《生化危机:重制版》 试玩版Demo全收集流程视频 重制版全资料对比及评测

时间:2023-02-25 04:07:36 来源:网络 发布:手游网 浏览:8次

《生化危机2:重制版》试玩版Demo全收集流程视频,重制版全资料对比及评测(含“详细视频演示”“试玩流程要点”“资料测评合集”)。《生化危机2:重制版(Biohazard Re:2)》是一款由Capcom制作发行的恐怖冒险类游戏,此次的高清重制版将使用《生化危机7》同款引擎RE Engine打造,让经典的生存恐怖游戏正式重生,用逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境。生化危机2的完全重做,将带来更深层次的叙事体验。全新的过肩视角,以及现代化操作,支持4K。2019年1月25日,即将回归。

一、重制版特质/与原版差异

场景对比视频

官方资料说明

1、不是remake版(not a remake)

开发人员特别提到,本次RE2不是简单传统意义上的重制,因为我们希望即便是在老版本上已经通关过1千次的老玩家在游玩本作时仍然能感觉到新鲜,所以这次的版本是基于老版本的完全重新制作。(除了基本人设,环境设定和故事背景外,其他全部重新设计制作,比如加入新的敌人类型以及新的谜题)。

2、第四幸存者和豆腐两个模式确认回归(fourth survivor and tofu modes confirmed)

第四幸存者Hunk模式解锁需要分别使用Leon和Clair通关一次并且取得一定的级别(rank)才行;而豆腐模式更严格,需要使用Hunk进行第四幸存者游戏,在2、5小时内连续通关6次才能解锁(这个。。。我就看看),然后用个豆腐继续幸存者游戏,之后的设定目前还不清楚(这个要是有奖杯就坑爹了)。

3、适应性难度设置(adaptive difficulty)

尚不清楚是否游戏取消难度设置的功能,但去年E3采访制作组时制作人证实游戏内置了难度适应性调节功能,根据玩家游戏水平实时的适当调节NPC的难度,不过不用担心,不管你是手残还是老司机,本作都会提供一定的挑战性。

4、针对XB1X和PS4Pro会有增强补丁

本作开发确认对高端型号主机会有增强补丁,补丁功能提供高端主机玩家自由选择游戏设定组合(普通xb1和ps4无法选择,估计1k30fps),可以选择4k30fps或者低分辨率60fps,具体多低的分辨率目前还不知道。

5、故事情节得到加强(enhanced narrative)

本作故事情节已经重新设计过,比起老作品令人可笑的故事场景衔接,对白和台词,本作已经脱胎换骨,过场动画的角色对话更加真实,故事也更加紧凑。比如克莱尔第一次遇到雪莉的情景感觉更加真实可信了。

6、更加真实的角色设定(more realistic characters)

既然是重做,开发人员对角色的设定进行了很多改动使其更加趋近于真实,比如取消了Leon的护肩,还有Ada的默认出场服装设定成风衣和墨镜增加了神秘感,当然不用担心,角色其他服装是可以通过各种条件解锁的,但默认主线剧情角色服装力求真实(一上来就看见王阿姨大冷天穿着紧身红裙在僵尸群中妖娆行走不科学吧)

7、房间结构,遇敌类型以及配音都进行重新设计(room layout,enemies and sound design changes)

开发人员对本作大费周章的原因主要是因为玩家视角的改变,这个似乎不是很大的改变对于开发人员来说简直就是翻天覆地的变化,因为视角变了,为了达到更好的游戏效果,一切都要重新设计了,房间结构和层次,摄像机跟随角度,配音以及敌人出现的位置等,至少要比原作感觉更恐怖!

8、Boss战变化 (boss fight changes)

因为视角的变化导致boss战需要重新设计,玩家瞄准角度以及boss行为方式,开发人员鼓励玩家充分利用新的视角,多移动和观察boss行为模式再采取行动,比较典型的暴君的动作重新设计过,令玩家更难对付。

9、收藏版可以预定了

本作提供收藏限定版已经可以预购了,其中有很多物品是限定生产的,生2死忠可以考虑一下,海外预购价200刀

10、全新谜题(new puzzles)

由于场景和房间得到重新设计,本作提供了很多新的谜题,即便你是老玩家已经熟悉了解密思路,本作仍然会有新的谜题带给你惊喜,比如在遇到那个幸存的马文之后你需要去武器室拿武器,房间里有两个箱子需要密码钥匙,这两个密码的取得方式就完全看你怎么玩了。

11、目前暂时没有VR版本的计划(no VR suport)

开发人员确认了目前没有制作VR版本的计划,但并不代表以后也不会有(先看看销售情况再说~~)其实主创人员说了,主要原因是本作采用的越肩视角设计,VR第一人称视角可能并不能达到本作想要表达的最佳效果。

12、本作同时开发人数达到800人(800 devs at one point)

本作是卡婊近年来规模最大的开发项目了,主要是因为开发任务重时间紧,所以只能堆人了

13、更大的自由度(more freedom)

