《荣耀战场:帝国》 图文教程攻略 系统详解及玩法技巧攻略
《荣耀战场:帝国》图文教程攻略,系统详解及玩法技巧攻略(含“上手指南”“阵营/战斗/经济/建筑/政策详解”“流程试玩解析”)。《荣耀战场:帝国》由Ageod制作,是一款大型回合制战争策略游戏。你将要回到冷兵器时代的欧洲,在地中海、红海畔建立起你的强横帝国,并体验一个君主管理帝国的意义。游戏比较尊重历史事实,多数真实存在的国家都在游戏中出现,每一个民族都有着自己独特的风土人情,你可以在游戏中细细体会。
键鼠操作:
该游戏为鼠标卷轴式操作,主要功能键为鼠标左键。
另外,游戏支持两个重要的快捷键:
1. Ctrl+F - 寻找特定的区域或王国。
2. C - 定位到地图中心。
游戏主菜单:
主菜单的主题部分,有战役(SCENARIOS),多人模式(MULTIPLAYER)和退出(QUIT)。
另外在画面的左上角,为游戏的设置内容,里面可以调节声音,图像等设置。
在画面的右上角,可以设置游戏的语言。
设置:
在游戏的设置菜单里,你可以调节游戏的分辨率,图像品质。
另外,你还可以勾选右侧的一些“游戏性”拓展内容。
每次更改完毕后,需要重启游戏才能生效。
游戏中的界面解析:
鸟览图:
1. 资源,军事,文化等分布情况。
你可以切换这个资源鸟览图,观察帝国目前周围的资源,军事等情况。
2. 数据栏
数据栏中显示了当前角色所拥有的金币,人口和其它一些资源状况。
使用右上角的时间进行按钮,则可以推动游戏的前进。
单位属性栏:
1. 区域,单位,外交和贸易
你可以通过这个细分的状态栏,查看某个特定区域的现状。
通过查看这个区域的奴隶,驻兵,外交和贸易情况,你可以更好的进行策略跟进。
2. 详细的说明栏
说明栏一般描述了区域特定属性目前的现状。
如图所示,选择该块版图的贸易属性,可以看到它当前贸易的商品种类和发展状态。
战事:
在游戏的进展过程中,你有很大几率遭遇军队对抗场景。
这时,系统会弹出战事对话框。
战斗场景属于单独的场景设计。
虽然很多时候,你需要把握战场时机和战斗成员比例,但更多时候你可以通过调整策略,反败为胜或使战斗损失降到最低。
游戏玩法与技巧
游戏基础知识与世界观
《荣耀领域:帝国》中的每个地区,在任何时候,都将为您提供六种建筑选择.
每种建筑都有一种:农业(绿色)、医疗(蓝色)、基础设施(粉色)、军事(红色)、商业(金色)和文化(紫色)。
这六种选择是从每个类别的一般可用结构中以加权随机性选出的。
现在,如果你想知道“为什么我不能建造任何我想要的可用建筑呢?”
答案很简单:在迷雾中:帝国,你不是一个全能的领导者,一个假设完美的现代苏联式经济的领导者(不像魔兽和红警那样)。
相反,你被置于一个罗马时代国家的皇帝(或酋长、国王或参议院领袖)的角色。
按照今天的标准,这个国家的政府官僚机构微不足道。
最重要的是,这些结构中有很多都是传统上的私营企业。
作为这个时代的掌权者,你可能实际上能够推动你的发展朝着某个方向前进。
但其中大部分仍将掌握在市场和社会力量手中,而不是直接在你的控制之下。
而且这种随机性不仅更加真实,它还有助于创造出色的游戏玩法:你无法通过无聊地按相同的顺序选择相同的建筑。
在一个又一个地区,一场又一场游戏中,以最小-最大的力量去游戏你的胜利之路。
这个系统迫使玩家即兴发挥。
然而,由于你总是有第七种选择,随机性得到了缓和:“时间梭”允许你花一两个回合的时间生成六个新的结构选项供你选择。
这结合了一些常识的放置规则(例如。在美国,你不会有机会在沙漠中建立一个农场)这意味着通常会有一些秩序从混乱中出现。
帮助带来期望的秩序和效率,需要权衡每个结构的短期和长期利益。
影响其在地图上的当前位置,同时考虑到你可能看不到再次构建特定的建筑层次。
游戏中有近400种不同的结构,这对于一个新玩家来说无疑是令人畏惧的。
建筑及贸易
由于许多结构的主要好处是它们如何与贸易商品交互,因此有必要花一些时间简要地回顾一下贸易商品在《荣耀领域:帝国》中是如何工作的。
