《太吾绘卷》促织决斗指南
《太吾绘卷》目前正在进行EA测试,其游戏主创“茄子”在回答媒体的问题中,被问到“游戏中目前为止完成度最高的是什么”,许多人可能想不到,他回答的是促织。斗促织作为我国流传这么长时间的小游戏,自然会吸引很多人。下面小编就将带来《太吾绘卷》促织决斗指南,希望对大家有所帮助。
1、基本概念
基础五维和隐藏属性的具体效果会在后面的战斗机制及流程中说明。
1.1基础属性
基础属性是能在蛐蛐的面板上看到的属性。
气势:造成斗性伤害的能力
牙钳:造成耐久伤害的能力
角力:造成耐久伤害的能力
耐力:能承受的牙钳/角力伤害的上限
斗性:能承受的气势伤害的上限
耐久:蛐蛐在受到未被格挡的暴击时,有一定的概率损失1点耐久,耐久为0时蛐蛐死亡。同种词缀蛐蛐的耐久均值会随着品级提升,同种类异品及真色蛐蛐的耐久均值各不相同。(目测是跟蛐蛐的寿命正相关,不知道有没有大佬能解惑)
寿命:每年立秋增加一点当前寿命,寿命达到上限时蛐蛐死亡。异品及真色的蛐蛐寿命为固定值,随机词缀的蛐蛐寿命由各词缀的寿命值之和决定。
1.2隐藏属性
每一个蛐蛐都有下列几项隐藏属性。隐藏属性不可见,但真实存在。
暴击率:在进行牙钳攻击及反击时,有概率造成额外伤害,在成功暴击未被格挡时,有概率使对方损失一点耐久。损失耐久时有概率减少对方的基础五维(这个概率不知道与什么相关,请大佬解惑)。
暴击伤害:暴击时对对方的耐力造成相当于暴击伤害数值的额外伤害。
格挡率:受到牙钳及反击伤害时,有概率减少受到的伤害。成功格挡时不会损失耐久。
格挡伤害:成功格挡时,减少受到的相当于格挡伤害数值的耐力/斗性伤害。
反击率:受到牙钳及反击伤害时,有概率进行一次反击。
威胁值:成功暴击且未被格挡时,有相当于(暴击率+威胁值)的概率使对方损失一点耐久。
2、战斗机制及流程。
2.1战斗流程
战斗开始时,双方蛐蛐一同上前至中线,进行一次啵嘴,造成气势伤害。然后随机一方先手(气势较高的一方先手概率显著的高),各自进行一次牙钳攻击,接着结束这一个回合。然后循环以上操作。
2.2战斗机制
双方进行啵嘴时,气势较高的一方,会对气势较低的一方的斗性造成相当于自己气势点数的伤害。啵嘴的伤害无法被格挡,也无法暴击,每回合只有一次啵嘴。
进行牙钳攻击时,会对敌方蛐蛐造成相当于自己牙钳点数的耐久伤害,牙钳攻击可以暴击。暴击时会额外造成相当于暴击伤害点数的耐久伤害,同时对敌方造成相当于自己气势点数的斗性伤害。暴击造成的斗性及耐久伤害均可以被格挡。双方每回合各进行一次牙钳攻击。
进行牙钳攻击时,有概率触发对方的反击。反击时会造成相当于自己气势点数的斗性伤害,同时在己方半场进行的反击会造成相当于自己角力点数的耐力伤害,而在对方半场进行的反击会造成相当于自己牙钳点数的耐力伤害。反击造成的伤害可以暴击,也可以被格挡。每回合的反击次数没有限制。
同时反击有概率再次触发反击。因此当跑马黄、八败两两相遇时,会出现全场只进行一次啵嘴就无限反击的情况。
在受到未被格挡的暴击伤害时,有相当于敌方蛐蛐(暴击率+威胁值)的概率损失一点耐久,损失耐久时有概率损失五维属性。如果损失的是斗性及耐力,只会损失属性上限,而不会降低当前斗性及耐力。
3、蛐蛐决斗之赛前综述。
3.1蛐蛐决斗时。对方只会抵押自己身上拥有的物品。
3.2决斗开始前。对方会随机明牌一只蛐蛐,剩下两只蛐蛐无法被观测,但是仍然会鸣叫。(重要)
3.3对方只能派出与自己身份品级相差不超过2级的蛐蛐。
3.4在符合上一条的情况下,对方派出的蛐蛐理论等级在未超过品级上下之前,一定是有两个品级较低,一个品级较高的。
即一个紫名单位,派出的蛐蛐最高是1橙2金,最低是1蓝2绿。而一个橙名,则最高是3红,最低是1金2紫。
3.5只有战胜不等级低于自己3级的蛐蛐,才会获得一场值得称赞的胜利。即一只紫色的蛐蛐,击败灰、白品级的蛐蛐就不能获得胜场了。
3.6蛐蛐每年提供威望=4x(10-击败最强对手等级)x总胜场数x(1-劣质罐子惩罚系数)x(失败惩罚系数)。即一个没有失败过的击败过异品的蛐蛐,放置在1品蛐蛐罐中,每一个胜场每年能提供36声望。(非常重要!)
