装备,但是对于各种X11X流派,以及暗区打架流派来说,这个包就用的比较多,如果大家刷到合适的大角包,记得要留下来。
10、李与凯背包
李与凯背包有3种,帆布包、庇护包、德班包,其中德班包是用来配手枪盾流派的必备背包,然后这里给大家介绍的是帆布包,可以用来作为电工的过度装备使用。
11、天命48小时背包
天命有2种背包,一种叫做警用背包,另一种叫做48小时战术背包,这里展示的是48小时战术背包,过度装备之一。
我实在刷不出金品质的这个包了,只能拿个紫色品质的凑合着给大家看看了。
12、飞龙斜方肌背包
自带一个黄插的飞龙背包,刷到合适的可以用作过渡装备使用。
13、飞龙尾综骨背包
跟斜方肌背包一样自带一个黄槽,上个版本组吸血套的大佬们绞尽脑汁都想刷出个自带重击+生机,然后又是自带生命值+暴击概率,最后洗个武器伤的飞龙尾综骨包,然而…
大人,时代变了…
作为电工装备了话用来过渡即可。
14、阿尔拉带阿波罗技工包
阿尔拉蒂也是有两种背包的,一种叫做迪密特包,另一种就是这里介绍的阿波罗技工背包,这个背包自带一个黄槽,但是相比于阿尔卑斯的背包来说又少了一个插槽,除此之外与阿尔卑斯包比起来也就套装属性的不同了,可以制作,过渡以及毕业装都能使用。
15、村上指物背包
自带黄槽的村上背包,另一种村上背包是带蓝插的,一时间我给忘了叫啥名字了。
反正自带黄槽的这个村上背包依旧可以作为过渡装使用。
16、政令背包
自带一个黄槽的绿装,可以用于过渡。
以前是能够自带各种抗性的,比如下面我放出来的这个,现在我一时间不清楚有没有自带这种东西,看看有没有吧友能回答一下这个问题…如果自带了话我推荐保留干扰抗性的政令包,用于当作狗粮。
17、爱国者背包
同样也是自带一个黄槽的绿装,可以用作过渡装。
18、固线链接背包
这个背包用作过渡装还可以,但是用作毕业装里面的固线链接4件套我个人认为太合适,因为一般来说固线链接4件套的背包都会选择阿尔卑斯的背包,当然你想用了话也不是不行嘛。
19、贝哲陶夫包
这是我写帖子时候才发现的可以自带一个黄槽的背包,不过也只能算是一个过度装备,毕竟背包没有天赋可是硬伤。
最后还是要解释一下背包洗技能强度好还是洗技能加速好。我的回答是你得看这个背包到底缺什么,因为就像我狗粮篇说的,技能加速和技能强度在背包上你可能都需要洗,因为你也不知道你刷出来的背包到底是技能强度高还是技能加速高。
当然如果你实在纠结,那我推荐洗技能加速,因为技能强度咱们有几种办法补救,如果补技能加速就比较难受。
那么这个最杂最多的背包篇我就介绍到这里啦。
五、护膝选择
护膝也是跟背包一样并列第一杂与多的装备,选择面也非常的广,那么下面我给大家列出可以用来作为电工装备的护膝。
那么首先我要说的就是,护膝一般来说肯定是洗技能加速的,所以我在前面也说了你可以不用刻意准备护膝的技能加速狗粮,如果你技能强度实在是不够,才考虑洗技能强度。
下面我就来给大家一一介绍电工所用到的护膝。
1、阿尔卑斯护膝
超级推荐,毕业装可选护膝之一,因为自带一个黄槽还有一个蓝槽,并且还有天赋,应该说是所有金装护膝里面最出色的了,没有之一,过渡以及毕业阶段都可用,唯一的缺点就是只能靠掉落获取,好在去阿尔卑斯掉落UP的区域,出货概率也不低。
2、5.11护膝
相比于阿尔卑斯护膝来说,只能算是比较推荐,毕竟少一个蓝插嘛对不对,不过如果你处在过渡阶段,刷到合适的了就拿来用吧,就算是用到毕业也是可以的。我这个天赋不太对,不过不碍事
3、李与凯护膝
跟5.11护膝相比区别只在于换了个品牌,以及这个品牌的护膝不会出现自带黄词条而已,但是因为校准的改动,我们可以让它带上黄词条不是么?
