《暗黑地牢》图文通关流程攻略 家园角色及系统玩法详解
《暗黑地牢》图文通关流程攻略,家园角色及系统玩法详解(含“通关流程要点”“上手指南”“系统玩法详解教程”)。《暗黑地牢》是一款具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏。游戏有独特的冒险与心理压力系统。玩家需要经营家园并率领英雄小队通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁了城堡,你会遇到难以想像的敌人,以压力,飢荒,疾病和不断蚕食黑暗。高难度的硬核探索类RPG游戏,每一场战斗都至关重要,需要合理搭配阵型,有针对性的作战才可顺利通关。
操作:
文字说明:H
显示角色详细属性:鼠标右键点击
向左移动:A
向右移动:D
查看角色属性时左右切换:Q/E
使用火把:T
快捷栏:1、2、3、4、5
互动:W
上手指南:
游戏开始时直接进入教程,此时的副本只有两个可探索房间和两名可操作角色。
游戏战斗采用回合制,属于我方英雄回合时,点击技能图标或者按下快捷键,随后选择攻击的敌方角色后即可发动技能。
暗黑地牢的角色技能有一个强制要求,就是人物站位,当鼠标悬停在技能栏上就会显示,技能的详细属性,属性上方有两组圆点,一组4个,左边圆点代表施放技能需要的站位,下图技能说明只要不在最后排就可以施放技能。
右边红色圆点代表技能能够攻击的敌方站位,下图技能表示只能攻击敌方的前两名敌人。
某些技能有AOE伤害,可在用鼠标悬停在技能栏或者角色属性页面查看。
如果技能上方的红点是相连的说明是群体伤害,详见下图。
副本中有很多可探索的场景,按下W键与场景互动。
下图是进入副本后页面,1-9对应下图不同板块的信息。
1:火光程度,随着时间流逝、副本的探索程度会逐渐减少,越高属性越强,越低负面属性越强,敌人也会变强。
2:副本的目标
3:英雄头像、名字、职业
4:英雄技能、快捷键
5:英雄属性值
6:英雄生命值、压力值
7:英雄装备、装备等级
8:英雄饰品道具
9:副本地图、携带道具。右侧有两个可点击选项用来切换显示内容
继续前进后会碰到这次副本的最后一波敌人,非常简单就可以击败,保证骑士在前排,强盗在后排。同时进行输出,能打敌方的远程就优先攻击远程。
敌方阵亡后会留下尸体,尸体也属于一个敌方单位,如果我方的角色某个技能只能攻击敌方前排的话,那么技能只能攻击尸体,无法跳过尸体攻击敌方后排。
敌方尸体每回合会自动扣血,血条扣完以后就会消失。
某些特殊攻击击杀能够让敌方不会留下尸体,比如暴击、瘟疫等。
战斗结束后会提示是否回城,此时教学副本已经打完了,选择继续冒险,把图片中的箱子开启后点击左上角的图标在回城。
游戏中有独特的人物Buff,如果长时间挨饿或者生命值过低、压力过大、战斗被施加一些属性等等能够给角色带来怪癖属性。怪癖属性有好有坏,可以在角色属性中查看怪癖。要消除负面怪癖只能在城镇中的酒馆或者修道院进行消除。
而且不同的怪癖选择不同的消除方式很重要,也有可能会完全没有效果。
回到城镇以后就可以进行一些升级,也可以了解城镇的设施作用。
驿车:
用来招募新英雄的设备,内部有两个设施可以升级。
提升驿车圈能够提升每次下完副本后回城时可供选择的可招募角色。
提升英雄兵营能够提升总共可招募的英雄上限数量。
酒馆:
用来减少角色压力值的地方,内部有三个可升级选项。
酒吧、赌场、妓院,三个选项的升级说明都是减少压力值。
有些角色的怪癖是减少压力值只能对某些特定的项目进行互动,比如只能依靠赌博减少压力。
修道院:
用来减少角色压力值的地方,内部有三个可升级选项。
修道院、教堂的耳堂、忏悔室。三个选项说明都是减少压力值。
有些角色的怪癖是减少压力值只能对某些特定的项目进行互动,比如只能依靠祈祷减少压力。
公会:
工会设施可以对角色技能进行升级,以及学习新的技能,需要耗费金币。
一个角色最多可以携带4个技能,多余的技能不可携带。
设施内有两个可升级选项。
指导技巧:能够增加提升角色技能级别的上限。
训练制度:能够减少训练角色技能所花费的金币。
铁匠:
能够提升角色装备等级的地方,需要耗费金币。内部有三个可升级选项。
锻造兵器:能够提升武器可升级的级别上限。
锻造盔甲:能够提升防具可升级的级别上限。
火炉:减少升级所花费的金币。
先祖的记忆:
此设备中可以看到目前的游戏进度以及整个游戏要挑战的内容。
疗养院:
用来锁定正面怪癖、清除负面怪癖的敌方,每个角色最多可以锁定三个正面怪癖。
游牧马车:
解锁后可以在马车内买到英雄饰品,每次回城后会刷新。
墓地:
墓地中可以查看已经牺牲的英雄。
遗迹:
在驿车中把两名角色全部拖到右侧的角色栏进行招募,拥有4名可用角色才可以出发进行副本,就是说每次出发都需要满员4名队员。
招募以后出发进入副本。
选择贫民窟副本,点击副本可以看到通关副本的奖励以及副本等级。
将右边可用角色拖动到屏幕正下方的方格中或者单击角色头像,目前只有四名,所以全部使用。
点击补给进入补给页面,每一次进入副本前都会进入补给页面。
这里可以花费金币买入一些道具,鼠标悬停在道具图标上可以看到道具的作用。
道具都很便宜,食物建议多带一点,火把、铲子和钥匙各带两个左右,目前的副本基本够用。
药水也是看副本而定,反正不贵,各带两个。
选择好补给品以后点击出发进入副本。
战斗之前先整理一下队形,从前到后依次是十字军战士、强盗、修女、瘟疫医生。