3.7NPC的蛐蛐花色的词缀等级与身体的词缀等级差距不会超过1级。即7级身体词缀的菩提头、六翼飞等蛐蛐,花色只可能是6级的青、黄。 而1级的白色词缀只会出现在尖翅、白牙等1-2级词缀的八九品蛐蛐身上。这是我跟NPC对战了上千把之后得出的结论。如果你们发现有例外欢迎拿图来指正我。 而玩家捕获的蛐蛐则没有这种限制。
3.8当对方的赌注是物品的时候,大概率会派出较高品级的蛐蛐。
3.9即使是异品,似乎内部也有分级。三太子八败三段锦这种似乎只会出现在3红蛐蛐的对局中(不确定)
4、如何取得高场次的连胜。
因为我主要对战的是青色以上品级的NPC,所以下面的内容也主要针对青色及以上品级蛐蛐。
先上两张图,介绍一下促织王的基础属性及隐藏属性。词缀型蛐蛐的属性请移步精品贴的促织属性研究。
4.1蛐蛐分类。
为了后面的分析,我这里姑且将蛐蛐分成牙钳型、气势型、反击型、平均型四类。真色及异品蛐蛐不完全适用这个分类。下面的示例以三品大将军为主。
蛐蛐的花色对蛐蛐的属性影响很大,一般来说白色偏气势,黄色偏反击及斗性,青色偏格挡及耐力,黑色偏防反,红色偏牙钳暴击,紫色偏双暴。详细的内容仍然请移步精品贴的促织词缀研究。如果你主要面对的是4品以上的NPC,那么基本只会遇到紫、青、黄这三个主色。
4.1.1:牙钳型蛐蛐
牙钳型蛐蛐主要造成耐力伤害,一般会有较高牙钳及暴击暴伤。视花色的不同还有可能具备一定的反击/格挡能力。
如比较常见的三品淡青铁门闩,具有130耐力,100斗性,3点气势,4点角力,13点牙钳。有46的概率暴击,造成11点额外伤害。有25概率格挡4点伤害。同时还有15概率反击。
牙钳型蛐蛐突出一个莽字,遇到什么蛐蛐都能上,并没有特别克制与被克制的蛐蛐类型,(当然如果你的斗性特别低还是别拿去打气势型了),实战中应该尽量选择低耐低格挡的如紫/黄色蛐蛐。整体战斗节奏比较快。另外作为对手来说,牙钳型蛐蛐是让人非常讨厌的一种,如果明牌是牙钳蛐蛐的话,请尽量用呆物或者背锅蛐蛐避过,因为即使赢了也可能被打掉好几点耐久,这对于连胜得不偿失。
4.1.2气势型蛐蛐
气势型蛐蛐主要造成斗性伤害。一般会有较高的气势及格挡,较低的反击及双暴能力。视花色的不同属性也会有较大区别。
比较常见的如三品正黄子午搭,具有100耐力,160斗性。9点气势,4点角力,2点牙钳。以及15暴击,5暴伤。53%概率格挡12伤害。有20的概率反击。
气势型蛐蛐堪称决斗场上的霸主,词缀好的大将军甚至能吊打绝大部分异品。藏在暗处的各种青色锦蓑衣不知道坑杀了多少连胜路上的蛐蛐王。
然而气势攻击的特点决定了气势型蛐蛐几乎在所有情况下都会被气势更高的同类蛐蛐吊打(真白是唯一的例外)。气势型蛐蛐的战斗节奏是最慢的,主要靠大量的啵嘴来打空对方的斗性条。因此配上青色词缀的高格挡气势型蛐蛐可以无脑对战所有气势比自己低的蛐蛐,而黄色系的话,最好避开属性好的牙钳蛐蛐。
4.1.3反击型蛐蛐。
反击型蛐蛐主要造成耐力伤害。一般会有很高的角力和反击。较低的格挡和暴击。具体属性视花色不同属性也会有较大区别。
然而角力是个弟弟属性,在伤害三维中是效果最差的。首先在反击率不高的情况下,每回合的反击次数会显著低于牙钳攻击。
另外反击只有在己方半场才会造成角力点数的耐久伤害,在对方半场的反击伤害是由牙钳决定的。所以一个高角力低牙钳的蛐蛐的反击并不总是能造成高伤害。
而真色以下所有的反击型蛐蛐全是角力型,牙钳甚至不到角力的四分之一。所以导致了反击型蛐蛐全是弟中弟,我甚至懒得上蛐蛐数据。记住了,反击型蛐蛐在属性不能碾压的时候不适合打反击型以外的任何蛐蛐。想要连胜千万别用反击型,如果对面是反击型那么大胆上吧,这就是个孱头。
顺便说一下,即使在真色及异品中,除了油纸灯以外的反击型蛐蛐也都是弟弟。
4.1.4平均型蛐蛐。
平均型蛐蛐一般伤害三维和双血量基本均衡且数值较高,隐藏属性基本都较低。虽然这么说,但是平均型蛐蛐除了对上高格挡或者斗性极低的蛐蛐之外,主要还是进行耐力输出。
三品大将均中并没有均衡型的存在。 拿我之前遇到过的四品王者砂青八线来说。它具有180耐久,150斗性。10气势,10角力,11牙钳,单看面板可以说是异品级了。然而隐藏属性却一塌糊涂,只有砂青前缀提供的9暴击6暴伤。20%的7点格挡,还有20反击外别无所有。所以经常会在面板占据巨大优势的情况下被翻盘。
平均型蛐蛐的输出方式主要是耐力,然而低双暴低反击会导致整体战斗节奏非常慢。因此不适合用来打气势比自己高的气势型蛐蛐,其他的对手都差不多,在自身强度不够的情况下,最好避开蟹青以上的青色蛐蛐。
4.2.1主力蛐蛐的选择。
赢一场决斗,和百场不败是两个概念。
而同样是不败,百场跟五百场又大不相同了。
因此主力蛐蛐的选择非常重要。
这里对蛐蛐的选择主要出于以下几个要素考虑。
①强度
这是最基本的要求,千胜两头枪什么的还是洗洗睡吧。
一个优秀的主力蛐蛐应该做到对战低于自己品级的蛐蛐基本不会被翻盘。同品级内做到不被大幅克制时稳赢。遇到超过自己一阶的明牌蛐蛐,一定能够取胜。同时要有通过S/L能够战胜非绣花针以外异品的能力,否则胜场给的威望将大幅缩水。(其实能战胜绣花针就行了,不过那样可能需要大量的耐心去等绣花针的出现。)
真色及异品促织王的强度我在之后会有一个比较详细的分析。
词缀型蛐蛐的强度基本等同于词缀等级及稀有度。如黄色顶级的油黄+牙钳顶级的乌钢钳,就是强度不错的蛐蛐。具体的仍然请移步精品贴的词缀分析,来大致了解一下那些有顶级词缀。
另外,重要的事情再说一遍,所有的反击型蛐蛐都是弟弟,请谨慎尝试。
在真色以下的蛐蛐中,气势型的强度是同品级内最高的,尤以三品为甚。
②稳定性
最极端的例子在于异品的三太子。
