《家园:重建王国》 图文教程攻略 系统解析全建筑科技详解

时间:2022-04-09 13:11:44 来源:网络 发布:手游网 浏览:7次

《家园:重建王国》图文教程攻略,系统解析全建筑科技详解(含“菜单/界面/模式”“系统详解”“全建筑/科技解析”)。《家园:重建王国》是一款以中世纪为背景的城市建筑类模拟经营游戏。在游戏中玩家需要扮演一位领主,规划并建设一座座巨大的中世纪城市。您需要派遣工匠们去砍伐木材、开采矿石,保证您的田地富饶肥沃,有充足的资源、食物、建筑来庇护你的子民们,最终从一片小村庄发展成一座有着成千上万居民的中世纪大城市。

攻略导读

本作有手游及ns等多个移动端版本,笔者使用的是PC版游戏。

重建王国的画面特质、玩法模式是比较典型的模拟经营游戏,趣味性较强。

由于当前没有中文版,很多玩家可能一时无法尽兴的体验。

不过笔者要说的是,游戏的系统设置逻辑性和易操作性都很强,笔者也将完整的解析所有建筑、科技,让英文不是很好的玩家也能愉快的游戏。

一、菜单/操作/模式

主菜单从上到下下:

继续游戏(从最近存档开始)

读档

新游戏

选项设置

制作组

退出

游戏操控以方向键控制镜头移动,对于大多数习惯WASD控制方向的玩家来说不方便。

而且方向键和其它快捷键离的较远,建议玩家自行指定。

此外,镜头移动最好还是用鼠标滑动的方式,需要打开Options-enable border scrolling.

其它快键:

B建筑菜单

F事件菜单

Q任务菜单

W贸易

E幸福度

R科技研究

T城市信息

Y军队

D删除

C建筑覆盖(范围建筑的覆盖范围)

J道路修建

游戏模式分为剧情、战役和无尽三个模式。

campaign剧情模式中,玩家将随着游戏关卡逐步体验一个中世纪领主的人生。

关卡间难度逐步上升,剧情也是一脉相承。

scenarios战役模式相当于一个个独立的挑战。

玩家完成战役目标就能获得胜利。

每个战役有map size(地图尺寸)、difficulty(难度)两个基础设定。

此外,militarymap类型的战役会有强盗等敌人出现,并不是纯经济建设任务。

建议玩家在熟悉游戏后再选择这类战役。

endless mode无尽模式中,不再有任务目标。

玩家将在给定的地图上尽力尝试发展,看看自己能建立起多么宏伟的城市。

无尽模式中依然会有很多给予奖励的任务。

如果你选择了无尽模式,你可以决定是否加入战斗元素。

如果选择否,就是纯经济建设游戏。

选择是的话就要注意军队和防御建设。

二、界面详解

主界面

左上方红框:玩家的城市经验和等级。玩家完成任务、挑战都可以获得经验。

升级后可以解锁和研究科技。玩家在所有模式中的经验和等级是通用的。

顶部黄框(统计条):人力、基础需求、物资储存、食物、金钱和声望。

右上角蓝框:四季和气候的变化+游戏速度的切换(暂停、普通速度、5倍速度三种)。

右下角绿框:功能选项和快捷按钮。

接下来我们逐项说明。

先来说一下顶部统计条。

人力项是你可用的村民数量。

不管是采集、建设还是生产都必须要村民的参与,人不够就无法开展经济活动。

修建住宅可以提升人力,中后期还有高级人口的需求。

基础需求由三部分组成,食物和水、衣服住宅和娱乐、生产力。

城市要发展,必须首先保证市民的吃穿住行,保证市民心情愉悦。

当市民幸福度比较高时,生产力也比较高,无论是采集、制造和修建都会更快,市场等经济活动更频繁,你也获得更多的资源、产品和税收。

物资存储,这是你所有的物资占用的存储空间。

可以通过升级或是修建新的仓库来提升存储空间。

食物库存则代表了你不同种类食物的存量。

食物越多就可以支持更多的人口。

种类越多人口的幸福度就越高。

金钱主要来自税收。

你可以调整税率(影响幸福度),雇佣催收员(提升建筑产出能力)来增加金钱。

开采金矿和完成任务也会带来额外的金钱收入。

完成任务、挑战、城市扩张等等也会提升声望点(皇冠图标),可以用来加速建造和生产(使用后立即建好)以及升级建筑。

三、功能详解

1、基本功能

右下功能项第一项为游戏设置以及提示。

设置上到下:

存档

读档

视频、音频等设置

按键绑定

手柄控制对应

返回主菜单

右侧为存档栏位。

第二项为建筑覆盖。

玩家可以点选哨塔、消防站等建筑查看其覆盖范围。

只有在覆盖范围内才能受到建筑效果的影响。

第三项为删除功能。

点击后可删除物体根部都会出现白色条纹(也就是该物体的占地范围)。

点击物体后会以红色高亮显示,再次点击右侧的确认就能删除该物体。

通常删除物体时为了清空地面,留出建筑空间。

箭头所示为事件列表。

你可以查看游戏中发生的各种事件以及其时间。

方便你管理城市。

2、城市管理/研究

接下来是城市管理功能,从左到右依次为任务、资源、人口、科技、统计和防御。

点击任务后可以查看游戏中的任务。

例如让你搜集某种资源、建造某种建筑、制造商品、交易等等。

剧情和战役中有各种各样的挑战任务,完成后会有经验、金钱等丰富的奖励。

资源则是让你了解所有资源、产品的库存。

你可以进行贸易换取货物或是金钱。

人口主要作用就是让你了解人口的幸福度。

高幸福度生产效率高,产品、税收丰富。

低幸福度则相反,而且容易引发民众抗议,严重影响生产发展。

民众幸福度由基础需求(Needs)和高级需求(Desires)两部分组成,各占一半作用。

基本需求就是满足食物和水的供应,食物种类越多越好。

例如士兵等单位就必须要啤酒、香肠等食品才能满足需求。

而高级需求则包含住宿、贸易、酒馆、衣服、娱乐等等方面。

中后期的关键就是修建各种建筑和制造各类产品来满足人们这方面的需求。

你只需要满足75%左右的高级需求种类,就能让高级需求满点。

最后是税收,玩家可以拉动税收条调节税率。

税收直接和金钱收入挂钩,高税收会降低幸福度、减少生产力并增大抗议几率。

因此高税收只能应急,不能作为长久之计。(催收者可以登门增收,也算是一个应急手段)

科技项则是用来解锁各种增强。

每次升级都会获得研究科技的机会,不同等级也有不同的科技可以解锁。

例如大型仓库研究,8级解锁。

如果你选择这项科技就能提升你所有仓库25%的存储量。

统计项则是你城市的等级、各种基本数据。

通过这个界面你可以直观的了解城市的规模并规划发展。

城市防御则是由军队实力、军营覆盖和哨塔覆盖来决定的。

军队实力由武器装备和需求补给决定,军营则是训练军队的场所。

哨塔覆盖范围内可以提升军队的作战能力。

最右下一项功能则是修建。

建筑是整个城市发展的基础。

通过不同类型的建筑可以实现各种生产、经济、防御活动。

笔者也会在后续攻略中进一步说明。

四、系统详解

1、建筑

建筑是这个游戏的基础,游戏中的大部分功能和玩法都是通过建筑来实现的。

例如开局的城堡,这就是你的中心建筑,你的城市就是围绕城堡展开。

点开城堡最先看到的就是其功能,往往也涉及到市民的安排。

城堡的主要作用的储存,因此你可以指派市民担任搬运工作,让他们把城市各处的产品存放到城堡里。

这样既可方便管理又能提升其它工作者的效率。

建筑第二项是其功能的说明信息。

例如城堡这个建筑,初期可以存放500单位货物,共有4个工人栏位。

第三项就是明细。

对城堡来说就是存储的各种货物清单。

最后一项就是升级,通过消耗声望来提升建筑的功能。

例如城堡升级后可以增大存储空间。

生产建筑升级往往会增加工人栏位、加快工作速度等。

点击建筑行动actions可以进行以下行动:

repair维修,花费金钱修好建筑,让其恢复功能。

Demolish拆毁建筑。

workers工人,则是跟踪这个建筑的工人,看看他如何行动。

buildings则是查看所有建筑(翻页查看)。

当你右键某个建筑时,增减工人、维修和查看等选项也会以环形快捷栏形式出现在建筑周围。

通过快捷环你也可以更快的指派建筑活动。

2、修建

对于开局来说,玩家必须具备一个离市民相对比较近的水井提供水源。

城市规模扩大时一定要分区域规划好水源。

要有足够的人力,就必须修建住宅。

住宅提供人力,让你有充足的工人来进行生产(初期食物等资源不足,也不能让人口增加太快)。

有钱的时候可以修建道路,提升行走效率同时美化环境。

起始阶段需要靠渔夫小屋解决吃饭问题。

慢慢积累资源就可以修建农场了。

打开渔夫小屋:

红框代表让工人休息,可以解放人力去做其它事情。

蓝框则是进行捕鱼工作。

绿框内的工人栏位需要升级渔夫小屋才能解锁。中前期声望紧张,升级不如直接修建新建筑。

城市消防站也是必须的,否则天灾人祸很容易让你损失建筑。

消防站有覆盖范围,平时可以不用人上班,通常有情况了再安排也来得及。

如果有火灾你还没有消防站,就用声望立即建造一个应急吧。

山壁等位置往往可以看到颜色明显不同的矿石。

采集各种矿石原料可以用来修建和制造,基本上满足木材供给后马上就需要开始矿石原料的采集。

利用矿场(Mine)来进行矿石开采。

如果你有较多的劳动力,可以最多让两个工人进行修建。

点击在建建筑指派工人工作就可以了。

建筑右上的actions行动还能让你查看建筑工人的活动,让你掌握情况。

建筑在使用中也会不断损耗,到一定程度就需要你花钱维修来保持正常工作了。

很多升级就是减缓这个损耗过程。

如果你没有其它事情,可以5倍速度游戏。

任意点击建筑、事件、说明的操作都会让速度回归到普通状态。

(嗯,笔者怎么都会想到定速巡航踩刹车的赶脚,笑)

工人会前往仓库获取材料然后到工地修建,往往需要一些时间。

材料不足,工人效率低下都会影响建造速度。

如果你想加快依然可以使用声望,已经修好的进度会冲抵声望的消耗。

3、任务/制造

不论什么模式,玩家都会接到任务。

任务是获得金钱、经验、声望的最好途径。

很多任务还可以指导你的发展方向,对剧情和战役都有帮助。

例如王国港口需要15个木板。

通过锯木厂就可以将伐木得来的木材加工成木板。

城镇发展本来就需要很多木板,这个任务简直就是顺带的事情。

再比如获得20羊毛的任务。

奖励100金币5经验,看似不多。

不过养羊、制衣本就是发展环节,也不用多想。

你需要首先修建农场(farm)。

农场可以生产小麦、羊毛和草药三种产品。

一开始可以都生产小麦,先解决食物问题。

有了农场你就可以继续建造田地、羊圈和草药圃了。

这些原料生产设施尽量挨着农场建造,这样获取原料加工成品就方便快捷了。

通过农场-麦田-磨坊-烘焙坊,农场-羊圈-制布-裁缝店这类生产链,你就能高效的将城市运转起来。

4、防御/战斗

对于开启了战斗选项的地图,玩家需要尽早规划防御设施,否则强盗抢钱你只有干瞪眼。

军营(barracks)可以把劳动力转变成士兵。

守卫塔类似消防站,也是一个覆盖建筑,可以增强士兵的战斗力。

最好是覆盖你全部的城镇区域。

军队需要铁矿石的开采及武器的制作。

如果建筑缺少相关原料,顶部会有很明显的提示。

左侧信息栏也会有提示。

此外,士兵需要啤酒、烤肠和武器来增加攻击命中率。

同时啤酒、烤肠和防具可以增加防御格挡几率。

(喝晕了居然还厉害些,恩恩。)

你可以看到缺乏啤酒和防具时,兵营上面的提示。

左侧农场也表示没有羊(修建sheep pasture)我怎么薅羊毛呢?(笑)

你还可以修建城墙,将你的城市好好的保护起来。

不过城墙的修建费用不低,城市本身也在不断扩张。

因此因地制宜才是最佳选择,适当的核心防御比大包围性价比高得多。

多利用地形阻碍也可以节省很多修建费用。

5、时节和天气

季节和天气对生产生活也是有很大影响的。

天气变化时左侧信息栏会有红框的警示,让你注意。

冬天很多作物是无法种植的。

因此你必须在冬天之前储存足够的过冬粮食和衣服。

通过右上角的时间、气候条可以直观的了解时节与天气。

很多天气效果会影响城市的建设和发展。

例如阳光明媚可以增加工作效率,而晚上集市是不会开门的。

下雨后,农场的产出会更快。

夏季你可能遭遇旱灾,水源不足会导致作物持续枯萎,直到干旱天气结束。

雷雨天气持续时,闪电可能损毁你的建筑。

当然,下雨可以扑灭火灾,也算是一个好处。

冬天遇到暴雪时,市民会走得更慢,工作更慢,建筑也需要更频繁的维修。

季节每60分钟(现实时间)转变一次。

如果你没有在冬天来临前存储足够的食物,那么钓鱼和打猎也可以勉强维持。

冬天的风雪还可能将所有人都困在家里,所以开局后第一件事就是应对随之而来的第一个冬天。

五、全科技研究详解

通过升级解锁的科技会在玩家的所有游戏中生效。

这些科技可以让你挑战更难的剧情和战役,让游戏方式发生改变。

笔者这就详细的说明一下科技的功效。

1、建筑科技

石料存储:可以升级三次,提升地图的石料储量。

仓库容量:可以提升仓库容量25%.