这个队形是根据所有角色的可施放技能进行的排位,所有角色基本上可以完美使用所有技能。
点击下一个房间开始攻略副本,路上可以找到一根火把。
继续前进会碰到敌人,我方受到惊吓,阵型直接被打乱。
注意战斗中如果要更换角色站位顺序的话会浪费一个回合,所以尽量在战斗前调整好站位,战斗中专心战斗。
随后队形被打乱,但是清理两支小怪还是没有问题的。
骷髅暴民对出血的抵抗比较高,眩晕和问题几乎没有抗性。
那么医生用群攻瘟疫BUFF的技能,修女和十字军可以眩晕他们,强盗进行散弹的AOE射击,无伤击败敌人。
点击下一个房间继续前进,接下来会碰到三个敌人,骷髅步兵、骷髅暴民以及邪教寺僧。
骷髅种类的敌人打法不变,邪教寺僧可以用出血技能。
击败敌人后路线会出现分支,将鼠标悬停到下方地图上的房间或者图标上可以看到房间的一些信息以及通往房间路上的障碍物或者宝物。
这里我从上面一条路通行。
路上搜索到一把钥匙和一些金币。
穿过大门后开始战斗,多出一个兵种,邪教好斗者,没有什么特点,正常战斗即可。
击败后的宝箱里有机关,可以选择不要搜索宝箱。
接下来路上会碰到陷阱,在陷阱前选择一名角色后点击陷阱可以拆除陷阱,也有可能拆除失败,每个角色的拆除成功率都不同。
这里我使用强盗成功拆除了陷阱。
如果想100%完成副本就可以选择前往岔路口的另一个房间,想直接通关可以继续前进前往副本的尽头。
注意每次副本的地图随机性比较高,不可能同步,主要参考如何对付副本中的敌人。
这里我选择了前往岔路口的另一个房间。
三个骷髅兵,后排的弩手攻击力非常高,建议优先清理,这次战斗牺牲了修女。
前往倒数第二个房间时会提示任务完成是否返回,选择否,因为最后一个房间还没有探索,可能有一些宝物。
继续前进来到最后一间房。
地方阵型异常强大,此时我方只有三名角色而且敌方阵型比较强力。全部对出血效果有抗性。前排右肉盾。
强盗进行散弹的AOE输出,医生对付骷髅几乎无力,十字军战士正常攻击前排。
最后我方剩下一人险胜。
探索完成以后城镇内的修道院和酒馆就会开放,将刚从副本出来的角色放入进行缓解压力。
此时在驿车内再次将招募角色,因为每次刷出的角色以及角色职业、属性技能等都是随机的,而且后期会出现更多职业,所以这里说一下阵型搭配。
肉盾肯定时队伍必不可少的前排,后排可以放三个强力输出,或者两个输出一个奶妈,修女属于奶妈职业可以恢复血量增加属性,前提时招募的角色有这个技能,角色技能也是随机出。最后是最全面的搭配,肉盾、输出(强盗、弓箭手)、奶妈(修女)、属性加成职业(瘟疫医生、修女、神秘学者等职业)
目前从信息中了解到总共有14种职业,但是还没有全部解锁,解锁后会更详细的介绍。
完成副本以后招募足够的人数再次进入副本,此时遗迹副本的骷髅头已经显示了1,而且有更多选项,不同的选项会不同的管卡长度,管卡长度越长就会越快的填满BOSS战的进度条。
这次选择中间的中长度选项“净化”。
中长度任务可以在任务中途扎营依次,扎营可以恢复英雄状态、压力值等等。
每个英雄的扎营技能都有所不同,具体的可以在英雄的属性页面进行查看。
进入副本,可以看到右下角的地图中可探索房间比较多,左上角的副本目标是完成100%房间战斗,就是不能错过任何一个房间,难度比较大。
难度和之前一样,只不过副本长度不同。
主要说一下遗迹中的小怪打法。
邪教好斗者和邪教寺僧这两个没有什么特别的敌方,可以用出血技能对付。但是不建议带太多出血技能的英雄,本副本骷髅种类敌人太多,大部分时候出血不管用,要用捶的。
疯子:优先解决,能够增加我方角色的压力值。
骷髅献媚者:优先解决,攻击力不高但是增加我方压力值。
驱虫:所有抗性都比较高,纯攻击砍就完事了。
土匪谋杀者:可以用流血技能,正常攻击。
土匪火枪兵:正常攻击
还有几个比较难搞的小怪,土匪放血者:
这个就是攻击高、防御高、血厚,先清理后排然后激活即可。
眩晕抗性比较高。
骷髅指挥官:
非常难缠的小兵,一个不小心就有可能死在他手上,而且技能比较强力。
只吃瘟疫状态,流血和眩晕很难施加。
粉碎性打击:
能够暴击,伤害非常高。
地面重击:
这是很强力的技能,群体眩晕,伤害一般,有时候能让我方4名角色全部眩晕。
石像鬼:
生命值不高、攻击不高,但是能够施加压力值,闪避属性非常高。
建议使用命中率高的技能攻击,不然被闪避的可能性非常大。
口水食尸鬼:
生命值和攻击力较高,技能能够增加我方压力值,附加出血状态。
BOSS先祖巫师
遗迹关卡等级达到2、4、6时就可以出发不同难度的先祖巫师BOSS战。
先祖巫师能够召唤骷髅士兵,比较难缠,队伍需要续航和爆发。
前排可以放恶人,能够恶人能够打到前排和后排而且攻击力可观。
中间可以考虑的比较多,驯兽师,十字军,小丑都可以。
奶妈选择修女更稳定一些。
后排弩手或者瘟疫医生
BOSS技能:
淹没埋葬:不造成伤害,增加我方所有角色压力值
肉体欲望:攻击我方前排,伤害较高,同时召唤。
亡灵爪击:攻击两个后排,和肉体欲望差不多的技能。
还有一招就是召唤骷髅兵了,每个回合都会召唤一只,招满为止。
遗迹:BOSS先知
再遗迹关卡达到3、5、7级就能够进入先知BOSS战,等级越高难度越大,相应的我方角色的能力也会更强。
BOSS战中先知再最后排,抵抗拉的技能,所以阵型需要带能够打到最后排的角色。
这里我的前排到最后排分别是恶人、驯兽师、神秘学者、弩手
恶人、驯兽师这两个都可以完美打到后排,而且驯兽师可以自奶。
神秘学者拥有随机性较高的治疗术,同时也能够进行输出。
弩手就不说了,后排切后排。