比较推荐,如果你刷到合适的,可以拿来直接用上。
4、彼得罗夫护膝
带天赋又可以带2个黄词条的护膝,如果你缺少黄插,或者缺少技能强度,那我建议使用这个护膝,过渡期甚至毕业期都可以使用。
5、索寇罗夫护膝
跟彼得罗夫护膝相比仅仅在于换了个品牌而已,其它的就不用我再说了吧。
6、先锋护膝
没有天赋,自带一个黄槽和一个红槽的护膝,属于偏电工过渡装用,但是这玩意可以用来配前面所说的先锋探子流。
7、固线护膝
你可以把这个护膝看做是没有天赋的阿尔卑斯护膝,获取难度简单。
但是我非常推荐初期大家使用这个护膝,因为这个东西搭配固线枪套,有额外20%技能强度的加成,这个是不能忽视的吧。
还有就是电工毕业装固线4件套的最后一件必备装备,就是这玩意了。
8、谈判者护膝
插槽与固线护膝一样,可以用作电工的过渡装备,并且也是日后谈判者4件套的必备装备。
9、天命护膝
可以给你10%技能强度的护膝,毕业装可选护膝之一,非常推荐大家使用,过渡期那当然也是可以用的啦。
10、中国光护膝
10%爆裂物伤害不解释,虽然只有一黄单其它的没什么问题,也是过渡期以及毕业装可以选择的护膝之一。
11、毒蜥护膝
双蓝插槽,虽然自己不会带黄词条,但是利用校准可以让它带上黄词条,并且这个护膝不仅是各种火体的偏爱,X11X,还有暗区PVP流也基本上都是用这个护膝,作为电工的过渡装还是可以用用的。
12、道格拉斯护膝
刷到这个护膝可以作为过渡装使用,不过道格拉斯护膝是目前道格拉斯吸血流派必备的装备。
13、飞龙护膝
过渡护膝之一,并且这个东西也是目前飞龙吸血套流派的必备装备。
14、阿尔拉蒂护膝
作为电工是过渡护膝之一,但是火体以及狙击流特别喜欢用这个护膝,如果大家刷到好的阿尔拉蒂护膝,记得留存下来,因为你也有可能配火体以及狙击流,并且这个护膝可以制作。
15、村上护膝
自带一个蓝插,其它的就没什么要指出的地方了,过渡护膝之一。
16、霸主护膝
过渡护膝之一,这里需要指出来的是具名霸主护膝是步枪巩固回甲流的核心装备(下图的霸主护膝下方的那个就是啦)
17、芬里斯护膝
对于那些又想护膝出圆圈天赋来说,又想出三角天赋的朋友们来说,这个护膝就完美契合你们的想法,管他那么多干嘛,我全都要。
但是我个人不太推荐这个护膝,因为好的芬里斯护膝,真的难刷啊。
那么到这里,护膝方面就给大家介绍到这里。
那么到此,所有部位你可以用来组电工的装备,不管是毕业装还是过渡装我都通通给你列举出来了
那么装备说完了就要开始说技能插件的选择以及武器的选择,看了看今天差1个小时就又要结束了,我估计这两个只能明天再码字了,虽然资料我早就准备好了但是必须得转化成大家都能听得懂的东西嘛。
接下来我就要讲一讲各种技能的技能插件选择了(肝!)
