死在文兰 图文上手指南 生存管理人物培养图文全攻略
死在文兰 图文上手指南 生存管理人物培养图文全攻略
游戏名称:死在文兰
英文名称:Dead In Vinland
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:CCCP
游戏发行:Playdius, Plug In Digital
游戏平台:PC
发售时间:2018年4月12日
官方网站:http://deadinvinland.com/
游戏介绍
《死在文兰(Dead In Vinland)》是CCCP制作的一款融合了RPG以及冒险元素的生存管理类游戏。游戏讲述了一个维京家庭在神秘孤岛上奋力求生的故事。
埃里克和他的家人遭到了放逐,他们需要在这个遥远,神秘而未知的岛屿上生存下去。
你需要照看家人的身体以及心理健康,探索岛屿,管理你的营地,还要应付岛上的其他人。他们中有些会帮助你,而有些则...不那么友善。
通过探索,你将揭开文兰神秘的面纱。这些知识也许会拯救你的性命,也许会让你万劫不复。
最低配置
操作系统: Microsoft Windows 7 SP1
处理器: AMD Athlon II X4 640 3.0GHz
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce GTS 450
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 1280x720 minimal screen resolution
一、上手指南:基础篇
1、重要设置
安装和运行
当前版本的游戏主体和动画包是分离的,安装需要注意。
首先解压安装游戏本体。
然后在解压文件里找到MOVIE.ADDON文件夹,指定之前安装游戏的位置继续安装动画(非必须)。
最后欢迎大家下载磊哥游戏汉化。
游戏设置
反馈速度:可以加快所有的采集、人物关系变动、状态、制作的动画播放速度。
游戏的基础反馈速度较慢,建议适当加快。下面的战斗反馈速度也是一样。
对话文本瞬间显示:这个建议勾选,更方便。
快捷键
游戏全鼠标操作很顺手,快捷键可以适当辅助。
比较有用的就是方向键↑↓←→控制镜头移动。
Ctrl开关人物侧边栏。
玩家最多有4个存档位置。
你可以同时开启4段不同的冒险之旅。
游戏有完美假日、生存(标准)和极端条件3个难度。
低难度有额外经验、状态、物品的加成,并减少负面情况的几率。
高难度正好相反,建议对生存游戏不熟悉的玩家低难度入手并开启教程。
真汉子附加选项没有检查点存档。
你只能从一天的开始继续游戏且无法读取之前的存档。
如果你对游戏背景和机制有了解,可以选择快速开始。
RNG判定随机数模式
难度选择界面右上角有一个RNG选项。(图中红框所示)
你可以选择Default RNG,这是游戏推荐的方式,技能鉴定时的随机数会有极端情况发生。
如果选择Statistical RNG,则随机数会避免极端情况,减小游戏难度(和意外乐趣)。
选择Gaussian distribution的话,判定随机数更贴合正态分布。
也就是说好好坏坏的情况基本上平均着发生,随机性减弱。
根据你个人的喜好来选择骰掷(判定随机数)模式。
2、剧情背景
主角埃里克本来只想和家人过着平凡而幸福的生活。
怎料到恶人当道,他们的村落被强盗袭击了。
一家人只能带上少许细软匆匆逃离。
当家园燃烧时,心的归宿也一并消失了。
他们乘船在大海中漫无目的的漂流。
饥饿、迷失、痛苦和恐惧将一家人掩埋。
最终,埃里克一家流亡到了文兰岛。
在这里,他们必须团结起来,勇敢的生存下去。
3、玩法设定综述
