《杀戮尖塔》商店遗物详解心得

时间:2022-11-24 17:02:46 来源:网络 发布:手游网 浏览:7次

在《杀戮尖塔》中,玩家们经过商店可以看到许多遗物,这些遗物是独一无二的,在其他的事件和宝箱里都无法获得,因此强力遗物就十分的重要,下面小编就将带来《杀戮尖塔》商店遗物详解心得,希望对大家有所帮助。

商店遗物现版本固定出现在商店第三个遗物位置(如果有送货员,买完商店遗物后,会变成非商店遗物)。所以商店遗物必然靠买,但是并不是每一种都值得买,有时候看见给一个凑数的遗物是非常糟心的。所以您要尝尝小店的肉丸子吗?

按照隔壁大佬的习惯,首先给商店遗物排个名。

T3 聊胜于无,一般不买

T2 部分情况有奇效,其他情况有副作用或者全程看戏

T1 可以提高战斗力,但泛用性不是特别强

T0 基本适用于所有情况,买到就是赚到

T∞ 硫磺

制作组:进阶20已经满足不了各位大佬了,全红20也不过尔尔,所以我们给您准备了更劲霸的难度。硫磺适用于以下情况:

1、你想念涅奥

2、你想念涅奥

3、你想念涅奥

首先声明一点,角色的血量和敌人的血量不能等同,角色的力量和敌人的力量也不能等同,***oss一个10*4不疼不痒,boss打你一个10*4就是半条命。当然群里也有勇士拿过硫磺,甚至还通关了,我只能说林子大了,什么神仙都有。

TX 棱镜

棱镜有这样一个悖论:在你卡组没成型前,棱镜稀释了卡池,你更不容易成型;在卡组成型后,棱镜还有啥用?所以整体看有一点不伦不类。

但是棱镜也流传着很多传说,云玩家们夜夜思念的势不可挡余像冰球,孵化树枝贼机器人等等。可是话说回来,我拿了这么多次棱镜,同时有树枝的局也有好几次,却从来没凑齐过这些梦幻流派,吧里也基本上没有人实现过(个位数?)

我把它排在体系之外是想说,这是一个彻彻底底的娱乐向遗物,节目效果爆炸(您也可能爆炸),建议直播的时候拿一拿,自己想玩骚套路的时候拿一拿,爬塔永远充满了惊喜。

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T3 冻结之眼

这个遗物通常情况下并不能提升你的战斗力,也改不不了什么现状,以前没有加入商店遗物时白送也无所谓,但是花钱去买基本上是血本无归的。当然它也有以下几个用法。

1、战士卡牌“破灭”,能让你有底被消耗的是什么卡,防止误操作,但是话说回来为了一个白卡我花220买个眼怎么想怎么亏;

2、华丽收场。这大概是这个遗物最有用的地方,尤其是有金字塔计划妥当的时候,能让你看清楚抽排堆能不能抽上来过牌,适时调整策略,玩过华丽的应该都明白,没玩过的我也没法说明白。总之玩华丽基本上就不缺遗物了,这个可以买。

3、在你鬼抽,在你快要死的时候,让你死的明白。

T3 大锅

现版本药水确实挺强,但是这个遗物最尴尬的地方在于你没有那么多药水槽,进阶20只有2个药水槽,即使有腰带也只有4个槽,并且经常性你的药水槽并不是空的,所以大锅的实际收益也就1-3瓶药水,并且还是随机的(5瓶果汁的欧皇请无视),可以说是药水槽限制了这个遗物的潜力。(药水槽多了我为什么不买一瓶混沌药水?)

PS:配合添水食用更佳。

T3 手钻

首先手钻必须在敌人有格挡且击穿时才会上易伤,敌人没有格挡时就是个看戏遗物。那么高塔有哪些怪物上格挡?说几个比较典型的。

1、虱虫、大颚虫,太早了一般还没手钻

2、睡着的乐嘉,聊胜于无吧,感觉效果连个投石索都比不上

3、守护者,变身的20甲击穿还是有难度

4、六火,上buff六火后攻击力较高

5、壁垒怪,护甲击穿后它都要没了

6、小偷,聊胜于无

7、蛇花,可能算是手钻少数比较好用的情况吧

8、百夫长,先打奶妈的都见过百夫长的三连锤吧

9、地精首领,小弟血量太少,易伤效果发挥不了太大用处

10、二层三boss,都还行,但是第一勇士用处大一点

11、小黑,添头吧

12、双子,可能进阶20反而用处大了?

