《海岛大亨6》 图文攻略 建筑阵营时代详解+随机任务+玩法技巧总结

时间:2022-11-24 16:01:47 来源:网络 发布:手游网 浏览:12次

《海岛大亨6》是由Haemimont Games制作,Kalypso Media Digital发行的一款模拟经营类游戏。游戏中玩家能够管理大范围群岛、建立桥梁连接诸岛,并派遣特工前往世界各地偷取地标建筑。在热带岛国证明你是一个令人畏惧的独裁者或热爱和平的政治家,并通过四个不同的时代塑造属于自己的命运。

键鼠操作:

建设菜单 - 鼠标右键,2

切换相机模式 - 鼠标中键,左Alt

切换道路模式 - R

加快游戏速度 - Num+

降低游戏速度 - Num-

暂停 - P

循环速度 - G

静止时间 - Num0

普通速度 - Num1

快速 - Num2

究极快速 - Num3

切换群岛镜头 - 空格

关闭弹窗 - ESC,鼠标右键

充值镜头 - PageUp

聊天 - 回车

向左旋转建筑 - R

向右旋转建筑 - 转换+R

下一个建筑变动 - Alt+鼠标滚轮向上

前一个建筑变动 - Alt+鼠标滚轮向下

快速建造 - Ctrl+鼠标左键

破坏选定建筑物 - Delete

切换游戏菜单 - F10,ESC

切换选项菜单 - F9

快速保存 - F5,F6

快速读取 - F8

镜头移动 - ASDW,小键盘区箭头

旋转 - E,Q

栏目/下一个栏目 - Tab,Ctrl+Tab

年鉴栏快捷键:0-9

游戏主菜单:

游戏主菜单简单明朗。

该游戏支持单人任务模式,随机地图生成的沙盒模式,并且支持多人联网游戏。

在“开始游戏”里面,你可以进行教程学习,任务关卡,以及自定义的沙盒模式。

在自定义选项中,你可以调节游戏中的总统形象,还可以改变司令部“白宫”的府邸设计。

在设置菜单中,你可以修改游戏的声音,图像,游戏性,以及键位绑定等。

另外该游戏左下角有《海岛大亨6》的多方论坛。

目前支持Twitter,Facebook,Youtube以及Twitch四种平台。

你可以在上面搜索到各种关卡速成玩法,以及额外的战略思维。

游戏界面解析:

