《全境封锁》1.0版本变迁回顾

时间:2023-02-25 04:31:57 来源:网络 发布:手游网 浏览:7次

《全境封锁》这款游戏乍看之下像是一款tps游戏然而这实际上是一款rpg刷子游戏。游戏发售至今也已经有两年多了,不久《全境封锁2》也将发售,今天小编就带大家回顾一下全境封锁的历史。

2016.3.9 ——全境上架steam

经过2013-2015年三个E3预告片和B测后,预购了游戏的玩家们在这一天集体冲上服务器,我也不例外。为了玩全境,我特地换了一台笔记本。刚登陆的时候,我就被精致的画面和音乐震撼到了,特别是角色选择界面的雪花,特别逼真。虽然画面缩水了,但并不妨碍全境成为当时画面最好的游戏之一。

(预告片中的无人机和酷炫地图UI在正式版中消失了很可惜)

上了游戏,简单的教程过后,到达的安全屋是这样的(因为过多的人数和角色的碰撞体积,再加上NPC一次只能和一个角色对话,致使高素质特工们排起了队)。

之后育碧也发布消息,全境是他们在新IP发售一周内销量最高的游戏。

在没有太大悬念通过了布鲁克林任务后,推开铁门进入曼哈顿(有许多玩家卡在了推门后的服务器读条界面,这是全境第一波差评的主要原因)。

刘菲的脚也永远的瘸了(这一瘸就摸鱼了2年)

到达曼哈顿后就开始匆匆忙忙解锁地区和支部任务,中间因为没按流程清任务还跑进了暗区- -,被门口头顶骷髅头的净化者安排得明明白白(等级相差5级以上就会显示骷髅头)。

清任务的过程中有两件事我印象很深。一个是医疗支部寻找病毒扫描器的任务,这个任务简直反人类,尤其是在停车场大楼的任务,卡了我半个小时。。

第二个反人类的任务就是俄国大使馆。在没有四大突袭本的时候,挑战难度俄国大使馆是全境难度最高的副本。开场的几个喷子能让野队卡半个小时,两枪能把人直接喷灰(跳过倒地阶段)(当时一般都没满级,装备也不好,再好都是紫蓝混搭)。

就算磨过了开头,最后俄国科学家开门前的场景也会刷2波喷子,狭窄的地形再加上喷爹爆炸的伤害,劝退了不少玩家。

(猝死ing)

在清图的时候也会顺路捡捡录音EHCO,不过忙着冲击刷装备,到了1.3才开始回头清收集要素,这是后话。

在最后大会厅撸掉了直升机之后,游戏没有给出接下来的剧情,亚伦基纳的行踪成迷(后面的版本加入了一个支线任务,基纳在ECHO里表示已取得病毒的生产设备且逃离纽约,希望玩家能够叛变加入他的阵营)。游戏之后也没有给出任何行动指南,这时候的满级玩家有两条路,一是继续刷曾经的PVE副本获得更好的装备,一个是进暗区冒险。

首先说PVE,当时出了几个比较严重的bug,我逐一讲讲:

1.由于1.0版本,玩家在满级后,白区地图上除了PVE副本,就只有十几个白区boss,而且一旦击杀白区boss及周边的小怪后,这个boss就永远不会刷新。而距离安全屋最近的一个白区boss就是大名鼎鼎的枪弹王者。作为号称靠一个人的屁股养活了全境所有第二波特工的boss,他和大使馆霍尼特、警察学院大黄蜂成为了当时玩家们唯三叫得出名的boss。

触发枪弹王者的bug很简单,你只要击杀他后,且不要杀光他身边的三个小怪,回到安全屋后返回,他就又刷新了。。当时的金装掉率非常低,只有boss会掉落,我个人感觉几率也就5%左右,奇特装备更低(当时还没有奇特装备一说,有些装备有特定的名字,是奇特的前身,图标仍然是黄色的)。

而枪弹王者作为当时能够掉落“蛇杖”的boss,使得他旁边的秋之回忆安全屋成为全服当时最热闹的地方。

3月末修复枪弹王者bug的时候育碧官方还发了一个纪念它的视频,玩家们也纷纷缅怀这位英雄:

蛇杖nb的地方在于,它的固定天赋是“冷静”,爆头减5%非大招技能cd,没错,当时蛇杖作为自动步枪拥有冷静天赋并且没有内置cd,爆头半梭子技能就好了。

当时同样bug的武器还有迈达斯(再垃圾的武器都有辉煌的时候),它的固有天赋是暴击减大招cd,而且暴击一次减4.6%cd。加上冲锋枪自带的暴击率,基本上一梭子大招就好了。由于当时迈达斯是暗区特定掉落,所以普及程度没有蛇杖高。最后这两把武器在1.1上线之前都惨遭削弱,成了玩具。

