不义联盟2 全人物图鉴出招表 连招必杀教学演示指南

时间:2022-11-24 17:12:47 来源:网络 发布:手游网 浏览:5次

 不义联盟2 全人物图鉴出招表 连招必杀教学演示指南

游戏名称:不义联盟2

英文名称:Injustice 2

游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

游戏制作:NetherRealm Studios/QLOC

游戏发行:WB Games

游戏平台:PC

发售时间:2017年11月6日

官方网站:https://www.injustice.com/

游戏介绍

《不义联盟2(Injustice 2)》是由NetherRealm Studios制作,WB Games发行的一款动作格斗游戏。

本作是人气游戏《不义联盟》的最新续作,采用《真人快打X》引擎打造。

游戏延续了《不义联盟1》的故事,讲述了蝙蝠侠与其盟友维护社会秩序,同时还要对抗那些企图恢复超人政权的敌人们。

本作几乎涵盖了DC所有的英雄,包括蝙蝠侠、超人、女超人、水行侠、阿托希塔斯等,战斗场景也非常具有标志性,大都市、歌谭市等都可作为战斗场景。

配置要求



最低配置

操作系统: 64-bit Windows 7 / Windows 10

处理器: Intel Core i5-750, 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz or AMD Ryzen 3 1200, 3.1 GHz

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 570 or NVIDIA GeForce GTX 1050/ AMD Radeon HD 7850 or AMD Radeon RX 550

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

推荐配置

操作系统: 64-bit Windows 7 / Windows 10

处理器: Intel Core i3-2100, 3.10 GHz / AMD FX-6300, 3.5 GHz or AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 or RX 570

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

系统详解



1、基本设定/功能/操作

主要的游戏模式分为单人剧情及兄弟眼宝库。

兄弟眼宝库相当于一个遭遇战系统,让玩家能够解决多重宇宙中的众多危机,挑战各色英雄和反派。

在线模式除了格斗系统外,还有偏向交流的公会系统,值得尝试。

基本操作按钮如图,方向操作由WASD完成。

你可以编辑键盘操作,选择自己习惯的按键(推荐使用手柄或是摇杆附件)。

建议开启快速输入和一键输入,方便操作。

你可以在游戏设置里选择对决的时间、难度等等。

如果打开比赛记录,你可以随时回看,分析自己的操作。

喜欢钻研的玩家可以打开详细对战数据的记录。

图形设置方面建议实用菜单中的自动设置功能。

它会载入一个场景进行演算,然后帮助你设置以达到格斗游戏需要的稳定帧数。

游戏中有宝箱和各类奖励可以为玩家提供丰富的装备。

通过这些装备你可以提升角色的能力并极大的丰富外观。

通过自定义角色可以让你实现装备方案的搭配。

更重要的是,你可以在自定义角色界面定义该角色的ai属性。

让该角色更倾向于游斗、使用连击或是喜欢近身格斗等等。

当你面对设定好的角色进行练习时,他会以你设定的喜好进行战斗,可以让你充分练习某些特定连招、操作等。

你可以通过剧情、教程、战斗、每日任务等获取宝盒和各种资源。

打开宝盒可以让你获得装备(装备等级就是你获取该宝盒时的人物等级)。

通过打开兄弟会宝盒可以让你逐步强化自己的角色。

如果你对某件装备的等级不满意,可以通过资源来进行重铸。

重铸后的装备等级就相当于你重铸时的等级了。

2、背景/游戏模式

本作源于DC的多重宇宙设定。

和DC电影的设定基本趋于一致。

蝙蝠侠从平行世界召唤各个超级英雄,试图拯救世界。

无限的平行宇宙中有无限的地球。

无限的地球和宇宙诞生了无限的超级英雄。

但是,他们可不一定都是好人。

最终,无限的反派敌人带来了同样无限的危机。

正义联盟只好建立起兄弟之眼,用来扫描多重宇宙的危害。

你也将前往各地,清理掉这些危机(也是兄弟眼宝库的玩法)。

危险被标注了不同的等级。

英雄们也需要量力而行(实际上就是叫你打怪升级)。

你们的所作所为将直接影响到宇宙的平衡和存续。

因为这个设定,游戏模式也有了区分:

故事模式-体验剧情,和RPG有些相似性,只是战斗都变成了格斗,剧情以大量CG动画来推动。

单人战斗-直接选定角色1vs1。

多重宇宙-进行多重宇宙危机的消除,相当于进行遭遇战格斗任务。

传奇多重宇宙-更高级的多重宇宙模式,需要你完成普通模式的训练。

练习-对抗ai,可设置ai活动模式,用来练手非常实用。

教学-提供游戏玩法的指导和操练,奖励宝箱,要试试哟。

3、多重宇宙

进入多重宇宙后,通常会有一些既定目标(相当于任务)。

当你处于在线模式时,还会接到每日任务。

这些任务尽量去完成,可以为你积累资源、经验等级以及宝箱。

你会看到地球表面出现的六棱柱,这些就是面临的危机。

点击可以看到该危机所需的角色等级最低需求、ai难度以及挑战该危机的其它玩家高分/排名情况(需在线)。

危机任务还会提供奖励,可以直接查询(图中就是根据完成得分获得不同等级的宝箱)。

然后你就可以选择自己进行挑战的英雄了。

此时你可以按A/W键来调整操作按钮以及配置装备。

危机挑战一般都分为多场格斗。

比如笔者面对的就是猫女、毒藤女和哈利昆恩战斗组合。

你需要逐一打败他们。

战斗中用越短的时间,损失越少的血击败对手得分就越高。

此外,你越是多使用连招、特殊技能、必杀技,获得越高的连击数等等,都能增加得分。

得分直接影响到你获取的奖励等级。

此外,你还可以按ESC查看出招表以及调整比赛、事件和装备等。

在练习模式选择角色查看出招表,可以让你详细的了解角色的打法。

单次格斗获胜就可以获得资源、经验等奖励了。

同样,表现越好,经验奖励越多,你就能越快升级。

接下来是第二个对手毒藤女。

以及第三个对手哈利昆恩。

毫不留情的击败她们。

来点惊天动地的必杀技终结比赛。

关于格斗操作笔者会在后续的攻略里详细的说明。

包含基础操作和各类进阶技巧。

多重宇宙中的种种危机和奖励也是根据难度逐步解锁的。

你可以不断进行战斗,获得经验等级以及装备来强化自己喜欢的角色。

本作的游戏设定让格斗和rpg有机的结合在了一起。

格斗上手指南



1、基本移动

考虑到大多数玩家的情况,笔者以PC版键盘操作为范例进行攻略(然而还是推荐格斗外设)。

基本移动由WASD键完成。

需要注意的是双击A或D可以完成高速前后冲刺,按住S可以进行躲避。

同时,W键负责跳跃,配合AD可以完成前后移动跳跃。

2、攻击和防御

攻击分为轻、中、重击三种。

分别由JIK来实现。

同样,配合方向键可以实现跳跃攻击、下蹲攻击、冲刺攻击和蓄力(按住后不放)攻击等招数。

而通过按住对手方向的相反键(也即是“后”)以及S键可以实现对普通攻击和下蹲攻击的防御。

其中,面对上段攻击(以头部和躯干为目标的攻击)时也可以通过按住S键下蹲来闪避。

如果是面对跳跃攻击,从上而下的打击,则需要战力防御。

也即是按与来袭方向相反的方向键。

如果你要进行顶端攻击,则使用前+攻击(特别是重击)来实现。

攻防都需要针对性的应对,这个设定考验反应和经验,比较有意思。

你可以按轻+重键来实现近身投掷技能(如果开启一键输入则只需要空格键就能完成)。

投掷技能不能被防御,近身后非常有用。

你还可以配合方向键,有方向的投掷敌人。

最后,当你被投掷技能命中时,你有短暂的时间可以摆脱。

基本上你被命中后就要立即按轻+重或者空格键,与发动投掷技能一致。

只要你发动及时就能摆脱敌人的投掷,相当于成功的进行了防御。

3、场景

游戏中的环境很多是可以互动的。

例如你可以捡起垃圾桶扔向对手,利用墙壁来增加弹跳高度和速度等。

这些操作通过轻+中键(或“;”也就是“分号”键来完成)。

这些场景互动中还有一个有趣的切换场景功能。

当你逼迫对手到场景的角落时,利用后(蓄力)+攻击来打击对手。

可以将对手打出当前场景。

对手会飞越多个场景地图,展现出被打飞了几万公里的样子(雾)。

最后你们会进入新场景继续格斗。

这个场景切换功能可以在设置中关闭。

4、特殊技

特殊技是角色的固有技能,根据不同角色有不同的设定。

通常需要方向键配合攻击键来发动。(也就是大家常说的什么正半圆按手这类的,笑)

例如蝙蝠侠的蝙蝠镖,可以通过后→前→中击的顺序按键发射。

滑铲也是如此,后→前→重击。

每个角色特有特殊技。

用特殊技打击对手可以获得更多的怒气。

5、必杀技

必杀技也是每个角色的固有特殊技能。

只是必杀技发动需要积累屏幕下方的蓝色怒气条。

积满了就可以按U+O键直接发动。

在也不需要下前下前手了,真方便(笑)。

动画和威力感天动地。

6、连击技

而连击技则是游戏中最具技巧的攻击方式之一。

你需要通过连续的正确按键发出指令,你的角色会持续的打击敌人(敌人很难有还手可能)。

例如蝙蝠侠的基本连击,中击+中击+轻击。

按键方式很简单,只需要连续的将这三个键按出来就行。

你可以飞快的按压来完成,简直不需要节奏(按不好可以打开快速输入)。

还有就是击飞连击。

你需要将对手打到空中,然后稍微延迟,找到掉落点继续攻击。(需要练习一下节奏)

连击技能非常有用,建议大家查看角色的出招表,好好练习。

7、燃烧能量

燃烧能量通过O键来执行。

也就是通过消耗怒气(一段)来强化角色的特殊技能。

燃烧能量可以提供很大加成,你可以由此获得更多的伤害、攻击段数或是连击机会。

例如蝙蝠侠的蝙蝠爪。

你发动蝙蝠爪技能后立即按O键就可以燃烧1段能量来强化他。

注意没有能量的话就只是普通特殊技能了。

8、角色能力

角色能力是该角色代表性的某种特殊技能。

例如蝙蝠侠的小蝙蝠。

能力使用有限制,怒气条旁边的蝙蝠或是超人的日光条都是该技能使用的能量条。

使用技能后会消耗能量,不过能量也会在战斗中逐步恢复。

角色能力按L键施放。

例如蝙蝠侠施放出蝙蝠后还可以通过按住下或是前+L键来控制蝙蝠远程攻击或是护体。

9、对决

最后,你的血条上会有一个角色专属的标志。

这个标志代表了你可发动对决的次数。(通常1次格斗只有1次机会发动对决)

