《暗黑破坏神3》单人荆棘死灵BD分享
《暗黑破坏神3》第十六赛季已经突破150层,其中杀王的BD就是荆棘死灵,其强大的杀王能力让玩家震撼,那么单人能不能用荆棘死灵来冲榜呢?下边就给大家带来一篇“Lastpriest”分享的暗黑破坏神3单人荆棘死灵BD,大家可以参考一下。
暗黑破坏神3单人荆棘死灵BD分享
1、build特性
nec单人散件荆棘的打法及原理,和其他任何职业的任何build都不一样,目前属于自成一派。
已知由欧服的Eddie最先采用,是这个版本nec最好的单人冲榜build,上限比散枪高,极限看到135-140。
这个build需要赌的要素比较多,包括图型、白怪种类、精英种类、精英词缀、塔位、boss种类,缺一不可,是有史以来最赌的单人冲榜build,推荐有耐心撕票的冲榜玩家使用。
坚韧很高、回复力强,特别适合hc。
2、核心机制
响骨特效是一个叠给骷髅的buff,而非叠给目标的debuff。
号令骷髅指向怪物A叠出的响骨层数,增加的是骷髅本身的伤害,骷髅平砍是锁定怪物A的单体攻击,但此时任何其他怪物打骷髅,都会吃到响骨加成后的荆棘反伤。
3、打法思路
进图给某个特定精英挂上号令骷髅,以此叠加响骨层数。在保持响骨叠层不断的情况下,拖着这只精英和全图的其他精英、白怪一起推进,期间靠精英词缀及白怪普攻,把敌人慢慢弹死。
一、Build
最基础的build,和欧服最早那套很像,但在几个技能符文及被动选择上做了一些优化,更加科学好用。适合低巅峰玩家、或初次接触单人荆棘的玩家使用。高巅峰玩家的变种在本层第四节详述。
二、技能
1、号令骷髅
符文用黑暗愈合。此build唯一的核心技能,其他技能理论上都是可以替换的。
2、骨甲
15层骨甲加+81.8%坚韧。用回血符文,配合骨甲项链及火牛实现高秒回。
3、诅咒
需要一个诅咒类技能触发蚀牙增伤、诅咒加深被动及腰带减伤。
一般带斩杀诅咒第一个符文,相当于28-30%独立增伤。
4、傀儡
配合傀儡裤子及产尸手套,获得30%减伤及产尸回能的效果。
符文用白骨傀儡,此符文有好几个用途,最重要的就是带怪推进,一些关键节点可以疏通道路。
使用旋风傀儡的熟练度,将决定你的推进速度。
5、吞噬
配合产尸手套回能,维持天鹰。
用第一个符文,+50%生命值,在本build里提供26-31%坚韧。
6、血步
最后一个主动技能随意,一般带血步,选护甲符文,可以摆脱监禁及一些控制技能,提高生存。
被动
畸变复生、弱点加深绑死。第3、4被动有如下选择:
1、吸取生命
带火牛的打法,基本绑定吸取生命,进度期明显强化回复能力,增加生存率。
靠血阵回血的,可以不带。
2、永恒酷刑
诅咒变为永久持续,释放诅咒能耗-50%。
对于带镰刀的打法,永恒酷刑是绑定的,否则镰刀砍出的衰老只持续10s,无法保证覆盖率。
对于带吞噬回能的打法来说,永恒酷刑不是必须的,吞噬回能足够放9耗诅咒,天鹰不会断。诅咒基本是一直在手动覆盖,覆盖率问题不大。一些边边角角的怪包括落下的白怪,诅咒提前消失,增伤多少会受到一点儿影响,但影响不大。
3、号令亡者
-30%傀儡cd,-30%号令骷髅能耗。
这套打法很依赖白骨傀儡带怪,效果实在太好,-30%傀儡cd能明显加快推进速度。
4、亡魂灌注
吃尸体+30%移动速度,靠吞噬+产尸手回能的可以用,加速拖动宠物及躲避技能。
三、装备及词缀
1、加成攻击的词缀只有智力、荆棘伤、物理元素伤、骷髅技能伤、精英伤。
2、暴击、暴伤、范围伤、武器白字、能量上限,统统没用。
3、攻速。在吞噬流里是废词缀;砍镰刀的可以稍微找几条,但不用太多。
4、cdr。特别依赖白骨傀儡的,可以在武器、手套这种不影响的地方出2条。
5、其他词缀全加坚韧,尤其要在装备上多找护甲。
6、戒指上必须出2条控场减免,这个打法最怕的就是控制。
7、武器蚀牙和荆棘矛一带一萃取。直接手持蚀牙好一点,攻速比矛快,boss战时骷髅肉搏回血速度也快一点,但区别不大。
8、防具萃取:沼泽裤收益12.5%、铁之心收益13-14%、杨裤收益14-18%但考虑到覆盖率,实际收益要打折。个人推荐铁之心。
9、高巅峰玩家萃铁之心时,巅峰可以扣一些智力加体能,铁之心特效能对冲智力降低带来的输出端损失,能较大幅度提高血量,7-8k巅峰时一般扣10%左右的智力比较合理。
11、肩膀随意。骷髅王25%概率免死,内置触发cd10分钟;回城肩开启后65%免伤,但有30s内置cd,无法连续享受免伤。
