《纪元1800》 城市布局+生产布局+产业链详解+布局工具用法

时间:2022-10-31 15:22:20 来源:网络 发布:手游网 浏览:6次

《纪元1800》城市布局+生产布局+产业链详解+布局工具用法。《纪元1800》的布局规划、产业链对游戏的发展有相当程度的影响,笔者以布局工具的使用方法为先导,给出各种布局供玩家参考。《纪元1800》是一款由Blue Byte,Mainz联合制作,Ubisoft发行的策略经营类游戏。本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业发展、外交和贸易频繁的探索发现时代。玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时利用以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。

建筑布局

1、布局工具

笔者在研究游戏的过程中发现了一款很有用的布局工具。

玩家可以在https://github.com/AgmasGold/anno-designer/releases下载。

由于是英文版,笔者说明一下使用方法。

顶部蓝框:显示网格、显示图标名称、显示图标图案、在右侧显示总体统计数据

右上红框:建筑尺寸、图标颜色、建筑标签名称、是否显示图标、范围、选项(显示标签、边框、路径)

右下绿框:各系列纪元游戏中的建筑。我们选anno1800.

分别是——

农夫建筑

工人建筑

工匠建筑

工程师建筑

投资者建筑

新世界

计日工人建筑

劳工建筑

旧世界

所有建筑

吸引力建筑

电力建筑

港口建筑

例如我们选择农夫建筑的土豆农场,双击potato farm就会出现图标。

左键就能放置到编辑器中。

右键可以删除。

不显示图标的状态,没啥用。

你可以框选建筑然后按delete键全部删除。

这是改变图标颜色、标签名称和显示范围(圆圈)的状态。

有了这个工具,就能很方便的进行城市和生产规划了。

接下来笔者就带来布局讲解,这些布局只是一种方法和探讨,有较强的实用性,不代表绝对的完美和正确。

2、城市布局

这是一个城市等级5,也就是发展出最高人口等级的布局。

这个布局完全能够自给自足,而且几乎做到了所有建筑的关键覆盖。

新手可以参考这个布局规划出最终的城市格局。

(图片均可点击放大后查看)

以下是这个布局需要的建筑、材料花费、维护及其它消耗。

总计占地161X81,总人口27651人。

初始的单纯的人口布局。

不同类型人口分开且相对集中。

根据亮沙岛地形规划的布局。

集中布局,便于获得最大的人口数量。

该布局的消耗和统计。

70X76,总人口5440人。

一个完全自持和覆盖的等级3布局。

该布局的消耗和统计。

41X41,总人口2880人。

一个等级3的较合理布局,占地和人口数量效费比较高。

62X99,总人口14340人。

3、生产布局

啤酒

32X27,每分钟生产2单位啤酒。

注意原料建筑可以直接将原料送往生产建筑,不是必须连接仓库。

(图片均可点击放大后查看)

面包

27X28,每分钟产出4单位面包。

香肠

19X15,每分钟生产4单位香肠。

烈酒

23X18,每分钟生产8单位烈酒。

肥皂

21X18,每分钟生产4单位肥皂。

工作服

17X19,每分钟生产8单位工作服。

你也可以将需要共同原料的产业放到一起。

例如香肠和肥皂。

这个布局分钟生产3香肠和2肥皂。

也可以把农夫产业集中布局。

这里只是给出分布,详细建筑格局上面有交代,就不用笔者一一说明了。

产业链

搞清产业链生产和布局都有帮助。

玩家可以清楚需要多少设施可以搭配进行生产。

以下图片来自维基百科,由于图标和游戏一一对应,笔者就不进行翻译了。

首先是从新世界到旧世界的原料供应产业链。

(图片均可点击放大后查看)

农夫产业链

工人产业链

工匠产业链

从工匠产业链开始,不少生产,例如缝纫机,可以选择使用木炭(charcoal)或是煤(mines)进行生产.

两个方向的消耗略有不同。

工程师产业链

投资人产业链

计日工人产业链

劳工产业链

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