《奇迹时代:星陨》全种族兵种图文解析 全兵种详解图鉴

时间:2023-01-23 20:01:36 来源:网络 发布:手游网 浏览:9次

《奇迹时代:星陨》全种族兵种图文解析,全兵种详解图鉴。本攻略包含奇迹时代星陨的全兵种详解及使用心得技巧。《奇迹时代:星陨》是由Triumph Studios制作的一款太空科幻背景的RTS游戏,这个工作室曾经制作过备受好评的《奇迹时代》系列作品。游戏继承了前作精彩的回合制战斗及别开生面的战争建设场景,并通过新作中的科幻方式体现出来。游戏中的各种太空种族让人大开眼界,各种强大的作战单位也能够给予玩家极大的震撼,再加上各种科技和天赋,游戏的可玩性极高。

一、先锋

行者

行者是大型单位,被命中较多,容易被包抄,不过本身攻防很强,拥有可重复攻击的加特林机枪。

有不错的射程、命中和伤害能力,行动力充足的以逸待劳可以造成很大伤害。

可以利用导弹攻击远距离打击目标,当敌人靠近后使用机枪,从始至终无需太多走位。

进攻无人机

机动性不错的轻型单位,对付空中目标更有威力。

激光武器射程较近,好在机动力可以稍微弥补一些射程。

连发防御炮塔

拥有较高射程和伤害的高冲击性炮塔。

控制范围较大,打击精度和伤害都还行。

重型炮塔

虽然叫重型,其实比连发来得弱。

射程、命中和伤害都一般,不过警戒能力超强(警戒时操作点视为满点)。

因此作为防御武器很不错,主动攻击能力上差了点。

骑兵

轻型生物单位的中坚力量,射击威力还不错。

拥有虽然只能用一次,但是伤害、范围以及冲击动摇能力很强的手雷(操作点消耗也少)。

战斗中尽量找掩体,攻防都有加成。

黑客

有不错的基本输出能力。

可以带来对生物的流血和对机械的扰乱、瘫痪效果,冲击能力强。

对战场的控制效果很好,只要少量单位就能达成战术目的。

修理无人机

可以对生物、半机械和机械单位进行治疗。

加血效果不错,不过自身比较脆弱,需要在安全区域作业。

光明使者

极强的近战打击能力,近身后可以完全打乱敌人的战术。

依靠突袭猛冲技能可以在普通情况下两回合内近身。

单位士气高,冲击力强,可以作为突击核心。

冲突无人机

近身攻击的无人机单位,防御能力不错,不过血还是较少。

依靠抗性和机动性打击敌人的远程脆弱单位很不错。

净化者

打击敌人并将敌人赶出阵地就是净化者的作用。

射击武器效果不错,爆炸武器更是锦上添花。

在对抗热能攻击为主的敌人时相当有效。

初灵

灵能攻击破防能力好,对有意识的单位还有破碎心灵的效果。

吞噬希望技能攻防俱佳,让初灵拥有很强的持续战斗能力。

初灵可以侦察隐形单位,较强的攻防能力让他可以保持在战斗阵型的最前列。

发射器炮塔

敌人近身后无法发挥作用,但是中远程打击能力较强。

对付空中目标有效,冲击能力也不错,作为防御塔来说性价比很高。

回声行者

近身单位,维度动荡对敌人的负面影响很有用。

量子脉冲存续期间会让你少一个操作点,但是分身和主体同样实力,可以相互替代。

这让回声行者成为抗损能力极强的肉盾。

工程师

中距离还能看的伤害、强力且持续的治疗能力、提升准度能力加上放置炮塔的能力让工程师有不错的使用价值。

可以作为战场支援者游走在作战二线,对防御战的加成最优。

本身防御也不差,不用太过担心走位。

巴哥

中距离伤害能力尚可,主要作用还是辅助我方核心单位的防御和治疗。

重置技能和冷却的能力相当有用,对强力单位的支持可以短时间爆发出大量战术操作。

团队配置一个就能大大提升实力。

