《文明6:风云变幻》全奇观分析

时间:2023-02-25 04:25:15 来源:网络 发布:手游网 浏览:7次

《文明6》在近日推出了最新的DLC《风云变幻》,此DLC增加了全新的文明和领袖,同时我们的一举一动都会影响着游戏的生态系统,所以奇观就更加重要。下面小编就将带来《文明6:风云变幻》全奇观分析,希望对大家有所帮助。

本次给奇观评分将考虑奇观可建造的时代、效果、平衡性(这包括某些特定文明的优劣势、所选地图对奇观效果的影响)、投入产出比、建造难度、胜利契合度(军事、科技、文化、宗教、外交)。

本次评分采用百分制,以下是评分标准及各项权重

一、时代基础分(满分10分)。根据该奇观解锁的科技/市政所处时代,按以下标准给分:

①远古时代10分;②古典时代8.5分;③中古时代7分;④文艺复兴5.5分;⑤工业时代4分;⑥现代2.5分;⑦原子能时代1分;⑧信息时代及以后0分。

本项评分主要是考察奇观在一局游戏中(通常我们都是远古时代开局)可以发挥效果的时间长度。本项得分越高,则说明一般情况下奇观发挥效果的时间越长,反之亦然。

二、建造条件分(满分10分)本项为累计扣分制,根据该奇观建造的条件,每需要满足一个条件,按照下面所述扣除分值,剩余得分即为该奇观本项最终得分:

①所在地形地貌需满足的条件:草原、平原0分;沼泽、冻土、沙漠、湖泊、冲击平原-3分;浅海、海岸-1分;雪原-4分;丘陵-2分;建在森林、雨林上-2分;

②邻接条件:邻接某城区-2.5,邻接某种特定资源-3,邻河-1,邻山-1,山上-0,邻接城市中心-1分;

③对邻接城区的建筑要求;每需要一个额外的建筑-1.5分;举例:需要有图书馆-1.5,需要有大学-3,需要有实验室-4.5;

④其他特殊要求:需要创建本国宗教-1分;需要本城市有主流宗教-1分;必须建在首都-1分;

举例:【摩诃菩提寺】需要邻接圣地-2.5分,需要圣地里有寺庙-3分(得算上神社),需要所在格子是森林-2,需要创建本国宗教-1分,则【摩诃菩提寺】本项得分为10-2.5-3-2-1=1.5分。

大家会疑惑这些扣分标准是否公平,答案是基本是公平的,我综合考虑了各文明出生地偏好、一般情况下地形地貌分布以及资源密度,AI发展偏好等。

本项评分主要是考察奇观本身的建造难度,狭义上的建造难度不难理解,但是广义上的建造难度我们还需要考虑到为了建造该奇观需建造的其他建筑、城区等。本项得分越高,则说明该奇观建造条件越简单,限制越少,反之亦然。

三、效果稳定分(满分10分)。在不同设定下,所有外在因素(灾害系数、地图种类、城市分布、城市发展状况等)对奇观效果均有不同程度的影响,评分标准分为5个档:

①效果不受任何因素影响,无方差:10分;

②外在因素有轻微但可忽略的影响:8分;

③外在因素影响效果,总体上稳定:6分;

④外在因素影响较多,效果不稳定:4分;

⑤外在因素决定效果,方差非常大:2分;

本项评分主要是考察奇观效果稳定性,也就是看奇观的效果方差。

本项得分越高,则说明该奇观效果越稳定,越不容易受到外在因素影响,反之亦然。

四、文明平衡分(满分10分)。由于文明特性千差万别,发展倾向也有不同,一个奇观给不同的文明,效果也不尽相同。一些文明有建造优势,一些文明有发挥效果优势。根据奇观在不同文明间的效果发挥,评分标准分为5个档:

①所有文明均适用,效果没有差异化:10分;

②所有文明均适用,效果有极小差异:8分;

③所有文明均适用,效果有些许差异:6分;

④所有文明均适用,但部分文明在建造或者建成的效果有很大的优势/劣势:4分;

⑤某个特定的文明在建造或者建成的效果上优势/劣势很大:2分;