这家伙有75%概率格挡50点伤害,目前还没有伤害能击破这个防御,虽然运气好的时候开挂锁血简直无敌。然而三太子只有80耐性,加上三太子整体战斗节奏不快,在运气不好的时候遇到任何蛐蛐都有可能被打空耐久。(我会告诉你真白打赢过三太子?)。因此三太子虽然强度挺高,但是容易翻车,不适合用来作为主力打高场次连胜。在真色以下的蛐蛐中,反击型蛐蛐的稳定性是最高的(摔)。好吧其实是气势数值高的气势型蛐蛐。
同时对未翻牌对手的胜率也是判定一个蛐蛐稳定性的重要指标。因为有时候对方明牌的那只蛐蛐并不适合作为主力蛐蛐的对手、或者出于效率考虑,明牌的那只蛐蛐会让给次主力蛐蛐来刷胜场。这时候主力蛐蛐往往会选择未明牌的蛐蛐作为对手。
而像我后面提到的弟中弟真乌,虽然对阵低气势的牙钳型、反击型蛐蛐的表现非常好。但是几乎没办法应对未翻牌蛐蛐,因此也不适合拿来作为连胜主力。
③耐久&格挡率&战斗节奏&寿命
当你频繁斗蛐蛐的时候,你会发现明明自己的蛐蛐还能打,可是耐久都要空了,想上又不能上的感觉简直急skr人。
当强度和稳定性都达标的时候,最后能决定连胜上限的往往就是耐久了,而耐久的损耗则与格挡率与战斗节奏息息相关。
当蛐蛐受到暴击的时候,如果该次伤害未能被格挡,则有一定概率损失一点耐久。因此选择一只格挡率高的蛐蛐能有效降低耐久的损耗程度。同时,快速的战斗节奏能让你在一场战斗中受到更少次数的暴击,从而也能降低耐久的损耗。两者当中格挡率的重要性显著高于战斗节奏的快慢。
真色以下的蛐蛐中,翅系的格挡率是最高的,花色当中青色系是格挡率最高的。战斗节奏由快至慢是牙钳>反击>气势≈平均型。花色的战斗节奏是紫色≈红色>黄色>白色>黑色>青色。
寿命不用多说了,因为有蛐蛐罐回耐久,能多活几年就多不少耐久。像梅花翅这种0格挡,自身耐久损耗速度很快,又只有7年好活的短命鬼,在选择未翻牌蛐蛐的时候往往打不了几场便要放进罐子里修养,一共也回不了多少耐久。而只选择合适的明牌蛐蛐作为对手,虽然降低了耐久损耗,但是胜场获取的速度会显著降低。因此虽然梅花翅的强度很高,但是并不适合作为连胜主力,用来当做针对对方明牌蛐蛐的次主力会比较好。
④可选择的对手数量。
因为只有战胜不低于自己三品的蛐蛐才能获得胜场,而战胜超过自己品级的蛐蛐则没有这个限制。被选为连胜主力的极品词缀蛐蛐通常都是具有跨越数个品级取胜的能力。
而异品当中虽然有几个堪称BUG的存在,但因为品级上限的原因,可选择的对手数量较低品级的蛐蛐更少。同时因为NPC派出的蛐蛐不会超过自身品级上下2级,所以能派出符合异品胜场需求的蛐蛐的NPC更是远少于较其他品级。
因此低品级的蛐蛐在同一个地点可选择的对手数量会更多,相对而言获取胜场的效率会更高。
因此综上所述,一只强力的青色系的三品气势型蛐蛐是连胜路上的首选(没错,说的就是你,砂青锦蓑衣。)。牙钳型也凑合。反击弟弟还是算了吧,什么词缀都救不了。在连胜路开始的之前,请务必准备至少一只符合上面条件的主战蛐蛐来保证决斗的胜利,如果能有第二只来针对一下不适合自己连胜主力的明牌蛐蛐的类型就更好了。
4.2.2次主力蛐蛐与低级主力蛐蛐。
①次主力蛐蛐
在一场对决中,你的蛐蛐最多能累计获得两个有效胜场。因此为了更高效的给蛐蛐们刷连胜。通常情况下最好在主力蛐蛐之外,再选择一只次主力蛐蛐,用来获得另外一个胜场。
次主力蛐蛐的要求没有那么高。只需要强度足够,能稳定战胜适合自己对战的明牌蛐蛐就行。一些作为主力蛐蛐有巨大缺陷的蛐蛐如梅花翅、真乌往往是很优秀的次主力蛐蛐。
另外如果你抓到了一只强度很高的平均型蛐蛐,如真三色、天蓝青等。可以将未翻牌蛐蛐及难啃的明牌蛐蛐交给它们,从而在保证胜率的情况下尽可能的减少自己的主力蛐蛐损失耐久的可能
②低级主力蛐蛐
因为只有战胜不低于自己品级三级的蛐蛐才会增加胜场。而在能派出符合主力蛐蛐胜场要求的蛐蛐的NPC最低会派出低于自己主力蛐蛐五品的蛐蛐
这时候无论你怎么排兵布阵,都无法从这个NPC身上获得胜场。因此如果你不想为了那么一点点赌注冒着损失耐久的风险而选择直接退出的话。你花费的3点行动力将一无所获,甚至会倒扣声望
所以为有效的利用这种情况下的胜场,最好再准备一个低于主力蛐蛐两级以上的低级主力蛐蛐。如果你的主力蛐蛐是异品的话,那么次主力蛐蛐最高不要超过三品大将军。这个蛐蛐的要求跟次主力蛐蛐一样。需要保证对明牌蛐蛐的必胜
低级主力蛐蛐也可以作为次主力蛐蛐。(没错又是你,重青六翼飞。)
②背锅型蛐蛐
这种蛐蛐并不是呆物那样用来送死的,而是在你想赢得这场决斗,但是出于各种考虑不选择用主力蛐蛐去打未翻牌的蛐蛐时上的(说的就是你,反击型弟弟。另外梅花翅这种0格挡蛐蛐也不适合打未翻牌),这时候需要一只强度还凑合的蛐蛐去顶上。背锅型蛐蛐选择词缀等级比较高的就行了,平均型蛐蛐就适合干这个,当然极品平均型蛐蛐就可以拿来做次主力了。(我的3胜17负玉锄头发出了强者的声音)。另外真色蛐蛐都是不错的背锅型蛐蛐。
5、促织王战力分析。
这里我会比较详细的分析一下各真色及异品蛐蛐王的强度及使用、应对方法。
先从真色开始吧。
各真色及异品促织的隐藏属性上面的图有,没抓到对应蛐蛐的可以去看一下。
5.1真色促织王
首先说一下,真色除了真青真紫全都是弟弟,真青有中下等异品的强度,真紫大概勉强配得上促织王这个称号。其他的都只有上等大将军的强度,另外所有的真色都锤不过极品大将军。
首先是真白。
耐力90 斗性130 气势14 角力3 牙钳7
真白被很多人认为是真色弟中弟,真色之耻。
在这里我要为真白正名。
真白的双暴在真色中仅次于铁头娃真红,即使在异品中也是中游,45%反击率也不低。这让真白这个看上去是气势型的蛐蛐,实际上有着不弱于词缀等级普通的三品牙钳型蛐蛐的耐力伤害能力。也让真白成为了唯一一个能打败气势比自己高的蛐蛐的气势型蛐蛐。
