《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

时间:2022-11-27 04:57:12 来源:网络 发布:手游网 浏览:5次

在《杀戮尖塔》中,玩家们在地图上行走的每一步都会带来收益。小怪会给予我们卡牌,精英会给予我们遗物,而问号会给我们带来一个个事件。事件在进阶层数不同,给的好处也不一样,而且每次事件都是随机的。下面小编将带来《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析。

我相信有很多朋友还不清楚一个事件该如何做才能达到合理收益,在进阶15的影响下很多事件都受到了影响,那么我以我3职业通20速通流走问号的经验给大家分析下(会包含SL的内容,对SL敏感的朋友可以无视部分内容)

合理讨论,有观点不符的地方是正常的,欢迎来探讨。

1、吸血鬼(?)

首先我要点名批评这个我最讨厌事件,以百分之30最大生命上限换5张宛如打击质量的牌简直令我窒息。

我们先看下这个噬咬:

升级后的效果为造成8点伤害,回3血,比升级后的打击居然还少1点伤害,而且回血效果固定,和死亡收割比差远了。

对比下铁斩波,如果这个事件改为给你5个铁斩波,扣除30百分百上限你愿意吗?(还是没升级的)

进阶达到20的朋友都应该认识到打击是该随卡组组成逐渐删去的卡(完美打击流除外)这个事件固定给5张对3层输出影响异常严重的卡,是我理解打击本质后绝对拒绝的事件。

有朋友可能问,我5张打击拿了咖啡杯有小血瓶换不亏啊。这个问题我从两个方面回答,首先前面没删打击走到进阶20的第二层实属不易,低质量的攻击在面对进阶20一群狂暴小怪面前犹如饮鸩止渴,不能及时解决战斗只会使战损越来越大,苟活到3层BOSS抽到这个回复是扛不住BOSS的力量成长的。选择这个事件只会使卡组低质量牌增多,增大鬼抽概率,机器人初始4打击,这还多5个打击回来,更别提高进阶下2层机器人启动慢受伤概率极高,战损会很大,越拖越是慢性死亡。口扎人的书的机器人都死了。

更别提扣上限的选择了,进阶20选这个的坟头草都比较高了。

15阶及以下选择这个事件虽然不利但仍有很大概率可以通关,喜欢一会儿大哥口死你的囚同学可以变。

珍爱生命,远离low血鬼。

2、被遗忘的祭坛

这是个非常坑爹的事件和low血鬼事件一样固定在二层出现,如果没拿金神像的时候遇到它就知道什么叫逗破苍穹。

高进阶下2层小怪和精英威胁很大,一不小心就会吃小怪的菜刀,血线非常重要,尤其机器人极度依赖回复,选择二选项猝死率极高。个位数的最大上限换接近4成现有血量多数时候是亏的,因为你睡觉没有枕头的话能多回几点?一两口狂宴的事儿你居然要我半条命,我只会选择亵渎,其实这诅咒就是个灼烧效果,比悔恨痛苦凡庸羞耻疑虑的滚雪球效果弱化了很多。遇到它认倒霉后续商店删诅咒吧,高进阶卡组抗状态能力差的话也难走,不要因为带了诅咒就无脑二选项,很伤的。

有金神像就给了吧,拿钱回血效果对生存力差的机器人和部分贼来说很不错,还有其他事件可以联动。爱财如命的朋友意识到高进阶下商人变扣(VIP无视)还选择保金神像的话我依然推荐亵渎。

顺带吐槽主角居然只是把它砸了,是我遇到这个坑爹雕像要我血,我绝对给它niao一脸。

3、篝火精灵

这是个很不错的事件,基本相当于良性删卡,还能最大限度地在进阶20发挥诸如幻影杀手,增幅这种金卡的价值。给张金卡回复满生命还加10点上限,梨子作为罕见遗物还没有回满的效果。

给白卡是会回5点血的,给基础卡才什么反应都没有。

顺带删诅咒也是可以的,给的精灵便便只是会结算减分,没有特别影响。

缺血可以给金卡蓝卡,血线好删点打击防御也是很赚的。

4、金神像

一层固定事件,8成会选择拿(单遗物朋友请不要手贱)我主要是要钱和防二层坑爹祭坛。

战士和贼高进阶选扣上限最好,不需要去睡觉卡升级位,机器人看血线选受伤害和诅咒,每次打进阶20的二层我的机器人没有自我修复就是睡觉机,少了上限首先是睡觉回的少了点,重点是启动卡组的时候能肉身抗住的伤害会下降,一不小心被什么大便怪蛇花带走了宛如标准剧情,机器人我建议慎重对待血量上限(不过灵体我是建议拿的,启动的一个大保障)。而且机器人一层挺猛的,选掉血别去打下一个精英就好,拿诅咒慎重点,初期牌组小影响比较大的,有钱有商店就拿诅咒。

