《全面战争:三国》全兵种详解图鉴 全英雄将领详解图鉴
《全面战争:三国》全兵种详解图鉴,全英雄将领详解图鉴,兵种英雄用法详解。本作中的战斗力量由士兵和英雄将领组成。不同类型的将领可以带的兵种有所不同,将领详解将会在兵种详解后继续展开。玩家需要注意的是,点击将领后,红框中花费金币可以升级将领,高级将领可以解锁并携带更高级的兵种(部曲)。《全面战争:三国》是一款由CreativeAssembly制作SEGA发行的策略类游戏。公元190年(汉献帝初平元年),中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。然而,希望却也在勃发,各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
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1、近战步兵(汉庭/联军)
持斧战团
持斧战团拥有还算行的移动能力。
需要依靠不断的冲锋来击溃敌人,陷入纠缠的肉搏战后作用相当的小。
对冲锋和远程伤害都有较强的针对手段。
持刀步兵
算是持斧战团的威力加强版,保留了强大的冲锋伤害能力。
在护甲和远程防护上都有较大提高,而且近战缠斗能力也不是那么难看了。
不过,你必须用至少2级的将领才能带持刀步兵。
佩剑守卫
佩剑守卫在近战防御方面具有不错的加强。
攻击能力上比持刀步兵甚至持斧战团都要差。
相应的,其作为团队战线的防御力量会很奏效。
持刀民兵
持刀步兵的弱化版本,不过对将领没有要求。
利用其冲锋伤害高及远程防御的特性,使用起来不像持斧战团那么灵活,更适合突袭敌人远程力量。
雇佣步兵
攻防兼备的狠角色。
通过不同的阵型可以针对性的接战。
就是稍微贵一些。
白龙军
需要三级将领才能使用的高级兵种。
利用其冲锋伤害突击敌人,正面接战能力很强,如果陷入包围损失会非常的快。
可以很好的防御战线,甚至硬刚骑兵。
黄龙军
指挥型三级将领的高级兵种。
可谓轻装杀敌的典范,高机动性和远程针对性用来对付敌人远程和后排再好不过。
左阵军
士气高昂,拥有较强的生存能力,持续作战能力比较强。
作为战线的前锋可以较好的接战近战力量并有不错的输出能力。
虎捷军
袁术的特殊步兵,近战攻防能力很突出。
正面战线容易打出高伤害,也能抗住阵线。
不过比较被骑兵和远程克制。
2、近战步兵(黄巾/山贼)
农人战士
农人战士有不错的机动性,伤害能力也不是不能看,作为炮灰性价比很高。
可以结成散阵冲击敌人,作为先头炮灰消耗敌人的强力打击。
诵经团
诵经团自身战力较为低下,是辅助型单位。
对附近的以后均有近战、破甲和护甲的增益,配合主力部队进行攻防大有益处。
黄巾战士
拥有不错的接战能力,对付敌人长柄武器步兵、远程步兵都好用。
需要时也可以列阵抗击冲锋和远程打击。
黄天使团
士气高昂的不溃部队,机动性较强,打击敌人重甲单位的能力很不错。
容易不受控制是明显的弱点。
神巫
机动性较强的侧翼兵种,反复迂回包抄、冲锋可以造成很强的杀伤力。
通过高机动性和低疲劳特性可以灵活的偷袭敌军侧翼,还能造成惊吓,降低敌人士气。
文武军