实战中面对上位气势型蛐蛐吹铃,估计很多人不会相到真白竟然会有6成左右的胜算,对上面板和隐藏属性几乎全面包围自己的梅花翅,差不多也有不到两成的胜算。我甚至用真白打空过三太子的耐力槽。
当然真白的缺点也很明显,虽然强度还凑合,但是仅有14点的气势不能让它稳吃所有的气势型大将军。另外真白是低耐久0格挡的脆皮身板,加上高反击率这意味着真白的战斗节奏非常快,而在快节奏的战斗中,一旦运气不好高度依赖反击跟暴击进行输出的真白就很容易翻车。这也是为什么真白给人留下了弟弟印象的原因
因为真白0格挡会带来的高额耐久损害,以及缺乏稳定性,只适合用来针对对方的明牌蛐蛐。虽然强度还凑合,但是个人不推荐作为连胜主力。或者可以拿来当背锅蛐蛐使用。 真白擅长对付青色系的牙钳/角力蛐蛐,不超过黑黄的反击型蛐蛐,以及气势低于自己的气势型蛐蛐,还有吹铃跟两头枪。反过来说,你可以用这些以外的属性比较好的蛐蛐去打真白,但是因为真白高双暴可能会咬掉你不少耐久,不推荐上低格挡蛐蛐。
5.2 真乌
耐力130 斗性80 气势6 角力14 牙钳8
相对于真白来说,真乌才是真正的真色弟中弟。可以说真乌是反击型蛐蛐有多么辣鸡的代表作。
这当然不是说真乌的强度不行。实际上真乌有着高反击高格挡,不低的耐力和勉强凑合的牙钳,用来打牙钳及反击型蛐蛐相当稳。是个很适合拿来打明牌蛐蛐的次主力选择。
然而真乌的缺点更加致命,有着反击型蛐蛐低双暴低牙钳带来的回合数偏长的通病。同时又不像黄色的气势型蛐蛐那样有着高额的斗性。仅有80点斗性意味着面对10气势的对手,最多10次啵嘴自己就要举手投降。而自己过低的双暴和不高的牙钳并不能支持自己在最多10个回合之内赢得这场决斗。
可以说面对任何气势高于自己的四品以上的蛐蛐,真乌的胜算是0。
面对词缀稍微好一点的气势型五品蛐蛐,真乌的胜算仍然是0。
真乌是为数不多的能稳定输给护军的蛐蛐王,堪称王者之耻。
这种致命的缺点带来的后果就是,如果你想赢的话,任何情况下真乌都不适合用来打未翻牌的蛐蛐。一旦遇上预期之外的对手,真乌可以说毫无还手之力。因此即使真乌有着高格挡、对阵明牌蛐蛐的高稳定性、较高强度的优势。但仍然不适合用来作为连胜主力。 如果手上没有很好的选择,可以拿来作为专打明牌蛐蛐的次连胜主力。 能非常好的应对气势低于自己的对手对上上位反击型异品铁弹子也有一定的胜算。 反过来说,遇到真乌无脑上气势比他高的就行。
5.3 真红
耐力100 斗性100 气势5 角力5 牙钳14。
比较典型的真色弟弟,没什么特别值得注意的地方。
0格挡比较致命,除此之外面板和隐藏属性放在大将军里面差不多都是比较好的那种。
然而比较尴尬是的他的双血量都是100。
因为牙钳型蛐蛐并没有什么天敌,也谈不上特别克制某种蛐蛐,因此往往都是根据自己和对方的斗性/耐久来选择对手。而真红双血量一样外带0格挡导致他无论选择什么对手都不会有太大的优势。因此虽然面板还行,但实际上是个弟弟蛐蛐。比较适合用来打一下低血量低格挡如黄色紫色系的各种蛐蛐,别傻乎乎的拿去碰各种重青。
但如果对手是真红的话会比较头疼,因为真红的暴击率挺高的,反击也不低,所以一局下来经常会打掉对方蛐蛐两三点耐久。 即使真红并不难打,也不推荐低格挡的主力蛐蛐去碰真红,想赢得话上高格挡主力/次主力,或者背锅型蛐蛐。或者干脆放弃真红这一路。
5.4 真黄
耐力150 斗性200 气势8 角力12 牙钳9
看名字就知道了,黄色系,典型的反击型蛐蛐。面板看着很美好,全蛐蛐王中第四的耐力,中上级别的斗性。还不错的三维,最关键的是⑨点牙钳不像其他黄色大将军那样寒碜。
你以为你抓到了个宝?naive,还是那句话,反击型都是弟弟。真黄光荣的继承了反击型蛐蛐低双暴的优良传统,这没什么。 然而作为一个反击型蛐蛐,真黄的反击率只有30%。你没看错,一个角力反击型的蛐蛐王,其反击率竟然是蛐蛐王中垫底的30%。R U KIDDING ME?
因此虽然真黄是黄色系的老大哥,但是其简直堪称反击型蛐蛐的耻辱,大家可以把它看做是一只有点奇怪的平均型蛐蛐。
当然,即使是这么说,真黄凭借着不错的五维属性,对上未翻牌蛐蛐的表现还是比真乌强了不止10倍,可以说是相当不错的背锅型蛐蛐。
除了丢去背锅以外,也可以拿来应对反击型和牙钳型蛐蛐。不是属性较强的青色系的话,一般都能拿下,跟一般的平均型蛐蛐一样,不太适合用来打气势型蛐蛐。而如果对方是真黄的话,只要你蛐蛐的强度高,什么类型的都可以打它,当然最容易的还是青色系气势蛐蛐。
5.5 真紫
耐力140 斗性140 气势10 角力7 牙钳10
真紫其实没什么太多好说的,各项属性都很平均,我心中的真色标杆。无论是对上哪种蛐蛐都有不错的表现。大将军中除了蟹青以上的子午搭/锦蓑衣/六翼飞基本都能赢。真色内战基本只输真青,也能赢过部分弟弟异品。
算是比较适合用来做次主力的蛐蛐了,当然作为一个优秀的平均型蛐蛐,背锅也是专业的。
5.6 真青
耐力200 斗性150 气势9 角力10 牙钳11
真青是真色中的大哥大,可以说是加强版真黄。即使放在异品当中,也不是最弱的那几个。典型的平均型蛐蛐,基本都是凭借着水桶身材和高额血量欺负对手。
然而平均型蛐蛐的通病也在真青身上显露无疑。所有暴击非0的蛐蛐王中最低的双暴,加上牙钳并不出色,导致真青即使有50%的反击率,战斗回合数也会拖得比较长,因此会双方会进行很多次啵嘴。
一般情况下这个问题不大。但是面对气势高过自己的对手就很要命了。气势高过真青的蛐蛐至少会有10点气势,而真青的斗性只有150,最多只要15次啵嘴真青就要举手投降。
考虑到对手的暴击以及反击造成的气势伤害,以及真青的高反击率可能导致的高频率多重反击。 一般面对气势高过自己的对手最多10个回合真青的斗性就会被打空。
