如龙Elyson噗哟噗哟连锁教程 噗哟噗哟新手入门攻略
在如龙系列中有着许许多多的小游戏,不少都相当的有趣,在游戏里玩游戏的感觉真的很奇妙哦。今天小编为大家带来小游戏中的一种——噗哟噗哟小游戏的玩法教程,一起来看看吧。
1、基础中的基础、无序楼梯连锁
还记得上一篇里介绍的楼梯连锁吗?能理解3+1=4的理论嘛= =?
可是并不是只有3+1才能等于4的.在各种官方游戏教程里都有说过、让楼梯连锁变的更加自由...
图1
从图里可以看到、我们并不需要老是逼迫自己先组成3个同色的噗哟、让后在他的旁边一列再放一组3个同色 的噗哟、然后在它们的上面放上最后一个噗哟.连锁的道理非常简单、我们只需要做到n+n>=4就好了、而这就是这一节要说明的无序楼梯连锁.在这里我们可以把一次连锁组成的噗哟分成两类、一类是稳定噗哟、一类 是不稳定噗哟(额、我有说错话嘛 = =不要这样看着我-= -)
图2
这样看就很明显了、绿色框里的噗哟我们称之为稳定噗哟、而红色框里则是不稳定噗哟、金色框里的噗哟是开火点.至于为什么这么叫我们暂且先这样理解他们.绿色框里的噗哟无论怎么消除都是不会因为重力而落下的、它们的任务就是等待别的噗哟落下后和他们堆在一起组成4个以上的噗哟进行消除.而不稳定噗哟的的任务就是等待开火点引爆导致他们因为重力落下与稳定噗哟组成新的连锁..而连锁就是这样组成的、由开火点引爆、让不稳定噗哟和稳定噗哟连在一起再一次引爆、让原本放在稳定噗哟上面的新的不稳定噗哟落下再次造成新的引爆.引爆->落下->再引爆->再落下 这样就促成了连锁..(话说我努力的组词努力的组词.....这还真是难解释...)
图3
图4
关于多余噗哟、看这个图、注意图里被红色框框住的红色噗哟、在实际游戏中、这样的情况总是不可避免.特别是在狂热模式等拥有3个甚至4个噗哟组成的一组噗哟落下时、出现多余噗哟是不可避免的..像图4中的情况、我们引爆开火点(黄色噗哟)却只能发出1连锁.而这一切的罪魁祸首就是这个红色噗哟、而这样的噗哟我们便称之为多余噗哟(EL乃这用词真是悲剧...)、而当多余噗哟出现时、我们可以有两种选择
图5[选择A]
图6[选择B]
选择A:让多余的噗哟成为稳定噗哟、制造新的不稳定噗哟、让它成为新的连锁.
选择B:修改不稳定噗哟、让崩坏的连锁重新焕发新的生机.
基本上遇到这种情况我们选择A是再合适不过的、但是如果之前我们已经将黄色噗哟堆好了的话、就像图3里的情况、我们只好选择B.在第4列再补充一个蓝色噗哟让不稳定噗哟能重新和他的朋友连接上.
那么各位同学、从现在开始减少多余噗哟的数量吧..处理多余噗哟也是提高临界点和、利用率的一个重要的
条件哦..(关于临界点和利用率、EL我会在以后的教程中说明的..)
看到这里不知道各位同学是否能理解、如果实在不能理解就来找我战斗吧..我会是一个很好的陪练的= =
2、常见的连锁、交叉连锁
其实将第1部分说完、今天的教程已经快要结束了、但是这里我仍然要介绍一下各种常见的连锁.这里并不是
要求各位立刻放弃上一篇里建立出来的楼梯连锁、而是为大家的未来指出一条路来..早日定型自己适合的
连锁形态后、将来制造大连锁也会更加容易上手.
