风雨传说游戏介绍
游戏简介
【基本介绍】
《传说》系列是NAMCO旗下最知名的角色扮演类游戏,自系列首作于1995年在SFC上发售以来,该系列一直受到不少玩家的喜爱。《风雨传说(Tales Of The Tempest)》面向NDS平台。
游戏中的战斗方式与《重生传说》类似,采用了3线的战斗模式,配合触摸屏可以更轻松的进行战斗线的切换。通过这一系统,玩家可以控制己方角色绕到敌方进行夹击,在面对强于自己的敌人只要熟练战斗系统加上灵活的操作也是能够获得胜利。
【游戏攻略】
南梦宫的传说系列最新作《风雨传说》将在任天堂DS上发售,因为听说到那是任天堂DS上的第一部传说系列作品,作品的完成度就要成为我的心事了。在“脑锻炼”盛行的今天,RPG也想要努力的展露头角?
自SFC版以来,在ROM存储卡上登场的传说系列最新作,虽然有上下两个画面,但游戏的感觉跟以前的系列相同,大家可以安心游戏了。
说起传说系列,1995年在SFC末期之时发售的《幻想传说》给很多人很深刻的印象吧,设计师藤岛康介采用了作为RPG来说很少采用的像格斗游戏那样的战斗方式,这也是赢得人气的一个原因吧。第一作数起到现在也有11年了。当初预定4月发售的本作在那之后经过了半年时间,终于以不是便携游戏机第一部外传而是传说系列正统作品的身份登场。在任天堂DS上登场的本作,不管怎样也总是会使用“触摸屏幕”这种奇特的方式,与本作相关的传说系列从来没有过,跟普通的游戏方式相比好玩了许多。(虽然奇怪但却很好)
系统上与从前不同的只是改变了操作方式,但其他的还是沿用了传说系列的一贯风格,所以我们可以安心游戏了。虽说是这样,也采用了传统的操作方式,能快速适应游戏这样的场面也出现了。沿着这样的思路请看游戏的内容
古代的阿莱乌拉是被兽人支配的大陆,之后突然发生的兽人战争使兽人的人数锐减。结果是,作为弱小存在的人类有了力量,人数激增,持有了阿莱乌拉的支配权。从那以后,人类想要完全消灭兽人开始了猎杀兽人的行动,兽人也开始了变成人类的姿态生活下去的这种生活。故事就是以这样的方式开场的。
在这里得到了红色结晶,他的命运也从此改变了。 即使是卡带存储媒体,都跟CD-ROM一样有着很高的传播度。歌曲是“元day after tomorrowのボカル”。
主人公凯乌斯是15岁的少年。有一天,在村子里救助了一位濒临死亡的骑士,受到他的托付从他那得到了红色结晶,被卷入了离奇的命运。因为结晶的缘故突然出现了迷一样的怪物“スポット”。怪物大量出现在村子里,村民被全灭也只是时间的问题了。这时候凯乌斯的父亲变身成兽人打倒了魔物。而且,也告诉了凯乌斯一个让他很意外的事实“我不是你真正的父亲”。父亲就被带到了首都的教会。就这样,他为了救父亲也为了寻找真正的父亲,启程前往首都。
游戏一开始最令人吃惊的是精美的动画跟歌曲。SFC版的幻想传说那时候也给人这样的感觉,这次更有这样的感觉了。直到现在为止也是在卡带存储媒体上最让我喜欢的歌曲,稍微的感动了一下。话说回来,容量上是相当严格的,那个画质介于在PS上使用MOTIN JPEG跟SS上的Cinepack中间程度。看起来还是不错的,那样的技术总是让人很吃惊呢。
游戏的主要内容是从边境的村庄费轮开始的。玩家操纵着主人公凯乌斯,与被异端审判官路奇乌斯杀害了双亲的童年玩伴露比亚一起,去救之前被捕的凯乌斯父亲。便携游戏机做2D的游戏是最好的,本作采用了像家用机那样的3D头像,用3D来描绘背景。跟PS版的传说系列相比真是相形见拙了。为了让人物用图象表现出来,细微之处也需要仔细刻画,所以要增强图形表现能力啊。所以用2D表现的话能得到更好的效果也是事实。考虑到任天堂DS的机能,图象的表现也是很严格的,如象想要让图象达到最完美我想还是考虑用2D比较好吧。
任天堂DS的2个画面都可以活用,上画面表示人物会话,下画面是游戏内容。因为用1个画面来表示就显得太小了,充分的利用了2个画面确保了游戏画面的宽广,让玩家能很快的适应游戏。可惜的是,在村子跟街道中同按LR键不能旋转视角,在移动中也不能调整,只能是系统自动调整。第一次玩的时候令人感到不知所措,如果习惯了也就没什么问题了。
游戏中在野外的场景里,凯乌斯向着要去的方向的视角可以任意改变,LR键也能任意的旋转视角了。但是,在移动中按LR键还是没有任何反应,所以只能一次一次的停下来调整视角再继续游戏,这一点有些遗憾。
游戏画面的精度很粗糙,跟2D时代相比表现力也没有增加多少吧。但是还是有上升的余地的,期待着今后的表现! 各种情报显示在上屏幕,所以游戏时的画面很广阔。 主人公移动的时候,按A键接触其他的NPC,在上屏幕会显示会话内容。在系统画面的会话窗口上能任意上下作出选择,这用一个手就够了吧。