对决只能在你血量变红时使用(也就是掉完一管血后)。

对决通过后+O键发动。

实际上需要你在被连击等时机是发动,可以让你直接跳出被殴打的状态。

对决发动后,你可以选择使用多少段怒气来恢复生命。

通过JIKL四键来指定使用1到4段怒气。

每使用一段怒气可以多恢复一些生命。

注意对手也可以投入怒气来攻击你。

因此要在自己怒气高于对手时使用。

投入怒气来获取生命,否则可能被敌人更多的怒气投入反击,损失生命。

基本的操控就讲解到这里。

游戏操作不复杂,但是设定很丰富有趣。

多多操练就能熟能生巧,拿到更多的宝箱奖励。

进阶教学



1、取消特殊技

当你发动基本攻击后可以立即接上特殊技能。

这样,你的基本攻击可以提前收招(硬直时间缩短)并立即发动特殊技。

这样的操作就是取消特殊技,也就是取消收招硬直的特殊技。

例如重击时,在重击动作完成前立即按下→前→轻击,就可以取消重击收招延迟立即接上特殊技能。

这样发动技能会快很多,更容易命中对手。

甚至可以让很多技能形成连招。

任意格斗角色的多个特殊技往往都能进行取消攻击。

你甚至可以进行连按操作。

笔者建议大家在设置里关闭松开按键判定,让按键更流畅,更容易。

同样,你也可以使用角色能力进行取消攻击。

例如蝙蝠侠轻→轻→重的连击完成前加入L键的个人能力。

这样会在连招后马上接上蝙蝠攻击,造成更多伤害并让敌人没有机会反击。

2、反弹攻击

反弹攻击是利用墙壁和地面进行互动的攻击行为(参见环境互动部分)。

你可以在反弹攻击中按住重击键延迟反弹攻击的施放。

在这个过程中,你还可以通过前后冲刺来取消延迟施放中的反弹攻击,让战术更加灵活。

例如你可以按前+重击(按住)来蓄力地面反弹攻击。

此时你可以让攻击自然放出或者按前后冲刺来取消掉攻击。

可以根据敌人的行动进行灵活的选择。

你还可以在反弹攻击中按O,使用(燃烧)掉一格怒气来发动燃烧反弹攻击。

伤害更高,还能让你在攻击瞬间吸收掉敌人一次攻击(会受到伤害但不产生打击硬直)。

也就是说,能够让你强行命中对手,非常有效的绝杀手段。

如果你至少有两格能量,那么你还可以取消基本攻击发动反弹攻击。

这样你就有机会进行一次高伤害连击,这个技巧可以叫做反弹取消。

例如中→中连击中按后→后+O键就能进行连击硬直取消并加上反弹攻击(后续还可以接招)。

3、跃入和越顶攻击

前跳时对地面目标发动攻击就是跃入攻击,跳到敌人身后的瞬间发动攻击就是越顶攻击。

跃入攻击是比较好的连击开始方法。

利用轻、中击跃入攻击命中后落地时很容易可以开始连击。

例如跃入攻击打到对手,落地后可以紧接着发动轻→轻→中这类常用的快速连击。

你可以在打中敌人的同时,就按连击按键,落地后就会持续发动。

而越顶攻击操作难度相当高,需要你对位置和时机有清楚的认识。

你刚好能够跳跃过敌人头顶,然后在越过头顶的一瞬间按攻击,这样会从后方打到敌人。

因为敌人需要反向格挡,非常难防守,而且容易形成更长的连招。

4、格挡伤害机制

格挡伤害是一个简单却不能被忽略的概念。

你的攻击即使被格挡依然会造成少量伤害。

但是,一连串被格挡的攻击,依然会累计造成很高的伤害,所以盲目格挡防御并不可取。

此外,特殊技能造成的格挡伤害会明显高于基本攻击技能,因此连招、取消攻击等手段一定要好好操练。

5、进阶格挡

按住下进行防御格挡是一个非常有效的手段。

这可以让你避开所有的地面攻击。

因此这是一个防御时可以选择的基本守势。

下蹲防御并不能格挡顶端攻击,但是顶端攻击发动速度较慢,容易判断。

你只需要在敌人发动顶端攻击后站立按后键就能格挡了。

以下蹲格挡为基础,留心顶端攻击切换,会让你的防御变得很轻松。

6、起身机制

如果对手将你击倒,你的倒地起身硬直会带来很多危险的状况。

因此你需要起身手段来进行防御。(算是被打倒地后的特殊技能)

典型的就是倒地起身的同时按后→前→中(特殊攻击按键)。

关键点就是在起身的一瞬间发动特殊攻击,节奏要好好练习一下。

角色的各种特殊攻击都可以使用,而且其中至少有一种具有短暂的无敌时间。

利用有无敌时间的起身特殊技能可以让你争取到反击的机会。

当然,更好的起身就是倒地的瞬间按轻击或是L键发动翻滚。

这样你可以近乎无敌的翻滚倒地并能快速的发动反击。

你也可以倒地时按住U键延迟起身,让敌人的攻击落空(通常是翻滚失败,敌人马上要连击时使用)。

起身瞬间你还可以选择后→后键进行后冲,让敌人无机可乘。

7、逆转攻击

当你格挡后立即发动特殊技,就能构成逆转攻击。

例如蝙蝠侠格挡后直接一个地冲扫过去。

面对攻击型对手时,逆转攻击往往能让你抓住敌人的攻击破绽。

当然,你也可以在格挡瞬间马上后冲远离对手。

这样的防御也让你几乎无懈可击。

8、逃脱机制

你在格挡的瞬间还可以消耗1格怒气发动格挡逃脱。(格挡后立即按前+O)

这样可以在格挡后立即击退对手。

当敌人发动连击时,格挡逃脱能够让你拉开距离,避免持续的格挡伤害。

如果你被逼入墙角,那就要使用翻滚逃脱到对手身后。(格挡,后冲+O)

翻滚逃脱只会被投掷(近身抱摔)能命中,很适合作为墙角逃脱手段。

同时用来躲避敌人的远程投射(气功弹)并近身敌人也很有用。

如果你至少有两格怒气,你可以消耗两格怒气进行空中逃脱。

被击飞时按方向键+O就能进行空中逃脱并落到需要的位置。

空中逃脱可用来摆脱敌人的连击,尤其时你不能发动对决时。

9、能量条机制

能量条就是怒气,造成和受到伤害都会积攒。

不过有些特殊机制能让你更快的积攒怒气:

①比赛后率先命中对手。

②发动特殊技和反弹攻击。

③攻击被连续格挡。

10、进阶互动

前面讲了环境互动,这里再深入说明一下。

环境互动实际上根据角色不同产生的效果是不同的。

例如蝙蝠侠,他会投掷垃圾桶,或者借用汽车反弹。

而绿灯侠就会打飞垃圾桶,并举起汽车暴力砸击。

利用场景互动进行反弹可以产生很多连击的时机(让对手被场景弹到空中)。

利用场景还可以让你短暂的无敌并逃脱伤害。

总之,每个角色多找找场景互动点,善加利用就可能有意想不到的效果。

比如你可以燃烧1段怒气和环境互动获得护甲,让你能够强行命中敌人。

11、连击限制

连击受到很多因素的影响和限制。

例如,连击后续的命中每次造成的伤害会略微降低(伤害递减)。

因此,对新手来说,掌握短连击就能有比较好的效果,长连击难度高,收益却不成正比。

空中连击更是限制明显。

每次空中命中后敌人下落时间就会加快。

所以,通常的空中连击很难超过3次。需要环境互动或是特殊技能、反弹攻击的配合才能继续。

12、延长连击

如果你要延长连击(持续的进行更多的连击)往往需要复杂的操作甚至消耗怒气。

例如蝙蝠侠中中重普通三连后,可以接上越顶轻击然后就可以继续跟上中中重三连。

这样对操作和时机的要求很高,需要反复的操练。

同样,你可以在普通连击后接上取消特殊技然后就可以继续连击了。

这会让你消耗一些怒气,但是操作上简单些。

同样,长连击也会受到连击限制的影响,你也无法永远连击下去。

13、墙角连击

当对手在墙角被你连击后,尤其是打到空中时。

他会因为墙角的关系被反弹回来。

这个时机可以让你连上许多技能,导致墙角连击非常霸道(如果你自己在墙角被连,就要格挡逃脱、对决了)。

14、无法对决的连击

你可以通过对决逃脱不少连击状态。

但是被反弹攻击命中后是无法进行对决的。

因此反弹攻击组合是非常厉害的连击手段。

例如后→重反弹攻击打飞后找到节奏的前→重反弹攻击。

两次攻击都无法被对决取消。

如果你在反弹攻击连招时消耗一段怒气(接O),效果更好。

你可以通过这种手段来终结血少的敌人,让他没有机会对决恢复。

15、帧数机制

帧数就是画面的每秒显示数,实际上所有的出手都是按帧数来计算的。

本作游戏1秒有60帧。7帧速度的攻击就会比6帧速度的攻击慢60分之1秒。

不要小看这一点,他可以让你取得先手优势。

每个角色ESC调出的出招表里都会标明招数的帧数。

利用较短帧数的技能攻击和连击,较长帧数的技能控制空间或命中移动中的对手。

同样,技能收手的硬直帧数也不同。

你必须谨慎使用硬直帧数较长的技能。

因为一旦没有命中,你就危险了。

16、命中优势

命中优势指的是命中敌人后,为你争取的帧数优势。(你会比对手更快的进行下一步行动)

也就是命中敌人后造成敌人的硬直时间。

争取更多的命中优势,让你有更多的时机攻击和连招。

通常命中优势由快速技能的命中来争取。

而技能被对手格挡后,获得的帧数优势就很小了。

此时就需要一些拥有格挡优势的技能。

例如强力的前→重攻击技能。

这类强力攻击(往往也是长硬直攻击)即使被格挡,也会给你争取一些帧数优势。

也就是说,被格挡后,你依然会比对手早几帧开始行动。

最后,连招也是一个能争取格挡优势的方式。

这也是本作游戏连招很重要的原因之一。

通过连招造成格挡伤害和格挡优势让你场面主动,因此本作也衍生了多种连招逃脱和未加密方式。

了解这些进阶机制后,好好查看出招表数据,会让你格斗更加得心应手。

格斗策略



1、连击起手

伤害最高的连击并不是一定就是最佳的连击策略选择。

要根据实际情况选择连击方式和手段才能发动合适的连击。

例如用小帧数的招数起手,容易打中敌人并进行持续的连击。

连击过程中,混合下段和顶段攻击就会使对手很难防御。

例如蝙蝠侠前+重击的顶段攻击连上下滑攻击,再接上重击。

整串连接会让敌人首尾不能相顾,格挡难度大大增加。

如果可以,在连击的中途将敌人击打飞起,这样可以让你争取到更多的调整以及持续连击的机会。

利用高速度起手招式,不光可以增加命中,还能打断对手较慢的攻击。

例如蝙蝠侠的普通轻击,起手帧数是7,这是一个相对较快的帧数。

如果遇到和敌人同时发招的时候,就能抢先命中并打断敌人的招数,让你的连击成功。

同样,远距离的连击起手招式也是安全有效的。

利用前+中击的远距离起手再连上重击,往往会让对手判断失误。

因为这是在通常的安全距离之外展开的连击。

2、连击终结

说完起手,接着说终结。

实际上连击完成(终结)时位置也很重要。

很多时候要优先考虑终结位置而不是连击伤害。

例如发动连击将敌人逼迫到墙角,甚至帮助你切换朝向。

如果你需要保持压迫或是掉转方向,那么就需要选择有这样功能的连击。

如果一个连击可以将对手击倒地,甚至远距离的打倒。

那么这个连击就可以为你争取到较多的时间进行位置调整。

格斗时,位置的重要性不用多说,你总是要争取到较好的位置进行格斗。

对于普通击倒来说,对手可以通过起身手段来规避。

但是,连击时可以在终结时采用强力击倒技能,防止对手利用起身手段。

最简单的就是蝙蝠侠的轻→中→中连击,可以甩开对手,扎实的放倒。

3、冒险攻击

查看出招表,注意招数的帧数(再参见本攻略命中/格挡优势的介绍)。

如果你使用的招数被对手格挡,他能在你攻击恢复(收招)完成前命中你,那么这次攻击就是冒险的攻击。

如果一次攻击格挡优势为负数,那么你的冒险攻击风险就很大。

对手只要格挡,凡是高于格挡优势绝对值的起手技能都能命中你。

例如蝙蝠侠的上勾拳格挡优势是-16,那么对手格挡后,凡是帧数低于16的招数都能命中你。(当然,也看对手的反应速度。)

因此,冒险攻击最好是嵌套到连击中使用。

或是用来打断对方无法收手的移动或攻击。

4、安全攻击

了解了冒险攻击后,安全攻击就容易理解了。

你发动具有格挡优势的攻击,对方格挡后依然无法立即反击你,这就是安全攻击。

通常来说,格挡优势大于0的攻击都是安全的。

因为你可以通过发招后立即按键防御来防住对手的反击。

当然格挡劣势的攻击也不一定有风险,这要看对手用什么起手招式反击了。

这也是为什么强调快速起手的原因。

5、痛击

痛击是指角色发动冒险攻击后再硬直时招到的反击。

此时角色无法格挡,会遭受“痛击”。

通常来讲,利用对手的格挡劣势攻击,选用低帧数起手技能就能痛击对手并形成连击。

对手硬直时间较长的攻击被你格挡后,也同样可以用快速起手痛击对手。

只要格挡后敌人在反击招式距离内,你就能通过反击痛击敌人。

这也是之前提到的连击终结位置的重要性。

攻击终结时拉开距离可以有效避免敌人的格挡痛击。

6、命中确认

命中确认是一种优秀的攻击策略,能让你避免很多格挡风险。

你需要发动即使被格挡也很安全的连击来开始你的攻击。

在确认对手被命中后你再进行冒险攻击,安全的结束连击。(避免冒险攻击被格挡后遭到痛击)

