《无尽传奇》全阵营及特性一览
《无尽传奇》是一款相当不错的经典的策略类型的游戏,游戏当中有很多不同的阵营可以选择,玩家需要从多数阵营当中选择一个适合自己的阵营,然后开始游戏,与其他阵营进行较量,并且每一个阵营都有他们各自的特性,那么一起来看看游戏当中有哪些阵营,又各自有什么特性吧。
全阵营及特性一览
荒野行者(Wild Walkers)
介绍
“乱世将至,我很确信。
现在,我还需要让其他人相信。
我们都发觉到了越来越长的冬天,我们都感受到了精神共享的局限。
我们的星球正在改变,而我们也必须随其而变。
我们必须离开森林,重建,探索。
我们必须寻找新的方式,进化,学习。否则,就将灭亡。
但只要我还头顶王冠,就不允许这一切发生。”
荒野行者在游戏程序文件中被称为“mad fairy(疯狂妖精)”。在游戏背景中,他们能通过与动物进行精神共享(sharing),但共享的次数太多,他们精神中兽性的一面就有可能替代人性。
阵营特性
种族特性:
精神共享(the sharing):揭示帝国所在区域及附近区域内的敌方军队,揭示部队以感叹号显示。
可选特性:
有生命的城镇(living town):夏天森林地形+1工业产出。
特殊科技:
树林之道(way of the woodlands,第四时代):战场中位于森林地形上的单位+25%防御力。
破碎领主(Broken Lords)
介绍
“我们并非总是如此。
曾经,我们战斗,痛饮,相恋,就像常人一样。
但环境的改变迫使我们做出一个艰难的抉择:转变我们的存在,或是消亡。
但“生存”和“生活”并不是完全相同的两个词语。
现在我们是盔甲下的囚徒,依靠星尘维持生机。
我们必须汲取星尘,汲取能量,否则死亡。。。
我们过往的荣耀何在,领主阁下?
更重要的是,我们的目标为何,荣耀,还是生存?”
阵营特性
种族特性:
嗜尘者(appetite for dust):无法使用粮食资源,使用星尘购买人口,单位生命值无法回复,使用星尘治疗单位。
该特性同时移除了科技树中所有粮食相关科技。
单城市中购买人口所需的价格会越来越高。
在军队进行单位治疗是需要消耗行动点。
可选特性:
星尘效率(dust efficient):所有产出星尘的地块+1星尘产出。
跃迁星民(Vaulters / Mezaris)
介绍
“我们的传说讲述过星空之上的伟大旅行,
地下的平静生活使我们将它们束之高阁。
但一场大地震破坏了我们的栖身之所,
揭露出古老而神秘的遗物,
这些遗迹有着我们的标记,我们的图像,我们过去的线索。
携带着他们,我们前往地表,开始新的生活。
现在,这些过去的传说与遗物将会引领我们走向新的征程。
前途必将险阻,但我们却不会畏惧,迷茫,
“勇气”与“知识”必将陪伴我们的前行。”
跃迁星民是游戏中默认自定义点数最高的阵营,有115点。
阵营特性
种族特性:
神圣资源:允许激活一项战略资源作为神圣资源,激活期间军队可以在城市间进行传送(teleportation),冬季该战略资源产量+200%。
传送时军队必须处于城市区域上。
神圣资源开启的加成分别为:钛矿+20%科研;玻璃钢+20%星尘;精金+20%工业;帕金+20%粮食;秘银+15%工业和星尘;亥矿+15%粮食和科研。开启规则与奢侈资源相同。
军队需要位于城市中心或城区上进行传送。
可选特性:
研究技巧(knack for knowledge):所有产出科研的地块+1科研产出。
奥里加之脉(veins of auriga):战略资源采集站产量+1.