高级设施:解锁建筑升级,让建筑有更多工人栏位,更加耐久,有更多储存空间。

(当然,维修费也更贵。)

额外资源:解锁资源建筑的升级。

高级进程:解锁生产建筑的升级。

食物供给:食物供给建筑升级解锁。

优质服务:需求服务类建筑升级解锁。

特殊优化:解锁特殊建筑的升级功能。

消防站视野:提升消防站的覆盖范围,消防效率增加10%.

减少火灾:永久性的减少火灾发生几率。

2、经济研究

优惠价格:降低旅行商人货物售价10%。

低价维修:每级研究降低建筑维修费用。

高回报任务:每级研究增加任务奖励10%。

低价建造:每级研究降低建筑修建费用5%。

更多税收:每级研究增加从市民那里获取的税收。

高回报出售:旅行商人会以10%的价格提升收购你的货物。

3、人力研究

地质学家:解锁地质学家,可以配置到矿场增加矿石储量。

增大容量:每级增加你的需求建筑(例如教堂、靶场等)容量,让你能满足更多市民的幸福度需求。

增加贸易:每级增加市场贸易量。

物流加强:每级增加搬运工的每次的搬运量。

加速移动:每级提升市民移动速度。

降低不满:每级降低市民反抗的几率。

民居扩容:让民居提供1个额外的劳力。

4、防卫研究

增强视野:每级提升哨塔覆盖范围。

军营视野:每级提升军营士兵视野。

勤学苦练:增加武装后士兵的速度。

建筑防御:强盗需要更多的时间才能抢夺一栋建筑或是点燃一栋建筑。

火灾防护:强盗点燃的建筑有一定几率只是阴燃而非燃烧(仅需要修理)。

减少供给:每级减少士兵需要的啤酒和香肠供给(不影响战斗力)。

快速恢复:每级减少士兵恢复所用时间。

降低频率:减少强盗攻击的频率。

六、全建筑详解

1、基础设施

道路:用来加快市民移动速度。可以很大程度的提升货物的转运速度。

碎石路比土路效果更好,当然也更贵,中前期土路完全够用了。

玩家还可以修建桥梁跨越河流。

民居:为你提供2单位劳动力。

人力的增加不光是劳力的增加,也是税收的增加。

只不过努力增加人口之前要确保人能够满足市民的需求供给。

大型民居:为你提供5劳力。

需要酒馆才能解锁。

仓库:用来存放货物,需要市场解锁。

一般来说城堡的存储容量很快就会用完,需要修建仓库来存储货物。

仓库还能增加搬运工的栏位,让货物中转更快捷,提升工作效率。

医务室:可以救治生病的市民,需要市场解锁。

你需要在农场修建草药圃来供给医务室。

某些战役中有较多的疾病因素,医务室显得尤其重要。

消防站:灭火建筑。

基本上需要覆盖你的整个城市,但不一定非要派人值守。

当然,有人值守对火情控制会更快,人力不缺的话还是专人救火吧。

2、资源建筑

森林小屋:砍伐树木获取木料的建筑。

初期一般至少两座小屋才能基本满足城市需求。

矿场:产出石头、铁和金。

通过科技解锁地质学后,可以派遣地质学家帮助增产。

农场:可以种小麦、药草以及养羊。

是食物、衣物和医疗的关键建筑,需要尽快发展。

麦田:最好是修建在农场周围,方便收获。

羊圈:给农场提供绵羊来获取羊毛。

草药圃:种植草药。

猪舍:通过小麦和水来养猪。

猪可以提供肉以及皮,对改善市民幸福有很大帮助。

尤其是战斗力对肉类更有依赖。

烘干房:用来制作啤酒花,需要酒馆解锁。

啤酒花田:需要烘干房解锁。可以种植啤酒花。

葡萄园:需要酒馆解锁,用来处理葡萄。

葡萄棚:需要葡萄园解锁,用来种植葡萄。

3、食物供给

井:提供水源。

水是城市发展的根本资源,一个水井可以提供25单位的水消耗。

当你人口增加、产业增加时,必须优先保证水资源的供应。

渔夫小屋:初期食物的重要来源,只要有水就能钓鱼。

鱼类在冬天也可以获取,对丰富食物种类也很有帮助。

狩猎营地:通过狩猎让你获得肉类和皮革。