贸易商品本身是没有价值的。你有一个黄金区域?“我有钱!“你的想法。不,你不是。除非你也有一个与黄金互动的建筑。
例如,该地区的一座金矿。现在你有钱!这里要指出的是,你需要建筑来让贸易商品发挥作用。
建筑与贸易商品的相互作用有三种方式:
1. 它们可以产生一种贸易商品;
2. 他们可以“需要”它。,进口,贸易商品;
3. 附近的贸易商品可以触发一个建筑中的奖金。
1是不言自明的。建立正确的建筑,该地区就会出现新的贸易商品。
2是触发游戏中自动交易系统的原因。
一种“需要”的贸易货物是由有需要的建筑进口到该区域的,只要这种贸易货物在该区域的贸易范围之内。
如果交易商品在交易范围内,你会看到“交易需要或缺失要素”后面跟着一串可能的来源:
当这种情况发生时,该地区将购买和进口贸易货物(从某个地方),而进口的贸易货物现在将被认为位于该地区,以便触发其他建筑的奖金。
请注意,如果“需求交易”后面完全没有任何内容
这种状态是一件坏事,因为它表明“需要”交易的商品太远,无法在交易范围内。
现在,这个建筑仍然可以运行,但是你将不得不为丢失的商品付出昂贵的代价(根据你的贸易精准,高达标准成本的三倍)。
而且,更糟糕的是,你甚至没有从该地区得到好处,目的是为了触发其他建筑的奖金。
从战略上讲,这意味着选择和建造这样的建筑通常是不划算的。
现在,也有例外(可能是在游戏后期,你正沉迷于现金之中,而且/或者建筑的非货币性收益超过了极端成本)。
但在游戏早期,一个好的经验法则是避免“需求……交易需要(完全缄默)“建筑”。
顺便说一下,如果您打开一个区域的贸易商品面板,您将看到从底部倒数第二行列出“丢失的贸易商品”。
这些都是你花了额外的钱(甚至没有真正得到)去买的东西。
如果你可以选择在那个不幸的地区的贸易范围内建立一个能够创造所需商品的建筑,那么这样做可能是明智的。
增加地区贸易范围的建筑可能也是一个潜在的解决方案。
关于奖金,奖金是你如何让你的经济繁荣发展。
它们是你从你的建筑中获得全部价值的方式,基本上是把贸易商品转换成有用的可消费商品:食物、金钱、基础设施、设备和文化(实际上,你并没有真正花文化钱,但文化是至关重要的)。
关于奖金,需要记住的重要一点是,如果交易商品位于或毗邻该地区,那么它将触发该结构的奖金。
例如,羊毛在罗马地区将有利于织工商店在罗马本身,加上所有地区毗邻罗马…包括中立国和敌区!那些幸运的萨谟奈人。
一般来说,这意味着为一个地区创造或进口一种新的贸易产品的建筑非常好,因为它们扩大了该地区或周边地区可能的红利机会。
相反,如果一个地区已经存在商品贸易,那么生产商品或“需要”商品的建筑可能不是最好的交易。
例如,为什么要在一个已经从海上鱼类贸易中获得供应的地区建立渔业呢?唯一的好处就是食物少得可怜,因此很有可能建筑槽能被更好地利用。
你可以通过打开该地区的贸易商品面板来查看新贸易商品是否会立即使该地区受益。在最底部你会看到一行“丢失的奖金贸易货物。”
如果一个建筑能够满足这个区域的额外条件,那么,这对于选择建造它是一个额外的加分。
贸易好的决定性因素是建造什么重要的结构。
军队要素与管理
军队:
《荣耀战场》中的军队:帝国由许多不同类型的单位组成,这些单位通常由一名将军率领。
基础单位可以从你的任何地区和省份招募。招募单位将耗费你的人力、设备、智力,当然还有金钱。
基础单位:
重步兵:这是最好的战斗在开放的战场编队。
中型步兵:这些单位最适合进攻城市。
小冲突:这些单位支持步兵和保卫城市。
骑兵:这些单位是最好的攻击逃跑的敌人和侧翼他们的阵地。
其中,最重要的战斗属性是他们的攻击和防御等级。
这些属性包含战斗能力,代表他们的实力。一个单位的打击和效率分别是单位的健康和士气。
如果你的单位受伤了,你可以休息,以恢复打击和效力。
不同类型的单位各有优缺点。你应该知道你要带什么样的部队去战斗。
