《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》游戏系统详解

时间:2023-02-25 14:48:14 来源:网络 发布:手游网 浏览:8次

鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团这款游戏最早于2016年6月23日登录PSV平台,在时隔两年后的2018年9月19日登录了Steam平台,作为一款非常传统的日式迷宫RPG,游戏中各类独有名词让很多初次接触这类游戏的萌新玩家都在此劝退了,本文就将为大家讲解关于这款游戏系统各个方面进行详细讲解,一起来看看吧!

游戏系统详解

名词介绍

一、玩家队伍

1、人形:就是玩家一方战斗的人物

2、小队:由1~3名Attacker和0~5名Supporter构成的队伍,是战斗时玩家控制的基本单位,每场战斗最多可以选择5个小队上场

3、Attacker:实际负责战斗的人形,Attack全部死亡的话视为该小队全灭

4、Supporter:不会参与战斗,但是根据结魂书不同可以给Attacker或者整个战斗(如掉率等)提供不同加成的角色,在非战斗状态下,Attacker和Supporter的位置可以互换

5、结魂书:用来决定小队的Attacker和Supporter的人数上限/位置/每个位置对放置人形的限制/每个位置效果加成/每个位置的人物获得经验百分比/小队可以使用的主动技能等

6、祭品:部分强力的技能要求消耗祭品,要求指定位置的人形必须是存活状态。技能发动时,该位置的人形会变成头部破坏状态(如果不回城修理的话无法复活)

7、代偿:部分强力的技能要求代偿,要求指定位置的人形必须是存活状态。发动时会消耗指定百分比的HP

8、阵型:每个小队都可以设置前列和后列,不同的前列后列的组合方式就构成了阵型

二、攻击范围

1、单体:攻击单体的技能

2、小队:攻击1个小队的技能

3、队列:攻击整个前排/后排的技能

4、全体:攻击全体的技能

5、前卫/前面小队/前排:攻击前面单体/前面1个小队/前面1排的技能

6、后卫/后面小队/后排:攻击后面单体/后面1个小队/后面1排的技能

7、武器的射程:前排:刀剑/钝锤/星岚镰/战术甲。后排:百花弓/咒钟。前后皆可:古塔枪/蚀台。不在射程范围也可以攻击,不过攻击力会降低不少。

三、属性和状态

1、物理属性:分为斩击/打击/贯击三种

2、魔法属性:分为焰击(火?)/泥击(土+水?)/雾击(风+冰?)三种

3、异常状态:咒毒(每回合/移动扣HP+偶尔行动不能)/幻觉(命中降低)/深渊(技能封印)/错乱(一定几率行动不能或者攻击己方?)/惊愕(一定几率行动不能+能力下降,1回合解除)/腐臭(每回合友好度下降+地图上无法看见敌人图标)

四、迷宫探索

1、RF(Reinforce):最大值为100,结魂书会占用一部分RF点数(不同结魂书占用点数不同),剩下的部分可以在迷宫探索中作为探索技能点数来消耗。

2、Mana采集点:在迷宫中会随机出现Mana采集点,墙上的采集点在地图上有标识,采集后获取少量Mana,并恢复1点的RF(使用墙壁破坏采集的话获取的Mana为5倍?),地面的球形采集点只在3D主画面有显示,地图上不表示,采集后获取大量Mana,并恢复5点的RF

3、探索RF技能:墙壁破坏(5RF,小地图上表示为金色的墙壁无法破坏)/隐身(10RF)/吸引敌人(1RF)/脱出口(15RF)

4、战斗RF技能:攻击Buff(1RF)/防御Buff(3RF)/经验CarryOver(1RF/场)

5、Mana限界值与ManaOver:每一层迷宫都有Mana限界浓度值,持有的Mana超过限界浓度,会进入ManaOver状态。ManaOver状态所有人形的命运值全部强制变成“绝望”,迷宫中出现大量的强力敌人(死神,2个攻击方式,1个是秒杀单体的,1个是蓄力1回合秒杀全体的,全员99级的话打1只勉强能赢,打赢了啥都没有,浪费一堆复活药,有时候一场战斗刷5只,这时候就直接逃跑吧),极低概率会出现经验值20多万的小怪,不过几率很低,私一次都没见过...