13、蜗牛,老头加甲后防守压力很大的

综合来看,手钻的用处也就蛇花和二层boss处有存在感,防火防盗防蛇花你就拿吧,我是不建议花钱买这冤枉钱。

要易伤我为什么不等一个绊倒震荡波恐怖?

T3 玩具扑翼飞机

首先说明,这个遗物在每日特效“制药大师”是神级加血遗物。

还有这个遗物好像是加强了?我记得以前是3血。(三血更没用)

那么回到正常情况,通常一场游戏战斗大概20-30场吧,折去买飞机时候已经经历的战斗,你平均也就还能进行10次战斗左右吧。在有白象的情况下,这个遗物约等于鲜血神像,如果没有那可能就只能当一个添头了,约等于一两瓶再生药水。(所以我220为什么不买几瓶再生药水)

T3 餐券

老板你走吧,我不想尝尝你的肉丸子。

与齿轮工艺品等同期登场的充数遗物,每局游戏一般逛2-6次商店,即使第一次进商店买餐券,也最多回35血,这还要占有你前期宝贵的血汗钱,有这钱我删卡买卡买其他关键遗物药水来润滑卡组减少战损显然更好吧。

T2 勇气投石索

这个遗物的定位挺尴尬。

1、战士力量战需要初始力量启动,但是这个遗物多数战斗都是没用的,不能指望他当启动力量;

2、贼的毒贼不依赖力量;弃牌贼无限后不需要它,无限前应该花精力在组件上,同时尽量躲开精英,而不是花大价钱买这样一个遗物然后去找精英送人头;刀贼是在防住的基础上打输出,这就是苦无比手里剑强的地方,并且刀贼一层打小红是作死,打乐嘉基本大伤,二层精准又比投石索便宜又比投石索好用。

3、机器人一层靠球就能莽精英,二层还是躲躲吧,我已经被小手手十人斩了。

总之,如果不是精英拦路,你又没什么必胜的把握,可以去买一个拼一拼,其他时候不如买些其他的更实在些。

最后,别人昆虫标本从价格和用途上完爆之。

T2 奇怪的勺子

勺子是一个上下限巨大的遗物,好到天际,坑到海沟,所以我放在T2.

先说说好处:(注:勺子对虚无属性无效)

1、配合灵体,俗话说,灵体稳一半,膨胀/勺子另一半(当然都是我瞎编的);

2、配合收益巨大的消耗卡。在游戏卡牌的模型设计上,消耗属性是减分的,所以带有消耗属性的卡牌的效果比同类卡牌都要高(比如顺劈和diediedie,比如岿然不动),这类卡通常触发勺子都是有不错的收益的,比如岿然不动,死亡收割,遗传性算法,灵体,双倍能量等,祭品这卡有好有坏,当然你可以不用;

3、配合腐化,这样你至少还能保留一定的防御能力。

再看看坏处:

1、神化,很显然是一次性用品,没消耗就变成一个你可能永远也消耗不了的粘液了;

2、医疗箱蓝蜡烛,粘液触发勺子惊不惊喜?伤不伤口?苦不苦恼?疼不疼痛?悔不悔恨?

3、腐化树枝,本来烧牌烧的挺爽的,结果发现树枝和勺子冲突,然后实力翻车的情况也是出现过的;

4、小刀流,满牌堆的小刀,猎人的低配愤怒流?当然你有陀螺当我没说,不过注意一下蜗牛。

由此可见,勺子这个遗物,最好的情况是在拿到灵体之后再买,其他时候请慎重,可能什么时候就能坑你一把。

T2 算盘

从描述上看,你需要提高你洗牌的频率才能最大程度利用这个遗物,那么显然是适用于小卡组,并且那种打爆发的小卡组(灼热,祭品旋风斩突破等)也不需要算盘。这个遗物的适用范围如下。

1、10卡左右的无限弃牌贼防一手时间老头(卡组如果太大的话洗牌频率不足用处也不大了);

2、无限飞身踢,无限足跟勾,无限亮剑,无限日晷剑柄等无限流防一手时间老头;

3、深呼吸、重启可以嫖一次;

4、10卡左右的金字塔。

注意陀螺流由于卡组限制一般洗牌频率也是不足的,不能依赖算盘。

由此可见,算盘作为一个防御向的遗物,其实主要作用就是防时间,而且效果还特别好,可以把打不过的局变成无伤的局。以上,由于太具有针对性,放在T2 。

T2 工具箱

工具箱有三个比较严重的问题:给的卡没有升级(致命),给的卡不能降到0费,给的卡随机经常影响启动。一个通常的认知是无色卡比职业卡一般强度要高,但是这首先是升级的无色卡,其次并不是所有无色卡都对你当前是正收益。