5、对对碰

6、巢穴

这个事件如果2层见我一般拿匕首,除非血太少,我们先看下匕首效果

匕首的好处在于1费打15就很逆天,打死爪牙也加攻,2层开始出现这个事件有机会养,后期1费打50以上非常好抢先灭小怪,是很不错的卡。

拿钱低阶还不错,15以后只给50实在杯水车薪,要我说匕首这卡很多卡组都能用,往20冲的时候拿过几次效果很不错,把碍事的如自爆钉刺秒了止损很强。

7、翅膀雕像

这个事件要出现摧毁就需要牌库里攻击力高于10的卡,摧毁祈祷都可以,祈祷固定少7血删初始打击防御非常赚,越早养好卡组越好,因为商人变抠的原因买卡买遗物效果不强,但删卡价格不会暴涨,拿到80金币到商店删卡或者买到核心遗物都是不错的。

8、大鱼

这个事件sl的话必先选3看遗物,因为一局的遗物获取大部分是有顺序的,如果是能直接成型的遗物如战士有了腐化拿到树枝,猎人小刀出苦无等悔恨可以接受,若是给草莓梨子什么的sl回来再选香蕉或甜甜圈。这个事件不拿的遗物在下个精英或事件中会获得,提前预知合理运用烟雾弹或事件。

血线高选甜甜圈,低了选香蕉,BOSS是六火请控血,这是一层事件。

9、活墙壁

一层专属血赚事件,先变化牌看,如果变化太糟糕SL回来选移除或升级。

都是基础卡的时候选删卡,有提升打1层BOSS的高质量牌时选升级。

10、蓝衣女子

强买强卖,进阶15后不买掉5%最大生命值的血量

这个事件很好判断,自身的药水栏位和添水是否存在决定购买很容易。

11、老乞丐

删卡好事件,大多数卡组打击等卡删不光,可以好好利用这个事件

12、古老文字

二层专属,15阶以下质朴和简约都可以,凭借基础卡质量都可以通关,删减基础卡也是很不错的提升卡组质量手段

20阶战士和机器人只推荐简约,基础卡留存过多会严重拖缓这俩职业的启动速度,完美打击战除外。

贼可以质朴也可以简约,根据打击留存数量决定,贼的防御卡很重要,不论弃牌还是毒基础防御1费8甲很多时候能用到通关。如果是刀体系,基本就是简约了。

13、牧师

优先删卡,这个删卡是非常赚的,除非马上要被抬走了才选治疗,提升卡组质量比一时的苟活在20阶里更重要。

14、复制祭坛

白嫖一商店镜子的效果,根据自身卡组选择复制,复制完美打击,灼热,幽魂形态等对相应卡组提升巨大。

15、净化

免费删卡简直爽到

16、升级神龛

免费升级,强无敌

17、升级神龛

sl下看变化结果选择变或不变,这个不如上面3个稳定,很有可能只能离开,不sl谨慎变化,刀贼毒贼变个华丽诅咒出来可能就要崩盘。

18、金色神龛

进阶15后一选项只给50金币,高进阶下后续不是贴着商店的话不要拿悔恨,悔恨是强力诅咒,只剩1张悔恨都会打掉1滴血,秒破缓冲,不仅卡手而且一直不删造成的损失很大,不像腐朽能被格挡,滚雪球就是这么来的。

19、蛇~

这个蛇似乎只在1层出现,不要随意同意,疑虑是强力诅咒,初期牌组很小很容易抽到被虚弱,尤其是拿了后打精英特别容易出现猝死或战损极大的情况,只建议后面贴着商店的时候考虑选选,而且删诅咒本身减少了删基础卡的机会,多的钱其实不是很赚。