特殊科技:
地心发动机(deep generator,第二时代,种族独有科技):改良建筑,+10%城市粮食、工业、星尘、科研产出,消耗20神圣资源。
无尽回收站(endless recycling,第三时代):改良建筑,2级城市中心和城区+14科研产出,消耗20神圣资源(其他种族为20钛矿)。
要塞之力(strength of the vault,第三时代):改良建筑,+100/+5城防和城防回复,消耗10神圣资源(其他种族为10钛矿)。
食腐虫群(Necrophages)
“虫群是一个整体,
它们生而一体,战而一体,死而一体。。。
寻找着食物。
但我渴望的不只是食物。。。
古老的力量驱使我完成更大的目标。
我们是奥里加的第一种族,而奥里加则是我们的星球,
任何侵略它的异族都将面临我们的饥渴。
当这伟大的目标达成的那一天,
我们将遥望星空之上,
寻找更多的食物。。。”
阵营特性
种族特性:
食物回收(recycling):战斗胜利后,所有击杀的敌人都被计算为尸体,每8个尸体自动生成一份回收储备(recycled stockpile)。
回收储备提供120食物,使用方法与普通储备相同,不受储备科技加成。
可选特性:
农业不发达(agricultural challenged):所有产出粮食的地块-1粮食产出。
细胞变异(cellulose mutation):每个城区所需人口-1。
抓捕奴隶(cull the herd):根据地区村庄数量+2城市人口粮食产出。
快速再生(fast epimorphosis):全帝国单位+5%生命值回复。
无情(pitiless):无和平/联盟选项及科技,无贿赂/交涉选项及科技。
蜂巢意志(will of the hive):每个宣战帝国为全帝国单位+10%攻击力。
特殊科技:
炮灰(cannon fodder,第二时代):-50%军队维护费,-20%英雄维护费。
苛求的神灵(demanding gods,第二时代):献祭人口获得+30城市拥护度,持续时间取决于城市人口数量,被围城时不可使用。
怒火法师(Ardent Mages)
“他们软弱而又可欺,
他们那虚假的苦行根本无法得倒信念的垂青。
他们的怠惰带来的只有失败,
没有认真品尝痛苦,就无法接触真正的力量。
好好看着,如果你不想永远看不见,
看着奥里加在痛苦中颤抖,就像我们也该做到那样。
加入我一起忏悔,苦修,
就像奥里加从来没见过那样。
让我们一起拥抱痛苦,利用痛苦。”
怒火法师在游戏程序文件中被称为“rage wizard(愤怒巫师)”。它是唯一一个可以在战场上丢“咒语”的阵营,也是游戏中默认自定义点数最低的阵营,56/80。
阵营特性
种族特性:
痛苦之力(power through pain):所有法术立柱(arcane pillar)特性消耗点数降低。
这个特性的大概意思就是别的自定义种族选择法术立柱特性原价,这个种族自定义时可以打6折。这个种族特性再加上没有其他的可选特性,怒火法师这个默认阵营其实就是个白板阵营。
特殊科技:
物质法术(arcana of matter,初始附带):解锁知识立柱(pillar of knowledge)和防御咒语(intantation of defence)。
敏捷法术(arcana of agility,初始附带):解锁速度立柱(pillar of speed)和疾速咒语(intantation of haste)。
权力法术(arcana of authority,第二时代):解锁影响立柱(pillar of influence)和虚弱咒语(intantation of enervation)。
具现法术(arcana of materilalizing,第三时代):解锁精炼立柱(pillar of extraction)和暴雨咒语(intantation of deluge)。
复生法术(arcana of renewal,第四时代):解锁回春立柱(pillar of regeneration)和回复咒语(intantation of restoration)。
星尘净化器(dust purifier,第二时代)、星尘设备(dust mechanics,第三时代)、痛苦之球(painosphere,第四时代)、献祭放大器(sacrificial amplifiers,第五时代):+1立柱/咒语等级。
立柱
立柱可以放置在非城区,遗迹,部落占据的地格,持续10回合,放置需要消耗星尘,价格随现有立柱多少增加。
立柱共5种,从左至右为知识、速度、影响、精炼和回春。
知识立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块科研产出。
速度立柱:根据立柱等级-50%至-75%范围内地格移动消耗。
影响立柱:根据立柱等级+1至+5范围内地块影响力产出。
精炼立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块星尘产出。
回春立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块粮食产出。
咒语
咒语可以在战斗中指令阶段施放,施放需要消耗星尘,战场中同一时间内己方只允许存在一个咒语。
咒语共5种,从左至右为防御、疾速、虚弱、暴雨和回复。
防御咒语:根据咒语等级+5至+25范围内单位防御力2回合。
疾速咒语:根据咒语等级+7至+35范围内单位防御力2回合。
虚弱咒语:根据咒语等级-12%至25%范围内单位防御力,并晕眩1回合。
暴雨咒语:根据咒语等级对范围内单位造成8至40伤害。
回复咒语:根据咒语等级对范围内单位回复10至50生命。
游牧商人(Roving Clans)
“有些人将天命寄托于宏伟的建筑,
有些人则尝试科技或是战争。
但他们却看不到这一切都来源于星尘么?