弩手主要是造成直接伤害,但是先知对流血和瘟疫是没有任何抵抗的,弩手换成医生可能更轻松。
奶妈是必备角色,不带奶妈等于找死。
这里说一下BOSS先知的几个技能
灾难预言:
不造成伤害,降低目标属性。
落石:
能够造成巨额伤害,基本上除了前排都能秒,被秒了需要马上将角色奶起来,不然可能减员。
群体瘟疫:
对我方所有角色造成伤害,同时附加瘟疫效果,直接伤害不高,瘟疫很烦。
凝视:
和预言一样降低角色属性,造成伤害较低
关卡等级越高BOSS各项属性越强力,但是攻击模式也策略基本相同,生命值增加将近50点,各种抗性也增加了一些。
BOSS怪诞跛行兽:
需要再遗迹副本中调查下图中的物体,然后将火把放入即可开始BOSS战,此物体随机刷。
BOSS的各项抗性都比较高,任何BUFF想要叠加都不容易,建议使用有爆发性的物理攻击英雄,恶人、十字军,十字军放在后排可以很好的切到敌方后排。
小丑、盗墓者也都可以。
BOSS难缠的敌方也是能够无限召唤小兵,而且小兵极度不好打,攻击很高,技能伤害也高还会增加我方压力值,这都还好。关键是小怪的闪避数值也是离奇的高,物理攻击基本打不到,所以建议直接激活BOSS速战速决。
BOSS有三个技能
撤回的人潮:直接伤害不高,能够给我放全体角色施加瘟疫状态。
哀号遍野:直接伤害不高,能够给我放全体角色增加压力值。
不稳定进步:和上面两个技能的伤害相同,只不过施加的是流血属性。
BOSS的技能重点不在于伤害,全部是能够附加Debuff的,叠加起来非常恐怖,战斗越久越不利。
暗黑地牢第一关:
暗黑地牢副本总过有4个级别,前4个副本分别清理度达到100%就能够解锁1级。
此副本不像其他副本一样可以看到所有房间,探索之前所有房间是隐藏的,所以难度有所提升。
小怪解析:
狂热的信徒
比较中庸,主要技能是为队友提供保护和奶血,防御不高,建议优先击杀。
异教牧师
难度一般,技能能够施加流血状态,增加我方压力值,如果没有压力值伤害抗性的话一次攻击会增加40左右,最高级别优先击杀。
生天凶徒
血比较厚,属于肉盾类型敌人,技能能够施加流血状态,增加受到的压力伤害。
此怪附加的流血状态每轮6点伤害,叠加起来非常难受,能控制尽量控制。
高阶女巫
也属于优先击杀的后排敌人,能够标记我方成员同时增加压力值。
恶性增殖
属于肉盾前排类型,技能能够施加流血状态和眩晕状态,伤害较高。
BOSS颤栗恐惧:
BOSS的眩晕和瘟疫抗性都比较高,流血抗性稍低,但是此图小怪大部分流血抗性较高,不建议带施加流血为主的角色。
前排肉盾建议带有向前位移技能的角色,恶人、十字军等。
二号位三号位带爆发高的角色,赏金、强盗、驯兽师等,清理BOSS召唤出来的肉盾会比较快,此图小怪会施加防护队友,清不清伤害都在小怪身上。
四号位自然是奶妈修女了。
BOSS能够召唤“防御增长”小怪,生命值42较高,纯粹出来当肉盾的。各种抗性较高,尤其是流血抗性。
防御增长的技能能够守护BOSS,同时增加自身防御33%,可以说是非常难缠了,建议使用爆发较高的队伍。
BOSS技能:
划伤
同时攻击我方两名角色,伤害一般,附加流血属性。
波浪起伏
攻击我方所有角色,完全打乱我方阵型,所以前排尽量使用有位移技能的肉盾,恶人,十字军等。
我的麻风病人吃了大亏,整局都被钉再后排,根本无法进入前排。
最后一个技能忘了名字,能够增加我方所有人员压力值。
击败BOSS后获得刷图神器,火焰护身符,效果看下图。
妈妈再也不用担心压力太大。
副本小海湾:
深海宽嘴怪
流血抗性较高,瘟疫和眩晕抗性一般,生命值20,技能能够前进一格,比较中庸的怪,击杀顺序要看敌方有没有其他输出。
远洋堡垒
和名字一样,移动堡垒,技能能够增加自己的护甲同时守护友方,肉盾怪, 级杀级别最次。
另一个技能能够施加流血状态。
流血抗性较高,瘟疫抗性比较低。
海洋祭祀
优先击杀,技能能够增加友方各种属性,留下来会惹出大麻烦。
能够增加我方压力值
能够帮助敌方恢复生命值
带电的刺
优先击杀级别较高,技能伤害一般,能够眩晕同时减少流血抗性。
另一个技能施加流血状态,同时降低20%的输出、减少闪避。
铺满蛆虫
生命值和攻击力较低,但是防御很高,通常需要3次左右的攻击将其击杀,如果有流血或者瘟疫的技能可以更方便。
技能比较强大,详见下图。
化脓的奴隶
属于前排肉盾,技能伤害较高同时增加被攻击角色压力值。
这只螃蟹的名字忘了,血厚,流血抗性较高,技能能够施加流血状态,施加的状态扣血非常的高。
BOSS海妖:
当小海湾副本等级达到2、4、6级就可以刷出。
进入副本前最好准备4瓶圣水,再遇到BOSS之前给角色使用,可以抵挡一次欲望之歌。
初级生命值119,随着副本等级增长各项属性也会加强。
总共4个技能
欲望之歌
能够将我方角色变成敌人两回合。
涨潮
召唤一只随机小怪出来,远洋守护的几率较大。
压力冲击
攻击我方所有角色,增加压力值,攻击力一般。
吞噬
对我方所有角色造成伤害,同时附加流血效果
副本:旷野
旷野副本推荐打法:
前排最高级建议麻风病人或者恶人。
首先麻风病人的庄严能够奶自己还能增加各种抗性,旷野里大部分的怪能够施加瘟疫效果,小部分可以施加流血效果。
同时麻风病人也能够打出不俗的输出。
饰品带一件抗性防御装,一件攻击装
清洁结晶基本通吃所有副本,旷野也一样。
如果没有的话旷野用麻风病人专属的装备,虽然属性没有上面好,重点事增加瘟疫抗性。
攻击装备选择就非常多了,基本上加伤害的都可以,日光戒指、喧嚷手套等太多了。