游戏中的界面也是比较干净整洁的。

虽然在刚开始接触游戏时,你会感觉无从下手,但其实只要后来知道游戏的玩法,还是很容易操作的。

如图所示,

1. 个人综合数据

上面显示了你目前统治的小岛所拥有的金钱,人口数,以及民意支持率。

金钱和人口是游戏中的生产资料,你需要有足够的金钱才能建造各种建筑物,另外,你还需要人口支撑日常的贸易和生产运作。

民意支持率决定总统选举时的结果,根据游戏规则,你需要达到规定的民意率才能续期下一届总统。

如果你在竞选中落马,则意味着游戏结束。

当然提升民意率的方法有很多种,并且原理也并不复杂,之后在游戏玩法和技巧篇,笔者会详细阐述。

2. 地图与时间

显示当前所处的“游戏时代”,图中的皇冠代表着“殖民时期”,因此你只能建造一些该时期的建筑。

不同时期你可以建造不同的建筑,当然时期越靠近现代,所能建造的建筑物科技越新。

另外,不同时期,你还会遇到不同的国外敌人,比如殖民时期,你会遇到宗主国,而在“冷战”时期则不会遇到它。

该栏中的暂停开始,以及1X,2X,4X代表着时间流逝的速度,这个功能大多用于使时间增快或变慢,你可以根据具体的情形调节游戏节奏。

3. 菜单栏

菜单栏中的内容从左往右依次是任务概述,建造,年鉴,覆盖物,法令,研发,袭击,贸易和时代大纲。

至于它们的作用,笔者在基础玩法篇中,会详细讲述。

玩法与游戏技巧

1. 如何开局

首先确定你所在的时代,时代分为殖民,世界大战,冷战,现代四个时期。

越朝后的年代,民众派系越复杂,国外势力越复杂,需要考虑的事情也就越多。

笔者建议你从殖民时期开始玩。

开局后,可以先暂停游戏,查看小岛整体图。

你可以使用覆盖物,查看小岛的矿脉,树林,耕地覆盖。

这样可以更好的规划接下来将要建立的农场,牧场和矿井。

接着,你需要查看图鉴,阅读小岛的人口分布。

其中包括人口阶层布局,人口阶层布局分为破产,贫穷,小康,富裕,暴富(多为强盗)五种。

小岛的阶层决定着他们在国内的购买力,以及住房情况。

然后,你需要查看人口的党派特点。

党派特点会根据时代的不同而有所变化,时代越朝后,党派越多。

一个公民至少拥有1个党派特征,最高拥有4个党派特征。

一些党派之间是相互排斥的,你讨好了一个党派的人,势必会引起另一个党派的不满。

最后,查看人口之间的学历情况。

一些行业,例如教堂,医院,都需要学历至少高中文化水平以上。

因此,高学历意味着可以从事更高领域的行业。

在《海岛大亨6》中,高学历可以从事低学历的工作,然而反之则不行。

查看完人口情况之后,你需要了解目前港口的外贸情况。

使用索引,查看进出口贸易(特别要关注出口贸易)的商品价位。

你可以在游戏前期,对一些低级产品进行生产和加工,尽快挣到第一桶金。

最后,你可能需要关注目前居民房屋的情况。

如果这个时候窝棚比较多,说明破产的人是比较多的。

你需要在游戏刚开始尽可能的为失业人口创造就业机会,并尽快建立好额外的平民化住宅区。

2. 游戏开始

首先,你需要修路,根据资源(树林,矿,农作物生长环境)的分布,规划好农场,牧场,加工厂的位置。

规划完之后,你需要首先建造建筑工地。尽可能把它建在离附近工地群较近的地方。

接着建造各种农场,牧场,加工厂。

强烈建议开局建造玉米耕地,所有人都知道玉米是国家的战略资源,它可以给予人食物,给予动物饲料。

牧场的建立首选即产肉又产皮的牛。这样可以生成两种商品,既可以本地消费,还可以出口。

建完了基础的农牧业,接着需要在农场牧场附近建造居民群,让更多的人集中住在一起。

随着时间的推移,破产的人也会慢慢找到工作而脱贫,他们会搬进基础房屋,这样你就可以拆掉窝棚。

接着在农场牧场以及其它工厂附近,建立卡车司机公司,负责运输生产出来的粮食和商品。

这些粮食的一部分会被当地人消费掉,更多的则会储备在港口,准备出口。

3. 健全领域

居民除了满足饥饱以外,还需要进行娱乐增加自己的幸福值。

你需要建立酒馆或其它娱乐设施,使他们消费和满足。

另外,居民还需要进行信仰充实,你必须得建立教堂,满足人们的日常信仰需求。

除此之外,居民每次进食都会寻找最近的食物源。

如果他们离农场近,则会直接在农场附近开始吃。

当然为了方便管理,你可以在居民区附近建造杂货店,让他们在那里进行购买食物。

3. 关于贸易

贸易需要有贸易航线,每开辟一条新的航线,意味着你可以进行新的一单贸易。

航线会随着数量的增多而变得越来越贵。

贸易订单中有小量,中量,大量三种额度。

小量订单适合以任务形式完成,中量订单适合考虑库存不那么充足的商品。

而大量的订单意味着永久签约,长久合作,不可撤销(撤销会降低国际关系值)。

这个你可以慎重选择,毕竟在不撤销的情况下,它将永久占一个航线,但收益也是最高的。

4. 公民需求

公民的需求有以下几种,笔者同时列出了它们的获取方式。

医疗 - 医院,诊所

食物 - 居民会自行去农场采摘食物,并且免费获得食物。

然而如果你建了杂货店或商场,他们也会就近拜访那里获得食物。

居民通过去杂货店或商场获得食物会产生额外的幸福值。

娱乐 - 拜访娱乐设施,像是酒馆,马戏团等。

越高端的娱乐设施越容易使居民感到幸福。

犯罪安全 - 你可以打开覆盖物,查看目前居民区域的安全等级。

安全等级越高,则居民犯罪安全度越高,你还可以通过使用警局等建筑增强区域的安全度。

工作质量 - 是否有工作直接影响这个数值。

自由度 - 和犯罪安全值相似,你可以通过使用广播,电视等特殊模式增加附近的自由值。

然而,如果居民附近有警局,军事建筑,则自由值降低。

不过一些人(例如共产主义者)天生不喜欢高自由值,并且期待自由值可以变得更低。

5. 党派观点与支持率

党派观点会根据居民所处党派的不同而区别很大。

甚至,一些党派之间是相互对立的。例如保皇派和革命派就是死对头。

环保主义者和工业主义者也是死对头。

你可以通过做随机任务,争取党派支持率。

还可以通过使用报纸,媒体等宣传,转化党派成员比例。

公民的党派意识都会有“一般的”,“较强的”,“顽固的”三种程度。

你无法转换顽固级别的党派人士。

每次总统选举时隔都会在10年时间左右,你可以通过做任务延长任期。

然而选举时,你需要考虑此时的民众支持率。使民众需求达到较高级别时,支持率一般就会很高。

但是,在后来的几个时代,党派的影响力也是相当重要的,你还需要尽可能获得各党派人士的赞同。

6. 经纪人与瑞士银行

每个总统都会有自己的小金库。

没错,你可以将合法的或非法的收入存进自己的瑞士银行小金库。

瑞士银行使用的货币单位为S$,并非传统意义上的$。这两个是不同的货币。

通过完成经纪人的任务,你可以获得额外存入瑞士银行金钱的机会。

除此之外,你还可以转化银行的特殊模式获得额外的合法瑞士金钱。

一些政令也可能会涉及瑞士银行问题。

瑞士银行存款的最大用途是用于贿赂,暗杀等资金的私下投入(前提是政策比较紧俏)。

基础玩法:

建筑物属性

当你选定一个建筑物时,就会出现建筑物的属性。

每个建筑物都会有自己的设定,统计,升级项,效能和描述5个属性。

大多数建筑物在设定中都可以选择工作模式和预算两个属性。

每种建筑物一般有两种工作模式,一种是正常模式,不会产生任何副作用。

另一种是特殊模式,特殊模式往往是以提高建筑物的正面属性,但会产生一些额外的负面属性为代价。

例如“卡车司机办公室”,在特殊模式下,可以提升货车司机50%的能力,但同时会有几率丢失5%的货物。

任务概述

在关卡模式和沙盒模式中,你会有几率遇到一些额外的随机任务。查看任务概述,就可以看到这些内容。

完成指定的任务,往往可以获得某些奖励(金钱,士兵,派系声望等)。

不过大多数情况下,完成任务也会产生负面的影响,那就是影响任务对立者一方的利益。

然而,无论是否完成任务,你都会产生负面效果,因此你需要仔细斟酌任务的内容,并选择你更喜爱的派系。

在一些特殊情况下,会出现两个派别“对峙”布置任务的场景,你必须选择支持的一方,放弃反对的一方。

如果你选择中立,后果是两者都会给予你任务失败的惩罚。

建造

建造菜单很明显是用来建造各种建筑物的。

每建造一种建筑物,都会消耗一定量的金币。

大多数中阶以上建筑物需要首次建造前购买图纸。

一些建筑物需要消耗电力,一些建筑物则需要雇佣文化程度较高的员工。

建筑物根据类型分为基建公共设施,食物与资源,工业,居民,宗教等,种类繁多,但各有用途。

年鉴

年鉴的作用可以综合反应目前岛屿的各种工作状况。

你可以在这里面查询人民,建筑,欢乐度,经济,政治,外交状况等。

年鉴是非常重要的选项,你需要时时留意目前小岛经营的状况,以免产生各种偏激派系或遇到无法控制的局面。

覆盖物

覆盖物的概念是显示出目前地图上某种元素或资源的健康状况。

绿色代表充足,黄色代表一般,红色则代表匮乏。

你可以从各种角度参考覆盖物的内容,例如你可以选择矿脉,此时地图就会显示出各种矿脉的位置。

法令

法令的内容相当于在全国上下施行一种特殊政策。

大多数政策会提升某行业,领域或阶级集团的利益,不过会以牺牲其对立派的利益为代价。

例如,加速工业发展可以提升工业领域的获利,但带来的后果是环境污染加剧,那么环保主义者的民意就会降低。

很多法令的内容都遵循“鱼和熊掌不可兼得”的规则,因此你需要慎重考虑。

研发

研发和法令内容相似,也是宣布一条政策使获利者获利,但相反的一方则受到损失。

只不过“法令”的宣布只消耗金钱,但“研发”的内容必须消耗“知识点”。

知识点是一种特殊的属性值,需要中后期建造图书馆等中阶建筑获取。

不过,一些法令的宣布也需要以一些研发内容作为基础条件,因此可以看出研发和法令使息息相关的。

海盗湾

海盗湾是游戏中除了正常贸易以外,唯一一个靠掠夺外界资源获取金币和各种其它战利品的特殊活动机构。

说白了,它就是作为对外扩张用的。使用海盗湾,可以安排各种海外军事活动。

海盗湾的各种活动收益还是比较高的,不过海盗活动是十分危险的,往往会引来外界强国的反击。

海盗活动意味着和外界国家的外交关系产生波动,海盗活动肯定会触及其它国家的利益,因此你需要慎重考虑海盗行动的对象。

除了抢夺之外,海盗湾还可以进行他国驻兵,入侵,以及签署不平等条约等,这样看来海盗湾更像是对外军事渗透的特殊部门。

贸易

在《海岛大亨6》中,贸易是国家收入的主要来源。

你需要接到各国的订单,并把货物在规定时间内交付过去,以获得金钱收益。

你可以实时观察贸易订单,获得更好的资讯并获得利益最大化。

时代大纲

很明显,游戏中存在殖民,世界大战,冷战,后现代化四个时期的经营模式。

每个时期的游戏方法和规则都会大大不同。

你需要时刻留意“时代大纲”中每个时期的重大事件,并根据当前处境审时度势,部署更好的经营策略。

阵营和派系

在《海岛大亨6》游戏中,每个海岛上的人,无论穷人还是富人都会有自己的阵营属性。

他们所处的阵营往往影响着他们的思维方式,这些人的阵营派系是随机生成的。

每个持有阵营标签的人,对于所处阵营的信念也会有“一般的”,“强烈的”,“狂热的”三种不同程度的表现。

同时,这些岛民有时不仅仅只站在一个派别,他们也会站在两个或两个以上的派别。

例如,Era Smith可以是“保皇派”的,也可以是“环境保护主义者”的,因此你如果要想满足这个人在大选上支持你,你就必须得到保守派的支持和环保派的支持。

因此这样看来,一般情况下,小岛上至少有50-200多居民,众口难调,你就需要使用“图鉴”留意子民的意愿和派系。

另外,如果一个岛民的派别信念达到了“狂热”级别,他要么会绝对支持你,要么会变成反叛军。这就需要你随时留意那些失利派系中的“过激”人物。

《海岛大亨6》根据阵营和派系的不同,分为9个不同的标签领域。

这些派系中,都会有自己对立的阵营,并且他们都会有极力拥护的事情和极力反对的事情。

例如工业主义者,他们提倡建造工业,成为工业强国。而环保主义者则反对建立太多工厂,提倡绿色环境。。

保守派(Conservatives)

特征:

革命派(Revolutionaries)

特征:

资本主义派(Capitalists)

特征:

共产主义派(Communists)

特征:

宗教主义者(Religious)

特征:

知识分子(Intellectuals)

特征:

工业主义者(Industrialists)

特征:

军事主义者(Militarists)

特征:

环保主义者(Environmentalists)

特征:

建筑篇 - 交通与公共设施

道路