6、敌人图标:敌人图标分为红色/紫色,红色是一般敌人,紫色是精英敌人。在ManaOver的时候会出现巨大的红色图标,就是ManaOver状态特有的几种敌人了。敌人状态分为索敌/临战/逃走三种,索敌时会按照固定路线移动,临战会追逐玩家,逃走会远离玩家。

7、瘴气:分为4种瘴气,没有对应的技能在瘴气中移动会掉血+随机附加腐臭/咒毒状态

8、地洞:地上的洞,掉下去的话有时候会落到下层,有时候会团灭。某些地点必须在特定位置的洞落下去才能到达。掉落会按照HP最大值的比例受到掉落伤害,一般掉落3层就会团灭(每层40%~45%的HP? 2层的话除了满血的人物以外基本也会死的差不多了),部分地图掉落后强制团灭,某些恶心的地图开门直接一个地洞...所以要看小地图,如果方格边界为虚线的就是地洞,能不过去千万不要过去。

9、重力反转区域:需要注意这里的方向操作是反的

五、战斗

1、PowerSource:攻击敌人或者被攻击时获得的点数(按照伤害占最大HP的百分比,打某些低HP的敌人可以直接1击到1000),每次战斗开始的时候都是0,最大值为1000。影响共振/共鸣的几率和战斗后获得Mana的百分比(最大5倍)

2、共振:连续进行普通攻击的时候一定几率触发共振,触发后普通攻击的伤害提升。共振可以连续发生,连续共振次数越多加成越高。共振几率受PowerSource和友好度影响

3、共鸣:连续的2次技能攻击(不一定非要是我方的技能)之间一定几率触发共鸣效果,发动后技能威力提升,并且发动者会回复一定的DP。发生共鸣会消耗PowerSource。

4、CriticalCore:人形在战斗中如果被打出Critical的话有一定概率损坏,被称为Critical Core,损坏后对应的能力值会下降:

左手/右手:对应的武器/盾牌等的能力会被降得很低(或者武器盾牌属性被无视?),HP上限减少1/5的感觉。

腿:鞋子的属性被无视?HP上限减少1/3的感觉

身体:衣服的属性被无视?HP上限减少1/2

头:HP上限减少至0,复活不可

损坏的部位无法自动修复,必须在人形作业台进行修理

六、脱离迷宫的方法

根据脱离迷宫的方式,会有不同的加成和损失:

1、从迷宫出入口/小屋脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana回收率100%,CarryOver经验清空

2、从脱出口(RF技能)脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana损失一部分(感觉是10%~50%之间?),CarryOver经验清空

3、使用脱出道具脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana损失一大部分(感觉是??%~100%之间?),CarryOver经验清空

4、全灭(战斗或者掉落)/GiveUp:各个人形身体部位欠损0~3处,Mana损失一大部分,所持道具装备丢失N件(包括进入迷宫时持有的道具装备),CarryOver经验清空,全人形之间好感度降低,一定概率导致脱出口消失

城镇菜单

一、城镇画面

上面就是一般RPG所谓的城镇画面。游戏中玩家是一本书(准确说是附在书上的灵魂,后面有说明),然后控制的参战角色都是人形(玩具娃娃)。

最上面的魔女报告就是进行主线剧情的地方。

二、人形作业台

人形作业台的功能主要是四个:

1、人形制作

就是创建人物,在这里可以选择人物的名字/昵称/职业/性别/初始技能/性格/成长倾向/Stance/因果数。

除了因果数一旦确定以后永远无法修改以外其余的项目都可以变更。

人物职业初始有六种可供选择,随着游戏发展最后会开放其他两种。

人形制作需要消耗1个人形+1个灵魂,人形随剧情发展可以在商店买到,灵魂的话只有靠掉落/宝箱/分解获得

2、人形修理

人形损坏后需要在作业台进行修理,修理需要消耗修理素材(其实就是银币)和Mana。人形等级越高修理成本越高。

3、人形破坏

就是删除人物,不可恢复

4、移魂

相当于转生系统。灵魂有一项数值叫做AnimaQuality,影响的是成长率。初始的时候一般用的灵魂都是1的,后期有掉落4/8的,宝箱里面开出过1个12的。转生其实就是提高了AnimaQuality的值,99级的时候转生1次提高19点。