我就先开个头吧,关于插件常用的3个获取方式。
第一种就是大家天天讲的跑空投,每个空投箱里必定会出现一个插件。
如果你每天的时间有限,强烈推荐你就每天跑跑空投就好了,一般只要连续跑了一周多,你的插件基本上都能有个像样的了,这个真的不是吹的,是我自己实践得来的。
第二个常见的插件获取方式就是副本里面的这种浅绿色的武器箱,从里面能必定获取一个插件。
前面两种都是TU6以前获取插件的常用方法,第三种方法上TU6更新后大家可以刷UP插件的副本以及区域了,能更好更快的获取到插件,这个方法我推荐给拥有大量时间又想快速成型电工的人去做。
看到有不少人都对技能强度在2代到底影不影响技能的属性,尤其是伤害等方面有疑惑,这里我进行一波统一的解答,到后面写正文的时候我还会再说一次。
首先全境2的技能强度跟1代完全不同,1代是没有技能插件这个东西的,只有各种装备插件,2代多了技能插件这个新东西,而你要想使用技能插件就必须满足这玩意需求的技能强度。
那么记住这点,技能强度在2代只与你能不能启动技能插件有关,其它方面比如伤害,比如CD啥的一律通通无关。
我举个例子大家就明白了,大家可以看看下图我这个火塔的面板,注意一下左下角的3217技能强度(已经溢出了)。
然后我换了技工专精,因为这个专精自带50%技能强度加成的天赋,并且我没有点10%技能伤害那个天赋,然后我的机枪塔技能强度到了4679。
但是我的面板数据却没有任何变化。
我觉得这样说大家应该都很清楚了吧。
所以我开始就一直强调一点,技能强度堆到3000就完全够了,就算不够3000堆个2900也不是不行,因为超过3000再往上堆就相当于0收益,因为理论上来说插件最高需求的技能强度就是3000整,但是实际过程中由于这个东西有浮动存在,3000整的技能插件是非常非常难出现的,我见过吧里发出来的最高技能强度需求插件也才2998。
我自己最高的也才2993,我估计绝大部分人都见不到比我的这个技能插件需求的技能强度还要高的了吧。
第二部分——准备与过渡
现在我就给大家分享一下我对全境2武器(法杖)及其天赋选择的看法,供大家参考。
在说要选择什么武器作为法杖前,我先说一下关于武器天赋方面的一些东西。
2代金装以及奇特武器的天赋有三个,其中武器上的前两个天赋,是这把武器自己才能享受到加成,也就是说你得切出这把武器来用才能享受到的,不切出来用是不能发动的天赋,所以一般大佬们一般都把这个称作为主动天赋,我下图用红框圈起来的部分就是了。
而武器上的第三个天赋是你身上主武器、副武器以及手枪都能使用的天赋,也就是说第三个天赋是共享的,只要这把武器戴在身上,无论你切不切出这把武器使用,这个天赋都能发动,这其中也包括奇特武器的第三天赋…所以一般把第三个天赋称作被动天赋。在下面我用绿框圈起来的就是了。
讲这个主要是因为可能萌新们不知道大佬们说的法杖天赋一个根深蒂固一个节奏十足这个是什么意思,我觉得这样说应该能稍微梳理一下这一方面的东西了吧。
那么下面我就开始说炸逼电工的武器选择了。
一、武器天赋
那么先说武器之前,我先给大家列出目前游戏里的天赋,有哪些比较值得炸逼电工使用的,先说说主动天赋吧。
1、状态异常增伤天赋(虐待狂、点燃、失明)。
在正式介绍这类天赋前,我得先说明一下什么叫做自带debuff的技能。
2代里面有些技能能给小怪上各种debuff,这些技能可以上什么debuff都在列表里面有标注。
比如下面的榴弹塔就标注了能产生流血状态。
但是同样是技能的溜溜球就不能给小怪上debuff,这里就没有显示。