描述:道路是经济的命脉指向。很多时候你需要为自己的农场,工厂,居民区建立好道路。

“要想富,先修路”的道理人人皆知。

特殊工作模式:无

需求:每个单位15金,无需建造工人和建造时间,指哪儿铺哪儿。

道路在进入现代战争之后,是可以建立成跨岛大桥的。

道路的作用是链接每个地面单位。在《海岛大亨6》中,你需要把每个地面单位都连结在道路上,才会形成道路网。

没有道路网,目标单位将无法到达甚至无法工作。

在进入“世界大战”时期之后,你可以在两个岛屿之间建立道路。

不过不要以为你可以没有限制的建设任意长度的道路,实际上你只能建很短的一段架桥路。

码头

描述:进出口建筑,也是收入来源的主要建筑。

另外,在该建筑周围的犯罪率会有所降低。

特殊工作模式:嗅探犬,降低15犯罪几率,但也会降低20%的生产效率。

需求:建造9600金,6名文盲员工。

码头是收入的主要来源。

因为在《海岛大亨6》中,大多数情况你需要靠外贸支撑整个国家的经济。

如图所示,在码头菜单里,有个“打开贸易菜单”。

打开这个贸易菜单你可以清除的看到与外界的贸易往来。

你可以进口和出口各种原材料和商品,你可以根据这些价格的浮动决定出口和进口的订单。

实际上,即便你在游戏初期没有很好的国内出口项目,你也可以通过低买高卖的方式,赚取外贸差价。

当然,这个实际操作会比较复杂,你还得需要建立更多的贸易港口和港口司机办公室。

总而言之,港口是一个非常重要的建筑,它在游戏中往往可以直接影响你的经济。

建筑办公室

描述:建筑工人从这里到达工地现场。

特殊工作模式:忽视安全规则,提高20%建筑工人的效率,但是有10%几率造成工人施工现场死亡。

需求:建造2000金,6名文盲员工。

建筑办公室的作用是派遣建筑工人,去建设你指定位置的建筑。

很明显,建筑办公室离施工建设的工地越近,越具有优势。

虽然不建造建筑办公室也不会影响建设,但实际上这样做的的效率较低,

工人需要大远跑过来,并且还没开始上班,就要下班回家休息了,长期以来严重影响工期。

在建筑办公室周边建设其它建筑,速度会明显快许多,有时候甚至超过“快速建造”。

其实,建筑办公室在一个区域的建筑工程完工之后,你就可以将其拆掉。

毕竟在现实生活中,所谓的“建筑办公室”无非就是那些建筑工所处的临时房罢了。

工程完工后,肯定是要拆掉的。

卡车司机办公室

描述:该建筑物一般建立在港口或工厂附近,用于把原材料运送到工厂,再运送到港口进行出口。

特殊模式:宽松卸载模式,提升50%司机能力,但是有可能造成5%的货物损失。

需求:建造2000金,6名文盲员工。

卡车司机办公室的主要作用是运输港口,工厂,加工坊中的各种原材料,产品。

说白了就像是物流公司。因此卡车司机办公室的建造位置显得十分重要。

一般情况下,港口和货源地附近建立卡车公司办公室是最佳的地理位置选择。

除此之外,卡车办公室拥有“第二班”的建筑升级,使卡车工人数量增加一倍。

这个是非常重要的,因为经济的发展离不开陆地的运输行业。

登陆点

描述:允许公民和游客使用船艇登陆到海岸。

特殊模式:无

需求:建造300金

特别功能:你可以对海岸登陆点进行改装,使其变成卡车司机港,或游客港口。

登陆点说白了就是一种非常基础的码头。

它的初始作用只有接待各种旅游船只和富人的私家船。

不过你可以将其升级为“卡车司机港口”或“游客港口”。

在游戏中后期,这种基础码头出现的意义不大。

卡车司机港

描述:允许卡车司机可以将本岛屿的货物运送到其它岛屿上。

注意该港口区别于码头,它只是卡车货物搬运的中转站,而并非出口港口。

特殊模式:宽松卸载模式,提升50%司机能力,但是有可能造成5%的货物损失。

需求:建造1700金。

卡车司机岗的作用是把货物运输岛另一个海岛。

不同于大港口,卡车司机岗的功能并没有外贸选项。

如图所示,它的作用是将A岛的材料,商品等运输到B岛。

当然,在水上运输的工具肯定是货轮而不是卡车。

变电站

描述:扩大电网覆盖范围,排放污染

特殊模式:无

需求:蓝图500,建造2000,电力10。

变电站的主要作用是运输电力,因此它相当于桥架作用。

如果你的发电厂距离市中心较远,不妨沿路建设几个变电站,这样电力就能得到运输。

发电厂

描述:对煤进行处理,来提供电力,但会产生污染

特殊模式:无

需求:蓝图3000,建造12000,6名高中员工

所谓的发电厂是最基础型的,意思就是它通过烧煤才能发电。

发电厂的建设最好是建在煤矿厂附近,这样可以使发电站时时刻刻保持能源够用。

除此之外,发电厂附近还应该建设各种民房,方便工人上下班,提升工作效率。

停车场

描述:允许富有的公民以及旅客进入停车或租车。

特殊模式:无

需求:蓝图500,建造1200,1名文盲员工。

停车场的作用是方便公民停靠汽车。

不过拥有汽车的公民一般至少都是小康级别的。

但是停车场还会吸纳其它的运输车辆,例如旅游车和出租车。

这样看来,停车场的作用就比较大了。如果在一块城市CBD附近建设一个停车场,那么将会是十分有用的。

公交车修理厂

描述:拥有一个起点站和一个终点站的公交车,可以接送乘客。

特殊模式:免费搭车,乘客无需掏钱便可坐车。

需求:蓝图500,建造1500,4名文盲员工。

公交车修理厂其实就是公交车公司。

只不过每个公交车修理厂只能使用一辆公交汽车。

并且这辆汽车还必须设定好起始站牌和终点站牌的位置,而且只能设定两个车站。

所以说公交车修理厂的作用在游戏中并不大。

隧道

描述:打通山地或梯田区域的隧道,使汽车更效率通行。

特殊模式:无

需求:建造2000(根据隧道长短而定)