2.第二个bug就是通过在任务指定区域范围外击杀boss来重置boss,这个bug几乎所有任务通用,而俄国大使馆由于效率最高而被刷得最多。

流程也很简单。当时有个bug,通过双人掩体,玩家可以穿透除墙壁外的大部分障碍物,如图

通过掩体穿过大使馆最后场景的铁栅栏,然后把墙打烂(当时我拆墙是一把好手),如下图,透过墙壁杀死boss后,派一个玩家回去自杀来重启boss场景,复活的玩家传送至任务区域外的玩家,重复流程即可

出了装备,也不用急着回去捡,玩家可以通过开镜状态下得武器,按住开镜键并同时左键掉落装备图标就可以远程拾取,装备直接飞到包里。。(可以看出来前期的全境有多少漏洞,光是这个任务就卡了这么多不可思议的bug)

当这个bug被发现后,只要你打开地图,几乎所有的好友都聚集在那面破墙后面,因为这个bug所带来的效率的提升实在是太高了,本来掉落一件金色装备需要2-3个小时(还是运气好的情况下),而这个bug可以在一个小时内刷好几件。

玩家们废寝忘食刷bug,主要是为了一件金色武器,而这把武器也作为输出和欧皇的象征持续了好几个版本,它就是金色第一批M1A。具体多厉害我会在之后的武器篇慢慢谈。

3. 警察学院稻草人。这个任务则是利用了游戏机制上的漏洞。全境有一些任务中需要触发ECHO来继续流程,比如警察学院最后激活篮球场的ECHO,还有大会厅进入联合国大厦后的ECHO。也就是说,如果有办法提前激活ECHO,也就省去了任务之前的所有流程。结合上文提到的扩展掩体穿墙BUG,有些任务可以直接跳到boss阶段。

而警察学院由于任务起点和终点是同一个地方,再加上Echo就在boss关卡之前,导致这个任务非常受卡bug玩家的欢迎。之后育碧修复了上文所说的场景外击杀boss的bug和穿墙的bug,可是触发ECHO跳过流程的bug还在,再加上又有人开发出新的穿墙方法,使得警察学院在大使馆被和谐之后的一段时间内成为刷货币和凤凰点的主要任务。

4. 20人林肯

这个bug理论上可以让无限多的玩家同时在一个任务里游玩。我没有亲身体会过,因为成功率不高,而且会让帧数变得很低。。卡这个的方法也比较多,听说的比较多的版本是在传送至任务区域内的队友并且在读条中时,让队长踢出这名队员,而这名队员会因为地图加载完毕仍然留在这个任务里,这时候就可以继续拉人重复步骤。这个bug适用于所有任务,不过被官方比较早的修复了。图片是20个人刷林肯隧道,感受一下(蝗虫过境)

装备篇

分成武器、防具和配件来讲

在开荒初期,大家对于武器并没有太大的讲究,只要是紫色金色的装备就往自己身上穿,也就狙击枪使用率偏高。在1.0版本后期,高配一般是蛇杖+狙击枪。

在蛇杖削弱后,则是冲锋枪+狙击枪。因为当时的5大类武器中,只有冲锋枪和狙击枪有自带额外加成(暴击率和爆头伤),其他三大类没有任何额外加成。

当时暗区会卖金色武器的设计图(暗区卖的是最好的31装备等级图纸,当时还没有装分一说),更新频率记不清了,需要用凤凰币购买。因为金色武器无法像其他金色装备一样可以从暗区买成品,且掉落武器的最高装备等级是30,所以最好的武器在当时只能靠制作获得。武器天赋无法校准,白字、自带属性出生即固定。所以想要获得一把特定类型的白字高、自带属性高、3天赋全对的金色武器,几乎是不可能的事情。

有人会说,那就多做点呗,概率问题。这就必须说说当时的制作系统。(下面是B测的图,正式版没有粉色材料)

当时这些材料兑换上一级的比例应该是5:1,并且制作一把金色武器需要7个金武器零件,5个金工具,5个金科技(可能是3个,记不清)。零件可以用换号大法解决(当时各角色材料货币不通用,大号把垃圾装备给小号,小号卖钱卖低级装备转回大号,大号分解),但是金科技卡死了很多人。这个在后面的暗区篇讲。因为有卖vector 45 ACP 的图纸,再加上它的高射速高精度,所以满大街都是维克多,但是满足极品条件的几乎没有。

而M1A作为当时狙击枪的代表,高射速,低后座,高白字,其他连狙后座大白字低,其他栓狙白字也就是它的1.5倍左右。唯一的缺点就是连射下得低准确度。可是当时的“平衡”天赋有bug,原本它只应该提高第一发子弹的准确度,也就是第一次开镜准星的收缩速度,可是却变成了每一枪都能快速收缩准星。

再加上第一批M1A满配件和拉风的造型,让它成为人人梦寐以求的武器。之后又流言盛传,暗区的狙击类boss容易掉落第一批M1A,使得暗区2图书馆的鹰眼和暗区4凯旋门上方的布姆兰成为玩家们的重点安排对象。

防具篇

在只有金色品质的1.0版本,防具的选择很单一,胸甲清一色都是鲁莽甲,当时的鲁莽甲说明是提升12.5%的伤害和所受到伤害的10%,但实际其实是提升伤害的同时减少自身所受伤害的10%,这个bug直到1.3才被修复。