Lv20后可以移魂,每提高8级,可以继承的技能数+1,84级以上可以继承8项技能,不过技能表最上面的2项技能貌似只有99级才能继承。每个人最多可以习得12种技能,超过12种的时候就需要将不要的技能删除掉。

转生的时候可以重新选择职业/性别/名字/昵称/性格/成长倾向/Stance。

三、炼金釜

1、炼金合成

其实就是装备强化系统,合成需要消耗Mana,不过需要注意的是一件装备只能合成一次。

合成时最多可以选择1件主装备和8件副装备,8件副装备的属性会按照一定的比例被合成到主装备中。

用金字塔式的逐级合成的方式可以合成很恐怖的装备(比如每9件一般装备合1个属性高的装备,然后再用8件合成后的装备作为副装备与某个极品装备合成),不过需要的base装备的数量比较大(70多件装备才能合成1件,需要数万的Mana,前期一般打完整个迷宫也就能拿1~2万),要是凑齐40人份的装备的话估计要上百小时,所以只合几件给主力即可(私只合成了一件攻击力1200多+命中400多+会心补正50%的镰刀,清理杂兵用的)

2、炼金分解

可以把没用的东西分解成Mana(每次350银币)或者灵魂。

3、解封仪式

相当于鉴定,不过这个系统开放的很晚

装备分为Common(白)/Rare(蓝)/Epic(绿)/Lengendary(橙)四种品质

首先需要说明的是,装备的属性是掉落时就已经决定好的,即使SL也不会改变鉴定结果

装备后面带?的话鉴定出来的装备是一定是Epic或Lengendary的

四、大商店

就是商店,不解释

五、弟子的Memo

相当于支线任务,不解释

六、魔女叹愿

各种系统都需要消耗Mana在这里习得,难易度也可以消耗Mana在这里修改。

里面的内容会随着剧情进度而开放,主要有下面几类(常用或者重要的标注红色):

1、数据变更/回复的叹愿(可以反复进行)

1.1 人形名字变更 1000Mana/次

1.2 结魂书(相当于小队)名字变更 500Mana/次

1.3 消除罪业(Karma):罪业影响被Critical的几率,在神圣领域移动会掉血,罪业过高的话可以在这里消耗3200Mana进行清零。吐槽下这个游戏Karma很容易到99,因为很多迷宫的小怪打死都加Karma,后面某些迷宫的小怪打1只+20Karma...最后迷宫剧情各种被+99Karma...

1.4 想知道人形的里性格:人形分别表性格和里性格,表性格可以通过转生/读书(商店可以买)来修改,里性格只能通过读书来修改,能修改里性格的书目前好像只在隐藏宝箱里拿到过...这个只是鉴定,不是修改,嗯

2、获取道具的叹愿(可以反复进行)

2.1 获取财宝:30000Mana,得到一个财宝樽,可以卖55000银币或者分解成灵魂,后期可以用来刷钱(?)

2. 2 获取鞋子:300Mana

2.3 获取腐臭抗性的饰物:500Mana

2.4 获取抗兽巨人的盾牌:800Mana

2.5 获取单手弓:4500Mana

2.6 获取加幸运的饰物:8000Mana

2.7 获取加DP的饰物:9000Mana(DP就相当于其他RPG里面的MP)

2.8 获取抗魔法属性的防具:56000Mana

2.9 获取不思议的结魂书:27500Mana

3、开关式的叹愿,同时只有1项有效

3.1 难度变成简单 333Mana

3.2 难度变成普通 10Mana

3.3 难度变成困难 10000Mana

4、开放系统的叹愿(标注了红色的建议开放后立刻习得)