例如,罗马军团是重步兵,最擅长攻击城市,但在森林、沼泽和山区等困难地区作战能力较弱。
将军:
军队将领及其能力会对战斗结果产生重大影响。将军可以从你的领导层中选出。
领导池的大小由派系特征、政府类型和统治者属性决定。
陆军将领有两个重要的属性,即攻击和防御加值。
这些允许你在战斗中掷额外的骰子,并改变结果对你有利。
将军们也有他们的优点和缺点。这些可能会对他们的军队的表现产生积极或消极的影响。
军队将领可能在战斗中死亡,甚至可能年老而死。如果这发生在战斗中,结果可能是灾难性的。
为了应对这种情况,最好是再组建一支规模较小的军队,并配备一位将军,以备不时之需。
军队战斗
荣耀的领域:帝国是一个回合制的游戏,是在一个日历年。玩家计划他们的行动,然后游戏同时执行结果。在一年的游戏中,军队可以跨越许多地区,参与许多战斗。
所有的军队都以相同的速度移动,然而,一些有不同的移动等级。这意味着他们可以在拐弯处走得更远。还有地形方面的挑战,这可能会影响军队的行动,比如过河
舰队战斗也有与陆地战斗相同的战斗机制,也可以由你指定的海军上将领导。你可以拥有三种类型的战斗舰。这些包括重型战舰、常规战舰和轻型战舰。
你也有运输工具,这也可以帮助你在战斗中。这些是你们派往沿海地区的军队。然而,这些部队在战斗中真的很弱。当你运输军队时,最好检查一下巡逻运输的军舰。
军队补给
补给对军队的生存至关重要。保持军队士气和战斗力保持在一个良好的水平也很重要,这可以通过向他们提供足够的食物来实现。
陆地上的军队从他们占领的地区或邻近地区获得食物。只有当你在这些地区有多余的食物时才会这样。这些部队也可以由附近沿海地区的船只提供。
锚地可以为邻近海域的船队提供足够的粮食储备。如果你的任何一个单位的补给用完了,第一个回合就可以了,但是下一个回合就需要补给了。
如果你做不到这一点,这将表明与半摧毁的旗帜表明他们的艰苦条件。这将导致军队士气和效率下降并受到损害。
战斗技巧:
如何战斗
在你开始战斗之前,你将有一个选项来查看结果的细节,或者如果你想查看细节来进行战术上的战斗。
《荣耀战场》中的战斗:帝国看起来很简单,但其实还有很多事情要做。
当你准备战斗时,你的军队单位将自动部署在最强大的中央。
您的弓箭手和小规模战斗将从一个远程阶段攻击,并将选择一个随机的目标,显示与橙色准星。
在远程阶段处理的伤害只适用于效果点,而不是生命点。
在远程阶段之后,小冲突将转移到后方的支援线。当主战开始时,它是在一系列的决斗中进行的,每个等级的单位都与对方的数量进行战斗。
军队单位可以生存,如果他们的效能降低到零,然而,如果该单位击中完全消失,该单位将被摧毁。
另一方面,骑兵可以逃避和避免一些伤害,而小规模的战斗甚至在失败时也会造成一些伤害。
你也可以侧翼的敌人,如果任何一方你的线延伸超过对方的线。这对对手来说是毁灭性的打击,所以最好确保你有足够的掩护。
当一方造成足够的伤害,当战斗接近尾声时,战斗就变成了追击。然后攻击者会试图追击并摧毁对方军队的剩余单位。
城市包围
城市围攻是当你占领一个敌人的地区,其中包含一个定居点与守备部队。
在这里,你可以找到城墙,在你进攻的时候,它们决定了城市的防御工事级别,而且它们还提供额外的驻军。防御效果一直保持到最后一堵墙被攻破
当你必须攻击一座城市时,你需要中型步兵。这是因为这些部队都是城市突击专家。攻击中型步兵在城市攻击中获得额外的攻击等级。
如果你在另一端,敌人正在攻击你的城市。战斗单位在防御城市攻击时获得防御加成。
每一场比赛,一个城市被围困,城市的人口,包括军队和人民,将吃掉城市的粮食储备。
如果这个城市有港口,一些食物可以通过走私获得。但是,可以通过阻塞端口来阻止这种情况。
一旦食物耗尽,部队最终会死亡。一旦城市最后的守备部队陷落,该地区现在将属于围城部队。
外交策略与技巧:
如何占领一个新的地区
如果你要侵略和征服一个国家,你需要知道两件事。任何你决定接管的文明国家都需要宣战。