这些自带debuff的技能不仅可以用来触发手套的灌注效果,更在于它们都能吃各自debuff所对应的武器天赋增伤,并且技能的增伤不是要跟你用枪打一样,先给小怪上了debuff才能增伤,而是直接就能增伤,增伤幅度达到了30%。
目前状态异常增伤的天赋有3种,分别是虐待狂、点燃、失明。
那么使用的方法也非常简单,大家只需要看看你要用的技能带什么debuff,那就用这个debuff对应的武器天赋就行了。
这时候肯定有些人会有意见,比如溜溜球作为电工输出效率最高的技能,这玩意享受不到这些天赋提供的30%武器伤害加成,那损失不是很大么。
能想到这个问题也是不错的,有些技能比如溜溜球它确实不带debuff,但是也有办法让它能吃到这30%的伤害加成。
话说回来,只要小怪上了这些debuff,不管你技能到底有没有自带debuff,攻击这些小怪你都能吃到这个30%的伤害不是么。
那么问题就在这里,怎么样尽可能给小怪上这些debuff呢。
除了用你的自带debuff技能给小怪上这些debuff,然后再用不带debuff的技能攻击这种方法外,我必须强烈推荐第二个上debuff的方法。
那就是利用手套的第三天赋,这个天赋的意思就是在你触发了灌注后,你丢技能出去比如溜溜球这种,会产生一个爆炸效果。
那么这个爆炸效果表现出来的样子就是下图的这一块圆形的白色区域会发生一次爆炸。
被这个爆炸效果炸到的小怪,就会带上你灌注了的效果(比如你灌注了流血debuff,被这个爆炸炸到的小怪就会带上流血debuff),不仅如此,这个爆炸炸到的小怪,会额外受到你的技能50%的伤害。
那这样就也能让溜溜球这类没有debuff的技能,也能给小怪上debuff了,并且还能额外吃到50%的技能加伤,加上前面的状态异常增伤天赋,一下子就80%增伤了有木有。
所以你们看大佬们的两三百万滚雷是怎么炸出来的,原因大多数就在这个地方。
所以这里也给大家一个小提示,在用溜溜球的时候,多把溜溜球往人堆里面扔,因为手套的第三天赋是需要那个爆炸才能发动的。这也是炸逼电工能打出高伤一个非常关键的食用方式。
当然配合状态异常增伤天赋食用效果更佳。
2、游骑兵/完美游骑兵
这个天赋之前我一直没有注意,前两天看有人问,我才去看了看这个东西到底有没有增伤效果,测试之后发现游骑兵确实能给技能带来增伤。
(我刷不出长棍…大家知道完美游骑兵是每5米给3%伤害就行了)
这个天赋唯一要说的地方,就是这个天赋的伤害加成的原理不是按你你与小怪之间的距离,而是你丢出去的技能与小怪之间的距离。
我用突击机枪塔给大家展示一下游骑兵的伤害加成原理,当我把机枪塔放在跟前时,伤害是4W5一下。
但当我把机枪塔丢到靶子前面后,伤害变成了4W2一下。
总之如果要使用这个天赋,大家也就要注意这点就可以了。
3、刺击
这个更没什么可以说的了,刺击算是非常早以前电工用来增伤的天赋了,需要用枪来爆头击杀小怪,虽然增强了一波,但是自从大佬们发现状态异常增伤天赋能给技能吃后,大家都通通用状态异常增伤天赋了。
那么比较好用的主动天赋就讲到这里了,下面开始讲被动天赋。
4、武器第三天赋大杂烩(被动天赋)
第一个天赋肯定首选根深蒂固,字面意思的效果,唯一一个直接增伤的武器第三天赋,你要说唯一不好的地方就是60S的CD了。
具名霰弹枪“送别”自带完美根深蒂固。
接下来就是两个备选天赋了。
节奏十足,还是字面意思的效果,唯一一个能重置你的技能CD的武器第三天赋,缺点就是5%的触发概率以及60S的CD。
能量补充,效果也是字面意思,举个例子来说就是比如给你的迫击炮多加一颗弹药,给你机枪塔多加一点持续时间,缺点就是必须要护甲全满才能发动。
那么比较适合炸逼电工的第三天赋也就推荐这三个了,大家可以根据自己的需要取舍这3个天赋,接下来我就给大家推荐一下炸逼电工常用的武器,以供大家参考。
