永恒之柱2:死火 种族职业图文详解 诅咒难度BD推荐

时间:2023-02-23 04:12:04 来源:网络 发布:手游网 浏览:10次

《永恒之柱2:死火》种族职业图文详解 诅咒难度BD推荐(含“全职业/种族/背景/分支/技能详解”“诅咒难度BD研究/推荐”)由【3DM攻略站】-Simo玩咖 原创,转载请注明出处。





序言:

永恒之柱2死火是款偏硬核的RPG游戏,核心玩法在于玩家通过对各种职业的搭配组建战斗小队完成游戏中的各种挑战(还记得1代里城堡最下层的水晶龙吗)。

游戏中有着众多的职业、种族、技能,每个人物又有着无数种加点的取舍。

萌新们面对着众多数据是否一头雾水了呢?

老手们是否又在诅咒之路上找到了虐与被虐的快感了呢?

本篇攻略将以挑战诅咒之路为目的,从数据层面分析,寻找最合理职业搭配,实验出最优化的职业BD。

笔者在此抛砖引玉,也希望各路大神提供建议和思路,攻略中如有差误,欢迎指正。

剧情任务流程攻略请挪步http://bbs./thread-5744926-1-1.html
      PS:刚接触这游戏的萌新建议先阅读攻略的基础教程部分,位于攻略的底部。

基础属性篇

人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。

10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。

 力量

每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。

力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。

值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。

强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。

体质

每点体质提供5%的生命值与2点强韧。

体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。

敏捷

每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。

说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),

敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。

虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。

所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。

感知

每点提供1点精准与2点反射。

精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。

面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。

智力

每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志

智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。

对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。

值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。

所以智力加点可以根据职业需要来搭配。

决心

每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志

决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。

总结:

角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),

第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)

具体的分析将在下面的内容中一一阐述。

攻防体系篇

攻防体系概括来说就是直接影响敌我攻击是否有效及具体伤害数值判定的一套体系。

攻击属性

攻击属性共三个:伤害、精准、穿透

伤害:伤害是每一次攻击动作产生的原始伤害值。

受职业、等级、力量、武器或技能的基础伤害影响。

精准:精准影响所有攻击的攻击命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),

受职业、等级、感知、武器或技能的影响。

穿透:穿透是与对方护甲值产生对抗的能力。

会造成3种穿透效果,具体见上图解释。

防御属性

防御属性共五个:格挡、强韧、反射、意志、护甲

格挡:格挡是用来对抗非AOE攻击(包含近身、远程、法术、技能等)的能力。

受初始职业选择及决心影响。

强韧:强韧是对抗一切对身体机能起作用的攻击的能力,比如击倒、毒素类等。

受初始职业选择及力量、体质属性点影响

反射:反射是对抗AOE攻击的能力,比如火球、暴风雪等

受初始职业选择及敏捷、感知影响。

意志:意志是对抗精神类攻击的能力,比如混乱、迷惑等

受初始职业选择及智力、决心影响。

护甲:护甲是对抗伤害的能力。

护甲无法通过人物基本属性提升,只受装备、道具、技能等因素影响。

格挡、强韧、反射、意志决定了面对相对应类型的攻击,攻击的命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),4大防御属性越高,敌人的攻击就越可能是MISS。

护甲决定是在相应命中状态下,最终受到伤害的多少。

比如,你以5护甲对抗敌人一次20伤害的攻击(暂时假设为无穿甲),攻击判定如果是命中,则你最终受到的伤害是20-5=15。如果攻击判定是擦伤,则是20*50%-5=5。

总结:

想达到好的攻击效果,必须有高的精准值和穿透值,一次基础伤害为30的攻击,在暴击和完全穿透的双重加持下,伤害值会达到30*150%*130*=58.5。

同样要达到好的防御效果,4防及护甲就都很重要。

职业选择篇

大家都知道一个有效率的队伍组成基础是坦克+输出,由坦克或输出同时兼顾爆发、控制、辅助等职能无疑是效率最高的搭配方法,那哪些职业适合这些职能呢:

坦克

坦克通常是一个队伍的核心职业,坦克站的住、吸的牢,才能给输出职业创造好的输出条件。

坦克的首要标准就是能抗,能抗的标准有2个:

