《天外世界》全天赋技能详解 角色属性缺陷及声望系统系统解析
《天外世界》全天赋技能详解,角色属性缺陷及声望系统解析(含“天赋技能解析”“属性缺陷系统说明”“声望系统”“角色培养”)。《天外世界》是一款由Obsidian Entertainment和Private Division全新开发的第一人称科幻类单人角色扮演游戏。在从驶往银河系最遥远边缘的殖民飞船上失踪几十年后,你终于醒来,发现自己身处于一场摧毁Halcyon殖民地的巨大阴谋中。你将不断探索宇宙的最深处,遭遇各大势力的明争暗斗,而你塑造的角色将会决定剧情的下一步进展。故事有着不同的走向,不过你们终将到达最终的目的地。
缺陷系统
缺陷系统是《天外世界》游戏中比较独特的个人影响系统之一。
它的主要作用是使角色永久失去一定的属性值。
很显然,缺陷系统会降低角色的状态,然而,每当你获得一个缺陷,系统会自动为你增加一个“天赋”分配点。
你可以利用这个天赋点升级更有用的天赋。
除此之外,在不同的游戏难度下,你可以接受的缺陷数量也会有所不同。
在普通难度或简单难度下,你可以选择接受缺陷或拒绝接受缺陷。
不过一旦你接受了它,它就会永久存在。
在最高难度”超级新星模式“,缺陷一旦产生,你将自动接受,无法拒绝。
缺陷系统的形成往往需要你在一定时间内遭受各种挫折和失败。
例如,“恐犬症”就是当你多次被犬科敌人攻击后才会产生。
游戏中现有的缺陷系统:
1. 恐犬症
永久惩罚:感知-2,性情-1
触发条件:多次被犬科敌人袭击
2. 恐虫症
永久惩罚:敏捷-1,感知-1,性情-1
触发条件:多次被蠕虫类敌人袭击
3. 偏执狂
永久惩罚:人格属性-1
触发条件:经常被管制区的守卫抓到
4. 等离子抵抗下降
永久惩罚:受到的等离子伤害增加25%
触发条件:角色多次被等离子或激光武器灼烧。
5. 恐禽症
永久惩罚:耐久-1,意志力-1,性情-1
触发条件:多次被猛禽类敌人袭击
6. 机械恐惧症
永久惩罚:敏捷-1,感知-1,性情-1
触发条件:多次被机械敌人袭击
7. 恐高症
永久惩罚:感知-1,敏捷-1,性情-1
触发条件:多次从高处坠落摔伤自己
8. 腐蚀抵抗下降
永久惩罚:受到的腐蚀伤害增加25%
触发条件:角色多次受到腐蚀液体或气体的伤害
9. 瘾君子
永久惩罚:敏捷-1,感知-1,性情-1
触发条件:角色使用过很多次恢复性药剂
10. 散光眼
永久惩罚:减少10点的近战武器伤害
触发条件:被敌人多次击中眼睛
11. 恐猴症
永久惩罚:敏捷-1,感知-1,性情-1
触发条件:多次被灵长类敌人袭击
12. 永久性脑震荡
永久惩罚:思维类属性-1
触发条件:被敌人多次爆头
13. 永久性残废
永久惩罚:无法躲闪,并且降低30%移动速度
触发条件:多次被敌人打中腿部
14. 永久物防降低
永久惩罚:受到的物理伤害增加25%
触发条件:多次受到物理伤害
15. 震击抵抗下降
永久惩罚:受到的震击伤害增加25%
触发条件:多次受到电击
16. 暴饮暴食
永久惩罚:敏捷-1,感知-1,性情-1
触发条件:吃了很多食物
天赋系统
《天外世界》中的主角拥有独立的天赋系统。
这个系统又分为三个等级,你需要有足够的上一等级天赋总数才可以解锁更高等级的天赋树。
另外,当你的角色获得一个“缺陷”点后,也可以解锁1个天赋点。
很显然,缺陷会削弱角色,而天赋可以增强角色。
除此之外,队友也有自己对应的天赋系统。
他们的天赋也会随着等级的提升而解锁的。
不过,每个队友拥有3种独一无二的天赋(六名队友中共有三组天赋,详见队友篇)。
这些天赋算是某种意义上的所谓“最高天赋”,然而并不是所有最高天赋都会起到很好的实际效果。
所有角色天赋一览表:
层级1:
强硬之辈:增加50%基础生命
