《冰城传奇4:深度挖掘》 图文上手指南 职业技能详解
【3DM攻略站】《冰城传奇4:深度挖掘》图文上手指南,系统玩法详解(含“界面/功能”“职业/种族/技能/属性详解”“玩法解析”)。
游戏介绍
《冰城传奇4:深度挖掘(The Bard’s Tale IV: Barrows Deep)》是一款由inXile Entertainment制作发行的角色扮演类游戏。
游戏将包含各种迷宫和地下城,其中充斥着陷阱、谜题和挑战。
另外玩家还将探索Skara Brae城市的街道和相关环境。
游戏的探索将会以第一人称视角地下城匍匐风格展现。
当然新作利用了原作中的各种元素,并围绕着全新的Skara Brae来进行。
游戏采用虚幻4引擎,所以画质较前作也有质的飞跃,能够让玩家沉浸在高细节和更为复杂的世界之中,并想要探索各种环境的尽头。
游戏扩展了原作三部曲的苏格兰文明设定,还加入盖尔音乐BGM。
游戏名称:冰城传奇4:深度挖掘
英文名称:The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:inXile Entertainment
游戏发行:inXile Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2018年9月18日
官方网站:https://bardstale.com/
配置要求
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
处理器: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760 (2048 MB) or Radeon HD 7970 (3072 MB MB)
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
处理器: Intel i5-4590 equivalent or greater
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 970/AMD 290 equivalent or greater
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
一、剧情背景
很久以前,两个神灵通过时空裂隙来到了这个世界。
他们发现这个世界虽然温暖适宜,但是生物只有低级的欲望,毫无生气。
于是,神灵给予了猿类智慧。
一个聪明却有充满暴力的种族——人类——诞生了。
神灵通过人类进行残忍而血腥的战斗,并利用神秘的魔法在世界上开疆拓土。
很快,不久后,他们遭遇了矮人与精灵的联军。
这两个古老的智慧种族联合起来对抗神灵以及他们的人类军队。
但是,神灵是无法真正被杀死的。
最多只能将他们赶回裂隙。
而神灵却依旧可以通过裂隙再次回来。
最终,人们通过吟唱魔法封印了裂隙。
人类由于曾经是神灵的帮凶,国王的女儿被惩罚永世吟唱。
就这样过了几千年。
大家甚至已经遗忘了不断吟唱的女子。
但是,神灵的低语依然在诱惑着世间的万物。
如今,一个新的恶魔被唤醒。
等待你们的将是世界毁灭还是最终的救赎。
一切,都要你来完成!
二、设置/界面/操作
由于当前没有完整汉化版,笔者就设置方面稍微说详细些。
进入游戏后会有一个亮度设置,左右拉动滑块。
只要左侧的图标勉强能够看清就可以了,笔者这里还没有显示出来,需要向右滑动。
游戏设置(Options)中可以对视频、音频、游戏选项和控制操作进行设定。
首先是操作。
地图移动通过WASD完成,左Shift为加速跑,无跳跃。
战斗移动大致相同,不过你可以直接点击移动技能和方位格移动。
此外,可以通过Q/E键旋转,鼠标中间切换自由视角。
鼠标右键:调出队伍界面
M:地图
I:物品
K:技能树
ESC:菜单
战斗时左键确认右键取消。
数字键使用快捷键能力。
Tab和~:切换队伍角色
空格键:回合结束
游戏开始动画结束后就可以移动了,和任何第一人称游戏一致,鼠标旋控制镜头、方向。
背后的老爷子就是需要交流的冒险公会前辈。
注意地上的蓝色光圈,这表示你当前任务需要前往该位置。
对话时左侧为对方回答,右侧为你的选择。