本项得分越高,则说明该奇观在各文明间的表现(建造、发挥)越平衡,反之亦然。

五、胜利契合度评分(满分60分)。一共有科技、文化、宗教、外交、征服、分数六种达成胜利的路线。各奇观由于自身加成不同,所以各路线的契合度也有很大不同。除了分数胜利外,五种路线分别评分,可以看出这个奇观的“倾向”

①科技胜利契合度(满分10分);

②文化胜利契合度(满分10分);

③宗教胜利契合度(满分10分);

④外交胜利契合度(满分10分);

⑤征服胜利契合度(满分10分);

⑥分数胜利契合度(每个奇观都是满分10分,因为奇观无论效果都提供同样的分数);

下面是几条评分细则:

A、鉴于所有奇观都可以给剧院广场提供邻接加成,文化胜利契合度方面每个奇观至少得1分;

B、有信仰加成的奇观,宗教胜利契合度至少为1;

C、有文化加成的奇观,文化胜利契合度至少为1(与细则A叠加);

D、有科技加成的奇观,科技胜利契合度得分至少为1;

E、有金币加成的奇观,各胜利契合度得分至少为0.5;

本项得分真正说明奇观的效果,得分越高,效果越好,反之亦然。关于胜利契合度,每种胜利路线下量化得分:

特别强大的效果:9--10分

比较强大的效果:7--8分

中规中矩的效果:5--6分

聊胜于无的效果:3--4分

基本没什么效果:1--2分

完全没有效果:0分

奇观编号01:大浴场

所属时代:远古时代,解锁条件:科技【制陶术】。

建造条件:必须建造在泛滥平原单元格中。

效果:建有大浴场的河畔泛滥平原免受洪水侵袭(但来自洪水的食物、生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的信仰+1。+3住房,娱乐区域+1宜居度。