这个蛇大多数情况下我是拒绝的,走诅咒流战损很大,拿到诅咒卡手,打20阶很不利。

20、换脸商

在SL下基本特赚的事件,先选交易看给的脸,有5种情况

两个坏脸,一个恩非凡的脸,效果为下个箱子空的

一个地精脸,每次战斗开局给1层虚弱

一个咔咔吉祥物脸

两个好脸,一个蛇脸,走问号给50金币,拿到即可开始寻迷问道,血赚

一个牧师的脸,每次战斗后增加1点生命上限,很不错,高血上限意味着容错率的提高

如果出现坏脸或者觉得咔咔脸没意义的sl回来选1,掉10%血上限血量换75金币比那个史莱姆泥潭好,血线安全卖卖血不亏的,血量低还给坏脸sl回来离开就好

21、恩洛斯

恩非凡,因为可以给精灵便便,俗称吔屎侠,我喜欢叫他恩非凡

很多朋友喜欢把没用的遗物交给他,得到一个遗物,效果为以后战斗结算给的3张卡中出现金卡的概率翻3倍。

高进阶下贼和机器人体系主要依赖蓝卡白卡,体系不完善的情况下不建议喂。

机器人的冰川扩容碎片整理全是蓝卡,这是通关防御需要的最主流的三大卡,比搜寻,彩虹,重启等卡重要得多,如果拿到扩容冰川可以喂,核心+偏差+冰川+2扩容防住3层BOSS攻击是足够的,5集中机械臂3冰川我用爪击无伤挠死了20的老头。机器人打20最好不要纯物理,防御很难跟上的,2层如果没有铜人光线死亡率高到难以置信。

贼的金卡至少一半有问题,更需要慎重考虑!

比如裸拿易卡手的涂毒,凌迟,夜魇

不明所以的幻影杀手 乾坤一掷

绝大部分体系不好用的钢铁风暴 ,子弹时间

被削了的幽魂我很想哭

华丽给某些卡组就是诅咒,双重也是

大后期废卡玻璃刀

综上考虑,请别让非凡的礼物变成破碎王冠。

战士我不好评价,有以金卡为体系的卡组也有完全不需要的卡组,我建议自行掂量。

22、闪耀之光

闪耀之光,又称自杀之光,打击之光,防御之光,1层专属。

这个事件在15以后掉血太多,可以sl看升级什么牌,3职业中除了完美打击战否则只要出现升级打击的情况我都建议别进立刻走人,亏炸。

而出现两个防御或者有中和这种还可以的情况,考虑血线和后面篝火数量决定要不要,1层的时候1费8甲不弱,可以接受。

能升级高质量牌当然好,血别太低。

23、陵墓

这个事件目前状况为,如果你被诅咒了sl是不改变结果的,15阶后百分百被诅咒。

sl的话选来看一下遗物知道后面遗物获得顺序是可以的,核心遗物拿了也行,但是注意苦恼是一开始就出现在你初始5张抽卡中的,这就是百分百鬼抽了,进阶20的危害甚至和悔恨疼痛等有的一比,不sl的一定要慎重赌脸。

24、实验室

低阶给3瓶,15后给2瓶

这个事件给我的感受就是添水不是完全没有副作用的。

25、蜿蜒走廊

三层专属谢特事件,以前只有前俩选项,破坏卡组能力之强,在进阶20危害之大,让各位爬塔勇士苦不堪言。

我在这儿说下对疯狂的看法,这是一张9成卡组都不好用的low卡,但是我也在低阶完成过俩疯狂套俩万物的恐怖组合,不完全否定,但我必须说疯狂占卡位套卡随机,没毒蛋还要1费,非常low,7成卡组抽到这个疯狂属于鬼抽,选疯狂还掉血简直了,我相信以前只要是做极简的遇到这个谢特事件都痛苦VAN分。

苦恼选项虽然回血但苦恼高进阶危害很大我已说过。

现在有三选项好多了,进阶20基本只建议3,真的是倒霉遇到这个破走廊,堪比3层的坑爹祭坛。

26、邪恶熔炉

弯曲铁钳的效果为每一轮出牌的时候随机升级手里一张卡,效果保留到本次战斗结束。

这是个非常强的事件,对于大卡组来说二选项很适合,我前阵子通20的机器人拿过这个钳子,效果很强,通2层的一个强力遗物(而且那次我还忘了删疼痛,冰核加机械臂的3费卡组防御极高)

但是疼痛也是个很大的风险,出牌就掉血,没有蜡烛的话某些打出牌多的卡组拿到这个就是噩梦,这个时候绝对不要选,会疼死,还有拿了金字塔的朋友后面不是贴着商店慎选二选项,疼痛金字塔效果仅次于蛇眼金字塔。立刻去掉疼痛的话配合金字塔效果也是很厉害的,逐渐神化的效果对提升卡组质量来说真的很强。