中前期猎物较多时这是肉类和皮革的较好来源。

中期过后主要还是靠养殖才能满足需求。

磨坊:将小麦制成面粉。

烘焙坊:利用面粉制作面包(需要消耗木材作为燃料)。

初期建立起农场-麦田-磨坊-烘焙坊产业链后,食物供给基本就能满足了。

屠宰房:需要猪舍解锁,可以将猪屠宰为猪肉和皮革。

还能将猪加上草药制成火腿,对士兵战力有很大的帮助。

榨汁房:需要葡萄园解锁,将葡萄制作成葡萄汁。

中后期食物的丰富程度很重要。

酒厂:将啤酒花、水和小麦酿造成啤酒。

增加市民幸福度,增加士兵战斗力。

需要烘干房解锁。

4、生产建筑

锯木厂:将木料制作成木板。

初期立即就需要的建筑。

纺织厂:将要毛处理成布匹的建筑。

需要羊圈解锁。

解决了食物问题后就要着手衣物的问题了。

裁缝铺:将布匹制成衣服的建筑,需要纺织厂解锁。

冬天之前制作好基础的服装是最低限度的要求。

烧炭窑:将木料烧制成碳。

熔炉:通过烧炭将铁矿、金矿熔炼成铁锭和金锭。

需要矿场解锁。

工具店:利用木料和铁锭制作工具,需要熔炉解锁。

初期没有工具生产链的时候可以先通过市场购买。

金店:利用工具匠金锭加工成项链。

满足市民需求,增加贸易收入。

需要熔炉解锁。

制革厂:将动物皮制作成皮革。

需要狩猎营地解锁。

军械厂:需要工具、皮革、铁锭,产出士兵的武器和防具。

是增加士兵战斗力的关键。

需要熔炉解锁。

5、需求建筑

市场:市场可以销售衣服和珠宝来满足人们的需求。

你也可以直接通过市场进行买卖,换取物资或金钱。

市场对民众幸福度及建筑解锁很有帮助,需要尽早修建。

靶场:需要市场解锁,满足民众的娱乐需求。

如果你城市规模很大,那么需要在多个地方修建。

酒馆:需要市场解锁,销售啤酒和果汁。

酒馆是民众幸福度和士兵战斗力的重要来源。

马戏团:市场解锁,满足娱乐需求。

可以和靶场搭配,种类丰富很重要。

教堂:满足民众宗教需求。

这些需求建筑尽量散布。

广场:满足娱乐需求,市场解锁。

中心广场的节日集会对民众幸福度有很高的提升。

比武场:满足娱乐需求,工具店解锁。

建筑容量更大,可以提供更多人的娱乐支持。

6、特殊建筑

木工坊:可以维修损坏的建筑,免得你总是手动操作。

需要工具店解锁,确保你有足够的预留资源用于维修。

哨塔:哨塔可以覆盖一定的城市区域,让士兵有更强的战斗力。

初期你可以没有太多的军营,不过尽量将哨塔覆盖完整。

军营:训练士兵保卫你的城市。

士兵通过装备、哨塔和酒馆(肉、酒)来强化。

金库:通过酒馆解锁,产生催收员提升你的税收。

强盗入侵时,金库和城堡是重点保护对象。

工会:通过市场解锁,自动进行贸易。

你可以预选贸易需求,让工会自行运转。

7、装饰建筑

森林:树木可以砍伐作为木料,也会有野生动物活动。

被砍伐的树木要较长时间才能恢复。

你可以直接通过花钱来种树,不过这主要是后期为了美观。

中心广场:满足实名的景观需求,后期建筑。

雕像:同样是满足景观需求,也可以凹城市造型。

通过市场解锁。

城堡花园:装饰建筑基本功能都是满足景观需求。

军事装饰品:装饰品的多样性可以提升市民满意度。

椅子:景观需求。

墓地:教堂解锁。

水源装饰品:景观需求。

市场装饰品:市场解锁。

农田:景观需求。

杂货铺:景观需求。

灌木:景观需求。

墓园围墙:教堂解锁。

石墙:矿场解锁。

城墙:景观需求,同时也能提供保护。

栅栏:景观需求。

平台:景观需求。

旗帜:景观需求。

花圃:景观需求。

玫瑰园:景观需求。

断头铡:尽管需求。(好重口)

哥特建筑:教堂解锁。

喷泉:景观需求。

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