近战缠斗能力很强,攻防都不错,稳住阵线绞杀强力单位、英雄的优秀兵种。
可以鼓舞附近有军的士气,作为攻防战线的核心很不错。
黎首军
依靠数量和伤害能力进行突袭的近战单位,适合对付敌人近战。
游侠
强力的肉盾,无论是坚守战线还是撕开缺口都能得心应手。
作为战线肉盾时,可以依靠阵型针对性防御。
白波旧部
有很的冲击型突击单位,本身的防御能力也不错。
可用多种阵型,能在攻防两端灵活切换。
黑山劫匪
张燕的特殊匪军,冲锋伤害和破甲伤害出众。
防御比较看脸,总的来说容易受到爆发性伤害,攻强守弱。
机动灵活,不会疲劳,适合作为突袭包抄的骨干,实在不行也可以圆阵防御,使用比较灵活。
隐斧军
防御依然很弱,但是伏击能力超强,远程能力和近战冲锋都能打出极高伤害。
只是操作较为麻烦,必须时刻关注。
魁首前军
相较于隐斧军在防御上有所增强。
突击能力还是不错,不过失去了隐斧军超强的伏击能力。
3、长柄武器步兵(汉廷/联军)
农民战团
基础的枪兵,适合结成方阵当前排炮灰抗线。
机动部署能力强,不会疲劳,可以作革命的螺丝钉。
戟民兵
防御能力,尤其是远程防御能力较弱。
不过攻击能力到还行,依然克制骑兵。
操作简单,可以一线拒敌。
戟步兵
除了被远程克制外,攻防都比较均衡。
操作比较简单,用来抗住阵线比较合适。
持矛勇士
冲锋和破甲伤害很高,擅长对付骑兵单位。
较慢陷入疲劳可以利用机动性打出高冲锋伤害。
对阵骑兵和敌人步兵冲锋时可以反弹冲锋伤害,部署也很灵活,性价比较高。
持矛亲卫
持盾的防御性抗线兵种。
防御能力较强,抵抗骑兵冲击能力也很好。
重装持矛亲卫
相较于不同持矛亲卫进一步强化了防御能力,增加的攻击力到是不够看。
就抗线能力来说,持矛亲卫多数情况已经够用了。
重装戟步兵
防护能力不错,2级将领解锁。
用来中路推进是不错的选择。
不过相较于青龙军来说性价比低了不少,不是特殊情况不如直接升3级将领出青龙军。
青龙军
非常全能的兵种,攻防能力都不错,还有远程打击能力。
利用阵型和能力反制冲锋,是对抗骑兵的大杀器。
使用灵活,只是对战时需要3级将领才能解锁。
乾天卫军
戟兵中的精锐,攻防俱佳。
冲锋能力不错,可以作为主攻兵种。
荆州步兵
黄忠、刘表等荆州将领可使用的兵种。
相较于亲卫来说,在士气、冲锋伤害尤其是近战闪避上更胜一筹。
还具有森林性适性,可以更好的借助地形,性价比较持矛亲卫更高。
中护军
和荆州兵类似,算是重装持矛亲卫的升级版。
训练有素,战场适应性和生存能力相当强。
邺国勇士
算是戟步兵的升级版,袁绍可用兵种。
大大提升了冲锋伤害和机动能力。
可以在进攻中也发挥很大作用。
河北卫军
河北军算是重装戟兵的升级版。
冲锋伤害强,对抗骑兵,利用机动性伏击和侧翼攻击,填补漏洞都很不错。
4、长柄武器步兵(黄巾/山贼)
农人矛手
炮灰级反骑兵单位,在对付重甲骑兵时意外的具有高性价比。
用来迟滞敌人,消耗其冲锋时的高伤害,填补漏洞。
价格便宜,不心痛。
黑山贼徒
机动性很强的矛兵,近战冲锋和破甲能力不错。
可以降低周围敌军的士气,补刀追击比较好用。
贞义兵
比较好的近战突击兵种,能够帮你打开缺口。
免疫疲劳可以充分利用冲锋能力,在不溃的士气下可以反复蹂躏敌人的战线。