(注:欧皇请无视我接下来的分析)

游戏中有很多与开局相关的遗物:灯笼、蛇戒、背包、赌博筹码、弹珠带、红面具。这些遗物都很明显在告诉你这个游戏启动阶段非常重要,机器人就是因为启动慢进阶20不好走。那么我们再来看看这个工具箱给的牌:

1、2费牌

1.1 心灵震撼:原地爆炸,第一回合基本上算是它自己能打出的最高伤害了,那基本上也就能打十几二三十伤害,用关键的启动阶段去花费这2费打个10-30伤?不好意思残杀后期我希望他是虚无掉的。

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1.2 炸弹:不如自爆

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1.3 乱战:怎么说,这牌如果你自己拿,肯定有针对的组卡是正收益的,但是如果是塞给你的就要慎重了,没力量开突破,突然一把恶魔火,没毒开催化,对着钉刺机回旋镖,对着觉醒者自我修复

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1.4 磁力:恩,每场战斗一个工具箱变成每回合一个工具箱。

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1.5 结茧羽化:一般是有陀螺或者万物才会拿的卡,其他时候往抽排堆强行塞卡很难受,真不一定是好事

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1.6 贪婪之手:开局给也不是好事,但至少也不算亏吧

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1.7 神化:血赚,但总不可能次次神化

2、1费牌

2.1 发现:挺好的

2.2 疯狂:蜿蜒走廊?

3、0费牌

3.1 万能药:血赚

3.2 亮剑妙计:至少不亏吧

3.3 包扎:还行

3.4 优秀直觉迅捷打击:本回合至少没副作用,但是洗牌之后相当于你卡组多了一张垃圾,加大鬼抽几率

3.5 净化:开局净化还行?自暴自弃?

3.6 开悟深呼吸:没升级的开悟真的不行

3.7 绊倒致盲:没升级还是有点弱

3.8 秘密武器/技法:挺好

3.9 应急按钮预谋:原地爆炸

3.10 急躁:开具的话战士基本永远用不上,贼7牌前期基本用不上,机器人也难用

3.11 闪亮登场:算是多打两次沙漏?

3.12 黑暗镣铐:就这样吧,防单体

3.13 战略大师暴力:挺好

3.14 残虐神气:不一定适合所有卡组,添头而已

3.15 深谋远虑:战吼+?

但是还是要注意一点,工具箱你首先要花220去买,而无色金卡也就值这个价,况且你自己买的卡总是有用的,他塞给你的就一言难尽了,想用这个赌神化我不作评论,十个赌的九个凉了。我的结论就是,它大多数时候对你的卡组起不到太大的提升,甚至有副作用。

T1 扭曲漏斗

这是贼的专属遗物,在这里强调一下,一般初始就有效果的遗物都是很强的。

首先对于毒贼来说,进阶20单单靠毒雾输出是靠不住的(毒雾进阶20到了第二层作用可能基本就是防止毒掉和破人工吧)。那么对于打爆发的毒贼,催化剂是必不可少的,而催化剂最大的问题就是容易鬼抽而没有初始毒,漏斗可以减轻鬼抽的影响(不要舍不得用催化剂,打小怪4层毒上个两次催化也都够了)

其次对于荼毒贼,有一个基础毒垫底也是很舒服的;

最后再不济,打boss它也能破一次人工。

当然弃牌和普通的刀贼,不买就行了,毕竟T1泛用性也没那么强。

T1 多利之镜

这是一个前期出现比较尴尬,后期出现就比较舒服的遗物,也是一个大佬特别嫌弃的遗物(独一无二警告)

先谈谈价格。通货膨胀后多利之镜价格在220左右,这是比除无色金卡外的所有卡价格都要高出不少的,如果用它来复制一张卡看上去是亏的,但是实际上在后期有很大key卡复制之后卡组强度有明显提高。举几个例子:

1、灼热战,前期灼热+2+3遇到多利之镜就很尴尬,但是灼热+10复制一张立马起飞;

2、力量战,复制突破极限,收益是指数增长的;

3、毒贼,复制灵体,幽魂形态,催化剂,都是不错的选择,可能本来伤害不够局立马成无伤局;