图7
这是标准的交叉连锁、好吧起这个名字是我的不对、因为和交叉(第4声)没多大联系了...交叉连锁是早期比
较常见的连锁了、与楼梯连锁不同、这个连锁的稳定噗哟并不是直接堆成三个的.
图8
图9
以2+1的稳定噗哟组成一个地基、这种组成有自己的好坏.如图8所示、交叉连锁的开火点只能是红色方块所 示的地方、所以它的不稳定噗哟只能放在红色方块的上方、这样有一定的约束性、与楼梯连锁的差异很大.
反观楼梯连锁、如图9所示、要让红色噗哟组成一个连锁、只需要有一个红色的不稳定噗哟放到红色框的范围内、在引爆绿色噗哟后就可以连锁.而且由3个连成一竖的红色稳定噗哟的引爆点非常大、如蓝色框所示..所以在这一点上楼梯连锁的优势要比交叉连锁大...
但是并不是说交叉连锁不如楼梯连锁、这里我只简单的说明一下交叉连锁在折返之后的优势.
图10
图11
图12
这里请看图10的交叉连锁、红框里表示的是引爆点、为了保证连锁的稳定、这里要求黄色框上面的噗哟不能 和他们相同、所以我们在他们上面可以放的噗哟只要颜色和他们不同就行了.这里使用交叉连锁时、色约束 会比较低..
再看图11的楼梯连锁、红色框和黄色框已经邻接了、这代表的什么呢?首先黄色框上面仍然是不能有和他们 相同的颜色的、但是注意绿色框里的噗哟、这些噗哟都是用来连锁的不稳定噗哟、经过一次次引爆后、这些噗哟都会落到红色框的范围内、这就导致了他们与黄色框邻接.要知道黄色框上面的噗哟是不能和他们颜色相同的、所以这就导致了比较强烈的色约束、本身红色框里的噗哟就和黄色框里的噗哟颜色不同、但是为了连锁、绿色框里的噗哟也要求和红色框里的噗哟的颜色不同的、所以每格红色框里能放的颜色只有两种、他们的颜色不能和下面的噗哟颜色相同、也不能和左斜方的噗哟颜色相同、因为不稳定的噗哟颜色是和稳定噗哟的颜色相同的..这里再举个例子、现在注意第4列的黄色噗哟、这时如果你把他换成绿色噗哟会如何呢?在不稳定噗哟是绿色时、他落到了红色框内(见图12)、这时红色框的噗哟和黄色框的噗哟相同了、他们会因为连锁而一起消掉.在连锁完后、这将导致你丢掉了2个连锁..在实战中1个连锁的差别可能就是胜负的差别.
而使用交叉连锁做折返后连锁时、由于红色框和黄色框不是邻接的、这就不会导致不稳定噗哟落下后和黄色框内的噗哟颜色相同、导致一起消除掉的事情发生了...(初学者如果看不懂还是不要过于注意这里了、折返后连锁是一个比较难掌握的技巧.如何做到稳定、如何做到不多消、误消、这都是我们要研究的话题= =)
直接选择交叉连锁作为自己的基本连锁形开始的话、初学者们可能会有一段时间的不适应...
推荐度:★★★
3、缓慢华丽的落下、下落连锁
图13
如果你是经常玩噗哟噗哟FEVER的玩家的话、对于这个连锁应该不会很陌生、他的特点就是开火点是横着的、由于他本身就是一种类似与折返的连锁形、所以如果选择他做基础型的话、在折返方面就不需要头疼了.而下落连锁的不稳定噗哟也基本上不会被其他的连锁影响造成一起消除.(图中红色框是不稳定噗哟、绿色框是稳定噗哟)但是它的缺点也非常大、那就是制作困难而且消除速度慢..
对于这个连锁形、EL我是不推荐的..在这里提出他的原因是、在未来掌握折返后、制作大连锁时、你可能会需要一两层这样的东西= =.