12、追随者不要用寇马克,不要带聚怪项链、风剑、电戒等一切减速和控制装备、技能。带神目指环和不死饰品即可。
四、变化点
变种1
1、吞噬换成恐镰,武器及装备上稍微找一点攻速。必须带永恒酷刑
2、推进期间砍镰刀,够回能保持天鹰即可。精英带多了,感觉顶不住时就要开始打衰老。
变种2
1、血步换吸血诅咒的诅咒之地符文,不带火牛,解放第三颗传奇宝石。
2、回血阵每秒回1%血,最多影响50只怪也就是每秒回50%血。高巅峰下这套有300W以上的血量,阵的回复速度超过火牛。
3、缺点是血阵回血每秒一跳,不如秒回效果平滑,血线可能不稳。
4、大部分boss都是单体,基本等于不生效,boss期间很依赖骷髅符文的回复。
变种3
第3个传奇宝石的选择:转煞、贼神、受罚
1、转煞,更硬,低巅峰可选,冲榜不推荐。
2、贼神,推进度输出最强,负面效果是养靶子压力大。另外boss战收益打折的厉害,很多boss最佳站位无法满足50码。
3、受罚,稳定减少boss2分钟左右的击杀时间。使很多本来5-6分钟(正常冲榜基本无法打的)的boss战缩短到3分半左右,极大的扩充了可打的boss范围。
4、带受罚必须用恐镰替换吞噬回能,产尸手换宠物手加快骷髅肉搏回血速度,可能还要在装备上稍微找一点攻速。
变种4(坚韧向的hc方案)
1、斩杀诅咒换40%减伤但不减速的衰老,损失30%伤害换取66%坚韧,在hc属于很划算的交换。
注意:带衰老,一是阵地战时不会出神目圈,二是魔鲁军团士兵这种怪打不死。
2、开怪手换克雷姆的强力护腕,防拉防击退。
这个打法精英白怪一起收,开怪手确实不是必须品,主要漩涡在hc对没有免控的职业实在是太危险了。
再怂一点防具萃取上攀冰,把减速定身也ban掉。这样血步其实也可不带,直接换回血阵,火牛+回血阵一起上,血线稳如狗。
3、最后两个被动用春哥和吸收生命。
4、hc必须用回城肩,触发春哥后尽快和怪物拉开距离并回城。
一、响骨叠层
1、号令骷髅技能图标外框亮着,就说明响骨还在叠层;图标灭了,响骨就断掉。
2、灭号令只和仇恨相关,与距离、诅咒是否存在都没关系。只要靶子仇恨还在,号令就不会灭。
3、这个机制比较复杂,由多个仇恨机制相互作用而来。需要了解的相关机制:
① 号令目标死亡,仇恨消失。
② 与目标的距离超过该怪物最大仇恨范围,会丢失仇恨。不同类型怪物的最大仇恨范围不同。
③ 与目标超过一定距离,且n*秒没有和怪物互动。即没有攻击怪物、怪物也没攻击你,判定脱战,号令灭掉。
④ 精英怪与爪牙仇恨连锁,只要爪牙的仇恨还在,精英本体仇恨也不会断,这是blz早期为了防止玩家对金怪和爪牙进行仇恨分离特意设定的机制。这个机制偶尔还会失效,导致金怪与爪牙,或蓝怪之间被分离。
⑤ 单人boss仇恨锁定,只要在同一层,离多远号令都不会灭。
*没有确切的数据挖掘n值,目前推定可能是5秒
二、“靶子”的选择
必须是不能丢响骨buff的怪物种类,钻地、隐身的不行,有击退词缀不行。其实现在消失类技能本身不会灭号令,但很容易消失超过一定时间导致脱战,使号令被灭。
荆棘反伤越低、靶子死的越慢越好。即没有冰冻、监禁、轰炮、电球词缀,最好是连普攻都没有的怪物类型。靶子自带护盾佳。
碰撞体积小(不容易堵住,飞行类最佳)、移动速度快、仇恨范围大,原则是好拖好带。自带瞬移、迅捷词缀佳。
目前发现比较好的靶子(待补充):
T1:幽灵
T2:守护树精、构造体
T3:蛮牛兽、尖牙沼泽兽、沉沦魔督军
tips
1、一般的靶子养个3分多不到4分钟就会死掉。像烂木林这种大图,除非特别好的靶子,否则很难一只养到底,中途通常都要换一次号令目标。2、原型好的爪牙也能挂号令,比如进门第一组金怪本身带冰冻、监禁、电球的,就可以先号令爪牙。
3、有些特别小的精英一下点不上,尽量不要连续号令,能量快回满时再进行第二次号令。
4、上完号令后最好看一眼,确认靶子身上冒吸血符文的红光,就是号令对了。据说国服和谐了看不清,可以用反和谐补丁。
三、推进
此build的核心就是拖怪带怪,需要在保持号令不断的情况下,尽可能快的将全图所有精英和白怪带到出口。
带怪的基本方式:
方法1:拉距离等怪过来
这个打法要在带着8只宠物+1名追随者的情况下带怪前进,比较麻烦。先来看两张图:
蓝圈是收回宠物的距离,半径约70码左右;黄圈是怪物断号令的最小距离,半径约100码左右。
我们要做的是,先移动到刚好能收回宠物的距离,让骷髅回到身边,再等着其他怪跟过来。
期间骷髅会不停冲向靶子并试图发起攻击,但又不停被传送回身边。