隧道的作用显而易见,是连结两个或多个山体内部的公路。

虽然你无法在火山内部建造公路,但是你可以通过建造隧道的方法,让运输变得更加效率。

当然,建设隧道的费用要高于建设普通公路的费用。并且隧道的最大长度也是有限制的。

另外,隧道对地势要求比较苛刻,因此想要选择一个合适的隧道出口并不容易。

核电站

描述:对铀进行处理供应电力,几乎不会产生污染。

特殊模式:浓缩铀,电力输出减少50%,在中等预算下减少核计划50%维护费,奖励最多累积60%

另外,在中等预算下提高核弹的生产率20%,奖励也可最大累计60%。该模式需要研发“核电站”。

需求:蓝图8000,建造32000,4名大学生员工。

核电站的建设和普通发电站相似,只不过核电站需要的燃料是铀矿,而不是煤矿。

因此核电站适合建立在铀矿附近。同时,核电站需要使用大学学历的员工才能操作。

核电站是后现代化的产物,能源清洁,生产出的电力更多,因此是发展城市的首选。

地铁站

描述:可以使乘客在同一岛屿上的任何地铁站上旅行。

不过地铁站建的越多,地铁速度越慢,因此旅行时间也会越长,并且该区域的安全也会降低。

乘坐地铁的人至少应是贫穷。

特殊模式:无

需求:蓝图1250,建造5000,电力20,2名文盲员工。

地铁站是满足城市穷困人口的上班需求而建立的。

你可以在城市道路附近建立地铁站。一个城市的地铁站越多,则地铁运行速度越慢。

地铁站周边区域的住宅和房屋拥有更好的住房质量,但是地铁站周围的公共安全也会相对差一些。

索道电车

描述:让乘客可以在有障碍的区域(例如湖流,建筑)之间进行旅行。

索道电车的行动距离较短。

特殊模式:免费搭乘

需求:蓝图1125,建造9000,电力15,4名文盲员工。

索道电车的用途多用于有坡度或障碍物的地形,例如山坡,河岸等区域。

它是一种普通的交通工具,并且和公交车一样,支持政策性免票。

风力发电机

描述:使用风力发电,使周围区域噪音过大,因此会影响居民。

特殊模式:64转每分,提升电力输出30%,但增加100%的维护费用,需要研究“风力发电机”。

需求:蓝图1250,建造2500

风力发电的优点是无污染,然而,它的缺点也比较明显。

那就是发电量低,并且非常受地形高度影响。

另外风力发电附近的居民楼会受到噪音的困扰,影响居住环境。

建议你将风力发电塔建在高山区域,使其获得足够的效能,并且让它们远离闹市区。

太阳能发电厂

描述:使用太阳能进行发电传输。

特殊模式:太阳能过载,提升25%能源输出,但太阳能发电厂的效能会随时间而消退。

需求:蓝图9000,建造18000,3名高中员工。

太阳能发电是一种需要昂贵投资的无污染新型技术。

然而这种技术在游戏后期资源匮乏的情况下,是可以起到可持续发展作用的。

喜欢或不喜欢,最终你都会造它,它的趋势就像新能源车代替燃油车一样,看似荒唐,确真切的无可奈何。

建筑篇 - 食物和资源

椰子收割机

描述:从范围内的椰树上摘取椰子。

特殊模式:无

需求:建造800,6名文盲员工。

椰子收割机是用来生产椰子用的。

椰子是《海岛大亨6》中最基础的农作物,它可以用于本地消费,也可以用于出口。

它的商品价值不高,因此后期基本上没人种椰子。

伐木营地

描述:砍伐范围内的树木,产生少量污染

特殊模式:清除树林,工人直接砍伐树木,而不再种植树苗。

需求:建造750,6名文盲员工。

伐木营地适合建在树木较多的区域,那样可以使效能达到100%。

伐木营地生产出原木,可以通过其它工业加工变成木板,家具等。

与木材相关的进出口产品有很多,因此伐木场在游戏初期是比较重要的经济工厂。

渔夫的码头

描述:建立渔业,在附近海域捕鱼。

特殊模式:溜刺网,每3单位里产生2.25单位的鱼。

供应当地市场,输出降低25%,当地餐厅都会提高25%中等预算,奖金可以累计到30%以上。

需求:建造1200,5名文盲员工。

渔业牵涉到外贸进出口和本地美食,也是一个比较重要的经济产业。

初期的渔业码头只能建设在海边,并且主要从事打鱼。

种植园

描述:可以进行培育各种基础农作物。

特殊模式:多元化,降低40%的产能,提升周围区域农田10%效能。

需求:建造1500,8名文盲员工。

种植园的作用显而易见,是种植各种商品作物或经济作物。

你可以种植玉米,香蕉,凤梨,糖,可可豆,棉花,香蕉等作物。

每种作物都有自己的覆盖网,偏向绿色的区域则农作物收成可高达100%。

游戏前期,农场是进行对外贸易的主要经济资源。

牧场

描述:生产牛奶,肉,羊毛,生皮或皮革。

特殊模式:禁止畜牧,降低15%牧场效能,但不会影响到周围产业的效能。

需求:建造900,4名文盲员工。

牧场和农场相似,只不过它的作用是生产出牛,羊,猪,鳄鱼等动物。

这些动物通过后期工业加工可以成为毛,皮革等材料。

牧场也是游戏前期贸易出口的主要经济来源。

不同的动物会有不同的养殖适应程度,偏向于绿色,则产能可达100%。

矿井

描述:开采煤,铀,铝,黄金等天然资源为主的工作场所。

特殊模式:获利规则,效率提升15%,工作质量降低10,轮班持续时间增加38。

需求:建造1200,5名文盲员工。

矿井的作用是挖掘煤,铁,铝,铀等原始材料。

这些材料可用于发电能源,或可用于其它制造行业。

矿井在游戏初期是非常重要的,另外,你需要配合矿井的位置建立足够和该矿相关的产业,这样可以大大提高生产效率。

例如,煤矿旁你就可以建设火电站,这样减少卡车运煤的路途,提高工作效率。

油井

描述:地面上建设油井,提出石油,但会产生污染。

特殊模式:无

需求:蓝图1250,建造5000,4名高中员工。

油井有一部分出现在海洋岛屿,有一部分则分布在陆地。

油井的作用是产出石油,石油则可用于出口,提炼制作各种化工原料。

养鱼场

描述:在陆地上建立,生产鱼或贝壳。

特殊模式:供应当地市场,输出降低25%,当地餐厅都会提高25%中等预算,奖金可以累计到30%以上。

海洋实验室研究,工人需接受大学教育,工资增加50%,地图上的每个鱼储备都会为养鱼场增加补货率,最高可达30%,奖励会根据渔场就业配额调整,效能降低25%。

需求:蓝图2000,建造8000,10电力,4名高中员工。

养鱼场是后现代化的产物,它逐渐代替了传统捕鱼码头。

然而养鱼场需要消耗电力才能维持工作。

只不过,养鱼场还可以直接饲养贝壳。而贝壳则是工业制造的重要原材料之一。

石油钻塔

描述:在海中提取石油,产生污染。

特殊模式:无

需求:蓝图5000,建造20000,6名高中员工。

石油钻井只能用于海上油田区域。

建造石油钻井无需工人参与,可直接使用快速建造。

另外石油钻井是自动化采油装置,你还可以通过升级更多的内容提高出油效率。

水培种植园

描述:使用最新的科学栽培技术,培育各种农作物,因此不受当地气候地形等影响。

特殊模式:几乎自然免费,额外消耗10点电力,提升效率10%,需要研究“水培种植园”

需求:蓝图2000,建造4000,电力30,4名高中员工。

水培种植园是后现代化先进农业的体现。

你可以在这里种植各种原先在农场里可以种植的各种粮食或经济作物。

水培植物园需要消耗电力才能正常工作。

在水培植物园里种植作物,不受土壤,天气的影响,产能效率较高。

工业牧场

描述:科学化生产动物皮毛,肉类,皮革等加工品。虽然不再受自然环境的影响,但需要消耗玉米作为牲畜原料。

特殊模式:几乎充足动物主持,生产率降低25%,消耗提升20%,提升职位质量10。

光与眩晕带,增加电力消耗10,提升20%效率,降低15点工作质量。

需求:蓝图2500,建造5000,电力25,4名文盲员工。

工厂牧场和水培植物园相似,是后现代化的先进工业体现。

你可以在这里饲养各种牲畜,不再受环境的影响。

不过工厂牧场需要有电力才能维持正常的生产工作。

机械化采矿

描述:比传统采矿行业更加效率的工厂模式,提升产能速度,但也会产生污染。

特殊模式:不浪费协定,额外增加15电力,效力提升15%,单位产能降低0.05。需要研究“机械化采矿”。

需求:蓝图4500,建造9000,电力50,3名文盲员工。

机械化采矿取代了原有的人工采矿作业。

虽然你依然需要使用工人维持其正常运作,然而它的采矿效率得到了大大改善。

你还可以通过升级机械化设施,提升它的产量,缩短它的开采时间。

建筑篇 - 居民楼

乡村小屋

描述:可以居住两个家庭的温暖小屋。

特殊模式:小伊甸,维护成本增加50%,房屋质量提高12,居民休息更长的时间。

需求:建造850

最低入住门槛水平:小康。

乡村小屋是一种价格低廉的居民房类型,适合在初始资金较低,地图面积较小的岛屿上建立。

这种房屋可以通过升级,变为“高档小型住房”。

简易小屋

描述:可以居住六个家庭的集体户型。

特殊模式:堆高高,额外增加两个家庭的入住名额,房屋质量降低8,另外破产的人群也可以不付费入住该户型。

需求:建造1200

最低入住门槛水平:贫穷。

简易小屋是该游戏中非常有用的一种居民建筑类型。它的优点是可以容纳6户家庭.