任天堂DS可以使用触摸屏幕的方式,在下画面出现菜单选项的时候触摸屏幕可以选择要移动的场所。一直触摸的话就会一直向着那个方向移动,真令人高兴啊。因为NDS是长方形的,所以喜欢用传统方式按十字键的玩家也不会轻易就觉得手累了。
还有一点,使用触摸笔这种独特方式还可以做料理。如果拿到了制作书跟食材,就能在那个地方做料理了,能得到恢复HP等等的各种各样的效果。这个料理在制作的时候要活用触摸笔。选择了制作书后就能开始做料理了,之后出现的对话框表示的是结果。本作还有料理台登场。使用触摸笔的时候,只要按照指示操作很容易就能成功,真是独特的系统啊。当然,如果在没有食材的情况下,眼看着所持金将一点一点减少。(笑)
下画面只能表示游戏内容,会话出现在上屏幕。一习惯了系统自动调整视线,坦率的说用下画面来表示也不见得有多好吧? 使用触摸笔来移动非常的方便。这对觉得拿着NDS很令人手累的人跟喜欢趴着玩的玩家都是好消息。
在野外随机遇敌的时候就会进入战斗画面,跟通常的RPG不同的本作可以从敌人被后绕过去进行夹击。刚开始バツクアタツク状态很多,但如果是开着BGM的就能很容易判断出来,那样的话也就不用着急了吧。战斗时有3条战线,本作3D化了传说系列上用的3线战斗系统,能攻击同一战线上的敌人,也能攻击相邻战线上的敌人,战斗的特技也是很丰富的。当然,因为能在3条线上移动,能看见敌人的攻击然后可以躲避开,制定战斗方案也是可行的。
战斗方法跟以往的传说系列相同,有格斗游戏的感觉。使用武器攻击敌人的同时,也能避开敌人的攻击。如果预先设置好了特技跟必杀技,在战斗的时候使用技能会消耗TP,并给予敌人很大的伤害。
这次攻击敌人的时候按A键,持续了一段时间后会自动跳开。用相同的速度攻击,敌人就没有还击的机会了。所以适当的使用“逃跑式攻击”,敌人的节奏就会崩溃了吧……实际上使用的时候也会出现一些意外,这有点可惜。攻击完对手后跳开然后也能立刻继续攻击。
用A键连打攻击能很快的打倒敌人。但是为了让战斗不至于变成单纯的作业,边高明的移动边攻击敌人,或者经常绕到背后给予敌人伤害,这些令人感到快乐的方法还有很多
因为有不跟敌人正面战斗而从背后攻击这样的战斗方式,还真是让人感到爽快无比。如果只是单纯为了打倒敌人,那就使用A键连打攻击吧。
本作采用了装备上一套武器还可以把这套武器强化的系统。比如通常使用的剑,能追加雷属性+毒等等。如果能很好的利用这一点,拿着敌人的弱属性武器攻击敌人能更有效率。因为强化的回数是有限制的,在游戏里可以好好研究一下那些属性组合。
各人物的行动都可以让电脑操作,他们会使用自己预先设定好的特技跟必杀技,己方队员HP很少的时候会用红色字体表现出来,但他们还是会冲上去使用特技,这样令人大惑不解的举动还很多。
比如没有可以攻击的敌人的时候,己方队员会跑过来然后又跑回去这样来来回回。行动非常的奇怪。比起期待着同伴的活跃,还不如自己操作人物努力的把敌人全部消灭。
记得在攻击的时候也会受到BOSS的吹飞攻击,并且不能移动,但也能轻易的再继续攻击。所以游戏的难度也就降低了,对BOSS战的时候也相当的简单吧。值得注意的是,不在同一战线上的敌人会从相邻的战线攻击,但因为只要持续挥动剑就能胜利,所以对于动作游戏苦手的玩家也没有什么问题了。通常战斗时己方的队员都可以让电脑操作,自己只需要A键连打就能轻松胜利,所以游戏新手也可以安心玩游戏。
游戏地图很广阔,但上画面能显示地图,所以没什么困难。但是因为不知道地表上的高低之差,很难看的出来,所以本该是很快就走完的路往往要花上很多时间绕一个大圈子。地图上没有道路的方向指引,所以只能沿着所能看见的路一直走了。 看世界地图的时候也不能显示城市的名字跟所在。即使知道了下个将要去的城市的名字,看大地图也没有任何意义,迷失方向这种事情是经常出现的。而且还要跟很多随机遇到的怪物战斗。还好按B键能加速移动这样也节省了一些时间。总的来说步行的速度是非常慢的,还得经常在几个城市间往返好几次,到了游戏的后期,可以乘船在各个城市间移动,但钱跟经验值就得不到了。 在地图上看时觉得很近,实际上用最短的距离走还是要花上很多时间,能用船来代替步行还是很令人高兴的,但是如果想要悠闲旅行的感觉,在大地图上步行还是会很快乐的吧
往返于几个城市之间的理由是,游戏本篇内容之外的支线内容。跟城市里的住民对话,能领到送东西这种任务。那是拜托你到指定的地方把东西交给一个指定的人物。因为想要做这些支线任务,经常是要去的城市跟主线任务的目的地方向相反。所以花在支线任务上的时间也非常多。
如果只是进行主线任务,游戏时间大约是在15个小时左右。现在的RPG通常要花上50-60个小时的游戏时间真是让人伤透脑筋。这也是传说系列的魅力所在吧。