慢速世界:+25%战术膨胀时间
孤狼:在无队友状态下,增加+25%伤害
神行客:增加25%行走速度
捷豹:增加25%奔跑速度
高维护成本:降低25%武器防具耐久损耗
精密:增加15%同伴暴击率
谈判家:降低20%商人价格
致命展示:增加50%来自同伴击杀的经验
旅行者:可以在超负荷状态下实现快速旅行
致命速度:增加50%战术充能时间
力大如牛:增加50千克负重上限
再来几个:增加100%商店弹药库存,增加100%商店消耗品和一般道具的库存
生命力:拥有5点基础护甲值
层级2:
跑打战术:降低65%移动时的命中率惩罚
收割者:增加25%击杀敌人后获得的战术时间恢复
古怪科学:增加50%科学武器伤害
速度狂人:增加25%战术时间膨胀期间的移动速度
扫描仪:增加20%爆头/击中弱点的伤害加成
收藏家:增加5米交互高亮显示范围
蛇油商人:增加20%商人收购价格
亲如手足:每次对敌人打出暴击,都有25%几率重置同伴的技能
双打小队:使用一个同伴技能时,会有25%的几率重置另外一个同伴的技能
滚滚雷鸣:杀死一个敌人后,减少你同伴能力20%的冷却时间
收割机:每击杀一名敌人,将为你恢复15%生命值。
囤积狂:降低50%消耗品重量
众擎易举:负重上限因同伴而增加(40千克)
独白:在小队没有同伴时,增加10点对话技能
层级3:
狂野科学:进一步提升科学武器伤害(可与古怪科学叠加)
稳如泰山:降低100%远程武器准星偏移,降低100%移动时的开火命中率惩罚
胸有成竹:击杀一名敌人后,下次攻击必定暴击。
防具大师:增加10%护甲值加成,增加100%技能加成
力能扛鼎:增加100千克负重上限
战术大师:战术膨胀时间内的移动速度增加70%
复仇:当你受到负面战斗影响时,伤害提升20%
最后一搏:当生命值低于25%时,伤害提升30%
一枪爆头:爆头击杀会对2.5米内的敌人造成额外25%的伤害
你可别给我死了:使用吸入器时,所有倒下的同伴都会复活,并拥有25、%的生命值
穿透射击:远程攻击可使敌人降低1点护甲,持续10秒,该效果可叠加10层
厚脸皮:降低15%受到的范围攻击伤害,降低15%受到的等离子伤害
以牙还牙:15%的近战伤害转化为生命值
独行侠:降低33%敌人的侦测半径
角色属性
角色属性包含身体,精神,人格三个方面,而这三个角色属性又包含若干分支。
大体上,身体属性主要涵盖角色的个人武器系统和各种动作系统。
精神属性则主要包括了角色的各种生存以及科技技能。
人格属性更多体现在与NPC对话的剧情场景。
在游戏刚开始建立角色时,你将做出增强角色属性的一些选择。
身体:
身体包含力量和敏捷两个分支。
力量:
力量将影响角色的近战伤害和负重上限。
它包含的角色技能有单手近战,双手近战,重武器,格挡,激励,威吓。
敏捷:
敏捷将影响角色的近战武器攻击速度和远程武器填弹速度。
它包含的角色技能有单手近战,手枪,闪避,格挡,潜行,开锁。
精神:
精神包括智力和感知两个分支。
智力将影响角色的暴击几率。
它包括长枪,说服,黑客,医学,科学,决心。
感知将影响角色的爆头和命中弱点的伤害加成。
它包括手枪,长管枪械,重武器,闪避,开锁和工程学。
人格:
人格包含魅力和性情两个分支。
魅力将会缩短同伴技能的冷却时间,并且增加10%正面声望获取值,同时降低10%负面声望反应之。
它包含说服,欺骗,恐吓,黑客,科学,激励。
性情可提高你生命值的自然恢复速度。
它包括双手近战,欺骗,潜行,医学,工程学和决心。
技能属性
依照角色的这么多属性,游戏生成了技能属性加点系统。
大致分为七个领域:近战,远程,防御,对话,潜行,科技,统领
每个领域掌控以下分支技能。
每当角色得到升级,都会获得一定数量的技能点。