恶毒者

灵能攻击,对集群目标有很强的杀伤能力和控制能力。

针对敌人有意识的高价值目标可以使用苦难牢笼进行有效控制和打击。

黑暗诱惑还能控制敌人,可谓此消彼长。

自身防御出色,只要不被近身就能展现噩梦般的实力。

战列舰

重远近距离的重炮对地面、水中、空中单位一视同仁。

导弹更是能大范围的打击敌人并造成动摇。

修复但还能对我方机械和半机械进行范围修复,如果不受水面移动限制那就太强了。

护卫舰

海军单位的攻击普遍没有对抗飞行单位的准度惩罚。

对付岸边目标可以发动较强打击,不过局限性很强。

总体来说使用价值不是很高。

无人机航母

主炮有一定航海能力,可以破坏大部分障碍物。

发动无人机时顿时战力大增,可以拥有近、远程攻击及修理无人机。

使用灵活,针对性超强,自身防御能力也很强,可以在打击下存活较长时间,保证效能。

星辰向导

灵能攻击有几率附加灵魂燃烧,对很多其它拥有启迪的单位有额外伤害加成作用。

能够有效控制敌人强力非虚灵目标,还能治愈和驱散负面效果。

对其它非启迪单位可以进行启迪,对友方单位还能进行指引增加准度,团队核心作用很大。

殖民者

殖民车辆,还具有一定的伤害能力。

不过你也不会打算用它打仗吧,除非迫不得已。

激光坦克

对抗掩体等障碍物的能力不错,冲击破甲更是能打出高伤害。

可以有效减轻周围友军受到的打击,自身抗近身打击能力更是出众。

伴随步兵单位进攻可以发挥优势,很好用。

炮艇

拥有对空强效的机枪,范围攻击的爆裂导弹冲击力强,破坏障碍物的能力强。

适合在突前位置战斗,攻击敌人核心目标,一定要多多移动后攻击,发挥机动规避优势。

就算被击坠还能造成二次伤害。

炮塔

基本炮塔,攻防俱佳(开玩笑的,并不是),主要依靠灵活警戒进行防御作战。

猫头鹰

对空还有特效的单位,可以有效降低命中敌人核心单位的难度。

视野范围大,作为侦察和目标指引还行。

瓦尔基里

能力强化后的近身步兵,无论是射击还是爆炸都有较大提升。

拥有初期很强的突袭能力(第一次用免费的突袭跳跃)。

可以冲入敌阵进行强杀,依靠起盾防护还有不错的生存几率。

突击机车

对抗轻型单位的利器。

范围冲击能够破坏敌人的防御和进攻计划。

机动性强,包抄和反包抄都不错。

纳米支援站

有一定防御力,能够持续治疗相邻单位。

以其为依托进行对射,或者作为后方恢复平台都能很大程度的加强战力。

二、半机械人

虫群

名字算然很一般,却是拥有恐怖实力的单位。

近身吞噬打击伤害能力本身就很强,一旦消灭目标单位还会获得增益。

虫群抗打击能力和恢复能力也很强,侵略重组还有几率将敌人单位变为己方半机械蜘蛛。

利用好掠夺者形态会异常强大,多存活几率几乎就能决定战局了。

逆转工程师

中近距离作战能力不错,有持续范围恢复能力。

可以建造半机械蜘蛛并复活轻型半机械单位。

利用阵亡单位还能改造半蜘蛛技能的状态,性价比很高。

闪电骑手

中距离打击空中单位的能力不错。

重要的是范围电弧打击效果很实用。

充能后对付核心目标有奇效,利用规避机动可以游走在敌人核心范围,比先锋炮艇更好用。

风暴跋涉者

高性价比的水面部队。

单点和范围伤害能力都不错,除了水面特性外使用局限性不大。

高级半机械蜘蛛

用有比普通蜘蛛更强的攻击能力,可以作为炮灰突入敌阵。

控制好自毁就能赚一笔。

黑客

由于来源相似,和先锋黑客差别不大。

光明使者

同黑客,你可以查看先锋阵营该兵种的介绍。