并且还可以通过升级特殊模式,获得额外家庭人口,并且破产居民也可以免费入住。

这种小屋适合建立在游戏初期,劳动密集型工厂附近,同时,也可以把它们成群的建立在闹市区,促进消费。

大厦

描述:可以居住两个家庭的大户型房屋。

特殊模式:人上人阶层,租金提升15。

需求:蓝图500,建造1200

最低入住门槛水平:富裕。

所谓大厦其实是“洋馆”的意思。只能居住两个家庭,并且门槛较高,和别墅没什么区别。

你可以仔细观察入住人口的收入情况,对他们适当提高租金。

高档小型住房

描述:可以居住三个家庭的中等户型房屋。

特殊模式:炫耀。增加10%维护费支出,但使该建筑美观度增加5

需求:蓝图500,建造1450

最低入住门槛水平:小康。

高档小型住房是乡村小屋的升级版,该套型支持“炫耀”特殊模式,提升建筑美观度。

公寓

描述:可以容纳十个家庭的大型楼房。

特殊模式:无

需求:蓝图750,建造3000

最低入住门槛水平:小康

公寓的出现解决了城市地带人口集中的住房现象。

在城市寸土寸金地带,很多白领无法租到想要的住房,但公寓可以满足他们的需求。

Conventillo

描述:说白了,这英文听起来像是棚户区的意思,它会产生少量污染。

这种住房可以容纳高达20个家庭的住户。

特殊模式:任它去死,衰败增加2,士气增加50%,破产的公民也可以免费入住。

自动恢复,当居民楼质量降低到30时m将执行自动恢复行为。

需求:蓝图975,建造3500。

最低入住门槛水平:贫穷

这个户型的居民区比较特殊,因为它和简易住房相似,是简易住房的增强版。

但是由于要求的入住门槛较低,往往会伴随着各种治安不稳定或犯罪。

另外,你也可以放开特殊模式,让无家可归的人入住该房区。

这种户型的最大缺点是,它的住房质量会随着时间的推进而下降。

因此你应该时刻关注这种类型房屋的质量状况。

集体宿舍

描述:可以入住16家的大型居住区,盖楼房会产生少量污染,并且降低周围的安全系数。

特殊模式:武装看守,增加10房屋质量,降低8犯罪,但维护费上升12%。

需求:蓝图875,建造3500

最低入住门槛水平:贫穷

集体宿舍可以最大容量收纳城市中的贫穷人口,但于此同时也会带来周围安全系数的不确定性。

你可以开启特殊模式,武装看守集体宿舍,降低犯罪,但这样就会增加维护成本。

集体宿舍适合建造在劳动密集型工厂,农场等市郊区域。

现代公寓

描述:可以入住16家的大型现代化居住楼。

特殊模式:无

需求:蓝图4325,建造8650,电力50。

最低入住门槛水平:小康

现代公寓可以入住最大容量的小康家庭,不过这种建筑需要消耗电力。

现代公寓的建造费用并不低,因此你适合把它建造在繁华的街道或市区内部。

现代豪宅

描述:可以入住3个家庭的富人专区。

特殊模式:人上人阶级,租金提高20。

需求:蓝图1025,建造2050,电力18。

最低入住门槛水平:富裕

现代豪宅只接收富人作为它们的主人。

不同于之前描述的另一富人类型房屋“大厦”,现代豪宅需要使用电力。

另外,你可以开启特殊模式对富人收取更高的租金,反正他们大多数并不在乎。

建筑篇 - 工业

木材厂

描述:把原木加工成木板的工厂。

特殊工作模式:快捷卸载,提升30%效能,但同时需多消耗30%原木。

需求:建造5600,4名文盲员工

原材料:木材

产品:木板

木材厂是初级加工业,负责把原木变成木板。

强烈建议木材厂建立在伐木场附近,这样就可以大大缩短运输时间。

在获得发电站之后,你还可以通过升级电锯技术,获得更高的工作效率。

另外,木板属于初级加工产品,使用木板还可以用于建造木船,家具等深加工产品。

朗姆酒工厂

描述:把糖加工成酒的工厂。

特殊工作模式:供应当地市场,输出减少25%,但酒馆和鸡尾酒吧效率提升25%中等预算,奖金可最高叠加30%。

需求:建造9600,4名文盲员工

原材料:糖

产品:朗姆酒

朗姆酒加工使用的原材料是糖(而不是小麦或大麦?),因此你需要有蔗糖农场,或者在港口下订单进口国外的糖。

朗姆酒不仅可以用于出口,还可用于日常居民消费,因此支持“供应当地市场”的特殊工作模式。

这将会使当地酒馆,鸡尾酒吧受益。

制革厂

描述:把动物皮加工成皮革,会产生污染。

特殊工作模式:越多越好,效能增加50%,污染提高100%,维护费提高100%。

需求:建造6000,5名文盲员工

原材料:皮

产品:皮革

制革厂可以加工动物毛皮,使其变成皮革。皮革可作为商品直接出口国外。

制革厂可以通过提升工作效率,减少原材料的消耗,也可以通过特殊模式赶订单。

不过需要注意的是,皮革厂属于高污染行业,会引起环保主义者的极力反对。

罐头厂

描述:把鱼或凤梨加工成罐头,会产生污染。

特殊工作模式:供应当地市场,输出减少25%,但每座杂货店效率提升25%中等预算。奖金最高累积到30%上限。

需求:蓝图1625,建造6500,电力80,8名文盲员工

原材料:鱼,凤梨

产品:罐头

罐头厂使用鱼和凤梨作为原料,生产人们日常所需的罐头制品。

你还可以通过升级“高压罐装”,“速冻机”等技术,制造出其它肉类罐头和咖啡罐头。

和其他食品加工行业相似,罐头厂也支持“供应当地市场”的特殊工作模式。

这样将会使岛内每座杂货店收益。

乳制品厂

描述:把牧场奶加工成奶酪。

特殊工作模式:独特配方,有人认为这种模式更加高效。

需求:蓝图2625,建造10500,4名文盲员工

原材料:奶

产品:奶酪

乳制品厂以生奶为原料,加工出美味的奶酪。

你可以通过使用电力,提升生产效率。

雪茄工厂

描述:把烟草加工成雪茄香烟。

特殊工作模式:供应当地市场,产出减少25%,城市中每个游艇俱乐部和银行效率都在中等预算前提下提升10%,奖励可以叠加,最高不超过30%。

需求:蓝图3375,建造13500,5名高中员工