另一方面,不文明的国家不需要宣战,只要越过边界就可以进入。不文明的国家对每个人都怀有敌意,认为他们是敌人。
外交委员会
在外交小组中,有三件事你可以寻找。在左边,你可以依次检查提供给您的任何决策。
在面板的中心部分显示你目前所参与的任何战争。你也可以查看任何显示影响和谈因素的横幅。
最后,在外交小组的右侧是一份清单,上面列出了所有你积极参与的条约。
你也可以点击任何其他地区,然后看看外交面板,它将显示所有的外交行动,你可以选择在这个回合。
这些细节包括您的提议被接受的机会和您可能选择的行动的详细信息。
国家面板的中央部分将显示你与这个国家的关系,而右侧将显示这个国家的条约。
当你访问外交频道时,地图将切换到关系模式。这将显示一个帝国与所选国家的关系状态。
这是一个快速而简单的方法来决定谁将成为未来战争中的好盟友。
地区与王国版图:
地区
游戏提供了一个区域管理屏幕,它被分割成许多区域,然而,你只需要围绕着建立该区域的人口做出决定。
区域管理面板包含左上角的摘要面板,其中显示该区域是否为首都、地形信息、区域防御能力、驻军、忠诚度和叛乱风险,以及确定在该区域可以拥有多少建筑的建筑插槽。
面板的顶部是影响该区域的因素。这些可能包括叛乱、目标、饥荒等。中间的面板显示了该地区的人口信息,上面的面板是人口增长的摘要。你的人口种族会影响你所在地区的动乱和生产力
游戏中还有两个社会阶层,公民和奴隶。奴隶要么是从战争中买来的,要么是从战争中俘获的,而公民则是从人口增长中成长起来的。奴隶在食物或基础设施方面的工作效率最高,而公民则适合各种生产。
在右侧面板上显示使用和生成的区域资源。这包括用于养活人口和供应军队的食品等项目。用于建造和建设的基础设施材料,用于建造和维持军队的资金,以及用于对抗腐朽和影响帝国进步的文化
一个地区的粮食、基础设施和设备储备都是区域资源。任何其他资源都在整个帝国范围内使用。
建筑属性与升级
建筑可以影响一个地区的资源,提供贸易商品,促进生产,允许建造特殊的单元,以及许多更有用的东西。建筑物可分为以下六类:
食品:用于食品生产
健康:促进人口增长和医疗保健
基础设施:用于建设和维护
军事:执行军队
金钱:用于收入和财富
文化:有助于忠诚、宗教和科学。
当你有三个建筑在一个类别,你将提供一个更强大的第二层建筑。如果你在一个类别中有六个建筑,你可能会得到一个第三层的建筑。
状态
游戏会给你一个国家面板,它会给你很多关于你的派系的好与坏的细节。面板也出现在每个回合开始前。
面板的左侧包含政府描述,显示其类型、级别和状态。同时还显示任何进展和回归点,以及它是否处于获得或失去这些点的位置。
游戏的主要焦点也是引导你的文明以一种进步的方式。文明分三个层次发展。
你们的文明从一个王国发展到君主政体,然后发展到一个帝国。这些级别影响游戏的许多方面,包括国家决策、管理问题、构建选项和单位招聘选择。
每个文明等级又被分成五个状态。这些状态可能会影响忠诚度、经济绩效和单位经验水平等方面。这些状态是:
年轻的,稳定的,光荣的,老旧的,颓废的
要提升一个等级,你的文明需要获得5个进阶点。如果你获得五个回归点,状态也会下降。
国家面板的中心显示政府或状态年龄。它有效地衡量了你目前政府地位的成熟度。在国家面板的右边是你的派系统治者。
统治者是根据需要自动任命的,比如前一任统治者去世时。你也可以寻找统治者提供的奖金,因为这些可能会对你的帝国产生好的或坏的影响。
试玩部分
第一部分:开局与发展
选择单人模式下的“剧情故事(SCENORIOS)”,首先来到了选择游戏难度和战役模式的界面。
如图所示,左下角显示了游戏难度。右上角显示了战役模式。
战役模式分为大战场和小战场,所谓大战场就是更加复杂的大一统模式。
小战场则注重占领与战斗,偏向于区域小规模作战。
然后你需要选择阵营。
你可以选择“古罗马”或“阿皮鲁斯”两个阵营。
这两个阵营也并不一定是对立的开局,也有可能是中立或友好的开局。