无论货币,权利还是魔法,
都被这一块小小的奇迹之物所承载。
星尘是我们文明的核心,
或许,他们以为,也是我们的弱点。
但我曾见过星尘的荣光,
它不是我们的弱点,
而是我们统治一切的钥匙。”
阵营特性
种族特性:
游牧城市(momadic cities):可以随时重新设置城市和区域。
已建成的城市可以使用塞塞克出发(setseke ho!) ,将城市转换为塞塞克单位,城市的改良建筑会被保留,扩展建筑同区域定居保留,已建成城区可以在城市重新展开时免费建造。
塞塞克(setseke,骑兵)
兵种特性:
重新定居:允许建造城市
无法贩卖:不能出售,解散
开路机:无视地形移动惩罚
可选特性:
打起精神(brace yourself):冬天+50%城市维护费、-25%商路加成,夏天+15%商路加成。
双向收费(cuts both way):其他帝国进行市场交易时可收取8%的费用。
内幕交易(insider trading):可以获得其他帝国的市场交易信息。
市场钥匙(keys to the market):可以在外交界面使用“市场黑名单(market ban)”选项,使目标帝国无法使用市场。
要交易不要战争(make trade not war):无法宣战。
佣兵关怀(mercenary comforts):私掠军减33%维护费,非皈依部落的雇佣兵X2生命值,+1移动。
和平与繁荣(peace and prosperity):商业与研究合约免费。
替换科技:
特邀护卫(freelance guards,第二时代):替换第四时代的佣兵团科技。
扎肯龙族(Drakken)
“我们一直在这里,
低语的长廊记录着我们的回忆。
之后,他们来了,他们进化了我们。
我们学习,我们成长,
他们战斗,他们失败。
我们的世界被毁灭,而我们被抛弃。
但我们依然在这里。
也许我们缺乏他们的学识与远见,
但预兆明晰。
另一场灾难正在袭来,而现在只剩我们,
来拯救这个世界。”
龙族介绍中的“他们”指的是仅在背景中出现的种族无尽者(the endless)。
阵营特性
种族特性:
外交压力(diplomatic pressure):可以强制与目标帝国休战,和平和联盟。
可选特性:
高级政权(advanced diarchy):帝国计划可解锁项提高一个时代。
无尽的挖掘(endless excavation):拥有遗迹的地形+2科研,+3影响力产出。
沟通通畅(well connect):揭露所有其他帝国的初始地点。
替换科技:
奥里加的保护者(protectors of auriga,第一时代),部落交流团(tribal coucil,第三时代):替换自治区和文化灌输。
无面教派(Cultists)
“无尽者失败时破坏了我们,
现在,我们只剩下少数,而其中大多已然无用。
但我们的使命必须完成,
即使死亡也无法阻挡。
我们必须寻找新的信徒,新的仆人,
来完成这古老的誓言。
它们将成为我们的手脚,我们的刀剑,
带来永恒的终结。
从奥里加开始,
直到整个宇宙。”
故事背景中,无面教派由两个人物(?)领导,女皇(the queen)和无言者(the unspoken)。
阵营特性
种族特性:
女皇的王座(high seat of the queen):无法生产殖民者,加一城区等级上限。
可选特性:
洗脑(conversion):可对驯服部落进行洗脑皈依,原部落控制帝国洗脑后失去所有控制和加成,皈依部落为帝国首都城市提供人口、周围地块的产出和少量区域战略奢侈资源(需科技),并定期刷出可使用的雇佣兵,每个皈依部落增加首都城市10维护费和20%帝国计划影响力消耗。
信仰之墙(walls of faith):首都城市+100城防,+1民兵槽。
敌之武器(weapon of the enemy):攻占的城市自动被摧毁,从摧毁城市每人口获得一份工业储备。
特殊科技:
毁灭性分析(destructive analysis,第二时代):从摧毁城市每人口获得一份科研储备。