半机械阵营的使者拥有同化能力,可以利用敌人部件进行修复,也可以利用近战修复己方单位。

搜刮备用零件也是半机械单位基本都拥有的能力,利用阵亡敌人零件自我治疗。

净化者

拥有半机械特性,其它和先锋兵种一致。

初灵

拥有半机械特性,其它和先锋兵种一致。

半机械蜘蛛

基础的可以大量获取的单位,近战能力也不能小视。

作为炮灰,自毁是一个不错的能力。

可以让半机械获得数量上的优势和包抄灵活性。

回声行者

拥有半机械特性,其它和先锋兵种一致。

夺命狙击手

需要操作点支持,可以远距离打出高冲击高暴击率伤害。

对抗非虚灵非机械单位更是出众,控制和伤害俱佳。

警戒非为大,准度高,后场奇兵。

巡查者

基础的飞行侦察、治疗单位。

有一定的机动性,不过整体作用较小。

恶毒者

拥有半机械特性,其它和先锋兵种一致。

拆解者

基础攻击中规中矩,不过远近距离伤害、破障和破坏敌人战术阵型的能力不错。

掠夺者

远程冲击性攻击,可以分裂为多个单位并恢复生命。

能够恢复友军操作点、清除大量负面效果。

自身防御出众,作为决战武器不错。

收束者

近战伤害,可以打击空中目标。

可以利用力场控制敌人强力单位,方便其它单位远离或是集火。

星辰向导

拥有半机械特性,其它和先锋兵种一致。

歼灭舰

远程高伤害,能以一定频率投放水生蜘蛛。

越长的战斗越能发挥作用。

殖民者

半机械殖民者没有攻击能力。

不过也不需要攻击能力,防御能力较好。

清道夫

基础近战,还拥有中距离打击能力。

没有太多特色。

电刑者

中距离高冲击单位。

走位配合得当可以发挥较大作用。

电弧线圈

较有特色的防御塔,面对敌人多目标(尤其是大量杂兵)时效果很好。

破坏者

近战锤击伤害超强,一旦进入缠斗状态,挥击更是能让不善走位的对手吃大亏。

自身可以进入超级护甲的防御模式。

可以带领近战兵种发动攻坚。

三、亚马逊人

轰龙

轰龙有着能够破障的强力基础攻击。

对付单目标还有远距离高冲击打击能力。

防御能力不错,只是比较缺乏机动性。

鹞龙

鹞龙有着较好的对空伤害能力。

相比其它族的类似单位,鹞龙还有者较强的对地能力。

本身机动性不错,有警戒能力,在防御战中特别有用。

黑客

由于来源相似,黑客与其它族相似。

不同的是亚马逊黑客更擅长攻击机械单位。

光明使者

和其他种族类似,虽然看起来骑着飞龙。

兰瑟战马

机动性很强的近战单位,利用移动能力造成冲锋伤害,包抄能力也不错。

算是利用机动性侧翼攻击的典范,性价比很高。

净化者

也是一个和其它种族同名单位基本一致的单位。

亚马逊净化者视野更远。

初灵

亚马逊初灵具有黑暗藤蔓技能,可以对有意识的单位施加破碎心灵和缠绕。

打击能力比其它初灵较弱,但是控制能力更强。

由于只能针对地面单位,使用限制要大一些。

回声行者

亚马逊的回声行者机动性更强,发挥了强力的打击和包抄优势。

和其它族比起来性价比更高。

增强标塔

亚马逊能够依靠标塔获取范围辅助效果。

增强标塔可以给邻近的单位30%额外伤害加成。

配合远程单位很好用。

女猎手

在基础单位里,女猎手攻防属性一般。

但是她有较强的远程冲击和控制能力。

在森林地格还有隐身效果,配合更远的视野有一定的伏击优势。

引诱标塔

每回合产生一个随机的亚马逊动物单位,持续5回合。

强力的炮灰生产器。

恶毒者

比起先锋恶毒者,亚马逊的恶毒者打击和防御辅助能力更强,控制能力有所削弱。

可以较好的配合亚马逊攻势作战的特点。