黄巾矛兵
远程防御能力很强,侧翼包抄效果不错。
如果敌人没有强力的近战步兵,抗线能力也很强,不过需要解决士气问题。
捍地军
近战抗线的强力部队,防守反击的中坚力量。
可以把骑兵收拾的服服帖帖,耐久性也很不错。
敛拾队
算是黄巾矛兵的各方面强化版,特别时包抄突击敌人后排的爆发力很强。
机动灵活,可攻可守。
布义军
近、远程攻击能力出众的输出单位。
拥有火箭能力。
可以结成松散队形包抄,也可以利用圆阵据守。
太平铁臂军
近战能力超强的精锐部队,保持士气和精力可以打出高伤害。
特别适合攻击敌人抗线的集团。
5、远程步兵(联军/汉庭)
弓箭民兵
基础的远程部队,中规中矩,对于刘备这样维持民兵较容易的派系在战役中效果很好。
雇佣弓箭手
拥有不错的远程杀伤能力,长程战斗后期弹药耗尽也可以冲锋突袭一下。
拥有疲劳抗性,能够持续保持强战斗力。
弓箭手
标准的远程打击力量,火力持续性很强。
部署比较灵活。
弩兵
射程较远,特别适合对付敌人重甲爱单位。
只要战线稳固,能够对敌人抗线或突击主力造成高伤害。
连弩兵
对付轻甲目标很有效,可以有效迟滞敌人轻甲单位的进攻。
射程较近,不过输出能力很强。
重装弩兵
防御能力比弩兵更强。
不过本身侧翼非常脆弱,在使用上性价比较普通弩兵低。
重装连弩兵
同样是需要强化保护的中距离压制单位。
如果你阵线稳固,不如直接就用普通连弩兵来得划算。
黑龙军
可以有效利用地形优势打出强力伤害。
防守时作用相当强。
坤地军
范围杀伤能力很强,近战也不虚。
伏击能力强,士气也容易保持。
使用灵活,攻防皆可,就是有点小贵。
益州弓箭手
伤害能力很强的弓箭部队,刘备系赵云等将领可以使用。
正面伤害甚至近战能力都不错,只要其他部队能援护侧翼,作战效能很高。
益州神射手
进一步强化的益州弓箭手。
北海之怒
远程高破甲单位,持续战斗能力很强。
用作防守作战时效果很好。
建安雷霆军
强化版的北海之怒,用来包抄袭扰敌人的精锐重甲单位。
6、远程步兵(黄巾/山贼)
黑山猎手
拥有比较均衡的远程杀伤能力,对付不同兵种的能力差不多,万金油。
能够造成很强的冲锋近战伤害,因此具备一定的近战能力。
使用方便,就是稍贵,能够根据情况换成针对性兵种更好,不过其卖点就是以不变应万变。
农人弓手
性价比较高,有好的阵线保护也能有一定的伤害。
用作侧翼炮灰很合适。
黄巾弓手
黄巾军标准的远程力量,依靠阵型配合进行战斗。
神箭团
伤害、距离和持续火力很强的远程压制单位。
黄巾远程的精锐力量,适合打击和压制敌人的远程高输出兵种以及高伤害突击兵种。
压制和迟滞能力可以给全军的攻防带来帮助。
深林军
机动灵活的伏击单位。
地形适应能力好,游击效果不错。
卫平军
远程防御能力不错,近战防御和伤害也尚可。
对付敌人重型单位的利器,尤其是对抗重型弩兵一类的重甲远程单位。
性价比较高。
弓骑兵(联军/汉庭)
羌族猎手
弓骑兵战场灵活性很高,马腾系的羌族猎手拥有高机动能力,包抄敌人轻甲目标相当实用。
免疫疲劳,近战实力不俗,可以很好的牵制和骚扰。
骑乘弓箭手
伤害能力比较均衡,只有发挥出骑乘的高机动性才能有价值。
疲劳抗性有助于其保持机动性,袭扰敌人缺乏保护的单位。