拉比老爷子对当前的统治者亨利德很不满意,他处死了太多无罪的人。
他要你跟他一起回冒险公会商议。
此时就可以使用队伍界面了,你可以鼠标右键调出队伍界面。
这个界面直接就在主界面显示,查看人物生命、技能和位置很方便。
主界面详解(如图标注):
①队伍成员生命、等级、所处阵型位置。
②点击队伍成员后显示该队员的可用技能。
③队伍技能,点击后可以选择使用,通常是与剧情流程有关的特殊能力。
④道具、地图、技能和任务快捷按钮。
⑤小地图,蓝色发光箭头指引任务方向。
⑥当前任务说明。
这里说一下技能界面(快捷键K),通过获取经验升级得到技能点。
技能从左到右分为音乐、攻击、防御和制作4类。(笔者后续有全技能说明)
技能呈树状结构,并且成同心圆排列,发光的圆环表示已经解锁,可以学习里面的技能。
按I打开背包,左侧红框内是技能快捷栏,你可以点击将技能拖动进去使用。
右侧黄框为制作按钮,搜集材料可以通过制作来获得武器装备、药剂等道具。
三、职业/种族详解
1、综述/属性
首先你需要前往冒险者公会。
路途上遇到头上冒蓝光的人都可以互动。
这些人会提供信息、任务、交易等等。
环境中也有类似冒着魔法光芒的物品,本作的提示做的还是比较完善。
鼠标移过去会显示采摘图标。
点击采集会获得制作原料。
冒险公会外有个家伙随便怎么对话都只说甘蓝菜、胡萝卜和土豆。
也许你找到这三种蔬菜给他就好了。
这个人后面在营地也能遇到。
跟着小地图蓝色箭头找到发蓝光的门就是冒险者公会了。
进入公会,发现除开被绞死的人,很多冒险者也失踪了。
而就在此时,一波士兵冲了进来,看来亨利德是要想把公会一网打尽。
幸好拉比知道密道,让你们侥幸脱险。
此时你才可以真正开始选择自己的角色。
你可以按绿色按钮创造新角色。
或者按红色按钮保留梅洛迪作为主角,她是一位吟游诗人。
创建界面:
①职业,从上到下是诗人、术士、战士以及盗贼。
②该职业的初始技能。
③该职业的属性。
属性作用:
耐力constitution:生命点。
法力spell pionts:魔法点。
护甲等级armor class:每点减少一点物理伤害。(精神和真实伤害忽略护甲)
智力intelligence:引导法术技能、姿态技能需要智力来确保专注。
力量strength:增强大多数伤害。
2、职业/种族
诗人
诗人是一个均衡的职业,也是冰城传奇的传统主角。
诗人兼具攻击、团队加持以及道具使用等多种才能于一身。
可以说诗人是一个团队最好的润滑剂。
法师
笔者这里直接叫法师算了。法师在防御上相当脆弱。
不过法师的远程、范围等各种伤害很出众。
法师是团队的火力输出来源。
战士
战士自然在生命、防御上可以有所作为。
基础能力也是嘲讽和近战打击。
作为承受伤害的角色,奋战在网格第一线。
盗贼
盗贼是灵活机动的角色,还能开启机关、宝箱。
盗贼能够很好的打击各个区域的敌人,自身虽然防御偏弱,但是自保能力不错。
盗贼的高附加伤害以及特殊能力可以很好的为团队服务。
选定职业后,可以按下方红框中的按钮进行下一步。
各个按钮依次是:职业、种族、自定义外形、技能和最终确认。
以下是种族信息。
巴德人
巴德类受到了良好的教育。
在等级3、10、18时获得额外技能点。
适合盗贼、诗人。
恩纳希人
恩纳希人高大健壮。
战斗中每次被击中都会增加一点力量直到战斗结束。
适合战士、法师。
费希提人
费希提人重视团队和家庭。
战斗中,费希提人可以为一名队友吸收伤害。
战士的不错选择。
奥特兰德人
奥特兰德人勇敢而沉着。
他们免疫毒、火以及流血状态。
矮人
矮人是肯尼斯塔的原住民。
矮人免疫眩晕、定身或是强制移动技能。
精灵
精灵是阿伯利亚的原住民。
精灵会增加30%的智力以及1点魔法点。
适合法师、诗人。
地精
这是一种特殊的生物,中文里没有特别的对应,考虑到形态和认知度,笔者将其对应到地精上。
如果队伍中有地精,那么每轮如果有敌人被杀死,就会增加1点行动点(每轮最多加1点)。
适合暴力输出队伍。
四、流程/战斗解析
1、战斗
穿过燃烧的地下通道,你们到达了旧城区。
这里有危险的强盗,还有可怖的怪物。
但是,这里还有一个古老的冒险者公会,也许能成为黑暗中的光亮。
图中红框里的幸运石就存档、及恢复的关键。
和幸运石互动可以恢复团队生命并存档。(你甚至可以摧毁石头以换取经验)