二、武器选择
1、突击步枪/轻机枪
这两种类型的枪是比较传统的电工法杖,优点就在于作为电工的法杖用于防身了话能远近通吃,缺点就是目前版本来说提供的精英伤比较的低,加起来最高只有13%。
2、使用.45弹夹的冲锋枪
使用.45弹夹的冲锋枪主要的不同就在于这种类型的冲锋枪有一个专属的加精英伤的弹夹配件,配合通用加精英伤的配件,最高能提供23%的精英伤。
但是缺点也很明显,2代冲锋枪嘛,你懂的,虽然TU6整体加强了,这个伤害用来防身真的还是不够啊。
3、能加精英伤弹夹的狙击枪(长棍)。
这种类型的狙击也有一个加10%精英伤的弹夹,和冲锋枪一样也能提供最高23%的精英伤,在这其中长棍还自带完美游骑兵,缺点嘛…(你拿狙来近战防身?)。
4、“送别”霰弹枪
TU6喷子也得到了加强,KSG这把喷子是TU6这个版本才出现的新霰弹枪,“送别”是自带完美根深蒂固的具名KSG,它能最高提供20%的精英伤。
大家可以通过完成技师考察第四阶段来获取这把枪的设计图纸。
大家应该发现了我就是在用这把枪当作法杖,这把枪的完美根深蒂固肯定不用说了,我认为这把枪第二个好处就是防身能力。
首先大家应该可以在上面看到,我没怎么堆喷子伤害,这玩意都有209K了。
其次就是这枪的防身能力应该算是比较强的,这里给大家看一个图。
挑战难度下的机枪哥,用送别打3下破头,再来2下机枪哥就躺了(其中还有一枪打护甲上了),这个防身能力还是可以的吧。
5、奇特武器(无情、自由)
如果你打算带一把奇特武器,那么我推荐带无情或者自由。
无情的主要作用第一就是一把能打出爆裂物伤害的枪,非常契合炸逼电工的高爆裂物伤害。
以及是用来对付黯牙狗狗非常好用的武器。
当然你也可以拿来给机枪哥脱衣服(以前的无情能直接带走他,当年无情可是8人本秒机枪哥的神器)。
第二个就是自由,用自由的主要好处就是,这把枪能够在你用榴弹给机枪哥脱掉衣服后,能给你回复榴弹(不知道是不是BUG,TU5就已经是这样了)
并且自由自己也自带15%的精英伤,也可以作为法杖使用。
武器种类的选择就给大家分享到这里了。
到这里为止法杖部分我就说完了。
这里再补充一个东西,有人会在意现在枪械自带的属性,尤其是机枪的掩体外增伤已经喷子的破甲能不能给技能用,就像一代的突击步枪破甲伤害能给技能吃,又或者以前的技能能吃突击步枪的生命值伤害加成一样。
在这里我给出我的观点,这些枪械自带的属性东西都无法给技能加伤害。
我在这里举个例子吧,还是用突击机枪塔,我把枪上的配件全部卸了保证精英伤一致,只触发灌注这个一个buff,然后我就看了一下这两种武器到底有没有额外的伤害加成。
那么下图是持轻机枪的技能伤害,白字是对生命值的伤害,蓝色是对护甲伤害。
结果发现不管是对生命值伤害还是护甲伤害,机枪的掩体外增伤都没有明显的伤害加成。
然后我又试了一下喷子,结果也是一样的。
打出来的伤害跟机枪是一致的,那么两种不同的武器,在同等条件下打出来的伤害是一样的,应该能支撑我的观点了吧。
这里再补充一个东西,有蛮多朋友让我看看大炮这个天赋对于电工来说怎么样,因为炸逼电工通常要丢机枪塔、滚雷、蜂窝这些东西,大炮这个技能能加10%投掷距离。
这个有多大作用我就不评价了,不过我可以给大家看看这个技能实际是怎么样的。
我选了机枪塔和滚雷来做做测试。
那如下图所示,在平地上丢技能,没有大炮的情况下我发现机枪塔最多可以丢17米这样。
没有大炮在平地上丢滚雷的距离最高有45米。
那么有了大炮,在平地上丢机枪塔的最高距离变成了20米。
丢滚雷,距离最高变成了54米。