配点原则是每个大的分支领域(例如近战或统领)在分支部分到达50级以前,都可以统一增加该类目的所有分支属性。
而50级之后,你需要单独消耗技能点来使某个分支继续得到等级提升。
例如当你的骇客点数使开锁技能达到50级以后,那么再想提升开锁技能,只能单独为开锁技能加点。
近战:
单手近战武器:
新手(需求需求20技能点):解锁强袭和横扫攻击
熟练(需求40技能点):解锁战术时间膨胀部位命中效果
精通(需求60技能点):单手近战武器攻击距离增加30%
专家(需求80技能点):单手近战武器战术膨胀时间消耗降低50%
大师(需求100技能点):强袭和横扫攻击击晕目标的几率提升25%
双手近战武器:
新手(需求需求20技能点):解锁强袭和横扫攻击
熟练(需求40技能点):解锁战术时间膨胀部位命中效果
精通(需求60技能点):双手近战武器将无法被格挡
专家(需求80技能点):双手近战武器战术膨胀时间消耗降低50%
大师(需求100技能点):强袭和横扫攻击击倒目标的几率提升25%
远程:
手枪:
新手(需求需求20技能点):解锁战术时间膨胀部位命中效果
熟练(需求40技能点):手枪暴击伤害提升50%
精通(需求60技能点):防具穿透伤害最小值增加10%
专家(需求80技能点):敌人受到减益效果时,暴击率提升20%
大师(需求100技能点):手枪暴击将无视敌人护甲
长枪:
新手(需求需求20技能点):解锁战术时间膨胀部位命中效果
熟练(需求40技能点):长枪暴击伤害提升50%
精通(需求60技能点):长枪类武器爆头或击中敌人弱点的伤害提升20%
专家(需求80技能点):击中敌人并暴击后,5秒内武器不会发生准星漂移
大师(需求100技能点):长枪暴击将无视敌人护甲
重武器:
新手(需求需求20技能点):解锁战术时间膨胀部位命中效果
熟练(需求40技能点):重武器暴击伤害提升50%
精通(需求60技能点):重武器装填速度增加30%
专家(需求80技能点):击中敌人并暴击后,会使射速在3秒内提升30%
大师(需求100技能点):暴击将无视敌人护甲
防御:
躲闪:
新手(需求需求20技能点):解锁飞跃(向前闪避)的能力
熟练(需求40技能点):闪避恢复速度提升100%
精通(需求60技能点):每次闪避后,在5秒内提升30%护甲
专家(需求80技能点):闪避后,下次近战攻击伤害提升50%
大师(需求100技能点):闪避后,5秒内对敌人弱点造成的攻击有50%几率无视目标护甲
格挡:
新手(需求需求20技能点):完美格挡:攻击命中你的瞬间进行格挡会震慑攻击者
熟练(需求40技能点):格挡消耗的武器耐久度会降低25%
精通(需求60技能点):格挡时行走速度+100%
专家(需求80技能点):完美格挡不会消耗武器耐久度
大师(需求100技能点):完美格挡后会使对手虚弱,使其在5秒内受到的伤害提升100%
对话:
说服:
新手(需求需求20技能点):畏缩:在首次击中人类目标后,他们有20%几率因害怕而畏缩10.6秒
熟练(需求40技能点):畏缩持续时间+7秒
精通(需求60技能点):畏缩敌人的护甲-50%
专家(需求80技能点):人类畏缩几率增加10%
大师(需求100技能点):在人类目标畏缩时,你在10秒内获得25%额外护甲
欺骗:
新手(需求需求20技能点):混乱:自走机械体有15%几率在19秒内放弃你而缓慢攻击其它敌人
熟练(需求40技能点):混乱持续时间增加7秒
精通(需求60技能点):混乱的自走体机械将以正常速度进攻敌人
专家(需求80技能点):自走体机械混乱几率增加10%
大师(需求100技能点):混乱自走体机械击中敌人弱点时伤害提升30%
恐吓:
新手(需求需求20技能点):震慑:在你击杀一名敌人后,周围生物会有20%几率变得恐惧而逃跑,持续12秒