玩家只要和靶子的距离不超过黄圈所示的100码左右,非特殊情况*号令就不会断。
*这里的特殊情况是指骷髅被击退、靶子隐身、钻地等。
方法2:白骨傀儡拖拽怪物
简单说一下这个技能:
1、以傀儡所在位置为起点,将傀儡身边半径10码左右的怪物,及路径上的怪物,拖拽到鼠标位置。
2、拖拽路径要能直线步行抵达,中间不能撞墙(包括实体墙和精英的筑墙)、不能有拐角、不能有任何障碍物(如坑洞、柱子、塔等)。
3、怪物本身不能免疫击退。
4、拖拽距离不宜过长,30-40码比较合理。鼠标指向太远,傀儡到位,怪物不动。
5、点击号令傀儡的瞬间,玩家若被击退或吃到其他控制,号令傀儡进入cd,傀儡不动。
6、傀儡被控,也可以施展白骨旋风,一拖就解除控制了。
7、拖拽期间傀儡裤子减伤不断,只要右下角debuff栏里没有出现傀儡复活的图标,裤子减伤就不会消失。
实战中这两种方式要结合在一起使用:
1、事先调整好傀儡位置,让其处在一个好的起点,身边有足够多的怪。
2、使用号令傀儡拖动怪物,将一团怪物推进40码左右。
3、玩家按照方法1,向前移动到距靶子70-90码的位置,即刚好比能收回骷髅的距离远一点的地方,此时要随时注意小地图,根据宠物的移动状态判断距离。
4、此时玩家和骷髅在最前面,身后20码是傀儡和它拖拽的一团怪物,其他零散的怪物包括靶子在更后面。
5、后面的怪会自己跟过来,但到傀儡位置就会停下围殴傀儡,又形成怪物包住傀儡的局面,可以继续下一轮拖拽。
6、进行新一轮拖拽前,先目测一下场上的怪物数量,感觉数量不对就跑回去看一眼,可能还要用诅咒或骨甲再稍微引一下掉队怪。但回撤时不要离傀儡太远,以免傀儡传送。
核心是控傀儡的位置,传送骷髅,吸引怪物围攻傀儡,再进行下一轮拖拽,如此反复。这是楼主目前使用的方法,若有更好的方法,请务必回帖赐教。
tips:
1、靶子超出屏幕视距时,靠观察小地图上的骷髅聚集点,确定靶子位置(骷髅肯定是在集中攻击靶子的)。
2、追随者的回收距离似乎比宠物稍远一点,但最多也就远个5-10码。
3、若靶子带的爪牙速度快,粘人紧,带怪时可以更激进一点,只要爪牙的仇恨还在,即便超过100码号令也不会灭掉。
4、若爪牙也没跟上,就要保守一点,一次推进尽量不要超过100码。
四、阵地战
1、所有怪都带到出口附近后,转入阵地战。
2、此时,除少数召唤物外,怪物总数已经不会增加,增伤也已达到最高,要利用剩下的白怪磨死该收的精英。
3、阵地战伤害比推进时高,一来玩家可以尽量离骷髅近一些,让AoE类技能打到骷髅触发反伤;二来可以踩神目圈增加伤害。
4、一定要在出口前的死角里保留1-2个未探开的塔点,打够进度后再去点亮。最理想的情况就是给一个电击塔,白怪死光后开塔电死残血精英。
5、若给的不是电塔,或进度实在不够出塔,那就要视剩下的精英词缀判断能否击杀,没有大量白怪增伤的情况下硬磨精英,反而会亏进度,得不偿失。正确的策略是收掉能收的,果断换层走人。
6、阵地战也是比较危险的阶段,此时场上很可能同时存在4-5组精英,遇见漩涡+大量地板技能,可能会出意外。
五、破门
1、带门的都是垃圾图,冲榜不打,但一些T4图还是有一些破坏物挡路,用白骨旋风即可破门。
2、其实白骨旋风本身没有伤害,也不会打破障碍,但傀儡和巫医巨尸一样,有个走过就可以踩碎可破坏物的设定,号令傀儡只是让傀儡重新定位,以踩碎路障。
一、精英词缀
5个荆棘触发词缀:
1、冰冻
一次释放6个冰球,旋转增长3秒后爆炸,爆炸冻结宠物及玩家2.5秒。
旋转伤害半径12.5码,持续时间3秒,判定间隔0.25秒,荆棘触发标量1/12;爆炸荆棘触发标量1。
触发荆棘的神词缀,每个冰球可触发(3×4×1/12) + 1 = 2次反伤。冰冻范围大,一次基本可以打到所有骷髅,若6个冰球叠在一起,最多可触发2×7×6=84次荆棘反伤。
2、监禁
60码内所有玩家及宠物定身2.5秒。
荆棘触发标量1。
血步可以解除定身状态。
较好的荆棘触发词缀,一次基本可以打到所有骷髅,可触发7次反伤。
3、轰炮
一次发射3枚轰炮攻击玩家,爪牙继承该词缀。
荆棘触发标量1。
4、电球
释放1个大电球及2-3个小电球,持续15秒。
判定间隔0.2秒,荆棘触发标量1/5。
电球很分散,命中率堪忧。电球、轰炮这俩基本属于随缘触发的,命中率不好,还不如好一点的怪物自带小技能。
5、亵渎
对玩家释放地狱火池,荆棘触发标量1/6
偶尔会触发荆棘,几率非常低,触发条件未知。