只不过,罗马的地理位置和阿皮鲁斯隔海相望,因此属于两个不同的开局地点。
战役开局几乎大同小异,但是阵营位置却是固定的。
我们以罗马开局为例,你需要首先了解目前你掌握的领土范围。
很显然,红色区域这一片,大概有7个省份,都归属于罗马。
和其它“轮回式”即时战略游戏相似,接下来你需要仔细斟酌第一步需要做什么。
很显然,你需要使用右下角小地图上方的那些分类鸟览图按钮,查看目前区域的资源,人口,商品分布情况。
在了解了地图上资源的大概分布之后,你需要查看屏幕上方目前拥有的资源情况。
这上面标识有当前拥有的金钱数,以及人口数,矿产资源数,文化值。
其中前三种数值至关重要,关系到你的发展(建造基地,训练士兵都需要花大巴的金钱和其它资源)。
然后,你需要留意一下目前的外交情况。
其实在游戏开始时,所有的国家几乎都和你处于和平或中立的状态。
这个表象并不可相信,但通过外交数值(分正负数值,外交数值负数越大,则意味着敌对可能性越大)你可以了解它们的外交意向。
笔者建议你尽可能关注邻国的外交数值,同时留意它们的版图分布以及军事数值。
游戏前期,一些小国是可以被迅速吞并的(当然,这可能只限于简单或普通的难度)。
这些国家不一定是弱国,但一定拥有“附近版图较少”,“军事力量较差”,“支援总部较远”的特性。
通过整体的鸟览,我们可以看到罗马帝国西北边是一些零散的小国领地。
东南区域则是一个较大的国家。因此笔者建议你前期尽可能往西北部分拓展。
但是先不要让军队北上,因为这可能会使南边的小国趁机乱入。
了解完目前的领土板块,你需要进行实质性的操作了。
很显然,游戏的第一个回合十分重要。
笔者建议你在查看完本国目前拥有的资源后,开始在尚未建造“商品”的领土区域进行开荒发展。
游戏前期只能建造初级建筑,例如农场,伐木场,防御城墙等。
你可以尽可能的取长补短,别让每个版图闲着,开始建造吧。
一些特定的区域只能建造一些受限的建筑物(例如渔场)。
依然是那句重要的提示,你需要审时度势,看出将来发展会缺失的东西。
例如,你认为将来需要首先升级各种科技建筑,则需要优先考虑发展矿厂。
当然,如果你想选择优先补充食物和人口,则可以建造出各种基础农场或牧场。
部署完所有的建造事宜后,接着就需要部署和发展军队。
记得首先为你的队伍增加将军,尽可能选择属性较高的将军。
除此之外,不要忘记适量在一些区域训练一些新兵,以便抵挡防御。
多种兵种可供选择,游戏前期,鉴于保存实力,你可以折中的选择建造一些步兵和骑士枪兵。
只要打仗的时候,不要让奴隶上就行了(可以将他们放置到队伍后排)。
当上述所有内容你都搞明白,并完成部署后,你就可以点击屏幕右上角的那个“前进”按钮。
这样游戏就会正式进入第一回合。
第二部分:军事与防御
第一回合开始后,你会遭遇敌人的袭击。
一般情况下,无论是上路敌人还是下路敌人,都会进攻你兵力最弱的省份。
当然,它们也会大几率同时进攻。如果你在开局时选择与其中一个国家进行外交缓和,或许可以避免一些损失。
你可以选择略过战斗场面,因为结局是无法改变的,赢就是赢,输就是输。
但是你可以在战斗开始前,部署好自己的军队阵势。
刚开局,你可能面对强力部队会输上一些对局。
不过不要放弃,开局必输也许是游戏的设定。
接着发展并造兵,敌人依然会被打败。
一轮结束后,就会出现该轮游戏的结果。
你需要关注左栏中的国家排名和目前国家的发展状态。
右栏主要描述了各国争取到的文化分值,注意在游戏中,这个分值最终决定了游戏的结局。
它的判定是以国家的发展,军事的扩张为评分的。
点击屏幕正上方的罗马旗帜,可以看到目前的国家发展总结。
你可以通过查看这个总结报告,找出各种不足。
例如你可能缺失铜矿,你也有可能缺少食物等资源。
通过报告,你可以查看战事中的损失,以及国外队伍的进退。
在一些轮回结束后,新的一个轮回开始。
有时会出现国家发展的提示。
例如,"OUR NATION HAS STARTED REGRESSING..."