星辰向导

和其它种族星辰向导相似。

暴龙

暴龙在中近距离有强悍的伤害输出。

特别是近距离的扫尾范围攻击,打击、击退和动摇一气呵成。

神勇咆哮还能进一步加强动摇甚至恐慌效果,是一个很强的突击单位。

树人哨兵

有不错的射程和伤害。

对抗生物单位可以有效控制和持续伤害。

自身也有强力的防御+恢复模式,负责控制敌人的突击,给远程争取更多的打击机会。

树人女王

基础攻击有破障能力,比树人哨兵强上一档。

拥有范围恢复、士气强化和准度提升功能,对植物和动物单位更有起死回生的效果。

此外,大范围强力冲击攻击加缠绕攻防、控制俱佳。哎哎,不过太贵了。

殖民者

亚马逊的殖民者无视地形影响,可以更方便的到达目标位置。

水兽

远程攻击有一定穿透能力。

可以让水生动物打击地面目标,不过使用限制较大。

其护盾穹顶比较有用,可以保护自身和相邻单位。

水师

基础攻击距离还行,附带致盲效果。

对地打击能能力较水兽有明显提升,控制效果也不错。

防御模式恢复和防御效果很好,在水兽配合下可以更好的输出伤害。

滋养标塔

每回合恢复邻近单位生命。

亚马逊依靠控制能力和各种标塔,可以创造出优势的远程打击区域。

激光炮塔

远程破防打击,2级炮塔中强悍的存在。

生化师

基础伤害不太能看,不过其作用本也不在这里。

生化师可以睡眠/减速敌人,可以治愈友方单位还可以有很强的增伤效果。

让亚马逊优势的射击单位变得更加强大。

翼龙

基础攻击能力不错,对空上佳。

可以用来扰乱和突击敌人核心单位。

如果敌人无法动摇翼龙,将会非常头痛。

四、矮人

裂地者

矮人擅长机械单位制造,裂地者就是个中翘楚,攻防强悍,水陆两栖。

基础攻击能力和打击距离都很出色,牵引光束对敌人核心单位具有毁灭性的控制能力。

裂地者对轻型单位也有特殊强力攻击,自身破障潜行的能力也不错,还具有近战范围伤害。

此外,开山破土的应急资源收集和掠夺能力也有很强的作用,贵得有道理的单位。

装甲舰

普通打击能力尚可,受条件限制的近距离冲击能力一旦发挥出来还是很不错。

有一定的濒海战斗能力,但是总体使用效率不高。

轰击炮

有不错射程和破障能力的定点炮台,远距离打击精度很高。

作为防御设施有不错的性价比。

隧道钻机

普通战力一般,但是突袭能力相当出色。

基本上利用隧道来一次震源炸药就能给敌人带来极强的范围伤害和冲击。

对于密集敌人的打击更是毁灭性的,战术作用很强。

黑客

与其它黑客单位功能类似主要用做控制和辅助,矮人黑客在应对包抄攻击上有一定的优势。

光明使者

矮人族的光明使者和先锋基本款类似。

冲压喷气机

作为空军近战单位,机动性很强,机动后也能保持较高打击能力。

对敌人的冲击性极强,作为先锋破坏敌人的攻防安排,为后续进攻创造有利条件。

净化者

矮人净化者拥有更强的伤害能力。

凤凰行者

高伤害的近战单位,让周围的敌军处于等离子烈焰中。

属于比较肉还能打的单位。

自身作为近战强力攻击点,攻防都出色,让敌人陷入打也不是不打也不行的境地,往往可以破坏敌人的战斗队列。

初灵

和先锋初灵类似。

勘探者

中近距离伤害不错,可以利用技能打(控制)了就跑。

机动能力很强,作为侦察部队来说很堪用。

还可以勘探区域获得资源,性价比很高。

回声行者

矮人回声行者比较偏向强力近战。

工头

工头打击能力很一般,不过有应急治疗能力。

工头的关键使用技能是激励,可以给予矮人单位强大的士气支持。

恶毒者