亵渎是很差的荆棘触发词缀,还不如怪物的普攻。
反伤抛出的投射物触发荆棘,但宠物攻击无法触发投射物。虫洞触发荆棘,宠物不会被传送。这两个词缀都无法利用。
其它比较好的反伤小技能:
最好的是驱魔者闪电攻击、盘蛇法师AoE;其次雪人地震/抛雪球、惩罚者/处决者跃击、各种冲锋、死亡侍女旋风斩、施虐狂魔喷火、奴役梦魇/大锤普攻、摩鲁焚化者陨石、瘟疫散布者毒圈、电击塔连锁闪电。
本法打需要了解的其他词缀:
1、瞬移
便于带怪,还不容易被堵住,是靶子的好词缀。
一些原型机动性差、体积大的精英,随到瞬移就能成为靶子的好选择。
2、迅捷
移动速度+40%,攻击速度+20%。
也是靶子的好词缀,但带迅捷的精英普攻不能太凶,否则会很快把自己反死。
3、击退
击退会使号令灭掉,清除响骨叠层。
只要场上存在击退的精英,就有可能击退骷髅灭掉号令。若靶子本身带击退,灭号令的概率更高,一般不以带击退的精英为号令目标。
4、梦魇
被恐惧后,要尽快回来攻击靶子(或它的爪牙)延续仇恨,否则偶尔会因恐惧的太远,超过n秒判定脱战。
5、漩涡
将玩家及宠物拉到身边。
高危词缀,配合地板技可能秒杀nec。
把傀儡拉到脚下,可以帮助傀儡重新定位,有助于利用白骨旋风带怪,算是个正面因素。
6、护盾
使怪变肉,不容易死,靶子的好词缀。
7、筑墙
耽误傀儡拉怪,要等墙消失了再使用白骨旋风。墙体存在时间5秒。
8、幻术
制造4个分身。大体积精英带幻术更容易堵住。分身不丢响骨目标。
9、霸王
免疫控制,移动速度降低,受到额外30%易伤。
这个打法不带困者和克戒,霸王还额外受30%易伤,死的比普通精英更快。这是nec第一个不怕霸王的build,可谓感天动地。
二、地图
两个标准:1开阔、好带怪;2地图本身尺寸够大。
可以打的图有:
T1:烂木林
T2:战场、大银光
T3:迷雾荒原、刺风沙漠、地核
T4:墓穴、下水道、模块刷新较好的苦痛刑牢、大图书馆、大瘟疫地道、混沌要塞
冲榜只打T1-T3这6张图;极限冲榜只打烂木林一张图。
挑图策略:
1、两图流:
分两张图打满进度,最现实的策略。
一张进度70左右的烂木林+一张进度略少的沙漠或迷雾荒原、或者两张进度各50的战场、大银光,都可以。
这个打法图一定要接上,非极限层跳图也不是不可以,但最小的图跳一层就要亏40s,跳多2-3层,boss时间就不够了。
2、一图流:
极限冲榜时,烂木林理论上还是可以一层出boss:刷满7组精英+开塔手开出2-3组(可能还需要赌赠塔)就是45%进度,白怪总进度随机得够高(最高60%),就能打够剩下的55%进度。
要打一图流必须把烂木林清的非常干净,很考验带怪水平。
赌的因素也很多:精英数量、白怪总进度值都必须随机到顶;塔的数量和位置、换层前必须给电塔;白怪种类也要好,得好拖好带,漏太多白怪就无法清场打足进度。
几张好图的tips:
1、烂木林:
这个模块,沿中路、右路带怪,在A、B点容易堵怪,尽量沿黄线从左路带。
A点的窄道可以卡一些好boss,比如疫王,带不到门口在A点打也可以。
2、战场
一般平原图都是在门口卡位,战场要在这两个拐角里卡boss。
若没有随到前2图的拐角,这种凹坑里也可以卡位
3、沙漠
这两个方向的模块,A点的窄道处可以卡boss。
4、地核
楼主只打朝进门朝右上直线前进的这3个模块,其他几个拐弯的组合不打。
三、强化塔
这是个慢热型打法,出进度晚,塔压的也比较靠后。一张烂木林一般就只有2塔(压的不好甚至只有1塔),运气特别好的才能给出3塔。
本build对塔的要求很高,不光要出,还得出对位置,俗称“赌塔位”,位置不对的塔效果大打折扣,甚至会起反作用。
能利用的就是电击和力量。
电击:
最好在换层前最后一个阵地附近刷电击。若白怪死光,剩下一群词缀不好的残血精英,磨的话反而亏进度。
半路吃电击会电死靶子,得不偿失。如果是回字形图半路刷了电塔,最好带着怪绕一圈把图都清了,再带到电击旁边开塔收残血。
力量:
必须留着打boss。进度期开力量,靶子血量亚历山大。
大概比boss正常死亡时间提前1:30s摸塔。
冰2-4s间开,卡一下元素戒。
开护盾不会影响宠物反伤。
四、白怪组合
这个打法对白怪也有要求:
1、进度要高。
2、能产生大量召唤物,叠加增伤。
3、碰撞体积小、速度快、怪物AI粘人。
满足以上3条中的2条就很不错。对白怪本身的荆棘反伤反而要求不高,中上等即可。小怪死太快掉增伤,未必是好事。
大秘境中总共有29种白怪组合,对本打法最好的4种白怪组合:
1、双召唤骷髅僵尸海
组合:骷髅、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、僵尸、行尸、呕吐女尸、怪诞魔、尸魔、惩罚者、魔婴
怪物数量足、总进度高、碰撞体积小能用傀儡拖动,唯一的缺点是僵尸骷髅的仇恨范围小,直接用拉距离的方法推进经常会丢白怪,僵尸骷髅很依赖旋风拖拽。
小白胖密度高者佳
2、小红帽
组合:邪教徒、邪教使徒(变身教徒)、邪教徒召唤师、黑暗地狱犬、黑暗狂暴者、不洁的奴役体、刺脊魔、尸魔、亡魂盾卫、亡魂弓箭手
传统冲榜神怪,变身+单召唤+盾兵+二锤,变身后总进度值会被顶的很高。
怪物也都比较好带,需要等教徒变身。不洁的冲锋荆棘判定高,冲两下就死。
3、不洁
组合:不洁的奴役体、扭曲恐魔、豹人女猎手、僵尸、行尸、呕吐女尸、怪诞魔、尸魔、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、丧魂士兵、魔婴
不洁海,另一种双召唤,s9以前最神的白怪组合,虽大不如前,但也还算不错的怪物组合。能产能大量召唤物叠加增伤。
4、蓝督军
组合:寒霜构造体、堕落大师、被唾弃者、恶魔袭击者、鞭脊者、幽灵、骷髅、炽炎剑手、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、驱魔者
以下9种稍差一点,但也还不错的组合:
5、虫群
组合:虫群、震地魔、喷网蜘蛛、折磨之刺、小蜘蛛、恶毒妖妇、枯蛾、沙丘钉刺者、血族枪兵、巨角蛮牛怪、飞翼刺杀者
虫群的进度不必多说,差不多是目前版本最好的单一进度怪。
这个组合除了震地魔偶尔会堵路,其他怪都很好带,荆棘触发良好。
6、撕票牛
组合:沼泽兽、陷阱沼泽兽、尖牙沼泽兽、羊头人战士、羊头人投矛手、羊头人萨满、恶魔士兵、蛆虫育母、尖啸恐蝠、奴役梦魇
传统打法里,这不是一个好组合,但对本build还不错,尖牙沼泽兽和蛆虫育母能产生大量召唤物,利于叠加增伤。
尖牙沼泽兽虽然血厚,但冲锋荆棘触发相当不错,基本都能收掉。
缺点:
蛆虫育母体积太大,偶尔还会堵路。
若随机的陷阱沼泽兽数量过多,满地的捕兽夹会让nec走不动路。
7、单召唤A
组合:刺脊魔、邪教徒、僵尸、怪诞魔、尸魔、幽灵、炽炎食尸鬼、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、移行兽、魔婴
大量低进度杂怪,数量足。除了骷髅僵尸外都好带。
这张图和下面两张图都是带ACT1幽灵的,有时推进太快会积累许多幽灵,这个怪专门盯着玩家吸,攒10+只幽灵血可能会回不起来。
8、单召唤B
组合:刺脊魔、食腐兽、邪教徒、幽灵、黑暗狂暴者、恐蛛、大角蛮牛怪、凶暴蛮牛怪、骷髅、骷髅召唤师、施虐狂魔、沉沦魔巫师
标志性怪物是会同时出现两种蛮牛兽。
9、单召唤C
组合:食腐兽、掘地跃行魔、幽灵、僵尸、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅处决者、骷髅召唤师、叛天灵、闪电卫士、疯狂的戈尔格
同上。这三个组合都有骷髅召唤师和几种ACT1小型野兽(青蛙、刺猬、瘟疫飞蝠),很容易搞混,实际上是三种不同的怪物组合。
10、夺魂者
组合:飞翼刺杀者、叛天灵、督天灵、恶魔士兵、丧魂士兵、丧魂弓箭手、死亡侍女、处决者
此组合要注意督天灵,这是本打法最不喜欢的白怪,不吃荆棘反伤,越攒越多还容易把路堵住。
除了督天灵都是好怪。
11、五毒海
被诅咒者、被唾弃者、怪诞魔、沉沦魔苦工、沉沦魔巫师、沉沦魔恶犬、剧毒卫士、沙丘钉刺者
2种毒狗+ACT1胖子,炸图一张。
在本打法中是最好带的白怪组合,缺点是这个组合没有额外召唤物,也很难随到很高的总进度值。
12、某杂怪组合
组合:铁甲摧毁者、瘟疫携带者、飞翼刺杀者、控尸者、血族战士、魔鲁焚化者、地狱天鬼、沙漠蜂、恶魔士兵、死影怨魂、白骨野兽
一个比较好带的杂怪组合,除了没召唤物外没什么缺点,总进度随得高即可。
13、鬼魂组合
组合:邪教徒、幽灵、月族鬼魂、恶鬼杀手、恐怖的掘墓者、丧魂弓箭手、死影怨魂、飞翼刺杀者、大角蛮牛兽、移行兽、苦痛狂战士
都还是比较好带的怪,总进度够即可。
此图有幽灵。
14、大胖子火蜘蛛
戈尔格巨魔、灼火蜘蛛、炽炎小蜘蛛、豹人女猎手、飞翼刺杀者、腐化的天使、督天灵、无殓巨尸、黑暗地狱犬、丧魂士兵、丧魂弓箭手、奴役梦魇