4.1 人形转生系统开放:50000Mana,建议开放后立刻习得

4.2 攻击RF系统开放:1200Mana,战斗时在行动的人物上按R+方块键,强化该人物的攻击力,消耗1RF/次

4.3 防御RF系统开放:3800Mana,战斗时在行动的人物上按R+圆圈键,强化该人物的防御力,消耗3RF/次;迷宫内可以进行回复和复活

4.4 开放吸引敌人的系统:500Mana,按R+叉键,吸引周围5格范围的敌人,消耗1RF/次

4.5 在地图上显示敌人:25000Mana,在Mini地图上显示周围5格范围内的敌人

4.6 在迷宫中显示敌人:8000Mana,在3D迷宫上(主画面)显示可视范围内的敌人

4.7 开放财宝搜寻系统:500Mana,在3D迷宫上开启财宝点系统,可以捡到各种道具(支线道具一般要通过该系统捡取,所以最优先开放)

4.8 开放经验值CarryOver系统:2000Mana,战斗后获取的经验值可以选择消耗1RF进行CarryOver。CarryOver的经验值会被放入经验池,而不是立刻获取。在经验值计入累计经验池的时候可以获取到1次性的加成,加成的倍率随着CarryOver的次数而提高,16次以后达到最大的2.99倍经验。CarryOver的经验值如果战斗逃跑或者离开迷宫或者全灭的话会被清零

4.9 将Mana带入迷宫的系统:12000Mana,以一定的比率将Mana带入迷宫。Mana除了提高掉率以外作用不大,所以该系统私习得之后就没用过。

4.10 习得隐身技能:1000Mana,消耗10RF,一定回合不会让敌人发现(不是不遇敌),而且在此期间瘴气无效化。必备技能,不解释。

4.11 瘴气无效化:33333Mana,灰色瘴气无效化

4.12 开放Item解封系统:5000Mana,就是鉴定系统

4.13 人物的成长倾向开放DoubleSharp和DoubleFlat:5000Mana,反正私现在创建人物/转生都选DoubleSharp

4.14 追加16种性格:3000Mana

4.15 开放钝锤职业:32000Mana,唯一的性别为中性的职业,攻守兼备的职业,行动速度稍慢,命中回避率低,其他属性比较全能,70级能有4K的HP。

4.16 开放镰刀职业:88000Mana,性别只有女性可选,纯攻击性的职业,HP/防御非常低,60多级的时候HP才800多,不过普通攻击可以攻击一整列,相当于清扫杂兵的职业,开放了之后推荐弄3~4个。顺便吐槽下镰刀装备居然占了左手/右手/鞋子3个装备栏...

5、进阶型的叹愿(一次性,低级的习得后开放高级)

5.1 阵型效果开放(第4级看心情学):

等级1:2000Mana,开放基本阵型

等级2:5500Mana,开放攻击系的阵型

等级3:12500Mana,开放提高技能威力的阵型(这2个阵型都是神,前卫/后卫技能威力提升70%)

等级4:25000Mana,开放游击系的阵型

5.2 追加所持道具上限(这个也看心情,基本上500其实也够用,现在快通关了也才到800多)

等级1:5000Mana,所持道具上限从500提高到1000

等级2:12000Mana,所持道具上限从1000提高到2000

等级3:28000Mana,所持道具上限从2000提高到3000

5.3 追加所持人形兵的上限(这个看心情,现在快通关了也就有30多人形)

等级1:3000Mana,人形兵上限从10提高到25

等级2:15000Mana,人形兵上限从25提高到40

等级3:30000Mana,人形兵上限从40提高到60

5.4 战斗后自动恢复(前期Mana不够的时候可以只学1级)