当你团灭和再次进入游戏时会出现在最后一处幸运石位置。
旧城废墟里有不少瓶瓶罐罐可以搜刮。
当然,只是一些普通材料道具什么的。
你可以点击Loot,将所有物品移动到身上。
城区里有可以滑动的巨石机关。
你可以点击推动,如果不行,就只能从另一边推。
当你发现敌人时可以抢先靠近点击进入战斗。
通常不需要靠的太近就能接触开战。
如果你抢先点击可以优先进攻。
队伍界面之前有所说明,这里再说明一下战斗时的变化。
红框:行动点,每次行动通常都需要消耗一定的行动点。行动点是团队共有的。
黄框:无行动点或者不想行动了就点击(按空格也可以)结束回合,让对手行动。
蓝框:对手的当前血量/最大血量。
战斗流程为回合制,双方交替行动。
轮到我方时,你可以任选一个角色,使用其技能攻击敌人或是治愈、辅助友军。
基本上所有行动都会消耗行动点,行动点全队共有,无论某角色是否行动,全队行动点耗完就无法行动了。
整个场地呈现网状结构,你也可以消耗行动点让队员进行前后左右的移动。
很多技能也有明确的指向性,比如攻击正前方竖排等等。
灵活的移动可以保护队员,也可以集中火力打击敌人。
点击技能时可以看到其消耗的行动点、效果以及作用范围。
很多技能还有冷却时间。
例如老爷子的头槌技能,可以造成6点伤害,对付初期没有护甲且只有5点血的强盗就是秒杀。
不过头槌只能攻击正前方两格内的敌人,因此有时需要移动。
二人一共3点行动点。
各使用一个普通攻击,外加老爷子头槌技能就用完了。
头槌还有冷却时间,因此使用后的下一回合会有多余行动点,这次时可以移动走位。
战斗胜利后获得经验,头像下可以看到需要多少经验升级。
战利品也可以loot进背包。
点击背包中的道具使用(use)可以获取其效果。
打败盗贼集团获取的鞋子自带一个移动技能(仍然需要消耗行动点)。
通常每回合一个角色只能移动一次,装备这个鞋子后则可以双动。
2、上手流程
首先说一下制作,点击制作craft.
红框内为可用制作列表。
黄框内为所需材料。
蓝框则是确认制作。
城市废墟里的宝箱也可以去找找。
旧城目前只有这一处宝箱。
可以获取一把二连击的铁剑。
当你来到广场废墟,会发现追兵已到。
帖子广场的墙边向蓝色箭头位置前进。
npc头上会有颜色和团标志。
从绿色到红色挑战难度依次上升。
这里遇到的士兵和怪最好都躲。
街道转角你会遇到一个独眼怪。
你需要进入它旁边的房间。
悄悄溜过去或者直接冲刺跑过去都可以,它追不上你。
在这里,你找到了一个流亡者营地。
你可以和营地里的人交流获取信息和新任务(例如收集骑士队长的圣符)。
这里的商人贩卖前期比较优质的道具。
在旧公会附近,你还能找到如图所示的奇异石头。
和它互动可以获取经验。
最南端还有一个宝箱,你需要有盗贼职业才能开启。
而且通常来说此时你盗贼技能还不够,需要再升升级。
来到公会门前,点击红框所示的技能按钮。
出现箭头所示技能,点击。
吹响笛子乐曲后,旧公会的人就会为你开门了。
在公会里,你可以雇佣冒险者,接收新任务,开启一段伟大的征程。
此外你还可以在3dmgame的下载页面找到dlc奖励下载。
进入Options - Gameplay,在Redeem Code里输入代码:15gpr0sc03s,按回车键,再点Apply Changes。
此后进入游戏,在旧公会中就能找到奖品,有些在宝箱里有些在墙上挂着,注意搜寻。
五、全技能
1、音乐技能
Hot Cross Buns:增加2魔法点3智力。可以给予队友护盾,护盾被击破时还能恢复少量生命。
Spell Points分支
Spell Points:每个技能增加1最大魔法点。
Rabble-Rouse分支
入门(Novice):减少全队冷却时间1回合。
初级(Journeyman):增加力量1,注意本作力量增加几乎所有伤害,包括魔法。
大师(Master):标注所有敌人,攻击标注的敌人会额外造成2点真实伤害。
觉醒/宗师(Rouser/Grand):力量加3,每个队友额外增加1行动。
Troubadour分支
入门:减少目标敌人50%的力量1回合。
初级:增加1点智力。
大师:针对正前目标,你和目标同时眩晕2回合,伤害会打断这个状态。
宗师:加3智力,回合开始后1个敌对目标会持续跟随诗人3回合,只要不受到伤害,他也不会出手攻击。