手套则是清一色野蛮手套,说明是“在掩体外对抗目标提升14%暴击率”,但实际是攻击掩体外的目标提升14%暴击率,翻译乌龙让玩家误解这个装备很长时间。

(简中翻译)

(繁中翻译)

其他部位的选择比较随意,修复口罩由于bug可以持续回血而流行过一段时间,只需要进入一次异常状态,之后即便脱离异常状态也能回血。

掩体间移动回血枪套在当时每米只回复2%而没有流行。

金色的防具可以校准,需要凤凰币,校准后只能校准该词条,单次500凤凰币封顶(当时凤凰币只有每日任务奖励及boss掉落,每日任务全清有60点,boss一般掉落3~4点),所以一般装备洗到200点左右还不出想要的属性就算是废了。。

这个时候的防具还有技能属性词条,相当于未来的技能插件。(用的1.3的图将就看看)

所以追求完美防具也是很困难的,高护甲,正确的属性词条,数值还要够高,在凤凰币匮乏的1.0几乎不可能。但是当时玩家们主要追求的还是好武器,防具没太讲究。

当时有一个副属性词条叫“拾荒”,它的效果众说纷纭,有人说提高boss金装掉落率,有人说提高打小怪的掉落率,有人说提高开箱子的掉落率。我印象里官方在之后的某一个版本中说明拾荒只提高开暗区箱子出好东西的概率,并且永久删除了这个鸡肋的属性。

配件篇

当时的武器配件基本都是两条属性,而且每个部位都有概率是双增伤词条。当时的配件词条附加数值都比较高,再加上防具上各种膨胀的词条属性(手套爆伤30%+起),为下个版本数值系统失衡埋下了隐患。

武器配件还有水平后坐力、坐射精确度、首发稳定度等词条,但由于比较难理解,且实际效果与官方设想的效果有差距,在未来的版本也被统一删除。

技能篇

每个技能都有强势和弱势的版本,可惜的是,个别过于强势的技能被育碧贬到谷底,再也不见天日。。

我就拿当时的电工的几个主流技能来举例。首先要说的是,当时的技能加速与技能强度都和电力挂钩,只要电力够高,技能加速和强度都可以堆得很高。

首先是扫描,裂心扫描因为其高爆率和高爆伤,是当时被用的最多的技能。电工可以堆到封顶,40%爆率和100%爆伤。(角色的面板爆率上限是60%,当时的主流火体基本都可以堆到这个上限。扫描的暴击率是独立在面板之外的,所以只要带个电工扫就是100%暴击,一梭子全是黄字,可想伤害之高)

急救,电工的急救可以把任何人从残血奶的满过量,并且过量急救对队友和自己的治疗量是相同的。而且知道1.3为止,角色可以重复进出急救针的范围来重复获得治疗,配合当时的伤检分类天赋(治疗队友减15%技能CD,无内置CD),队友只要来回踩几脚圈,电工的cd就又好了,这也让当时全境的PVP被称作“苍蝇乱舞”(打个圈就像在苍蝇堆里扔了块蜜,每个白名都要去踩几脚)。急救和扫描是当时玩家最爱用的两个技能。也因为急救的强势,让治疗平台无人问津。

黏弹,当时的黏弹有伤害上限,25W伤害,对于npc来说就是挠痒痒,但是由于当时的黏弹还没有pvp系数,所以秒人是可行的。但由于1.0 pvp环境的恶劣使得黏弹没有马上流行起来。(黏弹的第二个改造是闪光+EMP,第三个是感应黏弹,即有敌方单位进入范围后会自动引爆,因为伤害比BFB低,所以基本没人用过,且在未来被删除)

智能掩体

典型的上一秒你站在人生巅峰,下一秒你就跌落在谷底的代表。封顶75%减伤和50%增伤,全境未削弱的最强技能,PVE好伙伴,PVP毒瘤。最开始于1.1的PVE中比较流行,之后渗透到PVP中。不同改造之间可以叠加,无法被敌人破坏(只有友方的闪光黏弹可破。。)。具体有多bug会在之后的PVP中讲到。

机枪塔

适用面最广的电塔在刚开始的电击间隔非常短,可以无限控制单一单位。当时甚至衍生出足智多谋背包(所以治疗效果也套用于技能目标)无限踩圈保电塔的战术。在被削弱后仍然作为pvp嘴遁的导火索活跃于玩家视野。

背包卡角色

3月中旬有一个恶性bug,金背包的容量计算有错误,可以装入超出容量范围的装备,导致很多严重后果,包括背包消失、物品消失、游戏崩溃、无法登陆角色等问题,这个bug也一直到1.1才修复,劝退了不少玩家。

卡子弹卡医疗包

这个主要是应对暗区里子弹不够医疗包不够而开发出来的方法。通过切换高子弹容量高医疗包容量的装备来补给,然后切换回正常装备进行游戏。由于没有装备配置保存,切换高容量防具全靠手点,因此补给手速也是区分高玩的要素之一。(这两个绿色背包是当时买黄金版的主要动力)

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