恶人自带治疗技能,同时增加伤害和命中,此乃神级,流血和瘟疫都不用怕。
防御装备清洁晶体可以选择,没有的话尽量选择增加生命值的饰品。
攻击装备增加命中为主,日光戒指和恶人专用的地狱发卡是非常不错的选择。
第二排建议小丑、强盗、赏金和驯兽师
这四个角色都可以打出不错的输出,但是强盗和赏金相对耐打一点
四个角色共同点是全部有施加流血状态的技能,旷野的小怪对流血状态抗性都比较低,遇到血量高的怪多施加基层流血会事半功倍。
第三排可以放弩手、医生
弩手纯打输出,医生再第三排也可以施放流血技能,但是主要是医生可以治疗瘟疫和流血状态,同时医生的瘟疫抗性比较高,但是注意如果使用医生的话医生是不能够造成很多输出的,医生的主要输出是瘟疫,此时解毒为主。
弩手就是纯输出了,输出怎么高就怎么打。
第四排就是修女了,最稳的奶妈,神秘学者有时候意外性太大不够稳
小怪解析:
贪婪食尸鬼、邪教女巫
这两个怪所有副本都有,技能相同,食尸鬼事前排肉盾,伤害一般,女巫伤害较低能够增加压力值。
黏着细胞
生命值不多,属于前排炮灰,技能能够减少我方角色速度属性。
真菌爪击者
生命值较高,前排肉盾,技能能够施加瘟疫属性。
腐坏巨人
生命值再小怪里面可以说是非常高的了,而且攻击力比较暴力。
技能能够将我方前排击退,施加瘟疫效果。
掠夺牙齿
生命值一般,技能能够施加流血状态
真菌大炮
生命值中等,能够标记我方角色同时降低闪避属性
另一个技能可以将我方两名角色施加瘟疫状态。
瘟疫的老母羊
属于后排,优先击杀。
主要能够给我方角色增加压力值。
可标记我方角色同时附加DEBUFF。
旷野BOSS:女巫
当旷野副本等级达到2、4、6级即可刷出。
女巫是所有初级BOSS中比较容易对付的一个BOSS,初级只有66血量。
女巫会无限召唤油锅再前方,不会有任何空挡,油锅占两排,所以要打BOSS的话还得有切后排的角色。
油锅空状态会有100血量,不要尝试打油锅,除非里面有自己人。
油锅中有我方人员时血量会变成14,尽快打掉油锅。
主要有三个技能
适应完美
可群发可单发,伤害一般,能够减少被攻击角色的伤害同时增加压力值。
请君入瓮
会将我方一名角色丢进油锅,每回合造成伤害,如果油锅中有我方角色血量会比较低,尽快打掉放出我方角色。
肉类嫩化剂
攻击我方所有角色,伤害中等,基本上有奶妈在队伍里就不会出什么事
旷野BOSS:强盗炮
当旷野副本达到3、5、7级即可触发。
初级BOSS的生命值为50,但是防御奇高,所有伤害基本在5左右,而且不吃任何DEBUFF。
BOSS身边会一直召唤3只小兵。
谋杀者
能够施加DEBUFF,击退我方成员以及施加流血状态。生命值12比较好打。
火柴人
这是通过BOSS的重点,这只小兵会给大炮点火,点火之后大炮就会施放技能“轰”。
要么第一回合秒掉,要么晕一下,但是晕的话还是要保证下回合秒掉,不然眩晕抗性起来也是没有用的。
火枪兵
普通后排怪,在解决火柴人之后选择性清理。
BOSS没有什么技能,唯一技能就是轰,火柴人点火以后对我方所有人员发动伤害非常高的攻击,尽量不要让火柴人点火。
贫民窟:
小怪解析:
猪人小卒:
后排选手,类似女巫,攻击能够增加我方压力值,攻击力不高,优先击杀。
猪人鼓手:
属于后排输出,能够标记我方角色同时降低闪避属性,优先击杀。
猪人切割者:
前排肉盾,向量和攻击较高,能够给我方角色施加流血状态。
另一个技能能够击退和眩晕我方一名角色。
猪人弑杀者:
属于后排,生命值较低,容易激活秒掉,能多秒一个就多一份优势。
大型食肉者:
血量比较高,攻击也不低,技能属于比较难缠的那种,能够降低我方角色的攻击40%,同时降低暴击率、闪避属性。
各项抗性也较高,不容易对付。
猪人勇士:
血量非常高,攻击比较高,此怪比较灵活有唯一技能,可以给我方成员造成眩晕效果。
食肉者:
属于后排输出,主要手段是施加瘟疫效果,优先击杀。
贫民窟BOSS:猪人王子
再贫民窟副本打到2、4、6级即可触发。
初级BOSS会有132的生命值,流血和问题抵抗力都是零,那么带一个医生或者带几个可以施加流血状态的角色会非常好打。
BOSS身后会有一个小猪,小猪的主要能力是标记我方角色,两个技能
了结了这个:
标记我方某一个角色,同时有可能造成眩晕状态。
了结了这俩:
同时标记我方两名角色,效果相同。
BOSS主要有三种攻击
湮灭肉体:
攻击我方某个角色,攻击力一般。
湮灭弥撒曲:
攻击我方两名以上的角色,攻击力与前一个技能相当。
还有最后一个技能,前提是我们杀掉了小猪,BOSS就会发怒用处这个技能
能够攻击我方所有角色,攻击力一般。
贫民窟BOSS:肉身怪
当贫民窟副本等级打到3、5、7级即可触发
这个BOSS和其他BOSS不太一样,总共会有4个部位,4个部位共享生命值,初级拥有100生命值,相对比较好打。
难缠的一点是BOSS能够随意变化目前的器官位置,而相对容易打出高伤害的位置是胃的部位,所以向让每回合能够打到胃还需要比较全面的阵型。
脊椎主要是造成伤害,同时附加眩晕属性。
胃的技能主要是给地方加血,难度提高以后就非常难缠,回复血量比较高。
屁股部位主要是能够造成攻击同时附加瘟疫效果。
头部位能够给我方单体造成高伤害,同时施加流血状态。
由于BOSS的特别之处导致某些攻击手段会特别有用,比如医生的群里攻击致盲瓦斯。
驯兽师的群体流血技能对付这个BOSS效果就直接翻了4倍了。
暗黑地牢第二关:
本关为激活任务,需要激活3个钢铁皇冠。