1. 站的住,即5防要高。

即高格挡、高强韧、高反射、高意志、高护甲。

这是十字军20级(满级)无BUFF无装备无信仰加成的状态下的4防数值。

因为坦克要在前线吸引一切近远程攻击,自然高格挡成为重中之重。

要想人物达到高5防,除了初始属性加点的影响还需要职业技能配合。当然技能及装备的影响是后期的变量。

2. 吸的牢,即能同时交战人数要多。

交战是一种近身战斗状态,当你和一个敌人处在交战状态,任一人移动至攻击范围外都会产生脱战效果,攻击者会因此自动发动借机攻击(甚至有些技能会附加击倒效果)。

图中人物间红绿色箭头即为互相的交战状态。

当你的人物交战人数越多,能吸在身边和你交战的敌人就越多,如果不想被敌人频繁切你后排的话,坦克的交战人数越多越好。

坦克还有一个容易被忽视的属性-体型,体型越大,堵门越牢,在某些特定的地形下,会发挥一定效果。体型大小在种族界面中能很直观的看出来。

坦克种族推荐:

1. 矮人-山地矮人(4星)

山地矮人具有对针对体质减益状态的抗性(身体强健)。

体质是坦克类职业的核心属性,所以此抗性对坦克职业有加强作用。

对坦克来说,体质重要程度次于决心,但由于颜值和体型(小)问题,综合推荐度4星。

2. 精灵-苍精灵(5星)

苍精灵天生对灼烧和冰冻伤害具有抵抗能力(元素抵抗),具体数值是各加4的额外伤害减免。当你的护甲值越高的时候,这个加成意义就越大。

鉴于此技能后期的高收益,精灵的高颜值和体型(中),综合推荐度5星。

3. 神嗣-火神嗣(4星)

火神嗣当处于重伤或濒死状态时会获得额外护甲,并对近战攻击者造成灼烧伤害(百战历练),对灼烧有天然抗性(苍灰皮肤)+2灼烧伤害减免。

火神嗣的种族能力很强大,但缺点是不能装备头盔,可选体型(大),综合推荐度4星。

4. 绒精-野绒精(4星半)

野绒精对决心减益状态有天生的抵抗能力(反抗之星)

决心也是坦克类职业的核心属性,所以此抗性对坦克职业有加强作用。

坦克最核心属性的抗性,同样由于颜值和体型(小)问题,综合推荐度4星半。

种族提供的属性加成总计都是两点,相比较种族能力而言、属性点差别的影响较小,所以在种族选择的时候还是应该以种族能力为主要参考依据。

坦克职业推荐:

1. 战士(5星)

防御类核心技能(主动):

战士姿态-守护姿态(从防御者姿态升级)

守护者姿态是一个常驻主动技能,提供+3交战,每各交战敌人提供-5%伤害,敌人脱离交战受借机攻击并附带击倒效果。

这是坦克以一敌多的核心技能。

回春防御(从铜墙铁壁升级)

15秒内提供+20的4防及专注状态,且每次受到伤害都会延长作用效果。

被攻击频率越高,状态延长越久。

不屈之躯(从顽强升级)

15秒内将受到伤害的75%转化为治疗效果。

相当于只损失25%的血。

卓越纪律

30秒内6大属性各+5,相当于增加了4防及生命值。

防御类核心技能(被动):

坚持不懈(从坚不可摧升级)

复活并获得100生命值,30秒内+10的4防、+2护甲。获得战士资源+3

迅捷恢复(从持续恢复升级)

45秒内保持每3秒恢复7点生命值。

子职业推荐:不屈斗士

加成不用多说,都非常有用,惩罚的跨步能力对坦克用处不大。反射属性只能通过“剑盾姿势“来弥补了。

战士的技能偏向防御类和攻击类,如果作为主坦职业,防御类技能是首选,攻击类技能在点数富裕的情况下可以酌情选择。

主坦的战士有硬度能拉的住怪,以一敌多最为擅长,更有“不屈之躯”“回春防御”2大神技成为15秒真男人,不幸躺下后还能再度硬起(坚持不懈技能)

主坦推荐度5星。

2. 圣武士(4星)

防御类核心技能(主动):

镀金敌意(选择金盟骑士团从不共代天升级)

在标记敌人获得伤害和精准加成的同时,给自己+4护甲的BUFF,被敌人击打一定次数后破碎。

崇高忍耐(从狂热忍耐升级)

在光环范围内提供己方+1护甲、每3秒恢复3生命。

这个技能坦克多作用在自己身上,耗费2点技能点费效比略有不足,可酌情选择。

启迪明灯(从荣光明灯升级)

自身1.5米范围内,敌人8秒目盲且受到伤害+40%。

这是个半攻半守的技能,技能效果非常不错,可以范围和持续时间是短板。

在自身已经够硬还富裕技能点的时候可以考虑。

防御类核心技能(被动):

深度信仰(从信仰加身升级)

基础提供+10的4防,随着信仰的加深,提供的数值会增多。

在对话中选择受你骑士团喜爱的性格(蓝圈)会加深信仰,选择讨厌的性格(红圈)会减少信仰。

达到最大信仰的时候,会有+21的4防的效果,并且低等级就能达到。

耗费1个技能点可以说非常划算,核心技能。

兵来将挡

受伤害是增加与伤害相同类型的护甲值+3

有针对性的减伤,好用

坚忍之钢

当站立不动时,每6秒护甲+1.