白马掠袭骑兵
公孙瓒一部的特色,机动性发挥到极致,冲锋战力惊人。
骚扰和包抄可以牵制敌人兵严重威胁敌人的侧翼。
近战能力不错,可以依靠阵型打出爆发性伤害。
白马义从
机动性较掠袭骑兵减弱一些,但是防御和射程有提升。
伤害输出能力很强,使用灵活。
可以保持良好士气。
8、弓骑兵(山贼/黄巾)
猎骑兵
山贼和黄巾系列唯一的骑射手,看来没有正规武装有钱是真的。(笑)
高机动部。
9、火炮
投石机
对战中目前唯一的超远程器械,军师将领可用。
超高射程、超强伤害,不过射速慢,弹道速度慢。
其他兵种压制敌人后可以让投石机爆发很高的伤害,主要作用还是攻城。
10、冲击骑兵(联军/汉庭)
骑乘骑枪征召兵
利用机动性和冲锋伤害打击侧翼的兵种。
抓好时机冲锋猎杀远程有可能扭转战局。
雇佣骑兵
冲锋伤害很强,正面防御能力也不错,可以作为突击近战步兵主力。
可以利用阵型提高突击速度和爆发力。
羌族劫匪
免疫疲劳,可以连续发动冲锋,将冲击骑兵的优势完全发挥。
虎豹骑
曹魏的强力骑兵,可以突击敌人弓箭集群。
地形适应能力好,士气能够保持,能够非常好的抗线和弥补漏洞。
重装虎豹骑
防御能力进一步增强,弥补阵线和突击都能用。
抗线能力相当出众。
农民盗匪
破甲能力很强,可以作为敢死队突击敌人精锐重甲打开缺口。
掠袭骑兵
农民盗匪的强化版,但是受到远程兵种克制。
本身仍旧脆弱,使用时机较少。
枪骑兵
侧翼包抄和伏击兵种,近战步兵的克星。
玉龙军
防御能力超强的冲击骑兵,冲锋伤害也很高。
保护己方单位的能力很强。
11、冲击骑兵(山贼/黄巾)
白波骑兵
看来山贼和黄巾真是没钱买马啊,冲击骑兵也只有这么一根独苗。
好在白波骑兵攻防均衡,打击远程和步兵能力都很强。
能够保证士气,算是少而精吧。
12、近战骑兵(联军/汉庭)
乘骑马刀征召兵
近战骑兵拥有强悍的反远程单位能力。
依靠机动性和冲锋伤害撕破敌人阵型并歼灭威胁巨大的远程单位。
拿盾冲锋的主,就指着干远程了。
羌族掠袭骑兵
西凉系的特别骑兵,冲锋伤害极高,而且可以反复冲击、免疫疲劳。
其近战防御能力也不错。
配合阵型冲击力超强,千万别用来缠斗和刚正面了。
马刀骑兵
基础近战骑兵的升级版本,强化了冲锋伤害和防御能力。
针对性更强,同时也更被枪兵针对。
提升了伏击和冲击能力。
佩剑守卫骑兵
有一定近战防御能力。
不过比起刀马骑兵并没有明显优势,反倒弱化了冲锋能力。
性价比较低。
13、近战骑兵(黄巾/贼匪)
黄巾骑兵
说到黄巾和山贼骑兵,肯定因为“穷”而种类很少。
好在他们居然贵精不贵多,黄巾骑兵也算是性价比不错的兵种。
拥有疲劳抗性,部署、伏击和包抄机动性很强。
贤贵军
机动性和防御能力很强,近战抗线和突击都不错。
士气、疲劳各方面能力都很强,精英兵力。
14、战士将领
关羽
将领解析使用未升级初始奖励作为蓝本,升级后数值和技能会有提升,所带兵种也会更多。
关羽有很均衡的攻防能力,将领一般都可以提升己方士气,降低敌人士气且不容易陷入疲劳。
部署机动,聚怒能力可以在近战时造成很高aoe伤害,升级武圣和横行后范围伤害和士气打击能力更强。
是使用简单,效果明显的伤害型英雄。
典韦
典韦伤害输出能力很强,不过没有基础远程防御能力。