这样,当对手格挡住了你连击的第一击后,你有足够的反应时间提前结束连击。

不再使用后续的冒险攻击,从而避免对手格挡反击。

例如发动会让对手滞空的连击,命中后,可以找到落点继续连击,被格挡后则不再跟进。

7、起身攻击

当对手被击倒,在他起身时攻击会具有相当大的优势。

你需要对自己控制的角色有深刻的了解,知道哪些技能可以让对手倒地多久。

这样你就可以在对手倒地时移动、调整,并准备完成起身攻击。

例如蝙蝠侠前+中击→重击击倒对手后就有较长的倒地时间。

在重击出手后可以立即按前前进行冲刺接近倒地后的对手。

在对手起身瞬间你就可以从容的进行起身攻击了。

强力击倒还能进一步限制对手的起身选择,让他们无法起身时翻滚。

例如蝙蝠侠的下+重击的斗篷重击,能够让对手失去起身手段。

实际上,格斗中总是要利用起身手段避免倒地,一旦失去这个手段,就相当被动了。

时间较长的击倒能在对手起身时给你显著的帧数优势。

对手在起身时硬直会较长,他起身后可以实际操作角色的第1帧来的会比较晚。

这样,当对手起身的瞬间你就可以利用各种技能和连击打击他们。

这里再引入一个有效帧的概念,指的是一次攻击动作在能够造成伤害的实际帧数。

例如一个有效帧为10的攻击动作,只要在这10帧内碰到敌人都会造成伤害。

如果你无法精准的估计对手起身的节奏,那么选用有效帧长的技能更容易击中起身中的敌人。

当对手被击倒后,你就可以准备一串包含顶段和下段攻击的连招了。

这样的起身攻击会让对手很难防御。

善加利用起身攻击会对敌人造成很强的压迫感。

这样他们往往会在起身时趋于防守。

面对格挡的敌人,使用投技(抱摔)技能就让他们无从防御。

如果你有很好的距离感和操作手感,那么在对手起身时越顶攻击是非常好的选择。

这样对手往往会陷入起身后就要反向格挡的麻烦中,很难躲避你的攻击。

格斗中,你要尽量的压迫对手,选择尽可能的进行起身攻击。

配合各类顶段、下段、投技等混合攻击套路,让对手猜不到你的意图。

这会让战局有利于你。

之所以要混合各类攻击手段和选择合理时机,主要是为了应付对手的无敌起身。

如果你的攻击意图太明显,敌人只要猜到了你将要采取的攻击就可以用无敌起身来反击。

无敌起身可以十分有效的打断起身攻击。

但是如果不适用能量条或是特殊角色能力,那么无敌起身往往具有格挡风险。

这就让攻击方在面对倒地敌人时,有了更多的选择。

例如面对倒地的敌人,假意接近(试图发动起身攻击)。

此时敌人可能会立即发动无敌起身。

那么你只需要格挡他的攻击就具有了格挡优势,剩下的反击就能命中(组织好连击哟)。

对手在起身瞬间还可以后冲来获得短暂无敌,避免被起身攻击,同时还能拉开距离。

如果你能识破对手的意图,那么在其后冲时发动远距离攻击可以追击命中。

这样的判断需要大量的实战经验支撑。

8、起身防御

在起身攻击一节你已经清楚了起身攻击的多变与可怕。

所以起身防御也是非常需要的自保手段。

实际上只要是普通的起身,对手都是有帧数优势的,只要操作得当,他们总能命中你。

对你来说,起身后可以选择格挡、冲刺、无敌起身等手段。

优劣可以参考起身攻击中的讲述。

如果你料到对手会在你起身时用投技。

那么你就可以跳跃痛击他。

起身瞬间就要跳起并发动连击,在他的投技硬直期痛击。

像是蝙蝠侠一类的角色,还可以用特殊技能。

利用起身后的立即滑踢可以短暂形成无敌,造成无敌起身。

当然,被格挡了依然是格挡劣势。

最后,落地翻滚并反击以及延迟起身并反击都是有效的起身反击手段。

总得来说,倒地是一个需要尽量避免的状态。

这个状态会给对手很多的选择优势,让你陷入麻烦。

9、牵制

牵制是与对手保持距离的策略,射弹类攻击就是很好的牵制手段。

例如蝙蝠侠的飞镖,可以让对手近身操作变得更困难,有时还会被迫格挡。

蝙蝠镖出手能够让你后退且帧数很快,格挡安全,是有效的牵制手段。

利用蝙蝠镖牵制还可以迫使对手格挡获得怒气。

不过你的牵制攻击也不能意图太明显,否则敌人可以通过下蹲→前进或是跳跃的方式接近你。

如果你能诱骗对手起跳,那么在她落地时正好追击而到的飞镖就很有效了。

当然咯,如果你的远程射弹可以对空,那么判断出对手将要跳跃是对空发射就能击倒对手。

总之,牵制手段要相机而动,尽量迫使对手格挡或是先进行行动,你再找机会攻击。

你还可以在牵制射弹中间插入后冲等技巧,让对手很难近身。

如果你已经被逼迫到墙角,那么就要使出能改变朝向的连击。

一旦成功,你将有更大的空间继续牵制战术。

你要清楚自己的技能,例如蝙蝠镖燃烧能量后的攻击会击倒敌人,为你拉开更大的空间。

蝙蝠侠利用钩爪、蝙蝠科技都可以进行牵制,并作为连招的起手。

你甚至可以在两次蝙蝠攻击之间插入钩爪攻击。

让多次攻击组合到一起,对手很难防范。

最后,牵制时也要注意对手的特殊远程、快速攻击。

注意随时格挡,对手这类攻击往往有格挡劣势,一旦格挡成功就是好的反击时机。

10、牵制应对

面对远程牵制时,格挡并不是好的选择。

较好的办法是通过下蹲防御然后找间隙接近对手或是跳跃接近对手。