这个事件最次也是个免费升级的事件,非常非常好。

27、幽灵议会

幽灵议会,越高阶越强大的二层事件。

早期没开20而且幽魂没削的时候,我觉得这个是个low事件,损失5成最大上限给5个虚无状态的灵体还要1费,3张幽魂12层都够我把老头打死2次以上了,这才5层。

然而3个职业都到20后我意识到绝大多数卡组需要启动时间而狂暴的小怪和精英面前很多时候都撑不住或者战损太大路上猝死,有5个回合的保障能大大增加通关率,而且选这个基本免疫忽悠魔了。

有毒蛋的基本都推荐选接受,不是虚无的灵体更灵活,在铜人光束和黑暗回音前开极其赚。

很多时候20阶的卡组如果5回合不能建立好防御或者抢死怪的话不选这个事件也是走不远的,这个事件能增加远超5成最大上限的容错率,很值得冲高阶的大多数卡组选择,后面还有个心灵绽放事件可以配合升级灵体。

特别提醒:机器人进阶18开始,拿了这个事件也不要挑战2层精英,遇到杀人书你会后悔的,相信我,这是我的血和泪的教训,2层不是封路绝对不要打精英。

28、破烂软泥

这个事件可以sl先拿出来看看是什么再由掉血量决定拿不拿。

29、全知头骨

这个事件极其罕有,和血神像的组合强大到难以置信。

这个事件只推荐选钱,这个掉血为最大血量的百分之10但不少于6点,因为出去需要掉血所以用钱换血也别卖过头了。一次90金币是对得起血的价的,但是这个事件貌似经常出现2层这个不好控血的地方,所以有时候只能白白丢8血,建议根据血线掂量选择吧。

药水和无色大部分情况是亏,不过sl下可以先看看,4药水栏位拿到混沌或者拿到幽灵药不错。无色卡自己掂量下在老头前作用大不大,20阶双BOSS遇到老头概率不小。

30、摩艾石像

这个事件只会出现在3层,2选项不要犹豫,立刻砸了拿钱,后面根本赚不到这么多,除非你快死了才选1,掉10%血上限不是很赚。

31、坠落

三层谢特事件2之假摔事件,要求丢能力,技能,攻击中的一张牌

对于欧洲人来说,这个事件可以删没删完的打击防御。

对极简卡组来说,等于要你的命。

对非洲人来说,要了半条命。防战面临如下选择:失去壁垒 失去巩固 失去盾猛。

这个事件破坏卡组能力堪称一绝,可以让卡组质量瞬间暴跌,还不得不选,只能用谢特形容。

32、感知石

sl下必选3看牌决定值不值,无色卡在进阶20面临的最大问题就是在时间老人面前不赚,而且这个事件应该是选不到神化的。

比较强力的无色有0费抽3和给予易伤和虚弱。几张检索卡和特殊过牌根据卡组选择。

我不知道能不能选到结茧或羽化,我在这儿说一下。这俩卡都是2费,而且升级是多塞2张不改变费用,对于过牌不够强费用不够高的非洲人来说绝对不要拿,我就是被塞了愤怒和战术大师的悲剧,2费延迟生效的效果,在20亏节奏是非常不好的,除非你的卡组过牌能力和烧弃能力充足否则别拿,更别提买了,浪费钱还易鬼抽。

33、诅咒书本

进阶15后读完书掉24血,不是小数字了,可sl决定拿不拿。

死灵书是2费以上的攻击卡打两次,但会给死灵诅咒,只能由御守抵消,其他任何方法无法移除,包括喝泉水。战士拿这个血强,恢复力本身就强不说损伤危害减小,旋风斩,重锤,重刃,完美打击打两次输出爆炸,17阶完美打击我就5张,全靠这个莽过去了。

贼和机器人慎拿,诅咒卡手不说掉血还多,自身2费以上很多攻击卡不会像战士那样逆天,机器人还有回响形态,机器人不值得为这个在2层掉这么多血除非是纯物理的有射线的,但这种卡组打20难度很高,不是很推荐。

英雄宝典进阶20是个比较**的遗物,你完全不知道会给你什么,进阶20拿到诸如火焰吐息,幻影杀手,静电释放等和自身卡组不契合的能力就是亏,对得起掉这么多血吗,狂暴有时候你敢开吗,开局没有人工直接幽魂你怕了吗,力量战开势不可挡等太逗了。不过有时候白送的能力也有逆转战斗的潜力,欧皇直接拿,非洲人永远拒绝,普通人建议进阶越高越是别拿。