等级1:1200Mana,战斗后全体自动恢复10%的HP

等级2:15000Mana,战斗后全体自动恢复20%的HP

等级3:50000Mana,战斗后全体自动恢复30%的HP

5.5 逃跑几率提高

等级1:500Mana,习得逃走术Lv1

等级2:2000Mana,习得逃走术Lv2

等级3:5000Mana,习得逃走术Lv3

5.6 习得脱出口技能(脱出口为1次性的传送门,使用过1次就会消失,离开迷宫不消失,一般同时做2个,一个是脱离用的,一个是回来的时候用的),消耗15RF/次,前期学1级就够

等级1:800Mana,最大可做成2个脱出口

等级2:5000Mana,最大可做成3个脱出口

等级3:11000Mana,最大可做成4个脱出口

5.7 习得隐蔽技能(按L键(隐蔽)+方块键(等待敌人行动)可以让普通敌人通过自己所在的格子而不遇敌,对紫色敌人无效),貌似没用过

等级1:750Mana,隐蔽技能开放

等级2:2000Mana,提高隐蔽几率

等级3:5000Mana,提高隐蔽几率(99%)

5.8 习得惊吓技能,在敌人后方或者侧面接触时提高敌人惊愕状态几率,看心情学吧,配合隐身打紫色敌人还是蛮有用的

等级1:800Mana

等级2:2500Mana

等级3:5500Mana

6、查看各个迷宫掉率的叹愿(需要每个迷宫分别消耗Mana开启,略)

七、记录之书

只有Save功能,读取需要按三角键打开Menu,按下L+Start回到开始菜单。

八、出击

字面意思,不解释

职业介绍

综述:这个游戏的职业决定的是成长率和装备武器的相性,以及被动技能,被动技能,被动技能(重要的事情说三遍,这个游戏职业没有主动技能,主动技能由结魂书来提供)

转生时99级可以选择8个技能进行继承。

下面介绍的各个职业的初始技能是默认状态下只有人物99级转生才能继承的技能,红色字的技能推荐继承。

下面介绍的各个职业的重要技能是除了初始技能以外转生的时候推荐继承的技能,多次转生还需要继承其他职业技能的情况下,红色字的技能优先继承。

考虑多次转生的话可能每个职业只能继承1~2个技能,所以每个职业标注了红色的技能也只有1~2个。

一、星辰骑士

装备:古塔枪

初始技能:古塔乱(装备古塔枪时会心+50,不是50%)/不屈的精神(受到致命攻击时,HP剩1,每次战斗只发挥1次效果)

重要技能:贯击耐性强化术(提高贯击耐性)/ 腕自慢(STR强化,影响攻击力)/运命之星(提高幸运)/古塔枪师范(古塔枪相性+3)/铠贯通(无视15%防御力)

二、忍者

装备:刀剑

初始技能:二刀一流(两手装备武器的相性都为S+的时候,50%几率左右手都攻击)/影术(减少被敌人设为目标的概率)

重要技能:打击耐性强化术(提高打击耐性)/器用自慢(DEX强化,影响命中和会心)/刀剑师范(刀剑相性+3)/咒毒耐性强化(提高咒毒耐性,有钝锤的全状态恢复几率提高之后这个可以丢掉了)

三、演剧明星

装备:咒钟

初始技能:喜欢讨厌喜欢(其实就是撕花瓣算对方是否喜欢自己时说的那个,对其他人的友好度增减补正2倍,注意是增减都是两倍)/愈演舞之钟(装备咒钟的时候每回合自动恢复3%的HP,战斗结束后恢复20%的HP。如果没有装备武器限制的话是神技,配合战斗后恢复的叹愿每场战斗结束能恢复50%的HP)

重要技能:雾击耐性强化术(提高雾击耐性)/美体自慢(ERS强化,影响被敌人设为攻击目标的几率,某些结魂书根据ERS提升全属性,非常强大,如果想使用那些结魂书的话本技能必学不解释,在其他人各项值只有几百的时候很容易就可以把攻/防/命中/回避堆上2K+)/咒钟师范(咒钟相性+3)/见切的运气(运气为绝望中的绝望(0~9?)的时候,回避力+35%)

四、哥特人形

装备:钝锤

初始技能:黑切斩(Critical的时候,CriticalCore的几率提升)/刚腕(装备S+相性的武器时,Critical伤害提高,但是友好度变化反转,想起机战里的核弹...)