推荐度:☆
4、稳定的连锁、插入连锁
图14
插入连锁使用的玩家也不少、这个连锁比GTR还要稳定、可以拆分(见图中紫线)、而且折返容易、变化也很容易.总之是一个比较自由的连锁、制作起来也很方便.也许处于初心者时代的朋友会搞不懂为什么这个好、而且他不折返时消除的噗哟也没有楼梯多..
总之插入连锁胜在稳定、超强的稳定性.
推荐度:★★★★★
5、自由的连锁、GTR连锁
图15
图16
图17
图18
现在着重介绍EL我个人常用的连锁、GTR..至于为什么叫GTR我个人不大清楚、好像曾经在日站看到过、这个连锁的创造者叫GTR= =.(求真相)
首先GTR本身可以判断为一种折返、而不是一个标准的连锁形、因为如图15中那样、红色噗哟和旁边的绿色噗哟已经平行、这样从第4排开始可以自由组成新的连锁、而且空空的4、5、6列可以非常自由的摆放各种形态的连锁尾.(见图16 17 18.)
我个人最了解的就是GTR、但是GTR与插入连锁不同、他并不是纯粹的连锁形、他可以说是一种折返.而且某些情况下GTR也会导致连锁的崩溃.总之GTR稳定xing略欠于插入连锁、但他的是自由xing是最高的.
在最初开始制造GTR时、初心者会感觉非常困难、但是当你适应它之后、一个新的天地就在你面前展开= =
推荐度:★★★★★
[编外]6、华丽的连锁尾、雪崩连锁
图19
雪崩并不是连锁形.他是一个标准的连锁尾.他在消除时非常华丽、一次一次反向的消除可以让观看者感觉非常神奇、而拥有稳定的连锁尾也是上级者必备的技巧!
关于连锁尾、EL我也会在未来向大家介绍..
现在这里只说明一下有这个东西= =而且很重要= =
初心者们也不要过多深究这些东西了...
7、定型、为折返做好准备.
为什么要定型?如果你是一个经常看噗哟噗哟视频的玩家的话也许会提出这个问题、有时候部分玩家在对战时开场会组成一些非常奇怪的连锁、这些连锁往往没有可以看懂的形态、但是他们却能连锁起来.
这样的摆法我们一般称其为"野连".也就是随意摆放连锁的意思.
既然有人用那为什么我们还要定型?为什么要选一个适合自己的连锁形呢?
在实战中开局出现的噗哟形有时候并不理想、而在实战中速度是非常重要的、如果出现各种奇怪的噗哟时、我们想要组成自己的噗哟形的话、就需要思考这组噗哟该如何放、还要看NEXT1甚至next2.这就出现了思考时间.不知道各位有没有感受过最高难度的AI.最高难度的AI下落噗哟的速度是最快的、他们没有思考、出现噗哟就按住下不放放下去了、玩家一般是跟不上他们的速度的.因为我们有思考、思考需要时间..而如果开局时噗哟颜色比较适合我们的连锁形的话、我们基本上不用思考按住下不放就可以做好自己的连锁了.可是如果我们一不小心下错噗哟了呢?颜色总是不顺呢?这里为了赶上对手的速度、我们只好乱摆..这就是野连..
在乱摆时保证一个基础的连锁原则的话、就算野连也是非常强大的..
这里并不是要大家都去做野连....仍然只是想说明定型的重要性(速度、稳定)和弊端(颜色不顺时影响速度、有时可能会搭错导致自己一时不知道该怎么办)、而我拿出野连这个东西也只是想说明颜色搭错了不要去老想着:这次完了、放弃吧..
我们需要的是想办法补救、而不是放弃....
关于野连原则、EL我也会在以后的教程中说明..
毕竟在折返后、我们很难再使用自己固定好的连锁形来做连锁了.那时我们只能野连..
而说到折返、这并不是大家今天要学习的东西、EL我在这里只说明一件事:完整的掌握适合自己的连锁形后、
离我们做好正确折返的日子就不远了....