尼利的宝典适配性很强,因为印卡是由自己决定拿不拿的,熟悉卡组分配和缺陷的话拿这个极其强大,机器人大卡组适配性最强拿这个活过2层很大概率通关,顺带一提,这个可以选出自我修复,有些不会成长的怪面前能做什么我就不多说什么了。

34、大图书馆

二层专属,15后回的血挺少的,就算不sl也推荐选牌,20张很大概率能选到心仪的好卡,全是废卡sl回来睡觉。

机器人容易在20掉很多血,这个时候建议睡觉,2层这些怪全是机器人的爹,还有几个是祖宗。

35、粘液世界

1层专属谢特事件,给75金币固定少11血,看看隔壁换脸的,头骨,雕像他们,放手还拿我钱,我爱财如命我绝不放手,各位根据自己战损决定拿钱还是丢钱,这个事件真的亏。

36、变化大转盘

这个事件属于表面上看3分之2概率赚看上去还不错的,实际坑的吓人。

首先你必须玩,不准走,sl不改变结果,转到诅咒就是诅咒,转到放血就是放血,有多少人被这个全游戏最强地精给杀了?

不过纯负面的也就这俩,还有剩下四个选项是多数情况很不错的,单遗物成就被强塞遗物的那个吧友我想起来又不厚道地笑了。

37、心灵绽放

三层专属事件,前两项固定

第一个选项基本是赚,一般打通2层的卡组再打1层boss几乎没有问题,但是有个六火非常克制处于高血量的角色,很可能会打出比较高的战损,如果觉得打六火损失比较大或者给的遗物没有意义可以sl回来考虑后两项。

我已觉醒俗称我已膨胀,会给予一个超强副作用遗物绽放印记,所有回复效果全部无效,立刻废掉燃烧之血,蜥蜴尾巴,瓶装精灵等恢复力较强的遗物药物,但是会立刻得到神化的效果,如果是前面选了灵体的卡组膨胀比较合适,或者成型大卡组可以通过这个完全成型,属于很胡的无伤卡组进一步提升实力的选项,普通的可能会有战损的卡组绝对不要选,后面打两个BOSS一点回复都没有是非常危险的。(顺带一提,膨胀吸血鬼是我见过吧友玩出的最骚事件组合)

我将有钱是高风险高收益的选项,凡庸是全游戏最强诅咒,凡是过牌过到凡庸的都哭了,大幅限制出牌,在卡组里就是个超不稳定因素随时可能玩脱,所以不是后面紧贴俩商店的情况不要选有钱。sl下问号房可能会变商店,这点可以在这个时候利用。

我无伤痛可以立刻回满,一般很少会选这个,基本都是升级得差不多的卡组在前面战损太大才选,一般选路就要注意战损和篝火回复的问题,依靠问号房回血很容易玩脱,比如残血强迫玩转盘痛失好局。这还给了个疑虑,9成情况下不考虑回血。

38、长枪决斗

非常罕有的2层事件,sl下百分百赚钱,因为谁赢是固定的,sl回来选赢的人就行,只是赚多赚少的问题。

我怀疑就是因为百分百赚钱才这么罕见。

39、红面具大人之墓

这个是和2层有联动的3层专属,低进阶给333金币。

如果2层没遇到那三个人,用100多以下的金币换面具很赚, 开局给予一层虚弱能减少不少战损,还可以破方圆的人工,超过200金币就多多考虑下

40、神圣泉水

遇到这个事件的时候身上必定超过1个诅咒,1-3层皆可出现的事件,一般都是拿了铃铛后可能会出现,但是无法摆脱死灵诅咒和进阶之灾。

顺带一提,无尽模式喝这个作死,寄生能把血上限瞬间降到1,所以这个事件还告诉我寄生最多把上限扣到1,不会杀死你。

41、秘密传送门

低阶速通流福音,高阶乐色事件,除非你已膨胀想快速解决战斗,否则至少失去一个篝火的强化或回复机会打2个boss简直是自寻死路。

我机器人9分钟通关的时候没遇到这个事件,不然我觉得我还可以更快一点。

42、我们又见面了!