因此整体节奏偏慢的真青并不适合用来对抗气势型蛐蛐,尤其是青色系的。当然正黄子午搭这种9气势的弟弟还是随便欺负的。除此之外,其他的对手真青都能比较好的应对。如果对手是真青的话,请上更强力的平均型蛐蛐,或者青色的气势型。以及强力的黄色牙钳及气势蛐蛐。
总的来说,真青跟真紫样,也是不错的次主力蛐蛐,同样也是当背锅蛐蛐的一把好手。
6、异品促织王
6.1 绣花针
这是很特别的一只蛐蛐。
绣花针的基础五维别说跟别的蛐蛐王比了,就是放在所有蛐蛐里面,也是垫底级的存在。即使有着所有蛐蛐里面最强的暴击能力,也拯救不了这个弱鸡。
绣花针毫无疑问的是所有蛐蛐王中最弱的存在,正常情况下打不过任何其他一个蛐蛐王,是名副其实的异品弟中弟。 跟真乌一样,是仅有的两个能稳定输给护军的蛐蛐王。 当然绣花针要更惨一点,都尉基本都打不过。
另外关于绣花针有很多传言和误区。
流言1:绣花针的特性是带毒,有概率使对方中毒损失大量耐力。
对隐藏属性有所了解之后,大家应该都明白这是个误传了。毒是不存在的,所谓的带毒只是绣花针极高的双暴和极低的面板属性间巨大反差的体现而已。
流言2:绣花针专打八败
不知道是谁传出来的,这个具有很强的误导性。实际上除了三段锦没有任何一个其他的蛐蛐好打八败。绣花针只不过是面对八败有很低的概率能取胜,战胜最强蛐蛐与他本身异品弟中弟的身份会带来巨大的反差。这很令人惊愕,但并不代表绣花针是打八败的合适人选。
我计算了一下,在绣花针把八败的耐力打空所需要的平均回合内。牙钳/角力没有受伤的八败平均能打掉绣花针66.7的耐力,而绣花针只有40耐力。而八败甚至还有可能咬光绣花针的耐久,双方胜率差距巨大,可以说绣花针除非在八败没有格挡的情况下多次暴击,不然几乎没有战胜完好八败的希望。
当然绣花针用来打八败显著的优点就是即使输了,如果耐久高于10的话,基本都能成功活下来。
总的来说,绣花针不适合用来打任何蛐蛐。但作为对手的时候是非常讨喜的。因为这意味着你的一只低品战神有概率将自己击败过的最强蛐蛐等级提升到异品,大幅度提升每年的威望值。 不过绣花针暴击率很高,并且暴击时有50%概率打掉一点耐久。因此明牌蛐蛐是绣花针时不太推荐用连胜主力去吃,最好的选择是使用吹铃/梅花翅,这样绣花针基本只会有一次出手的机会,或者使用有较高格挡能力的耐久伤害型蛐蛐(牙钳型、反击型均可)。
虽然这么多字说下来,绣花针异品弟中弟的身份坐实了,但是因为其属性特殊性,异品这个称号当之无愧,是名副其实的异品蛐蛐。
6.2 两头枪
emmmmm这只蛐蛐让我有点一言难尽。怎么说呢,如果说绣花针是异品弟中弟,那么两头枪就堪称异品之耻。
两头枪基本打不过绣花针外的任何异品。对上真红、真白外的真色也几乎没有胜算。同时是为数不多的能经常输给护甲的蛐蛐王,当然,比真乌和绣花针还是强不少。
我甚至懒得浪费时间去分析一下这只蛐蛐,详细的两头枪测评请参见@千胜两头枪 的两头枪正名贴总的来说,两头枪是一个鶸得一匹,又毫无特色的异品蛐蛐,完全配不上异品的称号。强烈建议茄子将其从异品中除名。不推荐使用两头枪来打任何蛐蛐,反过来说,推荐使用任何属性还不错的蛐蛐去打两头枪,与绣花针一样,堪称低品战神的福音,甚至都不会掉什么耐久。
6.3 吹铃
吹铃是一个优点和缺点都非常突出的蛐蛐(当然,还是个弟弟)。
高达22点的气势,和气势型蛐蛐的战斗方式决定了吹铃能碾压除了真白和梅花翅以外的所有气势型蛐蛐,尤其是那些令人作呕的重青锦蓑衣。
但是吹铃的双血量在蛐蛐王中仅好于绣花针,差不多只达到了六品都尉水平的双血量,和0格挡让它的战斗很难支撑到较多的回合数,因此吹铃并不适合对战具有高斗性的非气势型蛐蛐。
而吹铃另外一个非常尴尬的地方在于,作为上位的异品气势型蛐蛐,对战下位的真白,胜率竟然只有4成左右。自身的耐力和斗性都有可能被真白打空。我吹铃的6场失利都来自于真白和对方的吹铃。
使用吹铃应当尽量避免对战非气势型黄色系蛐蛐,对方属性较好的情况下几乎没有胜算。而在面对紫色、红色系这种高爆发蛐蛐的时候,一不小心就会翻车,因此如果想保证胜利的话,也不推荐上场。比较适合的对手应对真白梅花翅以外的任何气势型蛐蛐,以及青色系的非顶级牙钳蛐蛐和反击型蛐蛐。
异品当中除了绣花针以外。吹铃面对两头枪,跑马黄,披袍轩甲都有很高的胜率,这三个同属低单次伤害、低爆发、多反击的类型,很容易触发吹铃反击,从而快速打掉对方的斗性条。
对手的可选择面过于狭窄让吹铃没办法作为连胜主力,也没办法作为背锅型蛐蛐。如果手上没有更好的蛐蛐,或者是十分喜欢吹铃的。建议作为针对气势型蛐蛐的次主力使用。
6.4 跑马黄
奇怪,我的初代跑马黄怎么不见了,只能用这只死于非命的凑合一下了。
跑马黄是一个特性分明的蛐蛐。
高达100%的反击率让它成为了反击蛐蛐中的洗衣机。一旦对面也是反击型的,经常可以看到两只蛐蛐在啵完嘴以后,就在场上纠♂缠不休,从一头滚到另一头,场面不堪入目。虽然有着不错的55%暴击率,但是仅有5点的暴击伤害,和非常低的4牙钳7耐力。导致了真黄即使有着100%的反击率,和出色的暴击率,仍然不可避免的跟其他反击型蛐蛐一样会把战斗回合拖得很长。
虽然在异品中也是上等的55%概率的10点伤害格挡,能让保证跑马黄在整体回合数比较高的战斗中的生存能力,大部分情况下都没很大问题。
但如果对面也是慢节奏的蛐蛐,比如青色系。那么问题就非常大了,这种情况下跑马黄即使是暴击都没办法破防,会导致击败对方所需的回合数成倍的提升,从而导致翻车。
而对方如果是另一种慢节奏的蛐蛐——平均型,一样会有很大的问题。因为跑马黄的高格挡在啵嘴面前形同虚设,面对高耐力的平均型蛐蛐依然几乎没法获胜。
因此不推荐使用跑马黄去对战任何高格挡蛐蛐,以及属性较好的平均型蛐蛐。包括但不限于真乌、披袍轩甲、真青。另外跑马黄其实是能跟铁弹子五五开的.