传统上不错的白怪组合,识别点是两种火蜘蛛+ACT3大胖子,这张图也有督天灵,但一般数量不会太多。除此之外都是好怪。
一、通用boss战技巧
1、打仇恨锁定玩家的boss时,要和骷髅站一起吃AoE攻击;打不追玩家的boss,或拉距离触发某些特殊技能时,也要站在骷髅身后,以便boss技能击中骷髅。
2、重新号令骷髅,以调整骷髅位置,使骷髅聚团,便于吃到一些范围较小的AoE。
3、用吞噬回能的,号令骷髅时注意频率,天鹰不要断。
4、少数需要换点的boss,见面先号令顺便刷新一下骨甲时间,再去换点,跑路期间也是累积响骨层数的。
5、召小怪的boss注意踩圈
6、数据部分大量引用自《暗黑3基础机制手册》,几个和手册冲突的小点,请以本帖为准。如急冻魔的冰、奥拉什的吐息实测并不触发宠物荆棘,这俩都是垃圾boss。
7、boss击杀时间本身有一定浮动,高判定的技能正好对上物理元素,就能大幅加快击杀,以下boss排名仅供参考。
二、具体打法
1、疫王
最好的boss,放出的每个毒圈持续3秒,每秒判定4次,总共12次判定,多个毒圈可叠加。
这个boss要配合地形卡住,以便毒圈聚在一起,原理和荆棘nec组队打疫王一样。
(没遇见)现在有几个思路,具体卡位策略,要测试后才能知道是否可行。
2、血肠
主要靠连跳反伤。
不用卡位,找一个相对狭窄的区域打即可。boss仇恨不锁定玩家,不用贴身。
开启连跳模式后,只要跳的不是太远,骷髅都能跟上并吃到判定。
3、厄雷松
AoE普攻、毒球、毒圈、冲锋都触发荆棘。
bossAI不追人,在骷髅身后距boss20码左右位置站好,差不多是骨甲能刮到boss的最大距离。
每隔10-15s,boss会发动冲锋,冲完一次后调整位置接着冲,一般会连冲3-4次。
冲锋后骷髅被击退打散,需要视情况重新号令调整位置骷髅位置,一来为下一次冲锋挨打做准备,二来冲锋经常接4连毒球,要用骷髅挡住毒球。
4、炼狱侍女
所有技能和普攻全都反。
一般是站在击退范围外,但boss仇恨有时会追人,也会比较频繁的闪现。
其他技能无所谓,轰炮一定要躲,安头易伤下顶不住。
5、圣教君王
普攻、闪现后追加的攻击、三连旋风斩、监禁都是AoE,都触发荆棘。
这个boss不追玩家,可以远程打,站远了会触发boss闪现。
带受罚近战砍镰刀时站骷髅后面,不要贴boss太紧,boss会放一种高伤奥术球,贴身全中有可能出意外。
召唤的小怪上诅咒可以触发一些额外增伤,最多8只,全部招满并上诅咒后伤害差不多翻倍。
6、佩伦迪
和骷髅站重合,引boss普攻和天花板砸骷髅,这两个都可以触发反伤。
拳头抡起来时移动躲避攻击,天花板用血步躲掉。
骷髅被击退后打散,可能需要重新号令以使骷髅集中,号令时不要点到召唤的小怪。
7、掐脖者
一次大毒圈后接18-22个小毒圈,主要靠这个触发荆棘。
也是个需要找狭窄地形卡住的boss,让小毒圈尽可能集中。
8、雷兹尔
站骷髅后面一点,boss后退,玩家调整位置跟着,闪电能砸到骷髅就行。
9、阿格尼多克斯
小火龙,和骷髅重叠引火圈,出圈后调整位置。
boss会频繁移动,骷髅位置可能会乱,若骷髅分散,重新号令使其集中。
10、艾斯坎迪尔
拉人、推波都触发荆棘。主要靠推波反,这个技能会瞄准宠物释放,站位比较随意。
打死小怪可以踩圈。
11、萨克崔斯
只能靠普攻反。
开始掉血较慢,打到75%血响骨层数上来了,加上招出的小怪叠上增伤,boss血量就会下的飞快。
12、灰烬
(没遇见)组队是好boss,单人没法晕,效果打折的厉害
13、凝霜
(没遇见)同上,而且凝霜卡位的话还有生存问题。总之这俩组队不错,单人不是好boss
14、急冻魔
(没遇见)垃圾boss
15、塑沙者
火球和砸天花板反伤,旋风不反。
主要靠火球触发荆棘,和骷髅站一起引火球。
16、狂屠
最好引到一个狭小的区域内打,防止boss到处乱冲。
和骷髅站重合引火圈,出圈后人物换位置。
75%血以下时会释放扇形AoE,只有拉开距离才会触发,可以血步跳开骗刀扇,一定要让刀扇对着骷髅放。
17、岩石咏唱者
无脑和骷髅站一起吃AoE攻击。
被击退后可以尝试后退拉距离触发冲锋,冲锋cd约10-15s。
18、哈默林
(没遇见)垃圾boss
19、缠丝女魔
(没遇见)垃圾boss
20、绝灭
(没遇见)组队打很快,单人有可能站不住,遇见了测一下
21、特斯瑞斯
(没遇见)垃圾boss
22白骨术士、23威塞留斯、24贪食魔、25奥拉什直接撕。
不带受罚,到11#差不多是单人能打的极限,后面的都打不了。
