亿万僵尸所有资源如何修改 亿万僵尸全资源修改教程
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教程
开游戏目录,找到ZXRules.dat(压缩包)文件,后缀名改zip, 解压出ZXRules.dat(文本)进行编辑
搜索CommandCenter,找到类似于下面的内容,修改后把文件扔回压缩包,改回后dat后缀,启动游戏
地图视野
<Simple value="CommandCenter" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="CommandCenter" />
<Simple value="7" />
<Null />
<Simple value="1" />
<Simple value="Empire" />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="5000" />
<Null />
<Simple value="2500" />
<Null />
<Simple value="12" /> <== 指挥中心的照亮范围, 修改为200
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="3" />
<Null />
<Simple value="5" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="10" /> <== 指挥中心的电网范围, 修改为200
<Simple value="50" />
<Simple value="0,5" />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="WoodAndStoneBig" />
初始房屋修改
<Simple value="TentHouse" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="TentHouse" />
<Simple value="9" />
<Null />
<Simple value="1" />
<Simple value="Empire" />
<Simple value="Colonists" />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Simple value="CottageHouse" />
<Null />
<Simple value="120" /> 血量
<Null />
<Simple value="30" /> 防御
<Null />
<Simple value="8" /> 视野範围
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Simple value="0,1" /> 建造速度,应该还有搭配其他係数
<Simple value="0,5" />
<Simple value="CommandCenter" />
<Simple value="EmptyArea" />
<Simple value="0" /> 几格外才能建造其他建筑
<Null /> 可以理解成影响範围,发电厂改<Simple value="0" />或<Null />变成无间隔. 银行、仓库、市场为加成的範围.
<Null />
<Simple value="2" />
<Simple value="3" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Citizen" />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="WoodBig" />
<Null /> 需要的工人
<Simple value="2" /> 需要的食物
<Simple value="1" /> 需要的能源
<Simple value="30" /> 需要的金币
<Null /> 需要的木材
<Null /> 需要的石材
<Null /> 需要的铁矿
<Null /> 需要的石油
<Simple value="4" /> 增加的殖民者数量
<Simple value="4" /> 增加的工人数量
士兵伤害、攻击距离、攻速修改:
<Simple value="TitanAttack" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="TitanAttack" />
<Simple value="57" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Titan" />
<Null />
<Null />
<Simple value="20" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="10" /> 攻击距离
<Simple value="Shot" />
<Simple value="60" /> 伤害
<Simple value="LoadAttack" />
<Simple value="500" />
<Simple value="Attack" />
<Null />
<Simple value="150" /> 几毫秒攻击一次(就是攻速)
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="LoadAttack" />
<Simple value="500" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="0,4" />
<Simple value="Circle" />
<Null />
<Simple value="0,6" />
<Simple value="1" />
士兵属性修改:
<Simple value="SoldierRegular" />
<Simple value="84" />
<Simple value="W" />
<Simple value="2" />
<Simple value="Empire" />
<Null />
<Simple value="2" />
<Simple value="2" />
<Null />
<Null />
<Simple value="80" />
<Simple value="180" /> hp
<Simple value="3" /> 防御
<Null />
<Simple value="0,02" />
<Simple value="6" /> 视野距离
<Simple value="20" />
<Null />
<Simple value="0,6" />
<Simple value="3,4" /> 跑速
<Simple value="1,5" />
<Simple value="1" />
<Simple value="10" />
<Simple value="1" />
<Simple value="0,5" />
<Simple value="SoldiersCenter" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Simple value="3000" />
<Simple value="2" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />工人需求
<Simple value="1" />食物需求
<Null />
<Simple value="240" />
<Null />
<Null />
<Simple value="2" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="-3" /> 维持费
弩砲塔开关修改:
<Simple value="Ballista" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="Ballista" />
<Simple value="26" />
<Null />
<Simple value="6" />
<Simple value="Empire" />
<Simple value="Military" />
<Simple value="4" />
<Null />
<Simple value="TechBallista" />
<Simple value="Executor" />
<Null />
<Simple value="1000" />
<Null />
<Simple value="500" />
<Null />
<Simple value="12" />
<Simple value="20" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1,85" />
<Null />
<Simple value="0,1" />
<Simple value="0,5" />
<Simple value="CommandCenter" />
<Simple value="EmptyArea" />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null /> 改为<Simple value="Y" />即可增加开关
采石场资源产出
<Simple value="Quarry" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="Quarry" />
<Simple value="16" />
<Null />
<Simple value="6" />
<Simple value="Empire" />
<Simple value="Resources" />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Simple value="AdvancedQuarry" />
<Null />
<Simple value="400" />
<Null />
<Simple value="60" />
<Null />
<Simple value="7" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Simple value="0,1" />
<Simple value="0,5" />
<Simple value="CommandCenter" />
<Simple value="NearMineral" />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Miner" />
<Simple value="2" />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Null />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="WoodBig" />
<Simple value="2" />
<Null />
<Simple value="2" />
<Simple value="150" />
<Simple value="15" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="-3" />
<Null />
<Null />
<Simple value="1" />
<Simple value="Mining" />
<Simple value="2" /> 代表採集範围,越大 量越多(若为0等于无间隔,但係数*0,产出一定为0)
<Simple value="1,5" /> 资源收集值,可理解成係数
<Simple value="10" /> 预估的产出最大值
<Simple value="Y" />
係数
<Simple value="DefaultTimeForGeneratingResources" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="DefaultTimeForGeneratingResources" />
<Simple value="int" />
<Simple value="5" />数值(但是我改不出来,有兴趣的可以试试)
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Time interval in seconds for generatin resources in buildings." />应该是说明