升级磐石后拥有30秒的远程全格挡,可以用来突击远程。
近战防御能力出色,可以抵抗冲锋,稳住战线,升级林啸后残血时用有极强爆发力。
夏侯惇
夏侯惇拥有强力的破甲伤害,可以对付敌人的重甲目标。
用有冲锋反制能力,断筋更可以牵制并让敌人陷入缠斗困局。
升级后拥有一定aoe能力且可以主动反弹远程伤害。
张燕
张燕攻击能力较低,不过破甲伤害还能看。
有一定的范围伤害能力,升级后可以对抗骑兵。
许褚
许褚是针对性的破甲英雄,重型精英单位的克星。
升级死吼可以大幅度强化伤害但是减弱防御,决死一战。
由于有天然的抗性以及超强爆发力,因此可以硬刚敌人最强力的突击兵种。
郑姜
郑姜和张燕半径八两,自身战斗数值一般。
不过郑姜可以随着战斗持续不断提升伤害能力。
她可以使用技能远程毒刃攻击,近战也具有溅射伤害,使用较为灵活。
15、铁卫将领
赵云
赵云拥有高攻速和高破甲伤害,防御能力也不弱尤其是近战防御。
赵云升级后拥有极强的近战闪避,本身也有主动技能进行远程格挡。
升级后的赵云可以抵抗冲锋,适应森林地形、免疫恐惧冰具有击退敌军的能力,在攻防两端拥有超强的实力。
太史慈
太史慈伤害能力不错,还拥有远程射击能力,非常好用。
铁卫一般都具有抵抗冲锋、森林适应、免疫恐惧和击退能力,不过通常需要升级获得。
太史慈箭雨aoe加迟滞的效果很不错,毒箭用来对付近战防御强悍的对手,远程杀伤使用很灵活。
孙坚
孙坚拥有极高的攻击频率和近战防御能力,近战攻防很突出。
孙坚还拥有不错的范围溅射伤害能力。
升级后的孙坚不受士气惩罚,可以强力冲锋并爆发强悍的近战伤害。
张辽
张辽基本战斗方式和孙坚类似,不过个人伤害能力上要差一些。
张辽拥有不错的远程防御能力(主动技能)。
升级后近战闪避能力出色,攻速提升很高,适合打逆风战。
徐晃
徐晃近战抗线能力很强,能够对付精英重甲目标,陷入肉搏战也不虚。
徐晃对周围敌人的士气有破坏作用,升级后拥有很强的机动和冲锋能力。
乐进
乐进相比徐晃在伤害能力上有所增强,但是失去了让人生畏的近战防御和高士气能力。
乐进可以在战斗中保持很高覆盖的闪避和攻速加成,这让他拥有很强的爆发力和突击能力。
固守也可以远程格挡,使用更有策略性。
韩遂
韩遂主要还是靠西凉兵种来提升价值。
本身单兵实力并不强。
黄忠
黄忠近战有一定缠斗能力,远程伤害更是主打手段。
远程具有降低士气的效果,还能带荆州兵。
升级后近战防御更强,远程拥有强大爆发力。
16、军师将领
司马懿
军师英雄一般部署灵活,地形适应性高。
司马懿可以让一定范围内的水圣技能敌人降低100%的护甲和近战闪避,引领近战兵种绞杀敌人相当痛快。
升级后可以降低敌人施放技能的频率并增加己方施放技能的频率,对团队有重要影响。
周瑜
周瑜算是有一定近战作战能力的军师。
不过军师还是要辅助团队,基础的降低100%的护甲和近战闪避作用明显。
升级后周瑜还可以侦察埋伏,增加己方技能频率。
孔融
孔融有一定的打击敌远程兵种的能力。
鼓舞士气,增减益和司马懿类似。
诸葛亮
诸葛亮也算是勉强可以依靠自身对付远程的军师,不过军师本身主战能力都不强。
诸葛亮可以侦察埋伏还可以扩大部队视野,突击和伏击都很擅长。