本关一定要佩戴火焰护身符,可以规避很多压力值伤害,而且进入副本时也会提示我们佩戴护身符。
出发时会会的三只荣耀之手,用来激活钢铁皇冠使用的。
因为暗黑地牢副本的特性,收集和激活任务会走很多弯路,即使有探索几率也无法探索房间内的道具,但是三个皇冠全部都在下图红框位置,都在四方阵房间外的一个房间,还是有规律可循。
同时本关使用瘟疫技能的小怪较多,可以多带一些药水。
第一个皇冠有两只怪守护,一只圣殿督军,一只圣殿武士插入物。
两只敌人都有120左右的血量,还是有些难度。
圣殿督军:
督军生命值较高,可以控制和施加瘟疫状态。
真相:
此技能攻击不高,能够增加我方压力值。
折磨:
同时攻击我方两名角色,伤害较高。
抱摔:
此技能能够击退我方前排,同时附带击晕效果。
末日:
这是BOSS最厉害的技能,同时攻击我方所有角色,伤害中等。
同时附加瘟疫效果,此技能比较难对付。
圣殿武士插入物:
基本和督军技能相同,唯一不同的是末日技能没有,换成了另一个技能。
蛰刺捅戳:
伤害较高,同时能够附加瘟疫状态。
第二个皇冠有三只敌人守护,一个督军,两只血肉之犬
相对督军此怪生命值偏低,主要技能有两个。
咬牙:
对我方个体造成伤害,伤害一般,此技能没有什么特别之处。
拿来:
对我方个体造成伤害同时施加拉和眩晕效果。
第三个皇冠的怪和其他两个是重复的。
暗黑地牢第三关:
本关任务需要激活一个地点信标。
进入补给页面就能看到扎营次数是4次,足以说明本次副本任务的时长。
食物和火把一定带够,不然会比较难受。
本关会出现几个新怪
抗体:
属于前排肉盾,生命值并不高,主要技能能够对我方人员施加眩晕效果。
水螅:
后排输出,能够标记我方成员同时施加瘟疫效果,另一个技能能够击退我方前排。
白血球怪:
此怪攻击啥的并不高,技能替换能够随意替换我方某个角色的站位。
其次还有一个传送技能,能够将我们随机传送到另一个房间。比较逆天的技能。
小BOSS:囊肿怪
囊肿怪必定和白血球怪同时出现,比较好的打法是每回合能够秒掉白血球强迫BOSS使用召唤技能,同时能有多余的回合对BOSS进行输出。
BOSS主要有4个技能
消化:
此技能能够施加瘟疫效果,伤害比较高,脆皮一般直接秒进入临死状态。
能够攻击我方1到2名角色。
召唤:
如果我们将白雪球怪击杀掉的话BOSS很大概率会使用召唤,重新召唤一只白血球怪。
膨胀凝视:
攻击我方两名左右角色,伤害偏高,同时增加我方压力值。
最后再任务地点点击拾取图标完成任务,任务地点完全随机刷,需要再副本内探索。
暗黑地牢最终关卡:人心地狱
任务目标击杀黑暗之心BOSS。
本关只有两个房间,一个房间到另一个房间的路比较长,路上会碰到3次左右BOSS的化身,需要倾听一段时间。
一阶段:
进入房间就会碰到BOSS,一个祖先,3全反射。
直接对祖先发起攻击无法造成伤害,击杀不完美反射小怪即可对BOSS造成伤害。祖先血量上限只有5点,击杀小兵的话BOSS会再次召唤。
零散复制:
BOSS会召唤出小怪不完美反射。
时间会治愈一切:
治疗技能,能够治疗所有敌方角色。
全面反射小怪的技能就是单体攻击和攻击附带增加压力值效果。
不完美反射和完美反射技能类似,一个造成单体伤害另一个造成伤害的同时增加压力值。
二阶段:
本阶段祖先的血量上限变成252,同时召唤三只虚无。
虚无的血量为999,所有抗性全满,所以本次战斗所有输出就对祖先发动轰炸把。
BOSS主要有3个技能
重置他:
对我方两名角色造成高伤害。
全部取消:
对我方全体成员造成伤害,伤害一般。
同时BOSS会向前排移动一格
接受徒劳:
伤害很低,增加我方高压力值。
这个阶段唯一的打法就是击中火力轰炸BOSS。
三阶段:
三阶段BOSS会变成孕育之心,无法做出任何行动,而且我们的攻击能够恢复自己的生命值。
四阶段:
此阶段BOSS主要有3个技能,基本上是三打一,必定减员。
此阶段因为BOSS的技能比较变态,需要爆发较高的成员,不然减员多的话基本没有胜算。
来见你的创造者:
此招会让我们选择牺牲一名队友,选择后队友直接被秒掉,不会有临死状态。
分裂:
对我方单体造成伤害,伤害较高,同时施加瘟疫状态。
穿刺:
对我方个体造成伤害,伤害较高,同时施加流血状态。
全职业技能、装备推荐:
麻风病人:
病人的定位是前排输出,不论前期后期都是非常给力的职业,能奶能控能输出,还能减压。
技能:
砍技能95的命中率中规中矩,不过有暴击率加成,正常情况下输出必带技能。
劈技能是很好用的攻击前排的AOE技能,特别是当前排某个敌人血量只有一点点,如果单独攻击会溢出很多伤害,AOE可以很好的带走残血。推荐使用的技能。
复仇确实是非常强力的技能,+35%的伤害,但是副作用也比较高,降低25%的防御,不建议使用。
庄严,此乃神技,恢复高达12的生命值,而且增加所有抗性25%,属于必带技能。
抵抗,能够增加40%的防御力,也是变态技能,压力回复13,前期刷本必带良药。
净化剂,清除尸体,击退前排,这个技能比较浪费技能格子,不建议带。
恐吓,也是比较好用的技能,特别是BOSS战,给敌人减伤33%,每个回合叠加的话敌人的前排基本打不出伤害。
麻风病人综合实力可以说是最强的万金油,通吃一切副本,而且输出也不俗,作为前排自然不能太偏向造成输出,需要稳定的抗伤害能力,那么装备主要以生命值、防御、抗性为主,可以适当的选择伤害。
生命晶体,增加20%的生命值,非常恐怖,速度减1,副作用可以忽略。
清洁晶体,增加各种抗性,配合麻风病人的佳能基本上所有DEBUFF对麻风病人效果都不行。