特殊技能滑踢,或是采用跃入攻击的方式也是相机而动未加密牵制的办法。

利用翻滚逃脱(消耗能量)可以非常快的接近敌人。

这需要你看准时机,并且在局面允许的情况下。

总之,未加密牵制往往需要经验和较好的局面判断。

11、格挡施压

利用帧数优势(格挡优势)技能打击,可以不断给对手施加压力。

例如蝙蝠侠砸拳10帧,火风暴融合冲锋8帧,同时出手,蝙蝠侠会被打败。

但是,蝙蝠侠翻跟头拥有7帧格挡优势,翻跟头被格挡后发动砸拳,相当于先发动了7帧,就比融合冲锋快了。

再如斗士踢技能9帧,当你翻跟头被格挡后建立起7帧格挡优势,此时用斗士踢。

火风暴需要7帧恢复,然后2帧后斗士踢命中他。

火风暴必须在这两帧里发动更快技能才能打败斗士踢,然而他没有低于2帧的技能,所以只能格挡。

利用格挡优势形成的帧数优势,发动必然命中的技能就叫建立了帧数陷阱。

只要能建立帧数陷阱,就可以迫使对手持续格挡,你也能发动持续的连击。

因此,你需要利用各种技能来制造帧数陷阱,这样就能开发出优秀的连击手段了。

12、命中施压

当你命中对手时(其仍旧站立),那么面对你的后续攻击,他们往往只有继续格挡。

也就是说你发动具有命中优势且不击倒对手的技能后,也能造成帧数陷阱。

例如下段直拳命中优势12帧,披风横扫15帧,那么中间只有3帧空档,帧数陷阱形成。

如果你第二击起手帧数比第一击造成的命中优势更短,那么对手更是只有招架。

例如下段直拳12帧命中优势后接只需要9帧起手的斗士踢。

这样的技巧就叫束缚,因为对手只能格挡,什么也做不了。

多数角色都可以用↓+轻击技能在命中优势后造成束缚。

面对束缚的对手,继续追加高格挡优势技能是一个很好的选择。

13、防御施压

了解了格挡施压和命中施压,你就能合理的选择防御。

例如被束缚时就只能格挡,不要攻击了。

当你格挡了对手具有防御优势的攻击后发动攻击就很冒险,容易落入帧数陷阱。

你需要在对手的空隙中招机会使用前后冲技能来拉开距离。

当对手发动格挡劣势攻击时,你就有机会用较快的攻击反击并进行格挡后的施压了。

如果你有能量,那么就消耗怒气进行格挡逃脱或反弹攻击甚至逆转必杀,这能避免落入帧数陷阱被连击。

14、势均力敌

面对势均力敌的情况时,尽量用远程攻击打断对手,近身后也要快速的用格挡优势技能攻击和扰乱他。

此时,经验和判断是最重要的,你要了解自己的技能和对手的技能。

当他攻击时到底能打多远,打多快。

只要能找好节奏,就能在他攻击的瞬间利用更快的技能打击他或是移动到合适的距离等着他的落地。

15、对空

跃入攻击能有效避开很多招式并形成命中或格挡优势。

但是跃入攻击期间无法格挡,只要你能更快的反应和判断,就能击中空中的敌人。

灵活拉开距离,痛击跳跃硬直中的对手是非常有效的策略。

利用上勾拳,向上的射弹技能或是自身跳跃攻击技能都能反击空中的敌人。

当你空中命中后,还可以通过不断的连击来痛击敌人。

当然,燃烧能量发动反弹攻击也是对空的手段,能让你强制击中对手并尽快展开连击。

16、能量条管理

能量条的作用自不必多说,尽量利用连击、特殊技能积攒能量。

很多时候,格挡优势产生的格挡施压也能积累可观的能量。

远程射弹攻击也是一个低风险的能量获取手段。

能量利用最佳的策略就是延长连击,而且最好是消耗一格延长一次,而不是反复延长(伤害递减)。

当对手格挡时,消耗能量维持格挡施压也是一个好策略。

可以继续累积能量并形成压力。

利用翻滚逃脱、对空逃脱等技能也需要消耗能量。

这在你生命低下需要保命时更为重要。

而当你被连击时,发动对决是一个很好的手段。

此时也需要你对能量有一个直观的认识。

尽量保证自己的能量高于对手。

你只需要在对决中消耗比对手高一些的能量就可以了。

剩下的用来延长连击或是关键逃脱。

你甚至可以在对决中按两次O来虚张声势,让对手以为你投注了能量。

让对手消耗掉能量优势也是一种取得优势的行为。

全人物背景资料介绍



蝙蝠侠

布鲁斯·韦恩即蝙蝠侠,是美国DC漫画旗下超级英雄,是漫画史上第一位没有超能力的超级英雄。

布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)出生在哥谭市最富有的家族——韦恩家族中。一天晚上,父母带着年幼的布鲁斯看完电影《佐罗》回家,途经一条小径时遭遇歹徒的抢劫。歹徒当着布鲁斯的面枪杀了他的父母。从此,布鲁斯就产生了亲手铲除罪恶的强烈愿望,为了不让其他人再遭受到与他同样的悲剧,凭借着自己过人的天赋,布鲁斯利用几十年时间游历世界各地,拜访东西方顶级或传说中的格斗大师,学习各流派格斗术,并利用强大的财力制造各种高科技装备。此后在白天,他是别人眼中的无脑富二代、花花公子;夜晚,他是令罪犯闻风丧胆的黑暗骑士——蝙蝠侠(Batman)。

个人形象在诞生之初,蝙蝠侠除了身穿蝙蝠衣以外,本质上同当时侦破题材的通俗小说相差并不大。与其说他是一名英雄,不如说是一个侦探。初期的蝙蝠侠,无论其人物性格还是外形方面都与后期有很大不同。