熟练(需求40技能点):震慑的效果范围增加100%
精通(需求60技能点):被恐惧的生物移动速度降低30%
专家(需求80技能点):生物震慑几率增加10%
大师(需求100技能点):震慑一个生物会在10秒内提供暴击率+5%和暴击伤害提升25%
潜行:
偷袭:
新手(需求需求20技能点):偷袭:蹲行状态下攻击毫无防备的敌人会造成额外伤害
熟练(需求40技能点):扒窃:潜行状态下可以偷袭人类目标
精通(需求60技能点):蹲行移动速度增加25%
专家(需求80技能点):偷袭击中弱点伤害增加20%
大师(需求100技能点):偷袭无视目标50%的护甲值
黑客:
新手(需求需求20技能点):可以向自动售货机出售物品
熟练(需求40技能点):解锁自动售货机里的管制物品购买权限
精通(需求60技能点):侵入自走体机械,把他们关闭10.6秒
专家(需求80技能点):自走体机械的侦测范围降低30%
大师(需求100技能点):可侵入自走机械体的距离+2.5米(5米)
开锁:
新手(需求需求20技能点):只需一个电磁开锁器即可解锁门和储物箱
熟练(需求40技能点):在储物箱中可以找出额外25%的比特
精通(需求60技能点):开锁预览:可以看到储物箱里面的物品是什么
专家(需求80技能点):开锁速度提升,几乎瞬间完成
大师(需求100技能点):找到纯正物品几率增加100%
科技:
医疗:
新手(需求需求20技能点):为吸入器解锁第二药物混合槽
熟练(需求40技能点):为吸入器解锁第三药物混合槽
精通(需求60技能点):目标身上的负面效果持续50%
专家(需求80技能点):为吸入器解锁第四药物混合槽
大师(需求100技能点):与人类作战时伤害提升20%
科学:
新手(需求需求20技能点):修补:在工作台中提升你武器和防具的性能
熟练(需求40技能点):修补费用降低50%
精通(需求60技能点):腐蚀伤害增加25%,N射线伤害提升25%
专家(需求80技能点):科学武器的修补成本有上限
大师(需求100技能点):使修补的消耗进一步下降至原来的90%
工程学:
新手(需求需求20技能点):战地修理:在物品栏中修理武器和防具(无需工作台)
熟练(需求40技能点):拆解武器和防具时有20%几率提取出基础升级模块
精通(需求60技能点):修理物品时有20%几率获得纯正属性,提升物品价值和耐久度
专家(需求80技能点):拆解武器和防具有10%几率提出稀有升级模块
大师(需求100技能点):与自走体作战时伤害提升20%
统领:
鼓舞:
新手(需求需求20技能点):同伴能力:你可以命令同伴进行特殊攻击
熟练(需求40技能点):同伴获得20%额外护甲
精通(需求60技能点):同伴技能对玩家技能加成100%
专家(需求80技能点):激励精准:当同伴击杀敌人时,全队在5秒内获得20%暴击率加成
大师(需求100技能点):当同伴击杀敌人时,所有同伴技能冷却降低20%
决心:
新手(需求需求20技能点):吸入器能治疗你和同伴,但同伴仅获得30%的治疗效果
熟练(需求40技能点):同伴暴击伤害提升20%
精通(需求60技能点):同伴们得到额外25%的吸入器治疗效果
专家(需求80技能点):坚定决心:如果有同伴倒下,全队获得50%护甲加成,并且在10秒内造成50%额外伤害
大师(需求100技能点):当同伴击杀一名敌人时会获得50%生命值
声望系统
角色的声望系统在该游戏中比较容易理解。
和大多数美式RPG相似,阵营声望往往影响着故事的结局。
同时,你可以通过完成各种支线或主线任务,做出一些舍弃或争取的抉择来达到提高某些阵营声望的目的。
除此之外,声望往往还会影响一些其它细节问题。
例如你所处阵营商人的报价,在你声望值较高时,往往可以得到很大的折扣。