Warchanter分支
入门:姿态技能(需要智力进行维持),所有攻击你或是你附近目标的敌人会受到2点物理伤害,其位置也会被点燃。
初级:耐力加2。
大师:姿态技能,召唤一道风墙,反射50%的远程伤害给敌人。
宗师:加5耐力,只要保持某种姿态就会增加5点护甲。
Minstrel分支
入门:给所有附近(需要挨着施法者)的队友1点魔法点。
初级:最大魔法点加1。
大师:引导1回合或2回合,给予1点或3点行动点。
宗师:加2魔法点,战斗开始时除使用者外所有队友增加1点魔法点。
Intelligence分支
Intelligence:前两级各增加2点智力,后两级各增加3点智力。
2、防御技能
Basic defense:耐力加7。
Light Armor分支(轻甲)
入门:可以使用皮甲。
初级:增强皮甲护甲。
大师:耐力加3,可以使用精灵甲。
Tumbler:可以使用Jester靴。
Jester:可以使用Jester斗篷。
Medium Armor(中甲)分支
入门:可以使用链甲。
初级:耐力加2,可以使用狂战士战甲。
大师:智力加1,可以使用高级链甲。
Constitution分支:四级各增加2、3、4、5点耐力。
3、酿造/制作技能
Wine Pairing:食物造成的恢复效果变成两倍。
Science分支:给予力量药剂、智慧药剂以及护甲药剂的配方。
Alchemic enthusiast:被动,药剂的效果加倍(不会与其它队友的同一技能累加)。
Master chemist:给予恢复药剂、高级力量/智慧/护甲药剂的配方。
Master Pyrosmith:给予龙息炸弹和投掷炸弹的配方。
Master craftsman:给予范围伤害以及召唤恶魔配方。
Battle brewer分支:恢复魔力并叠加4层酒醉。
Mean drunk:被动,喝完酒还能扔瓶子,造成1点物理伤害。
Victory shot:被动,杀死敌人有一半几率恢复1点魔力并增加1层酒醉。
Non-alcoholic:被动,Victory shot不再叠加酒醉效果。
Quick to celebrate:被动,Victory shot发动概率变成100%。
Town drunk:获得矮人药剂配饭个,恢复2魔力,增加2醉酒,下一次物理攻击可以击退敌人。
Brew Master:加1智力2力量,获得回合开始加1法力1醉酒上限被动。获得Lowland park配方,恢复法力并让下次攻击变成精神属性(叠加3酒醉)。
4、攻击技能
Basic combat:
力量加4,给予chop技能(对第一排指定的目标造成伤害)。
解锁酒类能力Trow squeezin,使用后获取2魔法点并叠加1层醉酒效果(最多叠加3次)。
Strength分支:前两级每级增加1力量,后两级每级增加2力量。
Juggler:被动技能,让你能在副手也装备单手武器,也就是双持。
武器分支
剑系入门:攻击正前方第一个遇到的敌人两次,最多能攻击到第二排的敌人。(最终视武器范围、特效而定,下同)
斧系入门:攻击正前方第一个遇到的敌人,伤害比剑系高,最多能攻击到第三排的敌人。
棍棒系入门:攻击正前方遇到的第一个敌人(最多打到第二排),造成精神伤害(也就是无视护甲)。
初级:所有武器入门均汇聚到这个初级技能,增加单手武器1点力量。
剑系大师:攻击范围内最近的敌人并向旁边的格子移动一步。
斧系大师:攻击范围内最近的敌人并造成流血效果。
棍棒系大师:攻击范围内最近的敌人并将其推后一格。
剑系被动分支
Critical hit-Swords:被动技能,剑系武器技能使用后有20%几率不需冷却。
Tireless:被动技能,剑系技能暴击有一半几率恢复1点行动点。
Flurry of blows:被动技能,增加剑系武器20%暴击几率。
斧系被动分支
Critical hit-Axes:斧系技能有30%几率造成目标流血。
Blood hunter:斧系技能的暴击几率增加20%。
Eviscerate:斧系暴击额外叠加一层流血。
棍棒系被动分支
Critical hit-Bludgeons:棍棒系技能有10几率眩晕目标。
Heaving blow:增加棍棒系武器15%暴击几率。
Shockwave:棍棒系暴击可以将目标背后的敌人击倒。
攻略完结。