一、时代基础分

属于远古时代,评分:10分。

二、建造条件分

鉴于新资料片沿河基本有泛滥平原,这个条件其实很宽泛,甚至不要求沿河。评分:10分。

三、效果稳定分

奇观的住房、宜居度、免疫洪水加成属于稳定的加成,不受其他要素影响。

奇观提供的缓解洪水后信仰提升属于不稳定加成。

首先本奇观的效果受开局所选择的灾难指数影响。

即使调整到最高灾难指数,洪水是否发生也是一个小概率事件,不一定总是在你的城市发生。

另外本作的灾难也不一定都是坏事。

假设成功缓解洪灾,提供信仰值的多寡还取决于你城市的泛滥平原地格数。

所以单就稳定性来说,奇观方差还是很明显的。评分:4分。

四、文明平衡分

大部分情况下文明都能随机到沿河,大部分情况下沿河必有泛滥。

除了老秦抢起来容易点之外,该奇观在各文明间的平衡性上没什么差别。

鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,本项评分:4分。

五、胜利契合度评分

本奇观总体上来说效果很一般,对各种胜利路线都没有太大加成作用。

本奇观最大的作用应该是不至于让你卡人口,处于发展瓶颈。然而令人遗憾的是奇观本身并不提供粮食加成。

高灾害等级下或许还有那么点用。

如果在首都集齐大浴场、空中花园、阿尔忒弥斯神庙,那么在相当长的一段时间内你不用担心卡住房,只需要关注粮食和宜居度了。

其实这个奇观自己锤还不如放弃,前期基本上要出移民,没功夫锤这个奇观,十分拖节奏。

科技胜利契合度:2分,文化胜利契合度:2分,外交胜利契合度:0分,

宗教胜利契合度:1分,征服胜利契合度:0分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:15分。

本奇观总得分:10+10+4+4+15=43分。

奇观编号02:巨石阵

所属时代:远古时代,解锁条件:科技【占星术】。

建造条件:必须建造在靠近资源【石头】,且所在地格为平地,不能是丘陵。

效果:免费获得一个大预言家,大预言家可以在巨石阵上创立宗教。+2信仰值。

一、时代基础分

属于远古时代,评分:10分

二、建造条件分

必须靠近石头,所以首都附近有没有石头决定了你造得了还是造不了。非常想造的话刷个石头并不难。

评分:7分

三、效果稳定分

除了刚果外,奇观的效果就是稳定创立宗教,不受其他要素影响。

刚果造了也不会给你送,相当于一个无法拆除的+2信仰的地格改良。

评分:10分

四、文明平衡分

因为刚果无法创教,此项要评2分。关于为什么要评2分可以返回去看下评分标准。

五、胜利契合度评分

稳定的创教是宗教胜利的最基本要求,但是说实话宗教胜利的话这个奇观效果也挺一般的,相当于一次性效果。面对后期的信仰收益,奇观提供的+2信仰明显不够看。所以这个奇观的目的还是为了优先创教,以确保选到自己想要的信条。这里提供一个万能套路:即便不是宗教胜利,收获女神+稳定创教+黄金时代选择雄伟壮丽,玩过的都懂,不再解释。

科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:2分,

宗教胜利契合度:5分,征服胜利契合度:1分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:26分

本奇观总得分:10+7+10+2+26=55分

奇观编号03:空中花园

所属时代:远古时代,解锁条件:科技【灌溉】。

建造条件:必须沿河建造

效果:所有城市发展加速15%,+2住房。

一、时代基础分

属于远古时代,评分:10分

二、建造条件分

必须沿河建造,评分:9分

三、效果稳定分

+15%储粮速度这个量可大可小,主要还是要看你的城市本身粮食产出如何,效果不稳定。+2住房没什么好评价的,就是有点少。评分:4分

四、文明平衡分

各文明之间的表现没什么差别,主要看出生地以及后期城市规划。

鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,本项评分:4分。

五、胜利契合度

这个奇观也是看起来美好其实不怎么样的。缺粮食的城市,+15%储粮速度还是缺粮。丰产的城市更需要你去解决住房问题,+15%储粮速度还是要优先解决住房问题。效果很一般,可以选择放弃。

科技胜利契合度:3分,文化胜利契合度:3分,外交胜利契合度:1分,

宗教胜利契合度:1分,征服胜利契合度:1分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:19分

本奇观总得分:10+9+4+4+19=46分

奇观编号04:阿尔忒弥斯神庙

所属时代:远古时代,解锁条件:科技【箭术】。

建造条件:必须与此城拥有的营地相邻

效果:此奇观4个单元格内的每个营地、牧场、种植园改良设施+1宜居度。+4食物,+3住房。

一、时代基础分

属于远古时代,评分:10分。

二、建造条件分

需要营地,也就是说必须是改良好的鹿、松露、象牙一类的。评分:7分

三、效果稳定分

这个奇观的效果和其周围的所需资源的密度有关,这个是不稳定加成,和地图设置、出生地等都有很大的关系。

加食物和住房的效果挺不错的。评分:4分

四、文明平衡分

各文明间没什么差异,所处科技决定了战狂文明容易优先抢到。

鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,本项评分:4分。

五、胜利契合度

这个奇观拿来和空中花园比,相对来说这个奇观性价比更高。空中花园是全国小加成,这个奇观是单城大加成。

加住房还加粮食还加宜居度,这就是为人口大城贴身打造的。

科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:2分,

宗教胜利契合度:2分,征服胜利契合度:4分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:26分。

本奇观总得分:10+7+4+4+26=51分

奇观编号05:神谕

所属时代:远古时代,解锁条件:人文【神秘主义】。

建件:必须建造在丘陵上

效果:伟人赞助消耗的信仰值-25%,该城市市区所对应的伟人点数+2,+1文化,+1信仰

一、时代基础分

属于远古时代,评分:10分。

二、建造条件分

需要丘陵,平原、草原、沙漠、雪地都可以,评分:9分

三、效果稳定分

该奇观的效果取决于所建造的城市里有多少城区,区域越多收益越大。伟人赞助消耗削减还是很不错的,尤其是抢特定伟人的时候,可以节省很大一笔开支,不过这个还只能算是个添头,伟人赞助并不是一直用,真正给力的是该奇观对所有类型伟人点有全面的加速,最适合建造在首都、或第二座城市。算是个不稳定的效果,评分:5分.