原材料:烟草

产品:雪茄

雪茄工厂可以制造香烟雪茄,你可以通过改良电气化装备,提高生产效率。

雪茄也支持“供应当地市场”的特殊工作模式,这将会使游艇俱乐部和银行受益。

船坞

描述:把木板加工成木船,会产生污染。

特殊工作模式:无

需求:蓝图2375,建造9500,5名高中员工

原材料:木板

产品:船只

船坞需要使用木板才能建造出船只来。

除此之外,你还可以通过升级“焊接”技术,使用铁和铝,配合木板制造出更高端的船只。

炼钢厂

描述:使用煤和铁矿,炼出钢铁,会产出污染。

特殊工作模式:炉顶煤气循环,降低10%效率,同时也会降低20%的污染。

大炼钢铁,效能提升20%,但维护费增加20%。

需求:蓝图2375,建造9500,8名高中员工

原材料:煤炭,铁矿

产品:钢

炼钢厂的目的是把铁矿和煤矿加工成钢。

你可以使用各种特殊工作模式提高效能,但大多数情况下会牺牲维护费或引起更严重的环境污染。

炼钢厂生产出的钢材是初级加工制品,它可以用于加工子弹或其它用途。

纺织厂

描述:生产布匹的工厂,会产生污染。

特殊工作模式:丙烯染色,效能提高15%,污染增加50%。

有机燃料,污染减少50%,但效率降低20%。

需求:蓝图2625,建造10500,10名文盲员工

原材料:棉花,毛

产品:布

纺织厂需要把农产里的棉花和牧场里的羊毛加工成布匹。

你可以通过实现产业升级,提升纺织厂的工作效率。

另外,布匹是初级加工产品,还可用于时尚公司,做成精美的衣服。

武器工厂

描述:加工武器的地方,会排出污染。

特殊工作模式:供应军队,输出减少25%,使国家营房,堡垒,警卫塔,瞭望塔,宫殿效率提升25%中等预算,

增加他们部署的小队力量。奖金可以累加30%上限。

需求:蓝图4500,建造18000,8名高中员工

原材料:镍,钢

产品:武器

该工厂用于建造武器,所需的原材料“钢”和“镍”都是不可再生资源,需要用矿井才能挖到(“钢”还需要把挖出的铁矿通过“炼钢厂”才能形成)。

很明显,武器工厂属于某种意义上的“深加工”行业。

另外,它关系国防,可在特殊模式下为军队提供帮助,这样所有的国防建筑,甚至军队力量都会得到增强。

巧克力厂

描述:生产加工巧克力的工厂,会排出污染。

特殊工作模式:黑巧克力,不再使用糖作为原材料,消耗200%的可可制作黑巧克力。

需求:蓝图1625,建造6500,5名文盲员工

原材料:可可豆,糖

产品:巧克力

巧克力工厂使用糖和可可豆作为原料,这两种原料豆源自农场种植。

巧克力是出口的稳定商品之一,常年都会有大把的巧克力订单等你来做。

家具工厂

描述:加工木板,使其成为家具,会排放污染。

特殊工作模式:无

需求:蓝图2000,建造8000,电力25,5名文盲员工

原材料:木板

产品:家具

家具厂也属于深加工行业之一。基础材料是木板,不过你可以通过升级技术,使用塑料。

家具是外贸出口的重要商品,本地却没有任何需求。

珠宝作坊

描述:制作各种以金为材料的珠宝,会排放污染。

特殊工作模式:集会,降低20工作质量,并增加2工作岗位,效率降低15%。

需求:蓝图2375,建造9500,4名高中员工

原材料:黄金

产品:珠宝

珠宝也是重要的输出商品之一。

你可以建立珠宝厂,通过加工黄金,使你获得丰厚的外贸利润。

塑料厂

描述:制作塑料的工厂,会排放大量污染。

特殊工作模式:高速纺织,消耗增加100%,产量增加75%。

需求:蓝图2625,建造10500,电力25,5名文盲员工

原材料:石油

产品:塑料

塑料是现代化工业的重要材料。然而,塑料提炼于石油。

在游戏中后期,塑料厂的出现往往伴随着石油匮乏的现象。

你只有通过外贸,进口石油,才能完成塑料的加工。

汽车工厂

描述:制造汽车的公司。

特殊工作模式:公司汽车,所有雇员都可以使用汽车,与其经济条件无关。

每多雇一个员工,维护费增加2,增加工作质量5。

需求:蓝图5500,建造22000,电力50,10名高中员工

原材料:钢铁,橡胶

产品:车辆

汽车行业是国外的重要行业,涉及人类出行。

汽车的制造需要使用钢铁和橡胶。

制造出的汽车大多数作为商品被出口到国外,是一笔不小的经济来源。

电子产品工厂

描述:生产各种电子产品的加工厂。

特殊工作模式:血汗工厂,轮班持续时间增加100%,生产率降低20%,工作质量降低50%,工人有5%几率在轮班结束时死亡。

需求:蓝图12500,建造25000,电力60,8名高中员工

原材料:塑料,黄金

产品:电子产品

电子厂属于深加工行业,制作出的电子产品可用于出口,获得可观的受益。

电子厂可以通过升级技术提高产能,也可以通过压榨劳动者,获取更高的利润。

时尚公司

描述:生产服装的公司。

特殊工作模式:高级手工时装,需要增加200%员工薪水,工作质量提高20%。

需求:蓝图9000,建造18000,电力25,4名文盲员工

原材料:皮革,布

产品:服饰

时尚公司的初始职能是生产服饰,也属于深加工行业。

不过你可以通过升级产业,使其变成生产与零售为一体的公司。

这样可以提升周围区域居民的房屋质量。

制药厂

描述:生产药剂的企业。

特殊工作模式:强大安慰剂,使用糖代替石油,用于生产药剂。需要研究这项技术。

供应当地市场,输出减少25%,当地夜店和体育馆效率提升25%中等预算。奖金可以累计到30%上限。

需求:蓝图14000,建造28000,电力80,6名高中员工

原材料:石油

产品:药品

药品的提炼来自石油,没错,很多人都是听说过的。

制药厂是特殊行业,它生产出来的药品可用于出口,也可用于供应当地市场。

这样当地夜店和体育馆将会受益。

另外,你还可以使用“强大安慰剂”的特殊模式,削弱石油在药品中唯一原材料的地位。

多汁(饮料厂)