与大型盾牌的熟练技“杖墙“简直是天生一对。

天昭

消耗所有热忱数秒后复活。

子职业推荐:金盟骑士团

为了镀金敌意这个技能。

圣武士技能偏向防御和辅助, 但因为经常一人奋斗在前线,导致辅助技能因为距离的问题显得又有些鸡肋(注意很多辅助技能只能用于队友,不能用于自身)。

自身的硬度强悍,由于深度信仰的存在4防值无人能比肩。

兵来将挡和坚忍之钢提供了过人的减伤能力。

作为主坦拉怪能力稍微欠缺,作为副坦又有点浪费了这一身硬度。

主坦推荐度:4星

 3. 十字军(5星)

十字军是战士与圣武士的兼职职业。

兼职职业的优点是技能的选择性更广,缺点是无法习得8-9级技能。

一个职业是否适合兼职在于(一)8-9级技能是否有无法替代的核心技能(二)8-9级的被动技能多和强效有关,所以相对来说坦克职业比输出职业更适合兼职一些。

十字军技能分析:

战士及圣武士的核心防御技能多集中在1-7级。

需要舍弃战士8级技能“卓越纪律”9级被动“坚持不懈”(只能用未升级版的“坚不可摧”),圣武士8级技能“天昭”及部分强化强效及资源恢复技能。

所以在技能选择上十字军占有一定优势。

数据对比(无装备无BUFF):

满级战士4防数据

满级十字军4防数据

所以通常情况下十字军会比战士更硬。

在某些极端情况下,强效和资源的作用会被放大,这方面十字军吃亏一些。

十字军集战士的拉怪能力和圣武士的硬度于一身,是一个优秀的主坦职业。

主坦推荐度:5星

  坦克职业兼职分析:

诅咒难度下主坦职业的选择建议一切以坦克的核心职能为主,不建议兼职辅助或输出。

技能加点以防御类核心技能为主。辅助及输出职能完全交给队友即可。

坦克加点分析

坦克加点优先考虑防御属性,同时兼顾属性点对技能的影响。

力量

既然是坦克,攻击力不做优先选择

防御核心技能中只影响迅捷恢复的血量,每3秒差几点,影响不大

强韧属性由体质补足

建议不加

体质

坦克核心防御属性,最大生命值的保证同时增加强韧防御,必满。

敏捷

攻击频率不做优先选择

主动核心防御技能中多是即时施法技能,影响不大

反射防御由感知补足

感知

影响精准,重要的是需要补足反射防御的短板,建议加满。

智力

影响自身BUFF的时间长短,有持续时间的技能都受这个属性影响

建议剩余点数都加智力

决心

坦克最核心防御属性,唯一影响格挡的属性,必满。

       坦克开局BD推荐

力量3 体质18 敏捷4 感知19 智力15 决心19

种族:苍白精灵

职业:十字军(战士+圣武士)(子职业:不屈斗士+金盟骑士团)

故乡背景选择:

聚鹿或者以撒密陀平原 +1决心

输出

输出职业的核心职能就是单位时间能造成稳定大量的输出, 影响输出效率有3大因素:

1. 输出环境。

好的输出环境是稳定输出的必要条件,如果需要太多跑位、或者需要给自身累积各种BUFF才能有好的输出,必然大大影响输出效率。

所以个人不建议诅咒难度下使用近身输出职业。远程输出也尽量选择拥有最远的输出距离。

2. 精准。

诅咒难度下怪物4防都会有大幅提高,精准不足的输出效率是大打折扣的。这个在攻防体系中详细介绍过。

3. 穿甲。

同样诅咒难度下怪物护甲值也会提升,穿甲不足就如同精准不足一样,惩罚是很大的。

输出职业在队伍组成中最好保证多样性,既有物理输出也有法系输出,以针对各类怪物不同的抗性。

输出种族推荐

海裔-沿岸海裔(3星)

+2力量,对力量减益效果天生抗性(强健体质)

加力量提升伤害,但不加感知。

矮人-寒地矮人(3星半)

+2力量+1体质-1敏捷,对动物及魔物擦伤有天生抗性,就是有一定几率将擦伤转化为命中(猎手本能)。

同样不加感知,虽然种族能力提升了部分命中,但只针对动物及魔物,局限性太大。

精灵-木精灵(4星)

+1敏捷+1感知,对敏捷减益有天生抗性(狡黠步伐)

加成的属性不错,种族能力略有局限性

绒精-家绒精(5星)

-1力量+2感知+1决心,攻击已被友军威胁的目标时,部分命中转化为暴击(不足挂齿)