对方是跑马黄的话,虽然很好针对,但是不推荐上连胜主力。因为跑马黄高反击高暴击,还挺肉,咬起耐久来非常凶,可以说是破产版八败了。 而高格挡的蛐蛐一般战斗节奏都很慢,即使格挡率很高也容易被多次暴击。因此当对方明牌蛐蛐是跑马黄的时候,除非主力蛐蛐是重青气势型,不然推荐使用背锅蛐蛐。
总的来说,跑马黄强度不够是硬伤,不太适合作为连胜主力,但是可以拿去当背锅蛐蛐用。
6.5 玉锄头
我的初代目背锅蛐蛐,自从在三太子手下死里逃生后,我便让它解甲归田了。
作为一个看上去强度还不错的蛐蛐,但是胜率低得令人发指,这是一只给了我相当大启示的蛐蛐,自它之后,我改变了背锅蛐蛐的选择标准。
玉锄头表面看上去像是莽中带稳的牙钳型蛐蛐,面板几乎是个加强版朱砂额。然而一看隐藏属性。
暴击非0的异品中倒数第三的暴击能力,格挡非0的异品中倒数第一的格挡能力,反击非0的异品中倒数第三的反击能力。emmmm
低双暴低反击让玉锄头即使有着不错的牙钳和角力,自身战斗的回合数也会偏长,然而很低的格挡能力和均衡但都不高的双血量让它无论面对哪种对手都很难支持到较高的回合数。
可以说玉锄头是有着牙钳型蛐蛐的身板,却是平均型蛐蛐的战斗方式,这种错位会让玉锄头用起来让人非常难受。明明很多看上去应该是属性碾压的局,却打不过对方。
玉锄头比较适合用来对付反击弟弟,但是重青及以上的请谨慎尝试,和不是特别强力的牙钳蛐蛐。其他都不太推荐。 对手是玉锄头的话,主力强度如果不错可以无脑上,属于比较好打的一类。
不推荐使用玉锄头作为连胜主力,也不推荐使用玉锄头作为背锅蛐蛐。总之我个人认为这是一只问题很大的蛐蛐。
6.6 披袍轩甲
披袍轩甲俗称666,声名远扬的异品弟弟,典型的特化肉度的平均型蛐蛐。
其肉度令人发指,你知道当主力是八败的时候,对面的未翻牌蛐蛐出来一只30耐久的披袍轩甲是个什么感受吗。
然而这种肉度的代价就是他的输出能力也低到令人发指,这导致了尽管自己被击败所需的回合数极高,但是击败对方所需的回合数也一样的高,所以在对上能击破它防御的牙钳型和反击型蛐蛐的时候相对于其他平均型蛐蛐也并没有太大的优势。
而且仅为6点的气势意味着几乎所有的平均型蛐蛐气势都会比他高,而高回合数带来的大量无视防御的啵嘴也让它的牺牲输出换来的格挡毫无价值。我甚至怀疑披袍轩甲连四品的青色系八线都打不过。
而气势型就不用多说了,只要属性好一点,基本都是吊打666。
当然披袍轩甲也不是一无是处,弟弟异品也是异品,高耐力高格挡让它在对阵牙钳型和反击型蛐蛐的时候表现还是可以的,尤其是适合用来打那些单次伤害较低的蛐蛐(反击弟弟,说的就是你)。异品里面可以打绣花针、跑马黄、两头枪、反生名、铁弹子。另外大家可以围观一下这只666最后击败的强敌,再次感受一下反击型蛐蛐的实力(我会告诉你我的铁弹子也输过?)。
当对手的明牌蛐蛐是披袍轩甲的时候,主力属性比较好的话,除了反击弟弟和黄色系牙钳,基本都能打,大胆的上连胜主力就是了,因为666是0暴击,等于白送一个0耐久损耗的胜场,美滋滋。
总的来说666是一个比较稳定但是强度偏低的蛐蛐,不适合作为连胜主力,喜欢的话可以用来作为专打明牌蛐蛐的次主力,或者用来当背锅蛐蛐。
6.7 反生名
这也是一只很特点的蛐蛐。
反生名基本可以说是反击型中的真红,一反其他反击弟弟温吞的形象,活生生一个暴躁老哥,极高的高双暴反击搭配低双血量0格挡,堪称莽中之莽,一出手不是你死就是我亡。
好了,清醒一点,这家伙跟真红一样,也是个弟弟蛐蛐。强度只比真红高一点,基本属于大将军中比较强的那一档,但也仅此而已了。 跟一般的牙钳型蛐蛐一样,没什么特别适合和不适合的蛐蛐类型,什么都能打。当然,作为一个主要造成耐久伤害的蛐蛐,在对手花色的选择上应该尽量避免青色,其他的都差不多。
因为强度的问题,不太推荐用来打属性比较强的蛐蛐。 真色里面可以去找真红真白真黄真乌的麻烦,胜率应该都比较高。异品里面还是老老实实欺负两头枪和绣花针吧,面对铁弹子、玉锄头、吹铃也有一定胜算。
对手是反生名的话可能有点头疼,因为高暴击高反击很容易打掉耐久。虽然不算太难打,上高格挡/耐久的蛐蛐斗性,但是如果主力蛐蛐格挡较低的话,还是推荐使用背锅蛐蛐,或者次主力去打。
因为反生名本身强度不太高,并且没有格挡,所以不推荐当成主力蛐蛐,也不推荐当做背锅蛐蛐。
6.8 朱砂额
这是一只目前为止我还没有抓到的蛐蛐,并且交手次数也非常有限。因此没有图,并且只做一个简评。
朱砂额是一个很标准的牙钳蛐蛐身板,你可以把它当做是牙钳型异品的标杆,强度基本跟顶级三品牙钳蛐蛐差不多,甚至略强一些。
看上去像是低配玉锄头,但实际表现强很多。
作为牙钳型蛐蛐什么都能打,但是其斗性条较低,暴击伤害的期望值虽然不错,但是概率不怎么高。因此应该尽量避免与青色气势型蛐蛐,属性较好的平均型蛐蛐决斗。拿去打牙钳型和反击弟弟会比较好。
如果对手的明牌蛐蛐是朱砂额,大胆上主力就是了,朱砂额并不是很强,只要不是耐力很低的强力蛐蛐一般都没问题。并且朱砂额暴击率并不是很高,不容易掉耐久,算是打起来比较舒服的异品。
强度略有欠缺,并且稳定性不够,不是太适合作为连胜主力,背锅如果没有其他强力蛐蛐的话,也能将就用。 不推荐作为背锅蛐蛐使用。
6.9 头陀
这依然是一只我没有抓到的蛐蛐,所以依然没有图。 并且头陀应该是我除了七元虫王之外交手次数最少的异品。
但是,作为一个反击弟弟的重度受害者,我可以说对它了如指掌。
头陀不管是从面板还是隐藏属性上来看,都基本可以说是一个高配版真乌。虽然真乌存在的问题头陀依然存在,但是提升了一大截的斗性和略微提升的输出,让它不至于面对气势比自己高的蛐蛐毫无还手之力。然而头陀反击率偏低,不要因此就妄想用头陀挑战气势型蛐蛐。
具体对手的选择和应对方法参见真乌,基本一模一样。