我们是军团(we are legion,第二时代):皈依部落单位刷新时增加40点经验。
被遗忘者(Forgotten)
介绍
“多年以前,我们被同胞放逐,
在害怕与羞耻中,他们关上了避难所的大门。
为了在疯狂的世界中生存,
我们必须变得同样疯狂。
暗影与静谧成为了我们的盟友,
使我们更加强大。
现在,古老的恩怨已经到了解决的时候。
而血债,必须用血偿还”
被遗忘者的在游戏程序文件中被称为“replicants(复制人)”。似乎表明他们是来源于跃迁星族的克隆实验。
阵营特性
种族特性:
厌弃科学(science phobia):无法使用科研资源,使用星尘购买科技。
该特性同时移除了科技树中所有科研相关科技。
可选特性:
资深拾荒者(expert forager):摧毁中立部落时获得奖励。
知识探求者(knowledge seeker):间谍行动中,偷取科技代替降低科研产出。
精通掠夺(practiced pillage):掠夺时每回合+2围城伤害,-1维护费。
独特科技:
星尘感应(dust sense,第一时代):+100%掠夺星尘收入。
冬眠居所(caudata sanctuary,第二时代):-80%季节预测误差,-100%冬季渗透花费,-30%间谍行动花费。
我的就是我的(what`s mine is mine,第二时代):+15城市治安,+3渗透点数加成。
向他人学习(learn from others,第三时代):所有英雄每回合+3经验,渗透英雄再+3。
替换科技:
商业间谍(commercial espionage,第五时代):替换第五时代贸易启蒙。
阿莱易(Allayi)
介绍
“尔等物种,冥顽不化,
非我族类,视而不见,
吾族母亲,正陷低谷。
只有吾族,灵活多变,
可为助力,为她而战。
吾族在此,特此敬告,
若阻吾路,遍地废墟。”
阵营特性
种族特性:
形态变幻(shifting):允许单位改变至光(夏天)和暗(冬天)形态。
可选特性:
战场抱团(battlefield symbiosis):每点士气加15%主动性。
奥里加之息(breath of auriga):-100%季节预测误差。
明珠感应(pearl sensitve):在已探索地块显示明珠位置,探索遗迹获得明珠。
人口稀少:+150%扩张不满,+100%城市占领度回复,+100%人口增长粮食需求。
独特科技:
阿莱易庭院(garth allayi,初始默认):代替普通城区,产出为普通城区的两倍,但消耗10明珠。
形态变幻(shapshifters,第二层祝福):允许使用明珠在此回合暂时变幻形态。
奢侈炼金术(luxury alchemists,第二时代):每个额外开启奢侈资源加成加20%奢侈资源加成持续回合。
莫高海族(Morgawr)
介绍
“幸运的是这些生物一直在沉睡。
我们不了解它们,
不知道它们从哪来。
我们无法控制它们,
所以只能将它们囚禁。
那万一这个充满力量,仇恨和偏执的种族脱逃了怎么办?
那奥里加将会潸然泪下,
泪水填满整个海洋。。。”
阵营特性
种族特性:
亲水者(neptunian):登陆登船无需消耗移动力,运输船拥有更强的属性。
可选特性:
牵线木偶(catspaw):可以通过使用“牵线木偶”控制中立军队,可以识别其他帝国的私掠军和控制的军队。
控制军队消耗影响力,被控制军队视为私掠军,可以解除控制(不返还影响力)。
亲水性(hydrophilic):海洋/湖地形+2工业,+2科研产出,河流地形+1工业,+1科研产出。
海洋商人(sea trader):不能研究帝国道路科技,货运码头科技移至第二时代。
挑拨离间(seed of dissent):可以将已驯服(消灭)部落重新变为中立。
消耗影响力,中立部落同时刷新中立军队,部落不能再提供任务。
黑点(the black spot):可以使用外交功能黑点。每次只能对一个目标帝国使用,使用后任何帝国都可以自由攻击该目标,消灭目标帝国的单位可以获得星尘。
特殊科技:
海浪冲击(breaching wave,第一时代):堡垒与以解锁设施+1影响力产出。