日光戒指,增加输出、命中,想打输出可以带。
前面也说到了,麻风病人属于万金油,那么队伍搭配也是万能,全看另外三个人的配合,带子奶技能可以减少奶妈的压力,输出技能可以减少全队压力。
恶人:
恶人属于高输出前排,对于肉盾来说可能生命值稍微低了一点,但是前提输出可以弥补。
技能:
邪恶劈砍点满后命中率105,还算不错,但是技能前期的命中率很低,暴击增加7%比较高了,必带技能。
钢铁天鹅,必带切后排技能,暴击增加7%,谁用谁知道,切后排神器。
野蛮咆哮,没有伤害,眩晕敌方前排两名成员,强大的控制,但是减少自身属性,不值得。
流血情况,可以攻击敌方2、3位置,伤害75%,施加流血效果,再敌人流血抗性不高的副本建议携带。
突破,向前位移1格,攻击敌方1、2、3号位,伤害45%,虽然是强大的Aoe技能,但是副作用太大了,如果和队友打配合是很好的技能。
亢奋冲刺,非常好用的技能,加伤害、命中、生命值,还能治疗流血和瘟疫,必带技能。
失血过多,这一招伤害增加15%,暴击7%,同时施加流血效果,5点每回合,实属强大,在相对的副作用下可以使用,建议携带,特别是对流血抗性不高的BOSS、小BOSS这一招很好用。
恶人前期命中率不够,前期的装备选择建议选择增加命中的。
因为恶人作为前排生命值偏低,适当的提高生命值和防御。
祖先之瓶,增加25%生命值,提高生存能力
坚韧戒指,增加防御、生命值,但是减少输出,可以使用,
日光戒指,伤害和命中都是恶人需要的。
恶人可以和强盗很好的打出配合快速秒掉敌方前排,前期酱油队神器。
十字军战士:
前排肉盾,也可以打出输出,性能比较综合,生命值较高,有技能切后排,但是和英雄定位来说切后排技能比较鸡肋。
技能:
毁灭重击,必带的攻击技能,对渎神+35%的伤害。
信仰审判,攻击1、2号位的AOE技能,伤害60%,建议携带。
眩晕打击,伤害不高,眩晕率139%,带不带就看个人的队伍搭配了,这一招可以配合赏金,前提是速度比赏金快。
信仰堡垒,这一招和振奋怒吼、战场治疗选择其一即可,可以增加火把、防御,还能标记目标。
战场治疗,治疗5~6生命值,不高,而且浪费一个回合,不建议携带。
神圣长矛,切后排神器,但是需要站位在3、4号位,比较鸡肋
振奋怒吼,增加生命、回复压力、增加火把,比较综合的技能,可以携带。
装备主要选择生命和防御属性的,适当选择伤害
坚韧戒指,增加防御和生命值,完美提高生存能力。
生命晶体,增加生命值
先祖之笔,配合十字军自身的暴击率,可以说暴击率非常可观了,同时增加输出。
比较靠谱的前排,输出能力一般,需要另外三名队友的爆发。
神秘学者:
长着一副不靠谱的样子,也确实不靠谱,如果想好好打游戏不太建议使用,除非你把神秘学者定位为输出。我更愿意将他定位成输出。
后排,建议将神秘学者固定在3号位。
技能:
献祭刺击,12%的暴击率,对可怖+35%伤害,超高的暴击率,必带普攻技能。
深渊炮击,75%的输出,增加7%的暴击,配合自身的暴击率也相当可观,切后排利器,如果打输出的话必带,奶妈就要看情况而带了。
虚弱诅咒,25%的伤害,全方位的技能,减少敌方40%的伤害,此乃神技,特别是打BOSS来说两个回合就可以让BOSS萎靡不振,BOSS战必带技能。
沃德复兴,这也是神秘学者不靠谱的根源,点满后回复0~20的生命值,关键时候给你奶个0血或者1、2血基本就要面临减员,而且84%的几率流血。
弱点妖术,全方位的技能,10%的伤害,减少目标20闪避,同时标记目标,除非配合赏金或者弩手不然不建议携带。
深渊之手,控制技能,但是我对神秘学者的定位是后排3号位,这个技能不适用,不带。
恶魔牵扯,50%伤害,可以将敌人拉2格同时清理尸体,我方切后排能力感人的话这一招就需要带。
神秘学者大部分人定位为奶妈,我更愿意将其定位成输出,自身的高暴击率,配合装备非常变态,还有-40%伤害的技能。
装备:
献祭坩埚,神秘学者专用,增加15%伤害
专注戒指,增加命中、暴击,但是闪避-8,仁者见仁了。
如果将神秘学者当输出打就要靠暴击,本身的接近10%暴击加上技能暴击加上装备接近20%,暴击率最高职业。
记得带奶妈。
强盗:
强力输出,主要针对前排敌人,能够位移、施加流血,比较灵活的职业。
技能:
邪恶切削,普攻技能,一般职业都是必带,但是强盗的其他技能配合起来更强力,带不带就看个人。
枪手射击,75%的伤害,攻击2、3、4号位敌人,暴击增加12%,对标记敌人增加伤害25%,这个技能攻击标记敌人更有用,需要配合能标记的职业,比如赏金、弩手等。
远程射击,增加50%的伤害,击退一格,神技切前排技能,配合决斗先手技能可以打出很恐怖的伤害,必带技能。
散弹轰炸,40%伤害,攻击1、2、3号位敌人,优秀的AOE伤害,收残血非常管用,可以配合麻风病人、恶人的AOE打出不俗的伤害。
追踪射击,20%的伤害,增加伤害、命中和暴击率,暴击率高达9%,很强力的加成,必带技能。
决斗先手,80%的伤害,增加4%暴击,配合远程射击技能非常管用。
切开血管,85%的伤害,增加2%暴击,施加流血效果,选择性携带,比较给力的技能。
强盗的技能都比较给力,但是大部分时候强盗都在2号位,比较危险,需要奶妈给力,装备主要选择伤害属性。
枪手的皮带扣,增加远程伤害和命中、减少近战伤害和暴击,对于轰炸前排的打法可以搭配这个装备。
传奇护腕,增加20%伤害,减少3速度。