一家人流落荒岛后,就只能相互帮助,争取在恶劣的环境下生存。
玩家需要指派家庭成员进行搜集、制作、修建、探索和战斗。
必须维持基本的食物、饮水供给并保证成员能够适当的休息。
每个成员都有不同的能力,你需要根据其能力安排他们任务。
成员可以通过完成你安排的事项来增加经验,获得能力、等级的提升。
成员之间还有相互的亲密度。
亲密度越高的成员一起完成工作的效率更高(反之则更低)。
成员间的交流,观点、决策以及遭遇的事件都可能影响亲密度,慎重选择。
玩家可以通过探索获取新地点,搜集来获取各类资源。
利用资源维持生存并制造建筑和道具。
逐步提升生活质量。
各个家庭成员本身也被疲劳、抑郁等等身体状况所左右。
你必须安排好他们的补给和作息,让他们能够有更好的状态工作。
通过收集、加工维持基本的营地生存后,你需要逐步探索整个岛屿。
一边应对各种敌人、未知状况,一边努力解开岛屿的隐藏的谜团。
期间,任意家人死亡就宣告游戏结束。
二、上手指南:生存篇
1、回合/天气
游戏是以回合制来进行的,你可以在左上角查看时间。
一天分为三个回合,上午/下午/夜晚。
上下午都可以进行采集、探索等任务,夜晚则进行补充和讨论。
你可以打开太阳图标的天气界面。
这里会显示白天(during the day)天气以及接下来夜晚天气(upcoming night)。
红框内是天气造成的效果,例如普通天气下夜晚也会消耗一定的火资源并恢复一定的疲劳。
最下方则是天气产生的特殊效果。
当你点击右下角的下一回合时,成员就是执行你当前回合安排的任务。
任务成果也会一一显示出来。(显示速度较慢,可以在选项里增加反馈速度)
2、生存基础
同样是左上角,玩家可以看到水/火管理界面。
火焰百分比代表当前的火资源热量程度,烹饪、夜晚休息等都会消耗火焰热量。
蓝色的水滴为饮用水数量,绿色则是非饮用水数量。
你可以点开左上的水/火管理界面。
笔者将界面分为6个区域详细说明一下:
①未处理的水资源,你无法直接饮用。
②将水加热处理需要消耗的热量。
③经过处理的饮用水。
④木材,使用可以增加火焰能量百分比。
⑤烹饪选项,消耗热量加热食物,带来更好的恢复饥饿效果。(更不容易生病)
⑥火焰能量,这是生存的基础,没有火焰很快就会失去生存机会。
你可以通过顶部红框处的进度条了解当前的资源状态。
记得收集木材、水和食物,利用营火处理。
这几项就是生存的基本条件。
3、营地与世界
主界面下方红框内就是你当前可以活动的区域。
初期从左到右依次为:沉船海滩、建筑区、营地、种植区以及探索区。
当你打开人物面板时,会看到人物的状态和技能。
疲劳等状态会影响人物完成工作(任意一项达到100%人物就会死亡)。
而物理、精神等技能和能力则影响人物完成某项特定任务的速度以及成功率。(同时也会影响战斗能力)
你需要派遣合适的成员去做相应的工作。
例如初期任务让你收集海难废墟的材料。
那么你需要点击沉船海滩,进入该区域,调出左侧人物列表。
选定成员放置到场景中(选择收集技能高的)。
然后点击安排她进行收集资源的任务。
同理,让制作能力强的成员在建筑区制作道具或者修建建筑。
让探索、战斗能力强的角色进入探索区,发现文兰岛的其它区域。
当你进行探索时,新区域都会有问号标志。
点击会出现蓝色旗帜,代表你指派成员探索该区域(有探索进度百分比)。
通常几个回合就能完成一个区域的发现,你就可以和家庭成员选择前往该区域冒险了。
冒险时也会遭遇各种各样的事件。
你需要应用成员不同的能力来应对。
面对事件时的决策也会影响成员间的相互关系。
游戏就是一个不断发展,不断平衡的过程。
4、冒险遭遇
当你探索出岛屿上的地点后,可以派遣成员前去搜寻。
你可能遇到各式各样的遭遇。