可以增加远程杀伤,不升级的诸葛亮带领远程部队就已经很有优势了。
陶谦
陶谦基本上就是一个司马懿。(也是醉了)
17、先锋将领
公孙瓒
公孙瓒有着不错的冲锋和破甲能力,也有强力的骑兵可带。
先锋将领一般都随着升级拥有全力击退、惊吓、疲劳抗性、范围伤害和游击部署能力。
公孙瓒有一定的范围伤害能力,升级后可以影响敌人士气,还具有超强的冲刺能力。
夏侯渊
夏侯渊防御较为出色,有一定aoe战力。
冲锋能力很突出,依靠冲锋的速度和爆发力可以有数一数二的伤害能力。
孙尚香
孙尚香由不错的近、远程攻击能力,使用灵活。
远程狙杀能力不错,被动的移动和士气加成有助于带领远程部队设伏。
孙策
孙策也是攻强守弱,先锋通常都是如此。
升级后的孙策可以极大的压制敌人的士气,同时在顺风局面下可以有超强的伤害。
张飞
张飞虽然伤害能力不错,不过意外的并非以伤害见长。
张飞对敌人的士气打击能力是最顶级的,升级后还可以有效削弱敌人近战防御。
其冲刺能力也很强,算是战场万金油。
甘宁
甘宁也是近战远程皆可,攻击速度很快。
甘宁能够反制冲锋,不会受士气影响,利用监狱可以有效杀伤敌人集群。
增强机动性,可以在近远间自由切换。
马腾
马腾拥有很强的破甲伤害。
马腾抵抗冲锋的能力极强,可以很好的弥补阵线或是突前抵御敌人冲击。
马超
马超的近战防御超高,伤害、有其是破甲能力也很突出。
马超应该是冲锋伤害能力最强的先锋,突破敌阵的虎将。
18、指挥将领
刘备
刘备有一定的近战缠斗能力。
不过指挥主要还是其buff作用:鼓舞士气、带领伏击。
刘备升级后有一流的攻击远程能力,对近战攻防的buff也很强。
刘璋
刘璋本身战斗能力很低。
依靠针对远程、冲锋和进行伏击的技能吃饭。
可以比较灵活的针对性带队。
刘表
刘表可以适当抓机会攻击敌人远程部队。
刘表基本上和刘璋一个路数。
孙权
孙权也是典型的万金油指挥,没啥好说的。
曹操
超操具有减少技能冷却时间的效果。
相对来说比其他人移动加成更有用。
袁术
指挥变数很少,袁术也是如此。
袁绍
袁绍的强项在于带领骑兵冲锋,有更好的士气加成。
19、黄巾学士
何曼
要说黄巾军兵种将领设定实际上也蛮强的,完全不是平时演义中的炮灰形象。
何曼远程能力很强,近战也尚可,学士比较接近于指挥的角色。
利用箭雨杀伤,升级后还有aoe、奇袭和近战伤害加强能力,可以打出不少战术。
黄邵
黄邵更符合学士这个名称。
黄邵能够攻击敌人远程兵种,升级后的奇袭让突击性更强。
自身带领远程部队伏击和突击的效果很好。
20、黄巾宿将
张闿
宿将就是要近身突突,近战防御了得。
升级后可以进一步强化队伍的近战防御以及机动、士气。
黄巾抗线的优质力量。
裴元绍
进一步强化了近身防御和破甲能力。
裴元绍可以抵抗冲锋,削弱敌人的近战闪避和护甲。
升级后的减少技能冷却时间可以给团队很大帮助,标准万金油。
龚都
龚都的近、远程防御更为均衡,破甲输出能力也很强。
龚都冲锋伤害能力很不错,近战绞杀敌人重甲单位的能力很强。
能够争对敌人将领缠斗。
21、黄巾医士
何仪
何仪自身战斗能力上没有什么看点,重在辅助。
何仪可以降低敌人近战伤害,提升本方近战防御。
升级后还可以进一步提升士气和近战闪避。