感知+2是亮点,+1决心和-1力量略有不足,种族能力适用性很强(集火)

输出职业推荐

1.游侠(5星)

核心技能(主动):

狩猎标记(从标记猎物升级)

对已标记目标+10精准,目标死亡自动转换到下一目标身上。

起手神技,无持续时间限制,一场战斗施法一次就可以。

精准致伤射击(从致伤射击升级)

+20精准,6秒内保持每3秒20%武器伤害的真实伤害。

+20精准让你在面对高格挡怪的时候多了一种稳定输出手段。

震荡麻醉矢(从震荡飞镖升级)

打断敌人且-30秒敌人增益状态时间。

-30秒说多不多说少不少,在技能点富裕的时候可以酌情考虑。

闪避射击(从闪避翻滚升级)

翻滚到安全区域赋予自身+5敏捷,并随机攻击一名敌人(20-36穿刺伤害)。

个人认为闪避翻滚就够了,多出那一下攻击意义不大,没必要浪费1点技能点。

双生击

游侠的核心技能,能一次发射两枚投射物。

影中猎手

和动物伙伴一起隐身30秒,每3秒+8生命,-50%负面效果时间,无法攻击

脆皮游侠的保命技能。

核心技能(被动):

神枪手

使用远程武器时+5精准对于>4米的目标

加精准的技能都是好技能。

快枪手

弩、劲弩、火器装填时间-20%

这3类武器都是高穿甲武器,无疑这个技能很实用。

猎手同心(从携手共进升级)

动物伙伴+1交战,攻击动物伙伴的目标时+10精准。

又一个加精准的技能。

一箭双雕

使用远程武器攻击弹跳+1

一次攻击2个目标,面对多个敌人的时候相当好用

适者生存

+10精准对于<50%生命值目标

痛打落水狗的意思

震慑射击

暴击时对敌方形成打断效果

高精准的游侠暴击率还是挺高的,这个技能有一定的适用性。

子职业推荐:

魂伴者

魂伴者的动物伴侣是灵体状态且需要召唤才会出现,所以无法学习宠物治疗和复活宠物。优点是对“联结之殇”免疫。

玩过永恒之柱1的都知道,宠物在后期BOSS面前不堪一击,宠物死了要减精准,每次打BOSS都要把宠物拉到角落躲着。

魂伴者完美解决了这一问题,需要宠物抗下线就召唤,死了也没惩罚,立马可以再召。

至于另一个子职业神射手,加成4米内的攻击穿透这基本用不到,惩罚里的冷却时间延长又影响攻击效率,再加上宠物的问题,所以不推荐选择。

游侠加点分析

 力量

输出职业核心属性,必满

体质

为了保证输出最大化还是猥琐在后面吧,建议不加

敏捷

想更快的给武器装弹吗?必满

感知

输出职业核心中的核心,为了精准必满

智力

为了战技的持续时间,剩余点数都加它

决心

同样为了保证输出最大化建议不加,开战的时候靠辅助职业的技能提升意志吧

      游侠开局BD推荐

力量17 体质3 敏捷18 感知21 智力15 决心4

种族:家绒精

子职业:魂伴者

家乡:若移冰地+1感知

2.译灵使(5星)

译灵使由于噬咬鞭痕和集中填补(激进派)这两个技能的存在,她的普攻可以额外增加40%的伤害。

且技能释放不耗费资源,耗费的集中值在战斗中通过普攻补充很快。

鉴于职业特性,译灵使最佳定义为一个以普通攻击为主,辅助以技能配合的远程攻击职业。

所以在技能加点上提升伤害的被动技能优先,多余点数尽量选择施法距离为10米的主动技能,配合高穿甲武器的攻击距离。

主动技能推荐:

英灵回响

队友目标20秒内+5力量+5感知

提升精准和伤害,必选

痛苦回响

敌人目标15秒内受到伤害的30%作为真实伤害再次施加

相当于15秒内提升全队30%以上的伤害,前提是技能要能命中

痛苦抑制

30秒内让队友+5体质+2护甲,每3秒恢复10生命

让坦克更硬还能回点血

本能掠夺

自己30秒内+20精准,+20所有防御

敌人30秒内-8智力-8感知

加精准的技能,必选

回音盾

队友30秒内+5决心、每6秒一次专注

目标附近2.5米范围内敌人移除专注

伺候坦克相当好用

强力回响

队友目标24秒内保持+8穿透

核心辅助技能,对付高护甲BOSS级怪专用

千刀万刮

30秒内对目标敌人造成超过200的原始伤害

高伤害输出技能,精准对强韧判定,对低强韧的BOSS级怪适用

被动技能推荐:

噬咬鞭痕(从灵魂之鞭升级)

使用武器时+20%伤害,获得+50集中值

激进派在集中值到达满值的时候会额外+20%的伤害(集中填补)