敌人、npc、可加入的队友、可采集的原料等等。
你在场景遭遇中也有依托于技能的选项可以选择。
例如图中发现了晾晒的脏衣服。
你可以选择侦察(看看周围环境),拾取(获得衣物)或是寻找所有者(遭遇npc)。
当你选择行动时,任务技能就排上用场了。
你如果决定悄悄偷东西,自然选择潜行高的角色。
还是以这个场景为例。
你可以选择搜寻人造的水坝或是搜索尸体。
每一个选择下方都有一个技能成功百分比。
选择后进行技能随机判定(判定选择见本攻略重要设置部分)。
判定通过则行动成功。
判定失败则行动受阻,你可能一无所获,甚至受伤或是受到攻击。
每一次的行动不管是否有收获,都会增加人物的疲劳值。
很多行动失败还会进一步增加抑郁、伤病等情况,所以要保证成功率。
不过,冒险遭遇终归是你生存的必要手段。
通过获取的资源维持生存,得到的道具可以强化你的队伍。
例如图中的斗篷,可以加5点潜行,很实用。
5、夜晚
当白天的两个回合结束后,你就需要回到庇护所了。
夜晚的时间需要家人团结在一起才能安然度过。
由于夜晚无法工作,所以你要做好储备。
根据每天的天气栏里可能的热能消耗,至少储备超过消耗的最大值。
饮用水和食物也是如此,通常下午的回合就要仔细观察成员的疲劳、饥饿等情况了。
夜晚的交流很重要。
尽量利用交流提升成员相互的亲密度(剧情强制降低的也就不要纠结了)。
你还需要分配水资源让成员不会脱水。
脱水也会直接影响他的能力(相当于一个debuff)。
分配食物可以解决饥饿的问题。
很多食物都是容易腐坏变质的。
与其让它坏掉不如在夜里尽快分给饥饿较高的成员。
最后,一夜过去,你会看到成员的疲劳等状态恢复了多少。
火焰能量、食物、水消耗了多少。
第二天的天气及影响如何,新的挑战又开始了。
6、升级
当成员进行你指派的任务时,都会积累经验。
达到一定程度就会升级。
点击升级的成员,会出现多个可选升级项目。
如果你对升级项目都不满意,可以点击红色箭头处的重置按钮。
牺牲一定的经验获取量来换取升级奖励的刷新。
由于人物尽量需要分工明确,所有针对性的升级某些技能时有必要的。
图中例子:
增加战斗时闪避、暴击和暴击抵抗。
增加木材处理时获得的经验量,减少采矿经验。
增加烹饪经验。
减少智力但是减少抑郁。
增加采矿技能。
选项很丰富,笔者希望该成员成为好厨子,选择了第三项。
7、战斗
当你遭遇敌人或是防御入侵时,战斗就展开了。
每场战斗可以指定的参战人员有限。
例如初期3人规模比较常见。
你需要选择3个战斗力强且可配合的成员(例如经典战法牧)。
战场分为前排和后排。
人物头上红色条是血量,白色条是护盾。
顶部人物头像就是行动顺序,头像下方的数字代表人物主动性。
行动顺序就是按人物主动性高低排列的。
白色护盾损失了不会有特别影响,红色血条损失了则会在战后增加伤病值。
除开上面提到的血量等信息外,注意点击人物后下方的技能栏。
红色框里的能量条就是行动点(AP),移动、发动技能都需要消耗行动点。
黄色框则是你的效果抗性,用来抵抗敌人攻击的特殊效果。
蓝色框是你的技能,每个技能上都有不同的行动点消耗需求。
绿色框里则是移动(在前后排间切换)或是结束回合(有剩余ap则会增加1点到下一轮)。
战斗本身则不难。
将肉盾放到前排,利用肉搏(双剑图标)或是远程(弓箭图标)技能打击敌人。
技能有远有近,有单有群,有治疗有buff,当然还有诅咒伤害,非常丰富。
熟悉技能,装备好成员,就能应对敌人了。(尽量少减血哟)
关于技能、属性等部分,笔者后续还有详细展开。
三、进阶攻略:人物/技能解析
1、嘉莉
嘉莉是一名射手。
拥有很高的伤害能力,不过自身较为脆弱,需要队友保护。
嘉莉的技能攻击范围大、暴击率高,伤害出众。