描述:以各种水果为材料,生产出各种口味的果汁。

特殊工作模式:香蕉菠萝口味,香蕉椰子口味,椰子凤梨口味,这些果汁配方都会改变原材料的选择。

需求:蓝图6000,建造12000,电力30,5名文盲员工

原材料:香蕉,椰子,菠萝,椰子,凤梨

产品:各种口味的果汁

多汁或许是个品牌名称,但它其实是个饮料厂。

你可以通过切换特殊工作模式,生产出不同口味的饮料。

建筑篇 - 娱乐设施

酒馆

描述:酒馆深受Tropico岛国老百姓和游客的喜爱,但酒馆周围的犯罪率往往较高。

特殊工作模式:所有你能喝的,工作质量减20,效率增加25%。

需求:建造1200,3名文盲员工

消费群体最低门槛:贫穷

最基础的娱乐场所,人气也非常高,但往往周围出现的犯罪率也很高。

酒馆不适合建立在城市中心地带,但它适合建立在居民区附近。

如果游戏模式选择的公民气氛较为紧张,可以在附近建立关卡或哨岗。

马戏团

描述:马戏团可以吸引市民和游客进行消费,特别能吸引的人群就是孩子们。

特殊工作模式:血性与野兽,每名工人接待的游客数减少到5人,费用加2。

巫师与魔法,每名工人接待的游客数增加1人,但服务质量降低10。

需求:蓝图1200,建造4800,6名文盲员工

消费群体最低门槛:贫穷

马戏团也是初级的娱乐设施,能吸引孩子的消费。

植物园

描述:植物园深受市民的喜欢,背包客对它们更是深爱不已。

特殊工作模式:私人花园,需要经济水平达到小康的人才能入园,费用增加10。

实验室,制药公司效能调高5%,奖励可累积至15%,服务质量降低10,游客医疗福利幸福感降低5。

需求:蓝图1050,建造4200,2名文盲员工

消费群体最低门槛:无

植物园深受市民和旅行者的喜爱,你可以从特殊工作模式中提升消费群体门槛。

另外,你还可以开启“实验室”特殊工作模式,提升制药公司的效能。

娱乐场码头

描述:孩子们最喜欢去的地方,另外游客和当地人也比较喜欢。

特殊工作模式:游客可以额外增加20%的娱乐时间,因此提升20%服务质量。

需求:蓝图1837,建造7350,电力20,6名文盲员工

消费群体最低门槛:贫穷

该建筑需要建在海边,可以建在靠近旅游港口或电缆车附近。

这个建筑物比较吸引孩子。

餐馆

描述:市民和游客都可以来这里进行消费,但价格不菲。

特殊工作模式:所有你能吃的,降低25%维护费,服务质量下降10,但游客反而会更加喜欢这家餐馆。

儿童菜单,费用增加25%,工作质量降低10,但该餐馆更容易受儿童青睐。

需求:蓝图650,建造2600,4名文盲员工

消费群体最低门槛:富裕

餐馆可以建在旅游胜地或居民区附近。

街机游乐场

描述:特别深受儿童的喜爱,但消费略高。

特殊工作模式:在线,工作质量减少10,费用增加1,并且每个支援可以多招待一名客人,来访客人满意度提升10%。

廉价街机游乐场,工作质量减少5,费用减少1,贫穷级游客也可以来游乐场玩。

需求:蓝图600,建造2400,电力10,3名文盲员工

消费群体最低门槛:富裕

起初街机游乐场只面向富人群体开放,然而,你可以通过修改特殊模式,使其变成廉价街机游乐场。

另外你可以技术升级“国际游戏排名系统”,使顾客消费提升。

快餐店

描述:不仅可以为各个阶层公民或游客提供满意的食物,而且还会增加他们对食物的好感度。

特别受儿童的喜爱。

特殊工作模式:免费快递,增加周围区域住房质量5,服务质量降低10。

免费续杯,服务质量增加5,费用降低1。

需求:蓝图575,建造2300,4名文盲员工

消费群体最低门槛:贫穷

快餐店的一个特殊工作模式是免费快递,这使得周围住房质量提升。

你可以把它建在棚户区附近,减缓棚户区的质量衰退。

电影院

描述:休闲市民和游客的首选消遣场地。

特殊工作模式:支持传统,带字幕,Karma IV,高轮车,一个声音,淘金热准备,诺米尼·安吉丽,守住阵线。

这些特殊模式都是让一个阵营的观看者有25%几率加入到另一个阵营,但对于阵营顽固派是无效的。

需求:蓝图2360,建造9440,电力20,4名文盲员工

消费群体最低门槛:贫困

电影院在《海岛大亨6》中的地位是非常重要的,虽然它只是一个平民化娱乐设施。

但是它可以作为转化阵营的有利工具。

水族公园

描述:后现代化的精致旅游产业,受旅客和孩子的喜爱。

特殊工作模式:儿童保育,只允许儿童进入水族公园,入场费增加100%。

儿童禁止入内!该模式下儿童无法观看水族公园,因此服务质量增加10。

需求:蓝图4500 建造9000 电力15 3名文盲员工

消费群体最低门槛:富裕

建议开启“儿童保育”模式,虽然顾客会少一些,但实际上入场费增加了许多。

另外水族公园可以升级“备水模块”技术,使环保主义者好评加10。

过山车

描述:喜欢探险和刺激的儿童或旅客最爱玩过山车,这句话没毛病。

特殊工作模式:G因子2,士气增加5,费用增加1,搭乘需要两回合。

历史最佳G,增加15士气,费用增加3,服务质量增加5,一次需要乘坐3回合,儿童无法参观该建筑。

需求:蓝图4700 建造9400 电力35 3名文盲员工

消费群体最低门槛:穷困

可以放在旅游胜地或旅游港口附近,部分寻求刺激的游客会闻风而来。

体育场

描述:热爱体育人群的首选,但消费水平不低。

特殊工作模式:愿我们都是赢家,薪酬增加25%,工资增加3,维护费增加10,每位旅客有50%几率损坏建筑20点。

需求:蓝图10500 建造21000 电力60 12名文盲员工

消费群体最低门槛:富裕

体育馆面向的是富人群体,并且可以最高接纳60名观众。

因此这样算来,“愿我们都是赢家”的特殊工作模式会在体育场比较火爆的情况下,比较划算。

另外,建议把体育馆建在高楼大厦居民区附近,这样可以吸引来大批的观众。

建筑篇 - 高档娱乐建筑

剧院

描述:为市民和旅客提供娱乐的场所。

特殊工作模式:即兴剧院,减少20%费用,贫穷群体也可以进入剧院。

另外,每个知识分子也会有50%当前效率提高1点派别支持率。

总统音乐剧,保养费增加20%,每个去剧院的市民有50%当前效率增加竞选支持率,但是没有游客会喜欢该建筑。

需求:蓝图1325,建造5300,6名高中员工

消费群体最低门槛:小康

剧院的特殊工作模式需要留意一下,“即兴剧院”可以使穷人也能进的起剧院。

另外,这两种特殊的工作模式会有一定几率使“知识分子”和市民的投票率上升。

歌剧院

描述:文化类旅客首选。

特殊工作模式:无

需求:蓝图2470,建造9880,8名高中员工

消费群体最低门槛:富裕

歌剧院是纯粹为富人建立的,文化游客最爱。

你可以把它建立在旅游港口,名胜古迹或富人居住群附近。

卡巴莱舞厅

描述:高层次市民和文化型游客最爱的舞厅。

特殊工作模式:滑稽法令,服务增加15,费用增加6,工作质量降低10,休闲型游客会更喜欢该舞厅。

政治行为,服务质量降低10,给客人提供55点自由价值,来访客人支持率会降低。

需求:蓝图1250,建造5000,4名高中员工

消费群体最低门槛:小康

卡巴莱舞厅实际上就是广场舞的加强版,休闲游客最爱,小康水平即可娱乐。

赌场

描述:喜欢刺激的市民或游客必选之地。

特殊工作模式:密室,工作质量降低10,费用增加1,该建筑物安全等级降低15。

孤注一掷,将维护费,员工薪水,收费都翻一倍,游客逗留时间也会加倍。

需求:蓝图2300,建造9200,电力25,6名高中员工

消费群体最低门槛:小康

其实赌场这个建筑很容易给你带来收益,把它建在旅游港口或小康人群附近。

调节到“孤注一掷”特殊模式,效果还是挺不错的。

鸡尾酒酒吧

描述:休闲旅客首选清静之地。

特殊工作模式:上层阶级,游客都是有钱人,提高收费6,并将维护费增加6。

欢乐时光,服务质量提高5,费用降低3。

需求:蓝图850,建造3400,3名文盲员工

消费群体最低门槛:小康

这个建筑有一个非常好的技术升级“单面镜”,它可以提升间谍学院效率5%,并且可以叠加最高20%。

高尔夫球场

描述:有钱人首选放松娱乐方式。

特殊工作模式:会员制,消费群体门槛提高到“富裕”级别,费用加10,服务质量提高10。

没有果岭费,消费群体门槛降低到“破产”级别,费用减少1倍,服务质量降低20,工作质量降低5。

需求:蓝图3000,建造12000,4名文盲员工

消费群体最低门槛:小康

放松时刻,成功人士首选。不过你也可以降低门槛,使其平民化。

由于建造费用较高,还是建议把它建在富人区附近,并且施行“会员制”,提高门槛。

美食餐馆

描述:文化型游客最爱的旅游胜地,这里充满了当地的优质美食。

特殊工作模式:高级烹饪, 维护费增加50%,服务质量提升10,费用增加20%。

寿司精通,工资增加150%,费用增加10%,增加“供给当地市民”的渔场奖金2,造访时间减少,文化型游客更喜欢这家美食餐馆。

只限政要,普通人不能再拜访这个餐馆,邀请的大国声望增加10,奖金上限为30。

需求:蓝图4000,建造16000,电力15,6名高中员工

消费群体最低门槛:富裕

美食餐馆是唯一一个可以通过特殊工作模式,提升外交值的娱乐建筑。

你需要把握这一点,并且你还可以通过特殊模式,给当地渔业带来收益。

夜店

描述:喜欢寻求刺激的游客和市民爱逛的地方。

特殊工作模式:高端俱乐部,提升消费群体门槛为“富裕”,费用增加50%,维护费增加100%,服务质量增加5。

需求:蓝图2450,建造9800,电力16,4名文盲员工

消费群体最低门槛:小康

该建筑最低门槛为小康,也可提升为“高端俱乐部”,使门槛变为“富裕”。

斯诺克湾

描述:喜欢刺激的游客或市民首选之度假胜地。

特殊工作模式:允许疯狂围捕,每一个旅客都会减少5点鱼类资源,工作质量减少15。

诱惑鱼群,在基础效率上将鱼类资源增加5,工作质量降低15。

需求:蓝图750,建造3000,4名高中员工

消费群体最低门槛:小康

这种建筑一般建设在内陆湖或海洋中,可以吸引寻求刺激的游客。

海滩度假村

描述:休闲游客必去之地。

特殊工作模式:鸡尾酒时间,提高10服务质量,增加50%维护费,费用增加50%,但儿童不得入内。

需求:蓝图2500,建造5000,4名文盲员工

消费群体最低门槛:小康

可以把它建在旅游港口附近,吸引游客上岸消费。

滑翔

描述:喜欢寻求刺激的游客会选择滑翔这个娱乐项目。

特殊工作模式:额外行程,费用增加100%,工资加2,维护费加10,访问时间加倍。

额外燃料,增加20维修费,减少20%间谍学院袭击和劫机持续时间。

需求:蓝图2000,建造4000,2名文盲员工

消费群体最低门槛:小康

可以吸引寻求刺激的游客,适合放在沙滩或其它旅游遗迹附近。

现代艺术博物馆

描述:文化型游客比较

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