被动核心技能,共+40%的额外伤害还是比较可观的。

敏锐头脑

+10起始集中值

让你更快达到集中值满值

重锤之念

武器穿透+1

噩梦回响

杀敌后造成附近一名敌人惊慌8秒

庇护之灵

被暴击后6秒内保持所有护甲+25

救命技能

梦魇扩散

每有一点集中值,区域攻击范围+1%

满值基本200多,范围增加200%多,相当值

子职业推荐:

激进派

激进派在集中值达到最大值的时候不会停用灵魂之鞭,反而会增加威力,并使技能也大幅增加力量等级。

当译灵使使用喷子类武器的时候,集中值增加速度相当快,基本3下攻击就能满值,配合这个子职业能发挥最大威力。

使用技能的时候最好也能集中值满了再用,以达到最佳效果。

加点推荐:

与游侠加点相同,不再赘述

译灵使开局BD推荐:

力量17 体质3 敏捷18 感知21 智力15 决心4

种族:家绒精

子职业:激进派

家乡:若移冰地+1感知

3.卓越者(4星半)

卓越者是译灵使和武僧的兼职,这个职业可以达到理论普攻的最大值+70%的伤害。(鬼门+10力量=30%伤害,译灵使+40%伤害)

缺点是伤害最大化的同时多承受50%的伤害,还会持续掉血,且8-9级技能不能用。

技能方面译灵使的核心技能不变

兼职武僧核心技能:

聚痛

武僧受伤害就会增加苦痛。

快速累积苦痛

耐久之武(从死亡之舞升级)

每3秒+3精准+1苦痛,承受3次命中攻击后状态消散

加精准且累积苦痛

绝魂欲

立即+2苦痛

累积苦痛用

怒雷击

20秒内+5力量+2穿透

进一步提升伤害

子职业推荐:

译灵使:激进派

武僧:鬼门

这个BD的核心就是鬼门特性,苦痛增加力量。

加点推荐:

与游侠加点相同,不再赘述

卓越者开局BD推荐

力量17 体质3 敏捷18 感知21 智力15 决心4

种族:家绒精

职业:译灵使+武僧

子职业:激进派+鬼门

家乡:若移冰地+1感知

输出职业总结:

输出职业推荐以远程物理系为主,鉴于法系攻击技能精准问题及战斗续航问题,不建议纯法系的输出职业。

近身物理输出易受走位、操作、AOC攻击影响,即使有着单次高额输出(如游荡者偷袭背刺)也不易拥有稳定的输出效率,在此先不做推荐,在后续章节中再介绍。

以上推荐的3种输出职业各有优劣,以精准度和生命值排名游侠最好,译灵使和卓越者拥有更高的普攻输出和更多的主动技能选择。

作为后排的输出职业来说,通常不太推荐兼职,因为8-9级一般都会有很强的技能,配合强效会产生很强的效果,可以应付一些极端情况。

即便是卓越者这样+70%普攻的职业,对一个基础伤害20-26的火绳枪来说,也只是提升了14-18点伤害。

卓越者的使用要尤为谨慎,因为他更好的演绎了什么叫脆皮。

拥有卓越者的队伍,最好需要支援辅助类职业的搭配,这个我们在队伍搭配的章节再详细阐述。

辅助

优秀的辅助应该能给队伍提供各种BUFF,并承担医疗、复活等职责,同时还能提供不俗的输出能力。

为了保证团队的整体战力,辅助职业不宜占坑太多,所以兼职是比较适合的。

1.司仪(5星)

司仪是咏者和牧师的兼职

兼职牧师核心技能:

次级降世术

自己30秒内+20%武器伤害,+40最大生命,5项基本属性各+5

比较强力的BUFF,持续时间也算不错

信念为盾

为1.5米范围内队友提供+25格挡30秒,需要的时候给坦克来一发

祷告

2.5米范围30秒内为队友提供+4力量+20精准,敌人-4力量-20精准

又加伤害又加精准,还能反作用于敌人,30秒长持续时间,还是群体BFF,超高性价比的技能。

     胜利之师

区域效果队友击败敌人+200生命值,同时60秒内保持+5力量

群体BUFF,60秒的超长持续时间兼具补血功能。

体之连祷

目标队友60秒内+5体质+2护甲

帮助坦克做真男人的技能

圣域术

20秒内施法者2.5米范围内队友每3秒+7生命值

持续群体回血技能

祝福术

20秒内5米范围内队友+5感知。

1级技能,前期用用效果还是不错。

复生术(俄撒斯)

复活获得125生命,且20秒内不会死亡。1.5米范围内队友同时+75生命值

强力单体复活技能,复活后排脆皮尤其适用。

苏生术(俄撒斯)