强盗的技能大部分比较厉害,需要选择性的配合技能,但是强盗的短处是遇到后排的BOSS非常无力,所以BOSS战不建议使用强盗,除非BOSS是前排BOSS,大部分BOSS都是躲在后面的。
盗墓贼:
非常灵活的职业,和强盗的定位差不多不过输出能力不如强盗,但是站位后退一个,主要在2、3号位,有时候也会去到4号位。
技能:
劈头盖脸,命中率115%,暴击增加7%,属于必带技能。
冲刺攻击,增加40%的伤害,向前2格,必带的输出技能,也是盗墓的核心能力,需要配合其他技能。
闪光匕首,伤害67%,暴击增加7%,减少敌人33%的流血抗性,同时攻击2、3号位敌人,不建议携带。
暗影潜遁,后退1格,没有伤害,增加闪避30,闪避这个属性比较鸡肋,不稳定。
主要配合冲刺攻击的技能,建议携带。
投掷匕首,增加12%暴击率,增加命中,对已标记目标+25伤害,切后排的好技能,可以携带。
毒镖,伤害10%,暴击7%,施加瘟疫5点每回合,同时降低瘟疫抗性,可以攻击敌方所有位置,在瘟疫抗性普遍不高的副本可以使用此技能。
毒素欺诈,增加闪避和速度,同时治疗瘟疫、流血,作用不是很大,不建议携带。
非常灵活的职业,可以切前排后排,输出一般,但是存活能力偏低,作为输出定位,存活能力低的劣势无法扳回,不然只能损失输出那么久没有意义了。
装备主要选择伤害为主。
装备:
突袭法宝,盗墓专用装备,增加各项关键能力。
传奇护腕,增加20%伤害,减少3速度,增加10%压力伤害
日光戒指,增加15%伤害、10命中、10压力伤害
能切前后排的输出,灵活但是输出能力不算很强。
瘟疫医生:
擅长使用瘟疫的职业,直接输出能力较弱,生存能力较弱,针对性非常强,如果副本普遍对瘟疫抗性较高不建议使用瘟疫医生。
技能:
毒性冲击,攻击前排1、2号位敌人,20%伤害,同时增加瘟疫效果6点每回合,必带技能。
瘟疫炸弹,同时攻击3、4号位敌人,10%伤害,同时施加瘟疫效果6点每回合,必带技能。
致盲瓦斯,没有伤害,眩晕3、4号位敌人,强力的控制技能,建议携带。
刀刃切伤,唯一一个不是瘟疫的技能,效果一般但是有100%的伤害,可以当作普攻来使用,选择性携带。
战场医疗,回复3生命值,同时治疗目标和自己的流血、瘟疫状态,在某些副本比较有用,选择性携带。
壮胆蒸汽,虽然+33%的伤害非常可观,但是医生的主要伤害不是攻击而是状态,所以基本是鸡肋,不建议携带。
迷茫冲击,没有伤害,暴击2%,眩晕打乱敌方后排,清除所有尸体,选择性携带。
瘟疫医生的主要输出手段就是瘟疫,所以堆积重要属性瘟疫技能成功率。
技能:
渎神药瓶,增加命中15、40%眩晕概率、20%瘟疫概率、15%压力伤害,综合的增加的瘟疫医生的大部分技能成功率,非常好的专用装备。
瘟疫护肤,增加30%瘟疫技能概率,20%瘟疫抗性,减少10%流血抗性,给瘟疫医生最合适不过了,30%的瘟疫技能概率非常强。
瘟疫医生这个职业短处太多,但是也不能说不强,特别是对付BOSS的时候瘟疫医生的技能更强力,前提是敌人的瘟疫抗性不高。
恶煞:
强大的生命值和输出能力,但是前期完全没法用,后期使用也需要队友和自身的装备堆积来使用,每次变身都会增加压力值。
技能:
技能最多的职业,分为兽化和人类技能,所有技能可以全部携带。
一个公用技能
变形,和名字一样,变化形态用的,野兽模式增加30%瘟疫抗性、25%伤害,对所有队友增加8压力值。
变化为人类模式回复10生命值,所有队友+3压力值。
人类技能有3个
野兽的愤怒,没有直接伤害,施加瘟疫效果5点每回合。同时减少33%瘟疫抗性
赦免,压力回复12、生命值回复10点。
手铐,40%伤害,造成眩晕效果。
狂怒,7%暴击率,105命中率。
耙子,伤害60%,暴击增加4%,技能增加25%伤害。
猛击,命中100,伤害75%,暴击增加4%,击退目标2格,闪避减少20,速度减少6
恶煞尽量使用专用装备,可以很好的减少压力增加。其次是伤害
装备:
限制挂锁,集体造成-25%压力伤害,针对变形
-25%转化的压力
先祖之笔,总之这个装备是近战神器,近战通用只要想打伤害。
作为前排高输出、高血量的职业,用起来还是很给力,但是需要强大的减压装备来配合使用,前期的话要么快速通关,不然压力值涨的太快。
弩手:
后排输出职业,前期输出一般,后期慢慢增加,需要装备的堆积。
技能:
狙击手射击,攻击敌方2、3、4号位敌人,115命中率,暴击率增加7%,对标记目标增加100%伤害、10%暴击率,必带技能,除了1号位都能切。
压制火力,伤害20%,暴击减少3%,减少2、3、4号位敌人10命中、10%暴击率,作用不大,选择性携带。
狙击手的标记,标记敌方,同时减少30闪避,配合狙击手射击技能。
流星锤,伤害50%,暴击增加7%,击退目标1格,同时攻击1、2号位敌人,选择性携带。
闪光弹,伤害90%,目标随机,速度+9,比较鸡肋的技能,不建议携带。
战地绷带,回复4~5生命值,治疗效果+38,弩手主要还是输出,奶就交给奶妈比较好,不建议携带。
干脆击晕,清除标记的目标,+20%减益抗性,火把+7,这个技能用处不大,不建议携带。
弩手作为纯输出职业,装备肯定是伤害、暴击、命中为主了。
愤怒的头巾,+20%伤害,30%减益效果几率,
治疗技能-30%、受到治疗-33%。
靶心头带,增加8命中
弩手可以配合赏金、驯兽师打出很高的输出,但是一旦队伍被惊吓,弩手跑到前排的话移动能力太低。
小丑:
为数不多的减压奶妈,能输出,能辅助,位移灵活,但是也是最脆的,如果被敌人打出暴击很可能直接进入濒死状态。
技能:
核心技能之一,向前移动一个,必带