超人

克拉克·肯特即超人,是美国DC漫画旗下超级英雄,是漫画史上第一位超级英雄。本名卡尔-艾尔(Kal-El),出生于氪星(Krypton)。在氪星面临毁灭之际,他的父母为其找到了浩瀚宇宙中的新家园——地球,用飞船送走了尚在襁褓中的爱子。飞船坠落在美国堪萨斯州的斯莫维尔(Smallville),卡尔被农场主肯特夫妇拾获,并以克拉克·肯特(Clark Kent)的地球名字抚养成人。 长大后,克拉克成为大都会(Metropolis)《星球日报》 的一名新闻记者。他有着与生俱来的超能力和极强的正义感与同情心,每每在危机时刻,便穿上蓝色紧身衣,披上红色斗蓬,化身超人挺身而出,行侠仗义,拯救世人。

角色形象

在闪点前主要以是内裤外穿,红色披风的形象,在闪点重启后(2011年)的新52中。超人的内裤形象被删去,以红色腰带取代。起源初来大都会的克拉克在《每日星报》(Daily Star)任职,靠着微薄的收入栖身在一幢破旧的公寓里。这时的超人还没有日后强大,速度还不能快过子弹并且不会飞,他在打击犯罪的同时更需要应对军方和警方的追捕。在这一时期他认识了《星球日报》(Daily Planet)的记者吉米·奥尔森和露易丝·莱恩,而露易丝的父亲正是领导捕捉超人行动的山姆·莱恩将军。当超人从Brainiac手中拯救了大都会后,终于开始获得了人们的认可。

神奇女侠

戴安娜·普林斯,即神奇女侠是美国DC漫画旗下超级英雄,是漫画史上第一位主旋律女性超级英雄。本名天堂岛戴安娜公主,在人类社会的化名为戴安娜·普林斯,是奥林匹斯众神之王宙斯和天堂岛亚马逊女王希波吕忒的私生女,拥有半神血统,也是长生不老、并且是只有女性的战斗民族亚马逊人的公主和王位继承人,还是正义联盟七大创始人之一。神奇女侠的出现打破了以往重男轻女的定律,正式建立起了美国漫画史上一块重要的里程碑,更是成为了女性超级英雄的代表人物。[1] 2016年10月21日,联合国任命神奇女侠为联合国女权荣誉大使。同年12月12日,联合国宣布神奇女侠将在周末撤职

在众多设定中,神奇女侠是亚马逊(是DC漫画世界中的亚马逊,原型为希腊神话中的亚马逊)一个传说中只有女性且善于战斗的民族公主,名字叫戴安娜(源自罗马神话中狩猎女神狄安娜的名字)。故事是因美国空军人员史蒂夫·特雷弗因事故而昏迷,被戴安娜公主所发现,而她以亚马逊大使的身份把该他送回美国,在出发前,她被获得由奥林匹斯十二主神赠送的礼物“使人诚实说出真话的绳套”和“刀枪不入的手镯”,从此戴安娜化身神奇女侠守卫人类,在几年后,她被形容为和阿佛洛狄忒一样美丽、与雅典娜一样聪明、比赫尔墨斯更敏捷和比赫拉克勒斯更强壮的超级英雄。

人物起源

戴安娜身份尊贵,是三千年前出生在天堂岛的第一个孩子-不朽的亚马逊女战士族女王希波吕忒的女儿。亚马逊族是古希腊女神们在公元前1200年时期用被男人所杀害的女人的灵魂所创造。在创造之初,女神们用第一个被杀害的女人的灵魂创造了亚马逊女王希波吕特。但是女神们遗漏了一个灵魂,这就是日后成为希波吕忒女儿的戴安娜。20世纪,希波吕忒用天堂岛的海边的泥土塑造了一个女婴,而万神殿的六位神祗就将遗漏的灵魂灌入其中成为了戴安娜。六位神祗分别赐予戴安娜以惊人天赋:德米特耳赐予她神力;雅典娜赐予她智慧和勇气;阿尔特弥斯赐予她猎手的心灵和与动物交流的能力;阿弗洛狄忒赐予她美貌与爱心;赫斯提亚赐予她真理的圣火;赫尔墨斯赐予她神速和飞行能力。当戴安娜长大后,众神决定派出一名亚马逊女战士进入男人的世界,为他们传达和平的讯息。于是希波吕忒决定举行亚马逊竞赛,但是为了保护独生女儿,却禁止戴安娜参加。当然戴安娜乔装打扮混入比赛并轻松获胜,获得了亚马逊冠军的称号。于是戴安娜被授予神器和制服,派往凡人世界。制服是根据多年前一个神秘坠落天堂岛飞行员的制服图案设计的。

神奇女侠的身份一直是公开的,因为她并不是以超级英雄的身份走进美国的。刚刚进入美国社会的戴安娜完全像个原始丛林里走出来的原始女孩,单纯不谙世事。戴安娜到美国后,生活在波士顿,与哈佛大学教授茱莉亚和她女儿瓦妮莎住在一起。并且结识了美国空军军官史蒂夫和艾塔。她开始只会说母语舍米斯盖尔语-一种古代希腊语和土耳其语的混合语,随后在茱莉亚的指导之下她很快学会了英语。

虽然从小接受战士的训练,但是她一直也没有什么战斗目的。而在凡人社会她却必须面对战争、不公平、邪恶、死亡甚至是和奥林匹斯神祗之间的纷争。

女超人

“超越自我”

超人的堂姐,氪星毁灭的时候,12岁的卡拉被父母送到地球。纳欣诺市的丹弗斯夫妇收养了她并教她隐藏自己的超能力。一场灾难迫使她在公众激活了这些能力。生平第一次做出英勇之举令她倍受鼓舞,开始接受自己是女超人的事实,并主动用自己的能力来帮助普通人。

海王

本名亚瑟·库瑞(Arthur Curry),亚特兰蒂斯名奥林(Orin),是海底之国亚特兰蒂斯女王和美国大赦湾灯塔看守人的私生子,拥有半人类、半亚特兰蒂斯人的血统,早产儿。从小就展现出了异于常人的各种超能力。