射手暴击时造成2.5倍伤害。
(默认的暴击伤害是1.5倍)
因此嘉莉拥有很强的爆发力和终结能力。
注:技能顶部的能量条就是其发动需要消耗的行动点。
底部的剑、弓图案标明其为近、远程技能。
前两幅图笔者用更大的图标让玩家可以仔细查看一下细节。
后续技能图标将采用小图标方便阅读。
箭雨
射击整个横排的敌人。
拥有中等的命中率和暴击率。
适合初期多目标时使用,尤其是快杀敌方近战。
闪避姿态
大幅度增加自己闪避几率和抵抗敌方技能效果的概率。
对方有后排攻击能力时对于脆弱的射手非常有用。
狙击
射击任意指定目标。
高命中高暴击几率。
对付近战排时拥有更高的伤害,用来击杀敌人最有威胁的目标。
下一个(技能名称如此,汗)
针对单一敌人的debuff。
降低敌人的伤害和效果抗性。
减少近战排躲避及远程排移动,适合用来集火强力目标。
跑轰
攻击近战排敌人。
射击后可以向后移动。
打击敌人加自保的灵活技能,只要在前排就尽量使用。
2、埃里克
埃里克是一名战士,近战伤害出众,又有远程打击能力。
在近战排可以承受伤害并打击敌方近战排的敌人。
还能换位,增加战术灵活性。
每有1名受伤的敌人,埃里克就会增加1点主动性。
几个基本属性让埃里克更像是一个狂战士。
和队友配合累积伤害,然后战斗中后期高速爆发,成为强力单体输出者。
公牛冲锋
可以攻击近战排的单一敌人。
此技能在远程排发动时伤害更高。
技能发动后可以向前一格或是击退敌人一格。
战吼
针对所有同一排队友的buff。
增加准确率和暴击率。
因为埃里克位置的灵活性,可以和远程配合造成大量伤害。
近身打击
针对近战排的单一敌人。
拥有中等的伤害能力,埃里克基础的打击技能。
狂暴攻击
针对近战排单一敌人。
降低命中和暴击率,增大伤害范围并减少自身防御。
这是一个搏命技能,技能伤害浮动大,但是可能造成极高伤害。
野蛮挥击
攻击近战排的所有敌人。
以较低的命中率不能暴击的攻击范围敌人。
适合用来收尾。性价比较低。
3、布罗蒂维德
布罗蒂维德是一个优秀的保护者。
她是前排肉盾的不二选择,无论是防御、生命还是护甲属性都是成员里最好的。
本身还具有很强的牵制能力。
保护者是不会受到暴击的。
这个属性会让战斗更平稳,肉盾更坚实。
让布罗蒂维德承受伤害,减少其他成员受伤的几率。
巨龟出击
攻击近战排单一敌人。
伤害能力一般,但是可以给自己增加1点伤害减免。
战斗初期抗住敌人火力的关键能力之一。
不动之墙
指定任意单一队友(也可以是自己)进行buff。
增加队友闪避和暴击抵抗几率。
适合用来帮助被远程集火的后排队友。
盾击
攻击近战排的单一敌人。
伤害适中,会给予敌人-1AP的debuff。
用来牵制敌人强力的攻击手,或是在集火时让目标失去出手机会。
护卫
任意一名队友(不能是自己)。
让队友增加1点伤害抗性。
和不动之墙配合(共5AP)可以很好的保护重要目标。
嘲讽
指定任意一名敌人。
造成适中伤害并让敌人前进一步,敌人的闪避和命中也会降低。
适用于控制和打击敌方后排强力单位。
4、茉埃拉
茉埃拉是一位秘术师。
她利用法术治愈和buff友军,打击和诅咒敌人。
是一位支援好手。
茉埃拉的治疗者属性可以让所有友军受伤的几率降低15%。
在初期队伍战力不高的情况下,这个属性相当有用。
祈祷
除开自己以外的同排所有队友。
给予队友最大伤害+2,命中提升的buff,自己也会获得1点伤害抵抗。
非常适合在后排输出大军中使用。
远古诅咒
指定一排敌人进行诅咒。
减少他们的闪避几率和主动性。
你要攻击谁,就指定那一排。
触不可及
近战排的随机敌人。
给予其伤害。
如果自身在近战排则退后一格,自身在远程排则增加闪避。灵活的打击+移动+buff技能。