基本上是赚遗物事件,给点什么不太用得到的药水或者可有可无的过渡卡很合适,就算给钱一般也比商店买划算得多,没啥用的遗物就sl离开就行,但是这是固定顺序的遗物,这里不拿后面也会出现。

43、寻找东西

一层专属,可以通过sl最大化收益。

目前情况是这样的,如果你第二次搜的时候遇到精英,你第二次永远会遇到,你第一次搜到东西就会一直成功,第一次就撞精英就永远会撞。

根据台词可以判断是什么精英,就一层三位:乐嘉老师(撕扯,切碎),小红(踩踏),三柱神(火焰灼烧)

绝对不要打乐嘉老师,上来就是醒的立刻给debuff,高阶减2力2敏捷,一层卡组怎么打?9成9的卡组是会战败或者高战损的,别惹。

44、蘑菇走廊

一层专属,纯属考验AOE能力,战士有潘祭这个事件就是在送遗物,机器人有射线基本也是送,贼有尸爆也差不多在送,都是金卡不好到手才是最难受的。

给的遗物能使BOSS等给的易伤效果从50降到25,面对第一勇士,时光,收藏家等BOSS的时候会提高不少生存性,特别是时光的上易伤后的素质三连,特别痛。所以有实力拿就拿,没实力没血线就回血。

寄生移除后扣的血上限固定3点不高,危害和受伤类似,因为在一层会大幅加大鬼抽概率,不是快死了或者打不过别拿诅咒。高进阶下三个真菌兽成长速度很快,打死还会被套易伤,不好打,属于大概率被重创的事件。

45、抢钱三人组

二层专属,我是百分百打,我一分钱都不想给,开局绿帽的局我是直接投的。

好了,不那么极端,这三个人血量不高(还没3咔咔多),有AOE基本没问题,但是拖是很难受的,第二个人会给虚弱,熊一开始会降4敏捷(好像是这么多吧)基本很难苟,而且这俩攻击基本都是菜刀级别,很伤,没实力钱也不多可以给(这三人会嘲讽你是最气的)

击败他们得到红面具,很不错的遗物,后续还有联动,损失不大就打,爱财如命(比如我)今天就是死在这儿也要打2333

身上没钱或者绿帽侠考虑战损决定,一个潜在收益不错的事件。

46、守卫

三层专属,前俩随机,最后一个固定翻车行者,对阵配置不会随sl变化。

早期进阶17开始自爆机第二回合就炸遇到刷自爆的时候打这个巨伤,现在好不少,但是翻车行者是强力怪,每回合加4攻,不停地塞灼烧,只会攻击,可能会有较大战损,可以根据遗物强度决定战损合算程度,太亏就sl回来离开。

47、增益研究者

这个基本上是赚的事件,J.A.X现在不消耗,相当于一个特殊的撕裂,低阶卡组可以拿来用,高阶绝大部分卡组拿如同慢性自杀。

sl下先选变化牌,这个事件似乎只在2层出,打击防御一般删不完,可以记住卡组根据变化情况决定变不变。

前俩都不合适的时候最后一个选项很多时候也不亏,相当于开局用了个3力肌肉,缺点是会破特殊需求的钟表人工,当然力量战有这俩等于举完了重,效果很不错。机器人我真是很烦这个,我的人工一般要给偏差,3力简直鸡肋。

48、流浪汉的恳求

85换遗物一般是赚,没钱也可以抢过来看是什么再sl决定拿不拿。

羞耻是高阶强力诅咒,能增大不少战损,可有可无的遗物别拿,低阶随便抢,我反正每日或者打低阶连胜看到就抢了。

49、“尖端”设计师

这个事件有钱就很赚,全套服务最稳,不sl首选,sl就选变2,看看变化情况,钱不多或变得差至少也是升级俩牌,别都是打击就行。

没钱揍他为何我掉3血,他是钉刺机转世吗?

50、竞技场

最考验卡组实力的二层事件,9成卡组遇到这个战损都很大还不怎么赚。

首先是少了个奴隶主(进阶18后奴隶主塞3伤口,攻击一次就加2力,强度完爆低阶)的精英组合,必打,丢网恶心的一匹,很不好打。

之后有两个选项,一个接着打,二是溜了,溜了的话什么奖励都没有,特别亏。

选接着打会面临两个小红,机器人和贼基本上会面临最毒的打(我依然沉痛悼念幽魂形态),不是强力卡组尝试后被打出shi可以回来sl再打一次红蓝哼哈二将选择逃跑。

如果战胜俩小红会拿俩遗物,我打赢过一次,拿的两个都是稀有,不知道是不是固定给稀有,总之真的难打,考虑战损再打,一般遇到这个事件8成巨亏甚至当场去世,属于坑爹事件。

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