罗马已经处于衰退的状态。
当然,如果之后你的国家资源得到充足发展,领土得到拓张,则会出现繁荣的场面。
一般情况下,两轮之后,敌人的队伍会得到削弱(笔者使用的是普通难度),他们会逃到本土。
你可以趁机把队伍拉到一些零碎效果领土上(需要首先进行宣战),进行侵略占领。
一般情况下,攻占散落的城池或省份,遇到的最终敌人都是比较弱的(除非有防御军队)。
因此笔者建议你,前期尽可能进行军事扩张,掠夺资源。
不要畏惧大军,一直训练新兵,之后再进行休养生息。
第三部分:外交与扩张
在《荣耀战场:帝国》的游戏中,游戏难度的差别是非常大的。
它几乎可以使该游戏变成不同的“玩法”。
因为强大的AI,会99%概率以上对你做出的任何失误决策或弱点进行痛击。
很多时候,一个决定的错误,一个建造的错误,很有可能造成游戏最终无法翻盘。
当然,如果你在简单难度下,这场战役完全是各种“惊喜不断欢乐多”的娱乐故事。
如图所示,有些时候,眼看你挨打了,一些小国,甚至大国会主动和你结交。
利用外交决策,有利于你进行休养和缓冲。
一些外交信使会给你带来各种奇葩要求或响应事件。
在适当的时机,做出正确的选择,缓解外部压力并结盟邻国,往往是一个明智的举动。
除此之外,屡战屡胜可以增强你队伍的战斗力,老兵胜利而归,这会对敌人构成非常大的威胁。
虽然通过升级武器或装备可以增强队伍的战斗力。
但在笔者看来,该游戏战斗获胜的关键依然是兵种的布阵以及数量。
特别是在数量上如果占有优势(前提是军队都是武装兵甲,而非一堆瘦弱的奴隶),则基本上大几率赢得战斗。
之前在游戏技巧章节,笔者已经讲述了攻占其它国家城池的方法。
你需要首先向该国进行“宣战”,然后就可以推动军队前进。
笔者认为这是游戏设计比较鸡肋的一点,因为宣战选项属于外交策略,它不属于领土属性。
因此你需要在外交中寻找宣战,求和,或上贡等外交决策。
一旦与一个国家进行宣战,则意味着外交关系的破裂。
在对抗AI的剧情中,大多数时候,除非AI主动投降或求和,不然的话它们会寻找一切时机攻击你。
侵略拓张的主要目的是进行资源掠夺和殖民发展。
在占领新省份之后,不要忘记建造该领土的优势资源。
当罗马帝国得到拓张和发展后,不要忘记升级基地和建筑。
这样可以建造出更好的武器装备,兵种。
同时,时间不等人,之后更多的国家会主动向罗马宣战,你需要做好充足的准备。
最后,笔者需要告诉各位看官。
《荣耀战场:帝国》上手起来可能需要消耗较长的时间,因为它涉及的发展领域要素较多。
你可以优先考虑在“简单”模式下研究出各种商品,建筑物以及操作的详细使用方法。
应对各种常见的策略游戏瓶颈,例如“卡钱”,“卡矿”,“卡人口”,“卡升级”等。
从该游戏的综合玩法和体验来看,该游戏的阵营,事件,兵种,建筑以及其它各种附加内容都是比较平衡的。
因此是一款比较“耐玩的”策略游戏。