四、文明平衡分

对绝大部分文明来说效果都差不多,特别的,新出的毛利文明不能招募大作家(但可以招募艺术家、音乐家)。文明之间的发挥效果总体上平衡。鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,本项评分:4分。

五、胜利契合度

万能公式:城区众多的大城+神谕+平噶拉(点出+100%伟人点的晋升),有神圣之光万神殿信条辅助效果更佳。

这个奇观就是专门给你伟人竞赛的,性价比挺高的。

科技胜利契合度:8分,文化胜利契合度:8分,外交胜利契合度:4分,

宗教胜利契合度:2分,征服胜利契合度:3分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:35分。

本奇观总得分:10+9+5+4+35=63分

奇观编号06:金字塔

所属时代:远古时代,解锁条件:科技【砌砖】。

建造条件:平沙或者沙漠泛滥平原

效果:免费获得1个建造者,建造者使用次数+1

一、时代基础分

属于远古时代,评分:10分。

二、建造条件分

需要平沙,评分:7分,开局没有就重开。

三、效果稳定分

外部条件并不影响此奇观效果。评分:10分。

四、文明平衡分

老秦锤有大优势,其他文明直冲砌砖也不难。本项评分:5分。

五、胜利契合度

通用公式:收获女神+梁女士+相应黄卡+金字塔+雄伟壮丽+祠堂,在信仰够的情况下可以快速扩张。适合各种胜利路子。

科技胜利契合度:9分,文化胜利契合度:9分,外交胜利契合度:9分,

宗教胜利契合度:6分,征服胜利契合度:7分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:50分。

本奇观总得分:10+7+10+5+50=82分

奇观编号07:大灯塔

所属时代:古典时代,解锁条件:科技【天文导航】。

建造条件:必须建造在浅海临岸,且邻接有灯塔的港口区,不能建造在湖里。

效果:+3金币,+1海军统帅点数

一、时代基础分

属于古典时代,评分:8.5分。

二、建造条件分

需要浅海临岸-1分,需要港口-2.5分,需要灯塔-1.5分。评分:5分

三、效果稳定分

这奇观的效果十分不稳定,首先要看你的地图设定。不是海图的话,天文导航研发顺序要靠后。效果稳定性很差评分:2分

四、文明平衡分

不管是哪个文明用,都不怎么好使。即使是海洋亲和文明,加成也很有限。后面会提到加成比较尴尬。

鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,而且部分文明不容易出生在海边,本项评分:4分。

五、胜利契合度

尴尬的加成,尴尬的前置要求。+3金币太次,另外说一下海军统帅,海军统帅的含金量没有其他类别的伟人那么高,好用的不太多。如果你不是要打海战,就随缘吧,但是厉害的几个(比如李舜臣)还是要注意下。同样是提供海军统帅点数的另外两个奇观巨像和摩索拉斯王陵要比大灯塔好大多,送给电脑造吧。

科技胜利契合度:0分,文化胜利契合度:2分,外交胜利契合度:0.5分,

宗教胜利契合度:0分,征服胜利契合度:3分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:15.5分。

本奇观总得分:8.5+5+2+4+15.5=35分

奇观编号08:博尔戈尔山

所属时代:古典时代,解锁条件:科技【炼铁术】。

建造条件:必须建造在沙漠丘陵上

效果:每回合的铁+4。为6个单元格内的所有城市提供+4信仰

一、时代基础分

属于古典时代,评分:8.5分。

二、建造条件分

需要沙-3丘-1。评分:6分

三、效果稳定分

这奇观的效果十分不稳定,要看你的城市分布,黄金7城铺法最多提供+28信仰,比较吃地图的。相比收获女神一铲子好几百,也不算多的。加成7城不好弄,加成4~5个还是挺容易的。送的铁意义也不算大,除非你脸黑,国境内没有铁。稳定性差,评分:4分