重要技能:全治愈术(全异常状态恢复概率增加)/诱惑魔眼(命中敌人有50%概率附加幻觉效果,因为是中性所以无视性别种族通吃?)/气功术(攻击的时候攻击力+25%)/钝锤师范(钝锤相性+3)/硬化术(受到攻击时防御率+25%)

话说上面那些技能都挺有用的...

五、恶魔开膛手

装备:星岚镰

初始技能:星岚舞踏(装备星岚镰时,12%几率对一排敌人进行4回攻击)/WeakerMan每Lost一个部分攻击力+100%

重要技能:精神统一(命中+20%)/受け流し(受到攻击时敌人攻击力减少25%后进行计算伤害)/雄心勃勃的架势(会心+50)/吸血鬼(Critical发生时吸收伤害的10%恢复HP)/星岚镰师范(星岚镰相性+3)/见切(回避率+20%)

上面技能都不错,视情况收吧

六、边缘魔法师(MarginalMage,这游戏职业的英文各种意义不明...)

装备:蚀台(不是烛台,嗯,至于这个是什么鬼私也不知道,嗯,感觉是类似石灯笼的东西)】

初始技能:DonamMaster(技能攻击威力+13%,复数人持有时可叠加)/对击晕的敌人25%几率攻击2~5次

重要技能:Donam效率化论(DP消费-25%)/焰击耐性强化术(焰击耐性强化)/Donam力自慢(DMP强化,影响技能攻击力)/月蚀(使用蚀台攻击时,无视25%防御)/蚀台师范(蚀台相性+3)/DoemMaster(每受到1次攻击,防御力强化15%,最大强化到105%(7次),肉盾职业可以考虑学)

六、PeerFortress(好吧,这个啥鬼?同伴壁垒?)

装备:战术甲

初始技能:笼城盾(防御或者使用防御阵的时候HP恢复5%)/守护之心(10%几率替他人承受攻击,每装备1个战术甲+15%,双手就是+30%)

重要技能:斩击耐性强化术(斩击耐性强化)/Physical自慢(CON强化,影响防御力)/战术甲师范(战术甲相性+3)/铁壁(Guard率+10%)

七、MadRaptor(狂暴猛禽?)

装备:百花弓

初始技能:闪避之舞(每次回避敌人攻击,攻击力+50%,最高叠加到500%,持续到被击中为止)/百花的狙击手(装备百花弓时行动速度+75%,命中+25%)

重要技能:泥击耐性强化术(泥击耐性强化)/Speed自慢(SPD强化,影响回避和行动顺序)/瞄准(防御/防御阵后的一回合会心率+100,命中+100%)/百花弓师范(百花弓相性+3)/速攻术(行动速度提高)/薄冰的见切(每次回避成功会心+5,最大累计到+25,持续到被击中为止)/百花的乱射(装备百花弓攻击时3%几率对敌人一排进行10次攻击(每个目标10次))

如果走闪避路线的话上面几个闪避相关的建议都继承。

编成菜单

上面就是编成菜单,左上的数字就是当前的RF值和Mana值,右侧依次是:当前位置/主线任务/难易度/CarryOver经验池

从上到下依次介绍

一、旅团编成

这个界面就是旅团编成界面,可以给5个小队设置结魂书。结魂书的等级(星级)影响RF的Cost,右侧的圆圈显示的是剩余RF值。

在这里除了可以编辑小队和成员以外,按三角键还可以查看结魂书的技能和人物装备属性等等。

L/R键可以对前卫/后卫进行切换。

二、人物查看

人物详细属性页面分为3个Panel

上方的Panel显示的是:

左上方:人物的名字

右上方:性格/昵称/Stance/成长Arrange

左下方:等级/当前等级的EXP条/HP/DP/人偶的完整状态(如果有破损的部位会用红色标识)

右下方:总等级(转生后该数值被累计)/AnimaQuality/因果数

右下的Panel显示的是:

当前经验/下一级经验/累计经验

中间的Panel分为六页,分别是Status/Facet(相当于职业)/Equip/Skill/Custom/Friendship

Status页面显示的是人物的基本属性值及各种耐性

其中右侧的STR(影响攻击)/AGI(影响回避和速度)/CON(影响防御)/DMP(影响技能攻击)/DEX(影响命中和会心)/ERS/LUC是人物数值,目前没发现有结魂书会对这几个数值进行补正,但是不少结魂书的补正都是以这几个数值为基础的,比如攻击/防御/命中/闪避追加该人物ERS的50%(如果ERS有2000的话,人物的四围就会+1000)

左侧的HP/DP/攻击/防御/命中/闪避是考虑了人物数值/装备/成长Arrange/Stance/结魂书的各种补正等等之后算出的最终数值,实际战斗中有效的就是这几个数值,其他除了ERS和LUC以外都是浮云(其实ERS和LUC也不知道有啥用,尽管说影响被设为Target的几率和被打出会心的几率...不过没看出区别...)

这个页面显示的是职业的信息。

上面是职业名称/性别/声音类型

下面左侧是装备适应性,右侧是成长率

其中左侧的装备适应性受到职业和性格两者共同影响,装备适应性只影响装备的加成,对人物基本属性没有任何影响

比如一件装备有CON+50的属性,如果一个人形CON的装备适应性是200%的话,这个人形穿上这个装备之后实际追加的CON是50*200%=100

而如果一个CON装备适应性50%的人形穿上该装备的话,实际追加的CON只有25

右侧的成长率受到职业和成长Arrange的影响,该值影响的是升级时人物属性的成长。

成长Arrange分为5档:DoubleFlat->Flat->Normal->Sharp->DoubleSharp

越向右侧成长越极端,越向左成长越平坦。成长率分为F->E->D->C->B(基准值)->A->S->SS->SSS这9档,其中一般Normal的话成长率在D~S之间。

以Normal为基准,每向右1档,等级在B以上的+1等,等级在B以下的-1等(比如Normal是S的话,Sharp就是SS,DoubleSharp就是SSS;Normal是D的话,Sharp就是E,DoubleSharp就是F)。每向左1档,等级在B以上的-1等,等级在B以下的+1等。按照该计算方式,DoubleFlat的结果就是全B。

一般来说强烈推荐设置成DoubleSharp,否则各个职业的特点体现不出来。

影响成长率的还有个Stance,这个属性除非转生否则无法修改。

Stance分为Standard/SunnySide/MoonSide三种

SunnySide为防御型:最大HP+25% CON+30% ERS+25% DMP-50% 容易成为敌人目标

MoonSide为攻击型:最大HP-40% STR+30% DMP+30% 全武器相性+2 命运力-1~2阶段

可以看出攻击型的HP是标准型的60%,连防御型的一半都不到,不过STR和DMP的数值加成相当高,武器相性+2就相当于各种武器都可以拿来用(最低也是C,一般都是A+~S+)...推荐攻击职业全都用这个,至于命运力是什么鬼...无视就好

防御型的话给2个肉盾型的职业选一下就行,当然哥特人形的话选攻击型也可以

总之就是千万不要选择Standard,嗯

装备界面,显示的是各种装备/左右手的武器攻击属性/武器相性(这个是MoonSide的,所以相性比较高。用忍者的话你会发现武器相性除了法师的蚀台是A以外其余全是A+/S/S+,哥特人形的话除了镰刀是A以外其余全是A+/S/S+)

这个是技能界面,每个人一共可以持有12个技能。

这个是Custom界面,可以修改人物的成长Arrange,惯用手(影响武器装备的主手/副手),昵称,说明文字(这个是为了脑内设定宅设计的么?)

好感度界面省略,嗯

三、妖路历程

妖路历程中显示有玩家名(没啥用处貌似),当前的RF/Mana/Karma,以及旅团持有的探索技能列表

Karma值似乎只在这里有显示,所以需要不时的来看一下

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