这至少说明大炮的文字描述的确是没问题,而且是本来就丢的远的技能,使用了大炮后就丢的更远了,大家就依据自己的喜好取用这个技能吧。
第二部分——准备与过渡
好了现在我来给大家分享一些技能插件方面的东西,在讲技能插件前,我先把2代技能的一些基础知识给大家铺垫一下。
其实也没有多少,我主要想让大家知道的就是2代的每个技能插件都有属于自己的槽位,分别对应技能上不同种类的插槽。
举个例子来说,比如机枪塔上的三个槽位就分别叫做射击设备槽位,外罩槽位,瞄准槽位。
你刷出来的插件,只能插到对应的槽位上面去,并且每个插件都在列表里面标出了能插在什么位置。
有了这个做铺垫后,下面就给大家讲讲技能插件吧。
一、伤害/技能加速插件
这一类型的插件基本上是所有输出类技能都会使用的插件,也是你需要保留作为炸逼电工非常重要的插件,我就拿滚雷的插件来做个例子吧。
这个感觉没什么好说的,就是单纯的增加伤害与减少CD,这类技能插件给你带来的加成与它们需要的技能强度是成正比的,也就是说技能强度越高,增幅越大,所以这些插件除非是你技能强度不够,一般都是越高技能强度越好,以及大部分插件都符合这个道理。
下面我就展开来给大家分享一下炸逼电工除了伤害和技能加速插件以外,推荐保留和使用的技能插件,以及我的一些比较推荐的插件组合,当然大家也不需要一定按我这样装插件,毕竟每个人有的插件都不一定一样,每个人的喜好也不一样,怎么插插件这个问题大家都是萝卜青菜各有所爱嘛。
二、炸逼电工常用技能插件
1、溜溜球
溜溜球除了伤害以及技能加速插件,那么还有一个必要的插件就是增加额外地雷的插件,这种插件主要有两种,在这里我给大家列出来了。
那么推荐使用的组合是两个伤害+一个额外地雷个数插件,这一套组合的伤害比较高,但是相对的CD可能就比较长,基本上都在20s的CD以上。
还有一种组合就是一个伤害+一个额外地雷个数+一个技能加速插件,这一套组合的伤害低一些,但是CD能减少大概7s左右,能把溜溜球的CD控制在14s这样。
这里还得额外说一个问题,可能大家选择插件时候,会发现你需要的两种插件都属于一个位置,比如下面这个图,在滚雷的瞄准槽位技能加速以及伤害插件都有的情况下,你只能选择其中之一插上去,这是不是代表着你就不能让技能又有伤害配件又有技能加速配件了?
这个问题怎么说呢,育碧搞这个游戏的时候就应该想过这个问题,所以大部分技能加一种效果的技能插件,一般来说不会只出现在一个槽位上。
什么意思呢,比如大家可以看看前面的增加额外地雷个数的图,这两种插件都是同一个效果,但是在溜溜球上一个属于弹头槽位的插件,一个属于动力槽位的插件。
我觉得这么说大家应该都能明白了吧。
2、机枪塔
除了伤害和技能加速插件,对于机枪塔来说第一个比较重要的就是迫击炮爆炸范围插件。
说起来真的是泪,这个插件我在TU6更新前,也就是TU5,连一个40%以上范围的插件都没见过,那会刚更新TU5,平均每天我都会做10个插件,连续做了2周最高的才35%,我选择狗带。
第二种就是两种加弹药插件,你问我为什么狙击塔的弹药也保留,那谁知道你以后会不会玩这东西咧。
第三种还是加弹药的插件,叫做暴风弹夹(加狙击塔弹药的暴风弹夹我给拆了),因为迫击炮范围插件和上面的弹药箱插件冲突,所以如果你想增加弹药,就只能用这个插件了。
那么接下来就是两种火塔比较常用的插件,如果你打算用火塔堵门,那么推荐保留这两个。
一个上加燃烧强度的插件,它能增加你的燃烧伤害(指套在敌人头上debuff的伤害),以及debuff的持续时间。
另一个是加持续时间的插件。
3、蜂窝
蜂窝这块,除了伤害和技能加速插件,我推荐保留和使用一下两个。
第一个就是范围插件,大家别看这个好像