和先锋恶毒者功能和使用方式类似。

挖掘者

作为1级的单位拥有很好的中远距离攻击能力。

在近距离也能打击和击退轻型单位。

可以挖掘壕沟提供掩体,作为前线防御力量很实用。

挖掘者坦克

利用机动性快速近战接敌杀伤,中距离也有一定打击能力。

可以有效给几方部队创造战斗空间。

无畏战舰

中远距离的范围伤害舰炮可以提供不错的火力支援。

排炮轰击更是强力的范围冲击。

作为水面舰艇来说有着较高的实用价值。

星辰向导

和先锋向导类似。

殖民者

没啥特点的殖民单位,但是你总不能不用吧。

火箭炮

普通攻击中规中矩,看脸的弹幕攻击有几率打出高爆发和冲击。

配合训练武器技能,作为远程顶点火力支援会非常实用。

男爵

能在中远距离发动强攻的单位,同时可以大大强化和治疗附近的友军。

对机械和半机械单位有着不错的扰乱和打击能力。

可以做为攻击的核心。

筑垒卫士

具有不错的重远距离控制和压制能力。

作为防御者可以进行灵活的警戒和迟滞。

作为攻击者可以提供更优质的打击环境,使用上很灵活。

五、辛迪加

走私者

走私者拥有低级单位里上佳的机动包抄能力。

可以对敌人核心单位进行控制和包抄,造成可观的打击。

自身有一定的自保能力,隐藏突袭和侦察手段都有,功能性很不错。

镇压者高塔

灵能伤害的防御塔,对付装甲单位和有意识单位都有一套。

黑客

适合对付机械和半机械单位。

光明使者

辛迪加的光明使者机动性和冲击性更强。

比其它族的光明使者更适合作为突击中坚。

工会刺客

轻步兵远程狙击手,攻防上都对主力能形成较好的支持。

攻击时,远距离部分无视防御的高伤害高冲击可以作为进攻的先导。

防御时高级警戒也可以造成大量的伤害,控制范围也很广。

工会巡洋舰

有一定破防能力的中远程基础打击比较实用。

范围大家效果也较强。

由于其打击距离和范围较远,在同级水面舰艇中属于实用性很高的选择。

初灵

和先锋版初灵类似,额外具有辛迪加的奴役效果加成。

哨兵

正如其名,更适合防御作战。

依靠警戒造成伤害(尤其是对付空中目标时),然后再对受伤之敌选择性发动强力打击。

防守反击套路可以有效保存自身力量。

回声行者

和其它种族类似。

契约者

普通攻防能力一般。

近距离拥有不错的冲击能力和击退能力。

作为基础轻型单位也堪用。

契约净化者

比普通净化者的伤害能力更出众。

也是擅长区域持续伤害和阵型破坏的单位。

免疫士气影响。

尖峰号

基础攻击能力在高级舰艇中一般,但是有全员增伤和增加士气的能力。

灾难大炮的攻击强度和范围很广,后续效果也有用。

再加上区域恢复能力,让尖峰号的团队作用极大,有条件尽量出场。

幻象

幻象作为灵能伤害的驱逐飞行器在对付重甲目标时比较有用。

可以影响敌人核心单位的战力并支持友军发动打击。

能够掩护核心攻击群,也是团队作用明显的单位。

幽灵

基础灵能攻击能力很不错。

范围冲击波在近战条件下也相当厉害。

拥有超强的机动突袭能力,性价比很高的单位。

征服者

也是灵能伤害能力很不错的单位。

可以试图控制敌方有意识的步兵单位,此消彼长对局面有较强的影响能力。

恶毒者

拥有奴役鼓舞能力的恶毒者。

攻击能力也受契约效果影响。

执行者

近战灵能攻击,忽视所有的防御效果。

对生物和半机械单位更是有强力的打击能力。

适用范围很广的万能单位,主要是还不贵。

星辰向导

拥有欺诈之光的星辰向导,对付有意识和半机械的那位比较实用。

殖民者

辛迪加殖民者。