恐怖连祷
打击所有敌人。
造成少量伤害同时降低他们的额伤害及效果抗性。
这个技能非常强力,不过无法在1回合内发动,需要你至少留1点ap到下一回合才能凑够7AP发动。
惊惧之风
近战排的单一敌人。
给予适中伤害并大幅降低其主动性。
用来对付高威胁目标和集火目标相当不错。
四、进阶攻略:生存属性
游戏角色被五大生存属性所支配。
执行各种活动都有可能导致生存属性的增加。
任意生存属性达到100%人物就会死亡,所以,生存属性值是一个负面进度条。
①疲劳:执行任意活动都会增加疲劳,高体力活动尤其严重。
疲劳会影响所有的技能效果(负面影响)。
通过夜晚休息可以恢复疲劳。
②饥饿:饥饿是一个会持续上升的生存属性。
饥饿影响需要集中力的技能效果。
通过进食可以减少饥饿。
③疾病:错误的食物、战斗影响、恶劣的天气或是单纯的运气不好都会增加疾病属性。
疾病会影响耐力技能效果。
通过建筑、道具的使用可以治愈疾病。
④受伤:战斗(血量受损的战斗)、遭遇、执行任务都可能导致受伤。
受伤会影响所有的物理技能效果。
通过建筑、药剂等道具可以调理伤病。
⑤抑郁:不合理的对话、决策,倒霉的事件、遭遇,缺乏食物、补给的状况,种种因素都可能导致抑郁提升。
抑郁会影响所有的精神技能。
同样,所有增加抑郁的项目如果处理得当或是遭遇幸运的话反过来会减少抑郁。建筑和道具也会有针对抑郁的项目。
生存属性直接关系到游戏的进程(一人死,游戏终)。
玩家必须要密切关注,实际上游戏的本质就是让你通过平衡角色的生存属性来逐步完成岛屿的探索和冒险。
五、进阶攻略:技能篇
技能综述:所有技能都是通过安排对应的活动来获得点数增加。
一般来讲,应该用最适合的角色(属性最高)来完成任务。
但是如果生存属性可以控制的话,也可以适当让中低属性的角色去执行任务,提升一些技能点,安排工作、遭遇、战斗时就会有更大的弹性。
1、物理技能
物理技能是角色的身体能力体现。
物理受到疲劳和伤病的影响。
本系技能共有4个,每一个的主要作用就是决定与该属性相关活动的效果,以及增加技能判定的成功率。
此外,还有额外的附加效果,属性高效果就是正面的,属性低就是负面的。
力量:影响执行制作、锻造、供水、伐木和采矿行动时增加的疲劳值。
敏捷:影响执行探索、打猎、收获活动时增加的疲劳值。
体质:进行钓鱼、收集、园艺活动时影响疲劳值,伐木、采矿活动时影响抑郁值。
潜行:打猎时减少受到的伤害,探索时减少遭遇几率。
2、精神技能
精神技能是角色意志思维的体现。
受到疲劳和抑郁的影响,共有4个技能。
和物理技能类似,每个技能都决定与该属性相关活动的效果,以及增加技能判定的成功率。
智力:影响制作、收获、园艺产生的疲劳值。
勇气:影响钓鱼、治疗产生的抑郁值。
魅力:影响酒馆消除抑郁的效果。
才智:影响治疗产生的疲劳以及钓鱼才生的抑郁。
3、集中力技能
集中力技能主要专注于基本的资源采集利用以及生存属性的维持。
共有6个技能,收到疲劳和饥饿的影响。
治疗:减少伤病和疾病的能力,强化治疗建筑和道具的效果。
制作:工坊、锻造台的工作效率提升。
料理:利用炊具烹饪时,成功率提升。
钓鱼:增加鱼获。
打猎:增加打猎收获。
应付野兽:增加饲养动物的健康以及收获。
4、耐力技能
耐力技能主要影响各种体力活儿,收到疾病和疲劳影响。
总共有6个耐力技能。
探索:增加探索出新区域的速度。
打扫(收集):增加码头、水源区域的收集效果。
采矿:增加矿山的收获。
收获:种植园、草药园的产出增加。
林学:伐木营地产出增加。
园艺:花园的作物生长速度加快,产出增加。
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