收获,伤害50%对2、3同时攻击造成流血状态。选择性携带。
结局,伤害增加50%,暴击率增加17%,很恐怖的伤害,但是副作用实在太大,不建议使用,减少40%伤害、30闪避、10命中。
单挑,同时攻击所有敌方角色,减少18命中,自己增加9速度,作用不是很大,选择性携带。
切掉,可以攻击2、3号位敌人,伤害77%,同时施加流血状态5点每回合,选择性携带。
战歌,增加全体成员5速度、10命中、4%暴击率,3个属性都是比较重要的,可以将队伍的实力瞬间提升,建议使用。
鼓舞音调,核心技能,为我方一名角色回复压力值15,-20%压力伤害。必带。
装备主要以伤害和暴击为主
装备:
先祖之笔,增加近战5%暴击率、15%伤害,增加10%压力伤害
日光戒指,增加15%伤害、10命中、10%压力伤害
输出兼职辅助,对队伍整体效果非常不错,能够很好的控制整体压力值,比较优秀的职业。
士兵:
前排纯肉盾,输出较低,技能可以保护我方角色,非常不错的肉盾,实力不向其他方向偏移,专注肉盾30年。
技能:
粉碎,普攻技能,作为纯肉盾可以不带。
壁垒,命中率110,伤害40%,暴击增加7%,击退和击晕目标,主要作用是控制,比较有用,选择性携带。
怒吼,攻击敌方所有角色,伤害10%,同时减少敌方10%闪避、7速度,可以说是神技了,配合加固技能直接拉开两边的速度。
守卫,守护我方角色,同时自己增加45%防御,必带技能。
惩罚,伤害25%,暴击增加2%,伤害都是次要,本来也打不出来,主要是标记自己同时有反击效果,反击时增加20%伤害、2%暴击率,守护友军时也能够触发。
命令,增加15命中,比较鸡肋,如果某个角色命中太低,需要靠技能来提升我也不会使用。
加固,非常好用的技能,增加9闪避、5速度,效果可以叠加,建议携带。
士兵输出能力地下所以主要时防御和辅助,装备选择尽量以生命值、防御和抗性为主。
装备:
坚韧戒指。增加10%防御、15%生命值、压力伤害。
减少15%伤害
生命晶体,增加20%生命值,减少1点速度
清洁晶体,增加抗性的神器
士兵可以很好的保护脆皮,比如弩手、小丑等等,主动输出地下,反击可以造成一些伤害同时不需要浪费回合。
赏金猎人:
输出很高的职业,适合在2、3位置,这个职业多个重复使用效率更高,或者配合能够标记的职业。
技能:
收集赏金,105命中率,增加7%暴击率,对标记敌人增加90%伤害,人类增加35%伤害,必带技能
死亡标记,标记敌方角色同时降低20%防御,必带技能。
过来靠近,伤害33%,暴击增加2%,同时将敌方拉2格,不建议携带。
上勾拳击,伤害33%,击退2,暴击增加2%,同时造成眩晕,比较有用,选择性使用。
闪光炸弹,没有伤害,可眩晕所有位置的单个敌人,同时打乱位置,选择性携带。
终极一击,暴击增加4%,对眩晕敌人伤害增加60%,但是只能和其他角色配合,不建议携带。
弯钩切削,伤害15%,暴击增加4%,同时造成流血状态5点每回合,建议携带。
赏金的技能想打出高伤害需要前置要求,可以配合弩手、驯兽师等可以标记的角色,也有极端玩法前三排三个赏金,1排负责标记2、3位攻击标记目标,高爆发,但是也有很多弊端。
装备:
伤口头盔,赏金专用,增加20%伤害,-25%移动概率。
先祖之笔,也是神器了,增加近战15%伤害、5%暴击率、10%压力伤害
高输出职业职业,但是需要队伍配合,如果没有配合的话需要多个回合才能打出伤害,也有可能伤害没打出来敌人就死了,建议和弩手、驯兽师、神秘学者、赏金猎手搭配,2、3号位置都可以。
修女:
奶妈职业,刷本必备,队伍核心之一。
技能:
钉锤痛击,普攻技能,暴击率增加2%,不建议携带。
正义审判可以攻击敌方所有位置的技能,伤害80%,暴击率增加7%同时回复自己5生命值,两全其美的技能,必带。
炫目光芒,伤害25%,暴击率修正2%,造成眩晕,同时火把+6,选择性携带。
神圣优雅,回复7-9生命值,必带技能。
神圣安抚,回复全体成员3-5生命值,必带技能。
治愈之光,伤害50%,可攻击敌方所有位置的单个敌人,减少30闪避,火把+10,选择性携带。
圣光之手,需要在1、2号位施放,基本用不出来,50%伤害,减少目标30%伤害、10命中,对渎神增加35%伤害。不建议使用
奶妈就是全职奶妈了,装备选择两个奶妈专用的。
装备:
圣疗手册,增加25%治疗技能,减少10%生命值
神圣卷轴,减少30%压力伤害、眩晕概率、3速度
增加33%治疗效果
稳定的治疗技能,配合装备后奶人能力更强,队伍必备角色。
驯兽师:
高输出职业,可以自奶,可以群攻施加流血,生存能力一般。
技能:
猎犬冲刺,暴击增加4%,施加流血状态3点每回合,对已标记目标增加100%伤害、对野兽增加35%伤害。必带技能。
猎犬的骚扰,攻击敌方所有角色,同时施加流血效果3点每回合,必带技能。
目标哨声,核心技能,想打出高伤害就要带。
发出警告声,压力回复7,只有65%几率,比较鸡肋,不建议携带。
看门狗,守卫友军,+25闪避,自己都比较脆,还要守护别人,不建议携带。
舔舐伤口,回复10生命值,比较强大,选择性携带。
铁棍,伤害40%,暴击增加3%,同时施加眩晕效果,选择性携带。
装备目前还没有看到驯兽师专用的比较厉害的装备,不过主要以堆伤害,暴击、命中为主。
装备:
日光戒指,增加15%伤害、10命中、10压力伤害
传奇护腕,增加20%伤害、10%压力伤害
减少3速度
可以搭配弩手、赏金等能够对标记目标有伤害加成的角色,这样可以使输出快速提升。