四、文明平衡分

玩什么文明都要信仰买买买,没什么大的区别。

除了秦始皇,其他文明因为沙漠产能低可能没那么好造。单独的沙丘偶尔能碰到,但是通常都是连片的沙漠,是不是可以先考虑金字塔、佩特拉?本项评分:4分。

五、胜利契合度

玩什么路线收获+信仰买买买都不错,征服+4回合铁的话你可以支撑更多需要铁的兵种。要让这个奇观发挥它的最大价值,那铺城的时候就仔细规划着。

科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:4分,

宗教胜利契合度:4分,征服胜利契合度:3分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:30分。

本奇观总得分:8.5+6+4+4+30=51.5分

奇观编号09:巨像

所属时代:古典时代,解锁条件:科技【造船术】。

建造条件:必须建造在浅海临岸,且邻接港口区,不能建造在湖里。

效果:+3金币,+1海军统帅点数

一、时代基础分

属于古典时代,评分:8.5分。

二、建造条件分

需要浅海临岸-1分,只需要港口不需要灯塔-2.5分。比大灯塔要求低。评分:6.5分

三、效果稳定分

效果还不错,就算不是海图的话,白送的一条商路也能带给你很多好处。可以快速提升分城人口,可以做城邦任务,可以连AI暗通款曲。多方向,有灵活性,回本也还算快。效果稳定性很好。评分:10分

四、文明平衡分

不管是哪个文明用,都挺好使。非海洋亲和文明因为科技研发次序的问题容易错过。

鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,而且部分文明不容易出生在海边,本项评分:4分。

五、胜利契合度

就各胜利路线契合度来说,本奇观算是中等契合,不出彩,错过了不心疼,提供的加成也不差劲。前期多条商路,真的很好,越到后期,区域造价越高,为了多一条商路所花费的锤子也就越高。商路配合各种黄卡收益很丰厚。大津巴布韦了解一下?

科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:5分,

宗教胜利契合度:1分,征服胜利契合度:1分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:25分。

本奇观总得分:8.5+6.5+10+4+25=54分

奇观编号10:佩特拉古城

所属时代:古典时代,解锁条件:科技【数学】。

建造条件:必须建造在平坦沙地或沙漠泛滥平原

效果:为该城市所有沙漠单元格(非泛滥平原)食物、产能、金币各+2

一、时代基础分

属于古典时代,评分:8.5分。

二、建造条件分

需要沙漠,评分:7分

三、效果稳定分

太多的玩家因为佩特拉被duang就TJ了,我也有过。但是咱们辩证的看一下,这个奇观真的吃地图,沙漠少了不划算,沙漠多了产能低造不出来,盘古大陆或许有合适的地形(没有的话刷一刷也能有),但是群岛的话就……,只能说地图设定决定了奇观效果。评分:2分。

四、文明平衡分

现在不谈效果,谈谈各文明有佩特拉的情况,请容我唱一首赞歌。

花篮的花儿香,听我来唱一唱,唱一呀唱;来到了戈壁滩,戈壁滩好地方,好地呀方。

好地方来好风光,好地方来好风光,到处是庄稼,遍地是牛羊。

往年的戈壁滩,处处是荒山,没呀人烟;如今的戈壁滩,与往年不一般,不一呀般。

没有神奇的佩特拉,要我怎么种庄稼。再不是旧模样,是陕北的好江南。

陕北的好江南,鲜花开满山,开满呀山;学习那南泥湾,处处是江南,是江呀南。

又学习来又生产,戈壁滩城是模范,咱们走向前,鲜花送模范。咱们走向前 鲜花送模范。

但是鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,别的文明辛苦你一锤一锤的来吧。本项评分:4分。

五、胜利契合度

任何胜利路线你都希望有一个发展良好的佩特拉城。但是你需要解决人口增长慢、产能低、后期还需要造工业区、最好再来个鲁尔山谷。但是这一套下来你发现为这个城付出的成本巨高。所以说佩特拉的三大弱点:建造速度慢(秦始皇:有吗?)、地图要求高、回本时间长。我们不能只看建成后美如画,也要考虑考虑成本,你算过吗,有多少建造者死在佩特拉城,这一个个的矿井,是他们不朽的丰碑啊!