带受罚,可以使很多本来单人无法打(5-6分钟)的boss,变成3分半左右,大幅增加可打的boss种类
一、需要关注的怪物参数
1、基本特性及技能:
怪物的基本属性及技能,最基础的东西,传统打法都要了解。
2、荆棘触发标量:
荆棘伤害倍数,这部分没有详细的数据挖掘,体感上高触发的技能会标出来。
3、仇恨距离:
很多傻怪仇恨范围很小,稍微离远一点就不跟了。仇恨距离最大的是尸魔,隔两个屏幕都能跟过来。
4、移动速度:
整体上越快越好。靶子比正常怪稍快一点佳。
5、碰撞体积:
体积大容易堵住,越小越好。飞行类没有碰撞体积。
6、AI行为:
这个打法,大家一定要研究AI行为。
不同怪物调用的AI是不同的,有些种类相似的怪物AI相近,如远程怪的行为有相似之处,都会趋向于拉开和玩家的距离,再进行攻击;某些怪会漫无目的的四处乱跑等等。
二、附录:大秘境怪物种类
僵尸、行尸:
只有普攻,移动速度慢、警戒范围小,不是靶子的好选择。
体积小、数量多,能提供大量荆棘矛和诅咒加深的增伤。
尸母:
远程攻击,每次呕吐召唤2-3个僵尸,最多召唤10个。
移动速度尚可,但和所有僵尸类一样警戒范围小,稍微离远一点就不跟了。
尸母的AI导致它会趋向远离玩家,有时甚至会后退。
怪诞魔:
小胖子,死后触发18码半径的尸爆效果。
除单体普攻外,还有一个附带AoE攻击的短距离群体击退。
比较粘人的近战怪、速度不错、体积不大、可以用白骨傀儡拖动,比较好带的品种。
本身的普攻反伤尚可,当靶子带3分多钟会死。
背叛者:
毒狗,死后留下一摊毒雾,伤害很高,持续3秒。
速度最快的怪物之一,很粘人,按理说是靶子的好选择。
本身AI过于激进,攻击性很强,当靶子的话最多养3分钟就会被普攻反死。
尸魔:
仇恨范围最广的怪,用这种原型的精英怪当靶子时,要超过一个模块的距离(大概200码以上)才会灭号令。
血厚不容易死,是靶子的好选择。缺点是速度稍慢、体积中等。
骷髅、骷髅剑士、骷髅圆盾兵:
骷髅处决者:
骷髅弓箭手、亡魂弓手:
骷髅召唤师:
远程攻击,召唤最多15只骷髅。
幽灵:
移动速度快、无碰撞体积、AI粘人,是最好的靶子原型。
普攻是一个类似虹吸的引导技能,当玩家在场时,它的普攻基本锁定玩家释放,较少攻击宠物,不带荆棘触发词缀的幽灵可以大图带到换层。
此特性的负面效果是:有几个不错的白怪组合自带幽灵,推进过快,或幽灵密度随的较大时,很容易出现10+只幽灵一起锁定玩家攻击的情况,坚韧压力很大。
这个怪的AI会使它时不时停止攻击,漫无目的的在附近绕圈,如果带怪推进时幽灵朝反方向漫游,有较低几率会导致脱出仇恨范围,中断响骨。
大秘境里的幽灵不会穿墙。
死亡鬼影:
A5大鬼魂,和幽灵特性一致,但调用的AI似乎和幽灵不一样,攻击性没幽灵强,比幽灵更喜欢漫无目的的到处乱飞。
在大秘境中只会以精英形态出现。
食尸鬼:
构造体:
有冰、火、电、毒4种属性,根据属性不同反伤效率不同,火爹反的最厉害。
这种怪体积小、速度不错、AI比较粘人,当玩家在场时经常会攻击玩家而非骷髅,是一种不错的靶子。
刃妖:
电风扇,体积小、移动速度不错、AI粘人。
转起来触发荆棘应该蛮高的,还是AoE,但转得时候获得90%免伤,总得来说反弹效率一般般。
大秘境的白怪组合里没有刃妖,它只会以蓝金精英或精英爪牙的形式出现。
刺客鬼魂、盗墓者鬼魂:
刺脊魔、冰霜豪猪、扫荡掷击兽:
几种攻击模式、AI行为相似的远程怪。会自动后退拉射程,当靶子不好。
食腐兽:
食腐蝙蝠:
飞行怪
蛮牛兽:
频繁的冲锋弥补了移动速度慢的缺点,可以人为利用冲锋调整精英行进路线。碰撞体积略大,偶尔会堵住。
冲锋会造成范围伤害,一次能冲到多只骷髅,是触发荆棘的好技能。
如果是白怪,在冲锋的反弹下死的蛮快的,金牛血厚,死的没那么快,是一个中等偏上的靶子原型。
羊头人战士、羊头人鬼魂、血族狂战士:
羊头人矛兵:
本build有较高的坚韧及回复,还有大量挡刀的宠物,不怎么怕标枪海。
羊头人萨满:
会频繁施法投射一个冰球。
血族法师:
给自己或敌人上一个4s无敌的罩子。当靶子不错。
小蜘蛛:
恐蛛:
洒蛛网,减速50%。
剧毒潜伏者:
大蜘蛛,自带瘟疫词缀。
碰撞体积较大。
枯蛾:
树妖:
中等移动速度、普攻频率低,AI会让它不停释放冰属性的根须缠绕。
免疫击退。在大秘境里只会以精英形态出现。
沙漠蜂:
一次发射4枚投射物,每枚投射物荆棘触发标量0.25
虫群:
体积小,容易聚团拖动,皮儿脆进度高,是目前版本的进度神怪之一。