本作提供了玩家更大的自由度,虽然不能说本作是开放世界,但比较于之前的老款本作已经相当自由了,各种收集和探索可以自由进行,当然关键剧情点还是必须线性的。

14、孤儿院新区域(the orphanage)

本作为了照顾那些喜欢玩1千遍的死忠玩家,游戏中加入了新区域孤儿院,目前还不知道会有什么玩法加入到这个区域,不过已知一个游戏模式是使用雪莉在孤儿院中探索和生存,这是给那些想白金后还要一直一直玩的玩家准备的。

15、“表里”系统取消(no zapping system)

“原版中的一大亮点就是游戏的双角色系统,玩家可以通过不同的视角了解整个事件,无论是新任police里昂还是学生克莱尔,大家都知道‘Zapping’系统,让每个角色都有了A和B两个部分。”本作中开发人员取消了这个系统,这是为了更好的叙事而进行的改变。“我们仍想再现通过两位不同角色从自己的视角看到的同样一个故事的两面,所以仍会保留下里昂和克莱尔的双线,你可以任选一个优先去玩。”

二、试玩要点/评测

1、要点

加长手枪弹夹12-24发,警局迎新办公室。

2楼更衣室小锁头,密码CAP。里面是散弹枪子弹。

三楼拿黑桃钥匙的外面的更衣柜。密码DCM。麦林枪子弹。

2楼更衣室旁边获得的随身密码盒子,打开方式是一圈灯都按亮,可能每次随机对应按键不同。里面是武器保管库的操作屏幕数字按键。

一楼迎新办公室屋子里的保险箱,密码未知。可能要待正式版才能解锁。

2、试玩版评测

1、画面很好,C社的最高水准,可能也是日厂的最高水准,RE引擎的发挥比《生化危机7》更出色,尤其是即时演算里主角面部的表情,说话的时候嘴旁边的皮肤会跟着动,有种很真实,但又有点诡异的感觉——因为你知道这是CG,但又跟真人一样,可能有点恐怖谷效应了。

2、血腥,这次指哪打哪,打脖子就断脖子,打手就掉手,如果枪法好,爆头的血炸得满地都是。被舔食者袭击的police有正面嘴唇撕裂的特写,被僵尸撕扯掉下半身的police,肠子流了一地……不折不扣的18禁游戏了,未成年人这回无福消受,等我们大人去保护世界和平吧。

3、场景,有那种「最熟悉的陌生人」的感觉。2代至少玩通了五十遍,对police局太熟悉了,所以这次连地图都不用看,全程像是旧地重游。重制版基本保持了原版的格局,在试玩版里走基本不会迷路,尽管场景由于没电较为黑暗,可视度低,加上房间里各种物品和尸体、鲜血甚多导致觉得比较复杂,但对原版如果跟我一样玩得实在烂熟的,大概方向心里还是有数的。

3、看得出制作组下了功夫,在不破坏原有格局的基础上做了合理的改进。比如西侧遇见舔食者的走廊,拓宽了,终于不是原版那种诡异的窄度,但惊悚感依然十足;从西侧第一个房间给报案人等待用的凳子、饮料机、桌子上的各种需要报案人填的单据,到走廊后第二个房间的新闻发布室,同样都是原版就有的,但由于这次场景刻画更细致、物品更多更清晰,可信度和真实度也更高了。美术要好好的称赞一下。

4、手枪的打击感有点怪异,好像很平的感觉,但后来我顶着被邻居找上门的压力,用音响玩了一会儿,发现音效是OK的,还是生化系列一如既往的优秀枪械音效,但为什么打枪的感觉那么不爽呢?后来一察觉,其实主要是震动的问题,因为震动没跟上。散弹枪的打击感就很OK了。这个不知道是不是试玩版的问题,希望正式版改进。

5、全程联网,30分钟可以死无限次,我原来以为30分钟内爆机会有别的什么奖励,但发现想多了,剧情主要是Leon从西侧到东侧,从一楼到三楼,再返回大厅见到马文警官,游戏就强制结束了。我用XBOX玩到20分钟通关,同样不给你玩,再玩就是重新开始了。

不过后来我发现,这个全程联网的计时是阶段性的,我玩了几分钟之后关闭,再进,发现计时还是原来的数字。所以想多玩一会儿的,应该可以研究出不少的办法。不过PC的试玩也快出了,估计很快就被破解不限时了。

6、道具栏变成即时的了,这个倒是可以接受,不过放东西的时候有个鼠标图标还是觉得有点怪怪的,此外拣子弹的时候没有自动放入子弹匣也有点奇怪。主要是老的几代都玩习惯了,这回又得重新适应。

总的来说,这个《生化危机2重制版》但就试玩版而言,比期望的做得更好,30分钟一发到底的试玩方式也的确让人有紧张感,不出意外肯定大卖了,媒体和玩家评价也不会差。看来《生化危机3》和《代号维罗妮卡》的重制都有希望了!

三、试玩demo无伤速通视频攻略

四、试玩版详细收集流程

五、重制版多角色流程演示

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