科技胜利契合度:7.5分,文化胜利契合度:7.5分,外交胜利契合度:6.5分,

宗教胜利契合度:6.5分,征服胜利契合度:6.5分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:44.5分。

本奇观总得分:8.5+7+2+4+44.5=66分

奇观编号11:马丘比丘

所属时代:古典时代,解锁条件:科技【工程】。

建造条件:必须建造在山上

效果:山脉单元格为所有城市的商业中心、剧院广场以及工业区提供标准的相邻加成。(邻接的每个山+1)

一、时代基础分

属于古典时代,评分:8.5分。

二、建造条件分

需要高山,不占普通格子,评分:10分

三、效果稳定分

各文明都一样,评分:10分。

四、文明平衡分

只见马丘比丘大声吼道:老秦,有种让你家工人上来,来锤我啊,让你家大工程师上来啊,互相伤害啊。

唯一一个老秦不能锤的古典奇观,即便山地强如狗的印加,锤这个奇观也没明显优势。本项评分:10分。

五、胜利契合度

这个奇观所提供的加成是要配合邻接加成的黄卡使用的,效果好,而且是在山上,不占格子,无前置条件。本资料片的bug奇观。各项胜利路线发挥虽有所不同,但是造了绝对不亏。神级不好抢。

科技胜利契合度:6分,文化胜利契合度:8分,外交胜利契合度:6分,

宗教胜利契合度:4分,征服胜利契合度:4分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:38分。

本奇观总得分:8.5+10+10+10+38=76.5分

奇观编号12:罗马斗兽场

所属时代:古典时代,解锁条件:人文【游戏和娱乐】。

建造条件:必须建造在与有竞技场中心的娱乐区相邻的平地上。

效果:为6个单元格以内的所有市中心提供以下加成:+2文化,+2忠诚度,+2宜居度

一、时代基础分

属于古典时代,评分:8.5分。

二、建造条件分

需要娱乐区-2.5,需要竞技场-1.5,评分:6分

三、效果稳定分

这个奇观的很像博尔戈尔山,黄金密铺才是最大发挥,看地图也看城市分布,方差很大。评分:2分。

四、文明平衡分

老秦锤有大优势,巴西、阿兹特克也相对快一点。本项评分:4分。

五、胜利契合度

这个奇观相当于送范围内的所有城市享受额外的1纪念碑1娱乐区1小竞技场,适合各种路线。无论什么路线的胜利,人民安居乐业才是头等大事。

科技胜利契合度:9分,文化胜利契合度:9分,外交胜利契合度:8分,

宗教胜利契合度:7分,征服胜利契合度:8分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:51分。

本奇观总得分:8.5+6+2+4+51=71.5分

奇观编号13:阿帕达纳宫

所属时代:古典时代,解锁条件:人文【政治哲学】。

建造条件:必须紧邻首都城市中心

效果:在首都每次建成奇观+2使者,包括阿帕达纳宫自己建成也送2使者

一、时代基础分

属于古典时代,评分:8.5分。

二、建造条件分

需要首都,评分:10分

三、效果稳定分

那就要看你能在首都放多少奇观了,规划城市不仅是个技术活,也得看出生地点、地图设定。此奇观最怕不规则的地图、岛图。能让你体会到锤奇观真爽,一直锤一直爽。奇观癌的源头。送的两个万能槽啥都能放,可以作为匹配主题化时的中转站。评分:5分。

四、文明平衡分

老秦锤有大优势。文化boss都喜欢造,男希腊、法国、匈牙利、刚果、波兰、英法的新领袖这几个文明各有不同妙用。秦始皇胜在速度,比较尴尬的是这个造好远古和古典的奇观基本都完了,接下来也得老老实实锤了。本项评分:4分。

五、胜利契合度

打算奇观竞赛的话麻烦你一定要抢到。文化boss都爱它,送使者可以帮你收更多小弟,配合基尔瓦基斯瓦尼,太美了。

科技胜利契合度:7分,文化胜利契合度:7分,外交胜利契合度:7分,

宗教胜利契合度:3分,征服胜利契合度:4分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:38分。

本奇观总得分:8.5+10+5+4+38=65.5分

未完待续

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