豹人女猎手:
移动速度快、AI粘人,好怪。
豹人战士:
中等的碰撞体积,移动速度一般,会使用一种类似翻滚的连续攻击突进。
沙居兽:
沼泽兽:
数量多,没进度,但能提供大量荆棘矛和诅咒加深的增伤。
陷阱沼泽兽:
投掷减速陷阱很讨厌,这套没有免控,夹子丢多了几乎走不动路。
这个怪的AI使它会用后滚翻远离玩家,不便带怪。
吹箭威胁不大。
尖牙沼泽兽:
俗称撕票牛,但在本打法里是个不错的怪。
冲锋特性同蛮牛兽,可以起到带怪作用,也能触发大量荆棘伤。
最多投掷8只沼泽兽,产生大量衍生怪提供增伤。
尖啸恐蝠:
大蝙蝠,蓝怪有时会以2只的数量出现。
可以将场上的沼泽兽进化为尖牙沼泽兽,一次2只。
邪蝠:
地狱天鬼:
雪人:
狼人:
恐狼:
巢母:
精英每损失5%血量召唤一次小老鼠,最多同时存在8只。
疫病鼠、圣甲虫:
只能以精英的形态出现。体积最小、移动速度快、粘人,缺点是不好选中进行号令。
蛆虫育母:
每次召唤4-6只蛆虫,最多召唤30只。
体积最大,很容易堵住。
蛆虫、冰霜蛆虫:
叠debuff的杂怪,没有精英形态。死亡后爆炸,蛆虫造成毒素伤害,冰霜蛆虫造成冰伤害。
树精:
原始食腐兽:
变形金刚,最恶心的怪之一,石头人形态会格挡攻击(精英为7次),乱跑并钻地。
当靶子,有的说好,有的说一直后退,不好,需要再观察下。
勾刺潜伏者:
鱿鱼boss原型,远程攻击。
沉沦魔:
附近有其他怪物死亡使会逃跑,不是好靶子。
沉沦魔督军:
战吼+25%攻击速度、+25%移动速度、并使受战吼影响的沉沦魔不再逃跑,持续10秒。
最常见的精英怪,开塔就能开出来。这个攻击性不高,经常会莫名其妙的发呆、战吼,当靶子其实不错。
至少要比督军还好,才能称得上好靶子,尽量不要拿不如督军的做靶。
沉沦魔萨满:
此build用吞噬可以随时吃掉尸体,使萨满无法复活沉沦魔。
沉沦魔恶犬:
邪教徒:
邪教徒召唤师:
地狱犬:
黑暗人蛹:
不洁的奴役体:
黑暗狂暴者:
蓄力猛击造成5倍普攻伤害,很疼。
魔婴:
盘蛇魅影怪:
隐身
盘蛇法师:
引导一个半径20码的大范围闪电伤害,每0.1秒进行一次荆棘判定,荆棘反的厉害。
暴怒爬行者、小影子:
恶魔士兵:
戈尔格巨魔:
免疫击退。
疫病传染体:
疫王原型怪,毒圈技能0.5秒一次判定,荆棘触发标量0.25
在大秘境里多直接普攻,绝少释放毒圈
撕魂兽:
舔爷,会将自身拉向目标,视觉上表现为跳到玩家身边。
震地魔:
大馒头,碰撞体积最大的怪之一,最容易堵住。
防御状态下获得90%免伤。
免疫击退。
折磨之刺:
A3人蝎
魅魔:
非boss魅魔的血之星不会给玩家带上减甲debuff。
移形兽:
刀爷,好怪,跟的很紧。
施虐狂魔:
短距冲锋。
喷火伤害判定0.2秒,荆棘触发标量0.2。
装甲破坏魔:
统御魔:
阿玛顿:
会击晕玩家1.5s
在大秘境里只会以精英形态出现。
大锤:
普攻为小范围AoE,能短距击退目标,荆棘触发效果良好。
免疫击退。
摩鲁军团士兵:
生命值低于5%时进入石化状态,6秒后恢复至75%生命。
荆棘nec不带斩杀诅咒永远打不死。
摩鲁焚化者:
瞬移、丢陨石。陨石反伤不错,死很快。
腐化天使:
频繁冲锋,非常好带,死的也很快
惧魔:
给玩家上一个debuff,使治疗效果降低25%,持续10秒。
会隐身、AI原因经常乱跑、发呆,是个垃圾精英原型。
奴役梦魇:
普攻是一个穿透性远程攻击,触发荆棘,死的很快。
会召唤装甲破坏魔、施虐狂魔和大锤。
会对玩家释放4种诅咒:-50%全抗、-50%护甲、-25%伤害、-20%移动速度
血魔吞食者:
普攻近战怪,没什么特别的。
只会以精英形态出现在大秘境。
亡魂盾卫:
飞翼刺杀者:
叛天灵:
邪天灵:
以前是有这个白怪的,这次回来玩居然还没遇见这种白怪组合,怀疑是不是给删了。
督天灵:
雷兹尔的原型。它没有普攻,只会不停释放闪电,但这个闪电不吃荆棘。
作为白怪,因为无法反死,越积累越多,最后容易堵路。
作为靶子不吃反伤是好事,但不是非常好带。
控尸者:
推波吃荆棘判定
召唤骷髅和白骨犬,死后召唤4只邪蝠。
死亡侍女:
旋风斩、击退都会触发荆棘,反伤效果很好。
驱魔者:
变身后发射一道闪电,1秒造成5次判定,荆棘反伤很高。
这个闪电攻击较高,玩家尽量不要被打到
惩罚者、处决者:
突进
跃击伤害半径12.5码,能一次击中多个骷髅,反伤效果很好。
免疫击退。
恶魔陷阱:
70码拉人
电击塔:
连锁闪电,弹跳4次,每次都能触发荆棘。