区域内队友复活,并恢复50生命值

群体复活技能,必备

兼职咏者核心技能:

依雅便引弓,其箭疾如风

区域内队友-20%装填时间,远程武器-20%冷却时间

3级乐节,配合欢诵,首唱可以达到常驻状态。

洪炉燃秘火,哀刺手中握

为队友武器+15%灼烧伤害

加攻击的光环技能

游方四海皆良善

队友+100%治疗

配合牧师加血技能效果翻倍

子职业推荐:

牧师(俄撒斯)

复活系技能必选

咏者(吟游歌手)

吟游歌手大幅增加乐节的徘徊效果,可以达到2首常驻效果。

惩罚祷歌消耗+1乐节,司仪主动技能本就以牧师系为主,影响不大

2.传令官(4星半)

传令官是圣武士和咏者的兼职

技能方面这两个职业之前都有过介绍,不再赘述

圣武士的精准光环和咏者的常驻乐节是这个职业的核心

精准光环虽然提供的精准不是很多(+5),优势在于常驻,省去了反复施法的时间

       传令官与司仪比较,缺点在于

(一)缺少增加大量精准的BUFF

(二)复活技能比较尴尬

高智力的传令官会导致扣血量比脆皮职业的总血量还多,直接导致再次死亡。

      子职业推荐:

圣武士(友善旅人)

多一个回血手段

咏者(吟游歌手)

辅助加点分析

力量

辅助也是要在后排输出的,况且还影响回血技能效果,必满

体质

安心躲在后排吧,不加

敏捷

影响攻击频率及施法速度,除了必满项剩余都加这个

感知

精准是一切输出的前提,必满

智力

为了各种BUFF的持续时间,和光环的覆盖范围,必满

意志

不够重要,不加

辅助职业开局BD推荐:

力量17 体质3 敏捷15 感知21 智力18 决心4

种族:家绒精

家乡:若移冰地+1感知

队伍及武器搭配篇

队伍组成的原则是在维持不崩的前提下保持最高效稳定的输出。

掌握了游戏机制的同学们肯定会有很多种高效的搭配方式,这里推荐一个笔者认为安全高效的队伍组合:

十字军+司仪+游侠+译灵使+剧情队友(为了做队友任务)


      十字军

单手武器配大盾

武器选择前提是择优,在有可比性的情况下可以考虑单手矛加大盾的组合。

单手矛精通:

单手矛精通提供+1交战,惩罚移动速度(本来就没打算移动)。单手矛武器特性+5武器精准

大盾精通:

大盾精通开启后无法移动,提供远程武器攻击减伤及针对反射的攻击减伤各50%

大盾和坚忍之钢绝配

备用武器准备不同伤害类型的即可,对付穿刺免疫怪。

满级BD推荐:

战士技能

      圣武士技能

这个加点的十字军在拉住怪后开启大盾的杖墙,拥有极高的4防和自动增加的高额护甲,自身拥有每秒2.5的回血和各种减益状态的高抗性。

危急情况还有20多秒的4防+20技能及减伤50%的救命技能,每次战斗还能自动复活一次。操作简单省心不需要太多队友帮助,存活能力极强。  

司仪

双手远程武器

择优的前提下,以高穿甲类的优先

火绳枪精通

+20精准,-25%行动速度

火绳枪无疑是同级别武器中的首选,常驻+20精准(虽然武器本身有-5精准的特性)

由于火神枪暴击倍率-25%,所以此技能可以在命中率溢出的时候关闭,追求高速稳定的伤害输出

劲弩精通

命中目标造成倒地效果,-25%行动速度

一般BOSS都免疫击倒,打打小怪又没什么必要,使用好的劲弩武器的时候建议不开精通技能。

弩精通

命中目标造成打断,-25%行动速度

打断意义不太大,同样看情况使用吧,弩类武器穿透略低,但增加暴击概率

备用武器放弓类武器,对付穿刺免疫怪。

满级BD推荐:

牧师

咏者

这个加点的司仪保留了游侠7-8成的常规战力,却同时拥有-20%装填和冷却时间的光环。

并且提供了众多BUFF,可以使整个团队的输出能力提升一个级别。

还有多种加血复活技能,是团队稳定的重要保障。

游侠

后排输出职业武器选择原则都一样,就不再一一赘述。参考司仪。

满级BD推荐:

这个加点的游侠拥有强大的输出能力和不俗的生存能力。

同时也拥有战时最高精准。

9级被动威望的存在,配合强效可以发挥巨大的爆发能力。

译灵使

满级BD推荐:

这个加点的译灵使拥有较高的基础攻击,战时精准及攻击频率略逊于游侠,但也足以应付大部分情况。

同时有能提供精准和伤害的BUFF,和司仪的BUFF可堆叠。

9级神技强力回响更是可以提供高达30秒的+8穿透(配合强效可高达近50秒),虽然耗费90集中值,但以译灵使的积攒速度,基本可以保持BUFF不断。

      队形推荐:

队形设置在下方按钮 队形-自定义队形

将司仪放在队伍的中间位置,以最大化光环和团队BUFF的覆盖范围

      SOLO实验分析

相信进行二周目的老鸟们已经有不少在进行SOLO的玩法了

这一类游戏(像原罪、暴君)SOLO是增加难度,挖掘职业特性的不可或缺的玩法之一。

SOLO职业选择性相当多,但都需要具备以下几个条件:

(1)保持足够的伤害和精准。

(2)拥有较强的近身攻击能力。毕竟不管是法术还是技能的施法是需要资源的,完全没有近身攻击能力,是无法应付长时间战斗的(BOSS战一类)

(3)有一定自保能力。不管是依靠强大的自身防御,还是依靠技能(如隐身)或者BUFF,甚至依靠装备道具,都要有自保手段。

一个缺乏自保手段的职业即便有惊人的输出,也是难以单独生存的。

所以在创建SOLO人物职业时要考虑好这几方面,至于是放大输出还是攻守兼备,看个人喜好了。

笔者自己用十字军SOLO通关了诅咒难度,十字军是个攻守兼备的职业,SOLO的安全性高,对装备和药物依赖性小,输出略显不足。

二周目十字军SOLO的BD:

其余可以SOLO的职业应该非常多,时间关系笔者就不一一实验了,

比如神圣杀手(圣武士+游荡者),利用高格挡走自动反击流,隐身技能配合偷袭打出高爆发。

崇拜者(圣武士+灵现武僧),嗑药流,高属性高攻速,等等等等

各路大神可以在论坛贴出自己的BD,大家一起挖掘本作更多的可玩性。

诅咒十字军solo乌凯佐守护者

诅咒9级杀巨型洞穴蛆虫

诅咒13级杀上古火龙

诅咒16级杀乌凯佐守护者

诅咒16级通关决战

种族介绍:

一.海裔

+2力量

亚种:

列岛海裔-弄潮儿

天生神力,适合输出系职业

沿岸海裔-强健体质

力量减益抗性,适合输出系职业

二.矮人

+2力量+1体质-1敏捷

亚种:

寒地矮人-猎手本能

对野兽、魔物有更多命中,适合输出系职业

山地矮人-身体强健

有较强生存力,适合坦克类职业

三.精灵

+1敏捷+1感知

亚种:

苍精灵-元素抵抗

更多元素抗性,适合坦克类职业

木精灵-狡黠步伐

敏捷减益抗性,适合输出职业

四.神嗣

+1敏捷+1智力

亚种:

死神嗣-死之引渡、苍白皮肤

适合输出职业

火神嗣-百战历练、苍灰皮肤

适合坦克职业

月神嗣-银潮

各职业都适合

自然神嗣-生命之泉

各职业都适合


      五.人类

+1力量+1决心

亚种:

草原民族-战魂

海洋民族-战魂

热带草原民族-战魂

人类种族能力都是战魂,适合输出类职业

六.绒精

-1力量+2感知+1决心

亚种:

野绒精-反抗之心

适合坦克类职业

家绒精-不足挂齿

适合输出类职业


职业介绍

一.野蛮人

子职业:

狂战士

食尸徒

法师杀手

野蛮人拥有强大的攻击技能和控场能力,是副坦的合适人选。


二.咏者

子职业:

唤魂师

战歌者

吟游歌手

咏者强于控场和召唤,有乐曲提供光环BUFF,是辅助的合适人选。


三.译灵使

子职业:

激进派

享乐派

魂刃派

译灵使强于攻击和控制力,尤其意志攻击和防御很擅长,是输出的合适人选。


      四.德鲁伊

子职业:

泛灵论者

狂怒德鲁伊

济命德鲁伊

变形德鲁伊

德鲁伊擅长自然系魔法,多种变身技能也提供了不俗的近战能力,是副坦的合适人选。


五.战士

子职业:

黑夹克

忠诚卫士

不屈斗士

战士拥有强大的防御能力和不俗的攻击能力,抗线能力尤为出色,是主坦的合适人选。


六.武僧

子职业:

鬼门

灵现

碎柱

武僧拥有强大的爆发攻击力,擅长空手攻击,是输出职业的合适人选。


七.圣武士

子职业:

荒芜行者

达寇茨圣武团

金盟骑士团

友善旅人

圣伊尔佳盾卫

圣武士拥有强悍的防御力和诸多辅助技能,是坦克的合适人选。

八.牧师

子职业:

贝拉斯

俄撒斯

玛珈岚

司坎

沃艾珥

牧师善于支援型魔法,是辅助职业的合适人选。



九.游侠

子职业:

魂伴者

神射手

追踪者

游侠是善于远程攻击,拥有高精准,有宠物成为战斗帮手,合适输出型职业


十.游荡者

子职业:

刺客

街斗士

诡骗师

游荡者是阴影里的杀手,擅长偷袭背刺高爆发输出,是输出型职业的合适人选。



十一.法师

子职业:

咒法师

附魔师

塑能师

幻术师

变化师

法师拥有最多的法术选择,可以使用法术书,是法系输出的合适人选。

基础教程

一.界面介绍

1.主界面

红色框是人物选择

绿色框是武器、道具、技能选择

橘黄色框是对话框和战斗记录框

蓝色框是功能框

2.功能框

左侧功能框内上排分别是攻击、取消、全选,下排是队形、休息、隐匿

右侧功能框内上排分别是物品、角色、日志,下排是地图、船只、选项

中间是时间调节器,可调节时间进行的速度

3.队形界面

队形界面提供队形的选择,也可以选择自编队形

4.休息界面

休息界面可以通过提供食物让角色在休息后恢复状态

5.隐匿按钮

隐匿按钮可以让角色进入隐匿状态,再次点击恢复正常状态

隐匿状态不被发现的情况下,偷窃不会降低声望值。

6.物品界面

物品按钮可以打开队伍物品栏,从而进行物品的分配。

7.角色界面

角色按钮可以进入角色信息界面,查看角色声望、概要、记录三方面的信息

声望界面显示了你的性格特征及NPC或派系的关系。

记录界面显示了你的团队的战斗数据统计。

8.日志界面

日志界面包含了任务、百科、笔记、教程四大类。

任务可以查看详细任务记录。

百科提供了各类游戏知识点的说明,相当详细

笔记会将你的游戏进程一一记录,重要的事情你也可以自行建立笔记

教程包含了如何操作游戏的详细解说。

9.船只管理界面

红色部分是船只的基本属性

黄色部分是在职船员及船只装备的分配情况

蓝色部分是船只所需资源的储备情况

紫色部分是可供船只使用的食物、道具、船员的库存情况

10.选项界面

选项界面包含了游戏难度、暂停设置、保存载入游戏等等各种功能的调节与设置。

二.核心系统介绍

1.装备道具系统

蓝色部分是已装备道具栏,可以通过拖拉的方式为角色装备道具。

红色部分是武器套装的选择(左右手),初始提供2套装备的使用,可通过技能增加套装使用数量。

黄色部分是道具装备栏,装备的道具可通过角色技能栏快捷使用。

2.技能系统

通过选择某一角色可以使用其技能,技能条分为五大部分

红色:AI设置及开关、制作按钮

绿色:武器、道具快捷使用,对话按钮

黄色:职业技能选择

紫色:特殊技能按钮(比如剧情技能、装备赋予的技能等等)

蓝色:武器精通技能开关

3. 辅助技能系统

辅助技能分为主动、被动

主动技能会影响相对应的行动效果、被动技能主要作用于交互条件

值得一提的是本作提供了技能队伍协作加成(红框部分),队友重复的技能不会再浪费。

详细的技能效果可以在百科中查看,有详尽的介绍

4.AI系统

本作提供了详细的AI编辑系统,可以通过AI行动编辑让小队遇敌时自动作战。

行为编辑器里提供了详细的行为编辑,可以设置满足某一条件时使用某种行为。

行为条件的选择非常多,通过合适的编辑,理论上可以达到任何想要的行动效果。

5.海战系统

本作新创的海战系统是本作的一大特色

当遭遇海战的时候通过配合船只武器射程,控制最佳射击距离打击对方船只。

甚至可以在武器不占优的情况下接舷近战。

海战相关操控说明可以在百科海战部分详细查阅。

6.酒馆系统

酒馆除了提供常规的商品交易外,还提供了洗点功能,通过花费金钱可以让你重新分配角色的技能点。

酒馆同时还提供队友管理及队友招募功能。


三.战斗介绍

1.遇敌

当与敌人遭遇并被发现的时候自动进入交战模式

如果是潜行遇敌,在敌人发现你前不会进入交战模式(眼睛图标)。

2.交战

交战过程中可以随时暂停,安排你的战斗策略。

暂停时下达的指令,在取消暂停后会自动实施。

如需自动实施一连串的指令,需要在AI编辑里编辑好行动方案并开启AI开关。

3.敌我信息

战斗中将鼠标移动在己方角色身上可以在左上角看到己方角色信息。

鼠标放在敌方角色身上可以看到敌方角色信息,同时敌方头顶会显示核心战斗数据。

第一排显示的是当前攻击的命中率,第二排显示的是当前攻击的穿刺效果。

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