4、机器人,蛇眼陨石,复制陨石提高启动速度;

5、机器人,复制缓冲,冰川等,提高启动容错率;

6、复制一张六七十伤害的kaka匕首也是不错的。

大佬的弃牌贼都是独一无二的,多利之镜恐怕只能排T4了。

T1 符文电容器

我玩机器人经常出现很多尴尬的局面,有球位没集中,有集中(甚至是耗尽)没球位,没集中没球位,这时候一个符文电容器可以帮你解决球位的问题,一般4集中6球位,(两次耗尽)6集中4球位都已经比较稳了。

讲到球位,就不得不把电容器,扩容和挖掘机进行对比。

扩容是能力卡,可能还不止拿一张,但是卡牌就存在鬼抽的风险,能力卡就面临着打觉醒者先开碎片还是先开扩容的问题;

电容器是商店遗物,不常见,但是见效快,不怕鬼抽,同时配合核能电池、冰冻核心效果极佳,能尽量多的发挥这两个机器人专属boss遗物的作用,配合共生病毒也可以放心挂球,不怕黑球被顶,但是同时它的副作用就是你不能很快的推球,有的球少的玩家可能战斗结束都没能填满球;

挖掘机是boss遗物,见效慢,但是持久战无敌,特别是配合耗尽,这个遗物的关键就是如何度过前期。

最后给个总结:符文电容器有利有弊,产球慢的玩家慎买,有冰川、混沌等基本都可以买一件。

T1 X化合物

这件遗物据说是萎靡升金的罪魁祸首,由此可见它的强度。

X费的卡牌一般单费比同类卡数值稍低,比如旋风斩和顺劈,硬化机体和飞跃,多重释放和双重释放,但是这并不影响X费的强度,因为它们吃多次加成,费用利用率非常高,而X化合物进一步提升其强度,尤其是每一个角色都有X牌吃这个的收益很大。

1、战士旋风斩,多2段伤害,就多了两次力量加成,决定你能不能秒怪的关键,比如3费,挂上肌肉+,3段36,5段60,决定你打二层三奴隶无伤还是大残;

2、贼萎靡,现在进阶20的小手手特别不讲道理,4费算上X化合物直接废掉,还有0费嫖-3力量的萎靡也是很强的;

3、机器人多重释放,能极大提高黑球的斩杀线,加快进程,同时硬化机体也可以白嫖18护甲。

T1 橙色药丸

在医疗箱和它之间纠结了很久,最后还是决定把它排在T1,不是它不强,而是能力牌限制了它的上限。橙色药丸可以有很多骚操作:

1、战士白嫖肌肉,白嫖狂暴(清除其易伤效果),白嫖战斗专注的debuff;

2、贼主要是去除幽魂形态的debuff,但是幽魂本身比较笨重,而贼攻击牌一般抓的少(毒贼确实少,小刀贼一般是不用幽魂的),打出这一套操作比较困难;

3、机器人主要是白嫖偏差认知,同时白噪声配合药丸特别好用;

4、清除敌人给你上的debuff;

5、清除混乱效果,其一是异蛇施加的,其二是异蛇之眼自带的,注意后者如果你本身是高费卡组还是别买药丸为妙,不然混乱没了就真的药丸了。

那么话说回来,为什么说能力卡限制了它的上限。

1、首先能力卡用完即止(除了AI,这也是机器人药丸的优势),不能多次利用药丸的效果,比如收藏家固定第四回合上大招,这时候一般能力卡已经用完。还有时间老头的debuff等等。

2、其次是能力卡的泛用性,这里主要指战士。战士的能力卡好用的比较少,壁垒,腐化(一般特定流派使用),无惧疼痛,燃烧,最后狂暴这卡我感觉药丸都难救。

T0 医疗箱

这个遗物在进阶15之前可能排个T1比较合适,但是如今进阶20怪物塞状态卡能力大大加强。我们先来看看状态牌,晕眩虚空虚无,伤口,灼烧,粘液(你医疗箱能打出状态牌和我粘液有什么关系)。表面上看,医疗箱的作用好像就是只能处理伤口和灼烧,那么我们来看看这些怪物以及卡牌:

1、六火,很多时候在你卡组伤害不够但是防御比较足的时候,你不是被六火打死的,而是被一手灼烧+烧死的,有医疗箱大大减小鬼抽;

2、杀人书,二层的杀人书现在塞伤口的能力可是很可怕的,基本上你输出不够是一方面,被伤口卡死是另一方面,还是速战速决稳一点;