跟真乌一样,头陀缺陷太大不推荐作为连胜主力,不过是比较好的次主力选择。不过我虽然看不起真乌,但是如果在真乌和头陀之间2选1的话,真乌显然是更适合作为次主力的蛐蛐,我个人认为头陀相对真乌带来的提升远不如蛐蛐自身等级提升一级给连胜带来的负面作用大。
另外不推荐头陀作为背锅蛐蛐使用。
6.10 铁弹子 之 反击弟弟特别篇(一)
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又到了喜闻乐见的反击弟弟出场的时候了。
铁弹子可以说是站在传统反击型蛐蛐的顶点。 铁弹子的面板和隐藏数据大家应该已经清楚了。
我再列一组数据,160耐力 210斗性 4气势 21角力 5牙钳 18%的7点暴击伤害 15%的7点格挡 50%反击率,猜猜这是什么蛐蛐?
我直说了吧,这是三品大将军中的至强黄色反击型,油黄赤爪。
除了稍微高一点的斗性和可怜的双暴以外,铁弹子几乎碾压油黄赤爪。
看到这里,是不是已经有小伙伴要惊呼起来了:哇塞,甩开同类最强大将军一大截,铁弹子好厉害啊。naive。 不好意思,弟弟中的王者还是弟弟。
因为铁弹子是最能代表传统反击型蛐蛐特点的一只异品。所以我在这里顺便讲一下为什么反击型蛐蛐都是弟弟。
先说说反击型蛐蛐的属性特点。 反击型的隐藏属性都非常差,除了反击率这个属性外,其他的甚至比不上平均型蛐蛐。 而基础三维则高度集中在角力上,牙钳跟气势加起来甚至都经常不到角力的一半,基本全靠反击进行输出。这就会出现一个问题。
那就是反击的的收益在双暴暴击率之和不高的情况下非常低。
看过我之前几楼中战斗机制解析的应该已经知道了,只有在己方半场的反击才会造成角力点数的耐久伤害,在对方半场的反击造成的是牙钳点数的耐久伤害。
我举个例子吧。
同样主输出属性为21的情况下,一只隐藏属性为白板的21牙钳蛐蛐。每个回合能通过牙钳攻击稳定输出21点牙钳伤害。
而4 21 5的三品至强黄色系反击蛐蛐油黄赤爪呢?
它每回合能通过牙钳固定输出5点伤害。 在对方反击率为0的情况下,反击率为50%的油黄赤爪平均每回合还能通过反击再额外输出10,5的伤害。 因为反击有概率触发对面的反击从而导致多重反击。因此这个数值会随着对方反击率的提升而提升。同时当对方反击概率从0开始提升的时候,油黄赤爪就有概率在对方半场进行反击造成牙钳点数的伤害了。
假设对方的反击率是a
在己方半场,每回合进行反击次数的期望值是0.5的n次幂Xa的(n-1)次幂求和,造成的伤害的期望值需要再乘上角力点数21。
在对方半场,每回合进行的反击次数的期望值是a的n次幂X0.5的(n-1)次幂求和,造成的伤害期望值需要再乘上牙钳点数5.
那么当对方的反击率a达到多少的时候每回合的反击伤害加上自己的牙钳伤害会达到白板牙钳蛐蛐的程度呢?
我粗略的算了一下,需要接近40%。这时候每回合的造成的伤害才会达到牙钳点数等同于自己角力点数的白板牙钳蛐蛐的水平。 等等,白板牙钳?也就是说在三维总和相近的情况下,反击型蛐蛐牺牲了双暴能力换来的反击输出只相当于一个白板牙钳?等等,对方的蛐蛐反击率怎么有40%,emmmmmm 小火汁,莫非你也是反击弟弟?也就是说反击弟弟只有在面对跟自己一样的反击弟弟的时候,输出水平才能达到并且超过白板牙钳的程度。
看到这里可能很多人就不乐意了。我一个三品至强油黄赤爪,不是还有高额的双血量么,怎么就跟白板牙钳一个水平了。
想必已经有聪明的小朋友知道为什么黄色系会有高双血量了。没错,那就是因为反击型蛐蛐只有通过承受对面的反击,才能造成提高自己的反击输出,从而达到白板牙钳的水平,这意味着你想要输出先要挨最毒的打,这点双血量只是让你不会提前暴毙而已。 因此看起来是最合适反击蛐蛐的黄色系词缀,其实并没有太大优势。重青流弊(破音)
这也是为什么明明从理论上来说,通常高双血量、单回合内能比其他蛐蛐进行更多次输出的反击型蛐蛐应该是比较好打气势型蛐蛐,可实际上却被吊着打的原因。
说到底就是因为角力这个属性只与反击挂钩,而反击却不只与角力挂钩。 同时在双方反击率之和不够高的情况下,反击的收益是很低的。攻击方式和输出属性的双重低效,导致了反击型蛐蛐成为了弟中弟。
这意味着如果一只反击型蛐蛐想要出人头地,就必须要拥有双高的牙钳角力、最好还有一定的暴击来提升反击的伤害,同时需要较高的反击率来保证自己不需要依靠对方反击来帮助自己输出,还要有较好的伤害承受能力来帮助自己挨最毒的打。
你们想到了谁?没错,就是反击型蛐蛐中唯一的一个非弟弟存在,油纸灯。 当然油纸灯的55反击率还是有点偏低,不过从七元赋性来看就知道游戏里油纸灯的定位本来就不是顶级虫王,这个强度已经是非常高了。
6.11 铁弹子 之 反击弟弟特别篇(二)
在特别篇一中,我分析了一下为什么反击型蛐蛐都是弟弟,现在回到主题,来分析一下铁弹子。
铁弹子作为传统反击型蛐蛐的顶点,反击弟弟的毛病自然是一应俱全。
较低的牙钳让它在对方半场即使反击,造成的伤害也非常有限。而相比于它的下位蛐蛐——油黄赤爪来说,暴击率为0的铁弹子只要在对方半场被对方格挡,就几乎打不出任何伤害,这简直要了铁弹子的老命。
虽然在己方半场,高达24点的角力能让铁弹子打出很高的反击伤害,但是看过特别篇一的想必已经知道了,除非是对上同样的反击弟弟,否则以铁弹子55%的反击概率,并不能稳定的打出强力输出。
因为角力这个属性和反击这个战斗方式的双重低效,导致本来理论上战斗节奏较快的反击型蛐蛐,实际上的战斗节奏是偏慢的,这个问题在面对青色系以及其他高格挡的对手时尤为致命,反击型蛐蛐本来就偏长的战斗回合数更是会成倍的增长,而因为容易触发多重反击的原因,看着血量较高的反击型蛐蛐其实并不是很耐打,所以当战胜对手所需的回合数很长的时候,反击型蛐蛐很难获胜。
基于同样的问题,也不要使用铁弹子去对付词缀等级很高的黄色系气势型蛐蛐,依然是回合偏长导致容易被啵嘴带走的毛病,翻车率不低,如果是白黄及以下,可以尝试。
那么是否就意味着铁弹子适合去应对一些属性不如自己的格挡不高的牙钳/反击型蛐蛐呢?