他母亲因为并发症死去,他父亲尽了最大努力救他,给他注射了一种能使他在水下呼吸的血清,这血清也是他长出了鳃,因而只能断开水他在海王亚瑟·库瑞(Arthur Curry)在海王失踪期间,短暂担任海王

在女王被其子海洋领主奥姆谋杀后,湄拉找到亚瑟,告诉了他自己的身世和所要肩负的使命,愤怒的亚瑟来到亚特兰蒂斯,击败了同母异父的弟弟海洋领主奥姆,同时还向亚特兰蒂斯人揭露了奥姆杀死母亲,夺取王位,并企图挑起亚特兰蒂斯和人类之间战争的阴谋,因亚瑟拥有皇室血统,还是两个种族爱的结合,能带领亚特兰蒂斯和平发展走向辉煌,而且深受海底人民爱戴,所以加冕为亚特兰蒂斯的国王、掌管七海,还被赋予亚特兰蒂斯王权的象征,能操控大海力量,掀起风浪的魔法三叉戟,后成为海王,守卫海洋和人类世界。

阿托希塔斯

本名阿特罗斯(Atros),出生于666星域-律特星(Ryut),[1] 是红灯军团的领导者,由于他的星球的毁灭,便用红灯戒指不断向绿灯侠进行无情的讨伐,阿托希塔斯从来没有找到真正的幸福,甚至不惜毁灭其他星球进行着他那空虚的复仇。他的人生被无尽的怒火所充斥,因为除了怒火之外他早已一无所有。[1]

赤红色代表憎恨,由愤怒维持力量,能量强横,七灯中力量属上乘,残暴的情感对于持戒者同样有着不可抗拒的统治力,意志强如Hal在获戒不久就失去了自制力,忠于了狂暴与血腥。赤灯所属部队也就是Red Lantern Corps,首领是阿托希塔斯(Atrocitus)以及以其为首的Five Inversions,基地位于2814扇区的Ysmault星上,本是Tears帝国的监狱。他是因守护者们的失误而全部屠杀的666星域的幸存者原为一名叫阿托斯的心理学家,直到他的妻子和两个儿女在他面前被机械猎人烧成灰烬,整个星球被鲜血染红。自此之后他将复仇视为自己的人生意义,同66星域幸存的四名恶棍组成了反戈五人帮反对宇宙守护者所定下的秩序(他也是反戈五人帮中唯一不是真正恶棍的人)在之后的漫长岁月中他虽然曾亲手杀死过一名守护者,但却依然无法平息他的怒火,最终他用同伴的生命交换来了红灯能量。後来他使用能够吸收能量戒指中绿光的手电样道具,希望阻止至黑之夜的发生,然而被当时负责追捕的哈尔·乔丹和塞尼斯托打倒,在至黑之夜中,阿托希塔斯的能量戒指复制品选中了水行侠的妻子、亚特兰提斯皇后海女湄拉作为暂时的持有者。后被盖·加德纳击败失去了对红灯军团的支配权,为了重夺大权他甚至大闹地球强制制造了众多来自地球的红灯魔。最后依然再次被手持双戒的盖·加德纳打败。其本来性格在数亿年的复仇生涯中消磨殆尽,只剩下无尽的愤怒在戴上红灯戒后更是凶残暴戾。为了达到目的不择手段,有着极强的控制欲宛如一个暴君,不过偶尔却会露出一丝温柔,这可能是阿托希塔斯作为阿托斯的最后一点碎片。[1

大猩猩格鲁德

格鲁德一直把人类看成是低等生物,认为自己比人类高级的多。

它原本是一个普通的大猩猩,因为受到一颗坠落地球的宇宙陨石辐射,令他和同类们获得了超越人类的智慧,但是,与其他猩猩们不同的是,除此之外,格鲁德还获得了心灵感应和精神控制这些更加强大的能力,这些高智商猩猩们建立了自己的王国猩猩城,格鲁德在杀死了自己的父亲后,成为了猩猩城新的统治者。为了统治世界,它发动了大猩猩战争。[1]

大猩猩格鲁德是闪电侠的长期敌人,可以说是闪电侠故事里最重要的几个反派之一,是一个拥有心灵感应和精神控制的大猩猩。他与寒冷队长(Captain Cold)和历代逆闪电(Reverse-Flash)可谓是闪电侠最主要的宿敌。

大猩猩格鲁德拥有超级力量,耐力和反应,以及敏锐的各项感官,他身体非常强壮且抗击打力强,远远超过普通的大猩猩。他拥有超越人类的智慧,是一个非常强大的心灵感应者,虽然他主要的心灵感应领域是精神控制。他可以控制人们的思想,迫使他们按照自己的命令行事。还能将意识转移到其他生物进而控制它们。他能够对敌人进行精神攻击,制造恐怖的幻觉折磨对手。

死亡射手

鲍勃·凯恩、大卫·里德和卢·施瓦茨三人联合创造。本名小弗洛伊德·劳顿,是一名雇佣兵和职业杀手,被誉为世界上最致命的射手和世界上枪法最准的人,他可以在射击时让子弹拐弯,曾在超级反派组织秘密六人组和自杀小队中担任核心成员。

弗洛伊德·劳顿)幼年与母亲、哥哥爱德华(Edward)和一个恶毒的父亲生活在一起,他的哥哥从小就在所有方面都胜过弗洛伊德,别人都期待他能赶上哥哥,但弗洛伊德做不到。相反他认为哥哥是英雄,自己就做罪犯。于是他从小就很胡闹,只是在内心深处他非常尊敬哥哥。后来他们的母亲让两兄弟去刺杀他们的父亲(因为他们的父亲非常恶毒,常虐待他们),爱德华接受了任务,弗洛伊德却不愿弑父,爱德华把他锁住,自己去执行任务。最终弗洛伊德脱困而出,来到父亲房外,持枪蹲在树上想打掉哥哥手中的武器,却因为树枝的摇晃而失手射杀了哥哥,从此弗洛伊德发誓苦练枪法,哥哥的死亡将是他唯一一次失手。死亡射手刚开始是以一个犯罪克星的姿态出现在高谭市,企图取代蝙蝠侠在哥谭市黑暗骑士的位子,最后因为蝙蝠

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