3、奴隶三人组,现在奴隶头子塞3伤口,一轮洗牌原地爆炸,能处理伤口能一定程度减少战损,防止滚雪球;

4、翻车行者,双翻车的灼烧有一张直接塞到抽排堆,不处理掉洗牌后会再次卡手致死;

5、蛇女的匕首;

6、超频,机器人的过牌,累计效应也是很可怕的,有医疗箱可以忽略其副作用;

7、战士的伤口牌、灼烧牌,在没有进化、重振的情况下,先抓的硬撑可以很方便处理掉其副作用。

当然战士有进化,重振等牌可以处理状态,这并不是说明医疗箱就没用,万一你被状态牌卡死了,手上有过牌没重振,总要消耗一两张状态牌才能过牌吧。何况贼和机器人都没有什么高效处理状态牌的手段。

然后晕眩虚空真的都没有处理的必要了?再看几个例子:

1、贼有弃牌卡背包和骰子,尤其是骰子,不处理掉状态牌还是会抽到卡手甚至减费;

2、状态牌本身占卡位,不处理掉过牌很容易满手牌卡住,甚至一两张状态牌就能决定贼是否能无限(比如打双子一轮鬼抽,然后被塞俩晕眩);

3、状态牌会卡住交锋,当然现在进阶20交锋没什么出路;

4、状态牌会卡住陀螺,进阶20为什么陀螺更难玩了,首先是进阶之灾,然后就是被进阶之灾卡住后怪物塞了你状态牌,这时候补个医疗箱,晕眩虚空都是浮云(机器人陀螺流有医疗箱就能使用内核加速,决定了陀螺成型难度)。

最后,粘液还是你粘液。(傲慢还是你傲慢)

T0 华夫饼

薛定谔的华夫饼,你永远不知道你快死的时候会不会出现华夫饼。相信很多人都有这个经历,在快要被打死的时候,疯狂找篝火,找问号小精灵(然后被地精转盘一把小刀收人头,实锤了),以及找商店的华夫饼,这个饼关键时候是可以救命的,7血上限是个添头,回满血简直是福利!进阶20小怪精英都是很狂暴的(尤其是猝死的第二层),很难时刻保持高血量,这是你能找到的高塔中最好吃的东西,今天特意为你烤的!

T0 会员卡

会员卡是一个咸鱼翻身的遗物典型。以前是打8折,(当时最高15阶)会员卡200,也就是说你需要花800才能保本,那个会员卡我排T3都觉得丢脸。然而现在的会员卡买爆,只需要消费220左右就能保本,多的就是赚的,尤其是配合送货员,卡牌遗物基本就是送的。

小tip:商店看见会员卡,先买会员卡,这样子其他东西即刻会打折。

小bug:送货员和会员卡同时存在时,买了遗物之后刷新出来的遗物不受会员卡影响,应该是bug。

以下少数情况下看见会员卡可以不买:

1、你是个穷鬼,买不起;

2、商店同时给出腐化树枝,并且你买了会员卡就买不起这两样东西了。

3、不知道还有啥,待补充……

T0 齿轮工艺品

一层人工制品,看上去不如万能药+,但是作为一个神级遗物,它是有它的道理的。作为初始人工制品它有以下优势:

1、可以配合突变之力白嫖3力量,相当于满级壶铃,给战士作为启动力量(或者直接一个活动肌肉+,4力量),给刀贼,弃牌贼飞镖,给物理机器人都是很舒服的;

2、可以配合狂暴,但是我总觉得有点小亏;

3、可以直接挡幽魂形态、偏差认知的副作用,没有药丸那么多骚操作,但是毕竟稳定一点;

4、可以挡被拣选者邪咒,未成型的贼死在被拣选者还是经常遇到的,以前一般会留一瓶人工制品,现在人工制品出现的少了;

5、可以挡蛇的混乱,有些低费卡组,遇到异蛇瞬间爆炸,尤其是你有金字塔的时候那叫一个酸爽;

6、可以挡奴隶三人组的虚弱、易伤、丢网,奴隶三人组的防守压力是很大的,需要尽量清理一至两人,吃哪个debuff都有很大影响;

7、熊的-4敏捷,还有其他怪物的debuff对角色的影响都是很强的,这也是进阶20生姜萝卜作用提升的原因;

8、塔内增生组织的15缠绕,缠绕不吃减伤,一个人工制品大于等于每回合15甲,同时还能让它再花费一回合上缠绕,这能大大减轻防守压力。

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