悬浮单位对地形更适应。

监管者

灵能单位,基础攻击一般,不过毕竟能破甲。

对契约单位可以强力驱使,大大增强其爆发力。

拥有一定的治愈和负面效果驱散能力,只要你有较多契约单位,监管者就是必要的选择。

六、奇尔寇

蜂巢护卫

奇尔寇是星陨中唯一的外星种族。

生化炮台具有破甲(直接波坏,非穿透)能力,本身具有重复连射功能,所以打击效果不错。

贪婪暴虫

暴虫的近战攻击很强悍,可以稳定的动摇敌人。

吞噬技能对付轻型单位更是效果超强。

利用暴虫对付敌人护盾防御的远程单位是明智的选择。

超然灵虫

忽视护盾的灵能攻击,对付特定目标有奇效。

可以为己方重要单位分担伤害并进行治疗。

自身恢复能力很强,可以说是核心单位的保镖和血库,大大增强核心单位作战持续能力。

锐爪狂虫

奇尔寇的近战往往有高度冲击能力。

该种族也有装甲破坏能力。

这两种能力再锐爪狂虫身上就结合的很好,让其具有不错的性价比。

黑客

和普通黑客基本一致,不过有奇尔寇族群护盾的加成。

先兆王虫

中远距离的灵能打击,附带破碎心灵和对空特效。

有全员两回合增伤技能、准度和射程增加技能,冷却4回合,增益覆盖率很高。

近身后对扇形区域范围的敌人还能群体debuff,是团队收益很高的单位,能大大提升战力。

光明使者

带有族群护盾和狂暴能力的光明使者,基本作战能力有较大提升。

净化者

和普通净化者基本一致,带有奇尔寇特色。

初灵

和普通初灵基本一致,带有奇尔寇特色。

吞食飞虫

也是对空特效单位,不过基础打击能力一般。

好在有中远距离的破甲效果,同时能够一定程度影响敌人的位置。

总体上来讲是一个不算出彩的空中单位。

回声行者

和普通回声行者基本一致,带有奇尔寇特色。

尖啸翼虫

近身空中单位,奇尔寇的肉搏能力高于其它种族。

中距离也有攻击手段。

虽然没有其它特色,但是使用性价比还是很不错。

弹幕蝎虫

中距离普通攻击具有单次高伤害特性,不过没有持续打击能力。

可以在中远距离范围致盲敌人,掩护友方部队。

能够破障、和冲击敌人,考虑到奇尔寇近身的威力,蝎虫的战术作用还是挺大。

影踪灵虫

灵能伤害的远距离打击,适合有掩护的站定射击。

可以制造迷雾增强生存性,不过伤害能力会减弱不少。

总体上讲作适合警戒作战,伤害能力有保障。

恶毒者

和普通恶毒者基本一致,带有奇尔寇特色。

折磨之主

附带心灵破碎的中远距离灵能打击,基础攻击就比较实用。

远程痛苦回响打击能力进一步加强。

能够扰乱敌方单位并进行有效打击。

新生幼虫

较为平庸的基础单位,不过可以通过多种方式积累数量。

能够避开警戒单位算是其特色。

但是该单位经验积累速度很快,精英等级后能力提升很大,保护好了后期收益很大。

星辰向导

和普通星辰向导基本一致,带有奇尔寇特色。

殖民者

奇尔寇殖民者为悬浮单位,受地形影响更小。

深渊古兽

远距离高伤害可重复的灵能打击让这个水面单位更有效率。

远距离的干扰能力锦上添花。

深渊幽鬼

单次破甲高伤害,有一定数量幽鬼集中攻击可以爆发式的摧毁敌人重甲核心单位。

避开警戒的能力让幽鬼更容易的接近重要目标。

突破防线后不论是打击还是控制都有一定能力,攻坚效果不错。

激流潮虫

中近距离作战能力较强的水面单位。

可以给敌人附加剧毒,本身伤害也不错。

同样具有控制能力,主要还是适合对付水面目标。

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