牙钳型的话,是的。铁弹子在面对非青色系的词缀型牙钳蛐蛐基本能够稳定获胜。
但是面对反击弟弟......emmmmmm有种一言难尽的感觉。
看完了特别篇一的应该了解到,当双方反击率都比较高的时候,双方可能会频繁的触发多重反击,这时候角力这个属性的作用才开始赶超牙钳。
那么问题来了,铁弹子在对方半场进行多重反击的时候,造成的是牙钳点数的伤害,但是对方对铁弹子造成的是角力点数的伤害。这一来一去,每反击一下就等于亏了十多点耐力。虽然这个问题同样存在于对方蛐蛐,但是这会显著的提升反击型蛐蛐之间对局的不稳定型。
因此虽然铁弹子在属性上全面压制下位大将军,但是运气不好频繁在对方半场进行缠斗的时候,是有可能输给词缀等级很高的下位蛐蛐,我那只铁弹子的败绩就是这样来的。
如果你想求稳的话,使用铁弹子的时候请避开油黄级别的寿星头/赤爪。
而如果对方的明牌蛐蛐是铁弹子。那么上一切高格挡高血量的强力蛐蛐都可以,或者较强的平均型蛐蛐。基本能稳定的拿下这场胜率。 铁弹子的暴击率为0,不会打掉耐久,基本意味着一个0耐久损耗的胜场,因此推荐使用连胜主力吃掉铁弹子,而非选择更低一级的未翻牌真色。
总的来说,铁弹子是一只强度还可以,稳定性较高的蛐蛐。 在手头没有更好的蛐蛐的时候可以作为连胜主力,同时也是一个不错的背锅型蛐蛐选择。
6.12 赤须
如果说朱砂额还只是顶级牙钳大将军的程度的话。那么赤须已经真正意义上超过了所有的同类型牙钳大将军。
赤须可以看做是三品重青铁门闩的上位异品。 虽然赤须的牙钳属性有点偏低,但是其不错的暴击和反击能力一定程度上弥补了低牙钳带来的战斗节奏偏慢的问题, 同时自身高额的血量能够支持他进行高回合数的战斗。
作为典型的牙钳型蛐蛐,赤须并没有什么天敌,因此适合应对一切牙钳/反击型蛐蛐。 对战词缀型牙钳/反击型蛐蛐基本能稳定取胜。 在真色及异品中,面对排在他后面的蛐蛐基本都没问题,只有打铁弹子的时候可能翻车。头陀因为样本过少并没有交手过,不能确定。 而排在它前面的蛐蛐,请谨慎交战。
另外由于赤须的斗性相对不高,所以最好不要用来对战青色系气势蛐蛐,和词缀等级非常高的黄色系气势蛐蛐。就这方面来说,三品的黄色系牙钳大将军的表现比赤须更好。
如果对方的明牌蛐蛐是赤须,建议使用青色系气势大将军,或者排名在它之前的那些蛐蛐对阵。其他的蛐蛐获胜概率并不是很高。
总的来说,赤须是一只强度不错,稳定性也不错的蛐蛐。可以用来作为连胜主力,也可以当做背锅蛐蛐使用。
6.13 玉尾
跟赤须一样,玉尾也是一只在属性上超越了三品大将军天花板的蛐蛐。
玉尾可以说是至强红色系牙钳蛐蛐血红大重牙的上位异品,在面板及隐藏属性上都有显著的提升。
玉尾有着所有蛐蛐中最强的单次伤害能力,在牙钳攻击暴击的情况下,玉尾的单次伤害高达48点,除了三太子外的任何蛐蛐即使成功格挡也要受到成吨的伤害,往往三五下便击溃对方。
然而在所有蛐蛐王中倒数第四的双血量配上0格挡,让玉尾几乎没有持续作战的能力,一旦出手十步之内必定见血。如果说反生名是莽中之莽的话,那么玉尾就是莽中至莽。
这种莽夫蛐蛐看起来很美好,但其实问题很大。
玉尾的暴击伤害虽然堪称恐怖,但是40的暴击率并不能让它稳定的暴击,同时低血量0格挡注定了它能存活的回合数不会太多。这意味着在有限的回合数内,玉尾的伤害浮动是非常大的,可以说上可斩三段锦八败,下可输真白反生名。
因为这种极端的不稳定性,所以玉尾堪称适合应对一切蛐蛐,也不适合应对一切蛐蛐。
如果对方的明牌蛐蛐是玉尾的时候,不建议使用连胜主力对阵,推荐使用背锅蛐蛐或者高耐力牙钳型。
玉尾强度虽然不错,但是极端不稳定,因此不推荐作为连胜主力使用,也不推荐当成背锅蛐蛐。
另外虽然说玉尾有概率打赢八败,但是请不要轻易用生命去尝试。
(未完待续……)