《深空遗物》各职业分析与推荐玩法
《深空遗物》是一款非常优秀的卡牌游戏,它在传统卡牌的基础上,增加了职业和专精的设定,并且每个职业都有自己的特色,和不同的专精搭配还会有不同的效果。游戏引入了技能点设定,玩家可以根据自己的爱好打造自己的角色。
各职业分析与推荐玩法
1、领袖(leader)
领袖有最高的精神,不错的主动性,武器值一般(和拾荒斗士一样)。根据主属性,副职主要有两种加法,战术家和灵能者。
战术家是纯辅助,高精神有点浪费,个人更推荐灵能者。
灵能领袖
+ : 稳定强力真伤必中的AOE,成型快,极强的控场,极强的辅助/加牌/加回合,几乎无装备依赖,喂牌需求小
- : 无(硬要说的话,4级前有点弱,后期和喂牌大仙们比伤害不够爆炸)
竞技场表现: S+级。 4级即可成型,散射枪必出无装备依赖,前中后期几无死角,无需铺垫即刻爆发
队友需求: 无,随便搭配什么都很舒服。 好相性的比如 药剂师医生- 永动加回合其乐无穷, 机器人大师 - 别人一个激励只能影响2人,你一个激励全体机器人暴动。。
小评: 个人最喜欢的职业。竞技场带一个很稳的。
大致加点:
推荐加满的技能:
精神突击:
此玩法核心。 无视闪避,抗性,护甲,也没有精神抗性,打出去的伤害都是真伤,还附加恐惧。虽然本身是单体,但如果装备喷射枪,就会变成3格。更妙的是,这个牌算远程攻击,喷射枪的属性和改装都是有效的,比如暴击,对护盾伤害,还有各种DEBUFF如着火,减主动,减护甲,%即死等都有效。 武器改装推荐装枪管,那么3格AOE会又多出几段攻击。。
要注意的是精神伤害只和精神数值有关。那些+%伤害的技能,装备,BUFF都是无效的
末日将至:
至少1点。 对中了该DEBUFF的敌人使用精神突击,3格都会暴击。。即使只是自己用都很好
精力充沛:
这样你在用精神突击时,还有30%几率加队友回合。。激励更是变成63%加回合。必满。
激励:
招牌技能,还是满吧。满精力充沛的激励是很吓人的。
核心就这10点。 剩余13点按队伍和喜好加。
其他技能
0或1. 我们这种打法对面还想出手?本身是个不错的控制牌。
可以加满。前中期,如果首回合只抽到一张精神突击,用掉再补充会比较麻烦,毕竟领袖没有给自己加牌的技能。这时这技能就有用了。队伍如果有拾荒,那回收机率在中期开始就没什么用了。6%暴击还不错。如果是竞技场模式,推荐加满。
可以加满。毕竟你造成的充能是加别人的,对自己手牌的数量要求一般。竞技场推荐加满。
不推荐。伤害固定且极低,迷惑不可控。
主动不是越高越好。如果队伍有医生,尽量使主动低于医生。
加的伤害对精神攻击无效。锁定2还不错的,可以加1点。精神突击在双枪管散射枪高攻击数下即使只加1点也有不错的触发率。
全游戏唯一的精神效果抗性,还是全体。可以加满,那些可怕的全体恐惧顿时毫无卵用。。虐杀母船眼睛必满技能。
在游戏面板和战斗时没有任何提示的BUFF技能,但测试下来是真实有效的。有强力输出或炮台召唤流队友,加满吧。
两个抗伤抗性技能: 记得是4 5级才能学会,有点晚了都不太需要抗了,还得降低血量到一定程度才触发加抗性。。要肉盾有更好的选择,不推荐,有肉盾流打法欢迎讨论。。
演讲专家: 可以考虑,毕竟精神数值是唯一增加精神攻击伤害的
2、医生(medic)
科技和医疗数值高,主动性一般,武器值极低。根据主属性,有4个副职都可一试。
外科医生:各种清debuff,但好像中debuff次数都不太多啊。。
护盾专家:很扎实,补的盾都溢出了,1.03刚砍过一刀
机器人大师:这个副职其实和科技数值关系不大。。用医生玩过一次还行,多数情况等不到放机器人就打完了- -
主要讲下药剂师。
药剂医生
--- 谈笑间,队友欲动数十合,然甫一出手,便如掠地旋风,敌势已然瓦解。。
+: 最强辅助/充能,没有之一。控场能力强
- : 几无攻击能力。6级前不够有影响力
队友需求: 无。最适合搭配高输出/需要大量回合的队友,如追踪,蛮兵。和其他有充能技能的职业搭配妙不可言,如领袖。
竞技场表现:S级. 只要到了6级,基本一马平川。前中期稳定,不弱。
小评: 如曹操传方术师般的存在,无方术师一切运筹帷幄从何而来?
核心技能:
神技之一。若一回合有多张,可一张先加自己,再加队友。
唯一的解DEBUFF技能,不然只能用医疗模组的驱除全状态了(还有一种解扣血DEBUFF并充能1的,可遇不可求)。加1点备用
这个论实际效果可能比8级的学习经验差些,但胜在早期就会,个人觉得要满。有回合,没牌,怎么行。。
神技之二,必满。
医生的主动性尽量维持在全队第一。 主动不够补几点。
神技之三,为神技之首。加满后肾上腺素会充能2回合,各种BUFF技能将变成爆炸级。从此无人可当。
如果没有强效药物,这技能可能要考虑一下。现在还考虑啥?满吧
神技之四。
其他技能:
这牌配合医生高医疗,非常强,一直都加,但算手牌,如果队伍没有拾荒,把肾上腺素挤掉就不好了。。
这玩意可以代替上面那个,减少手牌数。但补血效果就差远了,需谨慎。
很乏味的技能,还只对生物有效,队友加的少,医生自己伤害又不高。。
感觉是偏防御向的,没有点过。
这个加满75%,如果有其他队友可以充能,效果会很不错。但太后期了。。只能锦上添花
加暴击的BUFF不多,在强效药物的加持下威力也很强。。10级前的主要BUFF,但小心冲掉肾上腺素,数量斟酌。
垃圾。。昏迷后期几乎都是100%抗性。。还是个10级技能
补个大致加点图