文明6怎么玩 文明6游戏内容概述新手指南

时间:2021-01-04 19:20:03 来源:网络 发布:手游网 浏览:17次

文明6游戏概述:

文明6是一款回合制策略游戏,可以让一个或多个玩家参与,同时与电脑控制的对手对抗。游戏中玩家将创建及带领自己的文明,从一个远古时代的小部落开始,一路发展到信息时代,成为遍布整个地球的伟大文明。

整个游戏过程以4X游戏形式进行:探索,扩张,开发和征服。玩家在地图上建造各种城市,通过城市收集临近地块的资源,然后利用获得的资源扩建城市,打造军事单位探索和攻击敌对势力。对内,玩家需要管理自己文明的科技发展,文化发展,治理政策;对外,需要通过战争或各种外交手段与历史上的众多文明的伟大领袖进行周旋。

4X游戏形式的定义

探索(eXplore):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图

扩张(eXpand):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土

开发(eXploit):开发并妥善利用领土中所拥有的资源

征服(eXterminate):攻击并征服其他竞争对手

胜利路线:

游戏提供多种胜利路线,已知的有:军事胜利,科技胜利,文化胜利,宗教胜利,时间胜利。

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相比前作的机制改变:

一、将城市“展开”

本作中建筑都摆在地图上,而不是堆在城市中。同时新增“城区”设定,建筑必须修建在城区上(例:没有“军事营地”不能建设军营)。

“城区”共有12种,以不同颜色区分。每个城区都有人口要求,达到后才能修建。每种城区都有对应的几种建筑。同样的城区或建筑,一个城市只能有一个。

地形会为“城区”提供加成。

举个例子,要修建科研类建筑必须先规划出“学院区”,而将“学院区”放在哪种地形上是很重要的,因为不同类型的科学家在不同的地形上效率会不同:雨林地形有助于研究物种生态,山脉地形有助于观察星空。我们设计了12种“城区”供玩家选择,“城区”都对人口有一定要求,所以玩家需要根据自己拥有的资源来决定“城区”的选择。

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此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。当然游戏中也新增了应对手段来增加城市的防御。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。

主设计师Ed Beach将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明5的主设计师)在文明5时让每个单位占一格地图一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素。

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要修筑建筑必先规划城区

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科学园区还没修建筑的样子

二、“主动研究系统”

所谓“主动研究”,可以理解为“触发式”的科技树。游戏会根据玩家拥有的设施/建筑/占有的资源等情况,主动给予玩家可观的研发便利,让玩家研发某些科技变得事半功倍。

用“石工术”举例:如果玩家占有建造城墙或金字塔的石材资源,研发“石工术”就会很容易,而如果玩家地图周围都是草原,没有石材资源的话,要掌握“石工术”就会较困难。那么,如果此时玩家能够找到相应的资源,比如建造一座“采石场”,游戏将会解锁针对“砌造术”的研发加成,让玩家以之前一半的价格研发“石工术”。海事类科技也类似,如果玩家地处沿海,就能获得相关科技的研发加成:这部分的科技树会自动解锁。

正因为这些研发便利大部分都跟玩家所处的地形有关,所以每次游戏都是不一样的。游戏设计师希望通过这个设定,让玩家不要每次游戏都用固定的科技build,虽然本作中玩家一样可以按一成不变的顺序研发科技,但这个设定的存在很可能促使玩家做出改变。

三、外交

由AI控制的文明,每个领袖都会有不同的「领袖特征」,特征的设定依据真实历史记载。不同领袖与玩家互动的方式都将因「领袖特征」而异。同时,每个AI领袖将有隐藏的第二特征,每次游戏开始将随机生成,玩家需要在游戏中和AI打过交道才能得知。游戏中可以通过间谍活动察知对手的隐藏倾向。

文明6信息综述

文明

文明6中登场的文明数量为19个(首发18个,加1个预购奖励的阿兹特克)。本作中每个文明的领袖都有贴近史实的领袖特征,及一个随机的隐藏特征,这些特征会影响该领袖的行为。

并且有部分文明有多个首领可以选择。

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城市

城市的建筑,现在是围绕城市中心“平铺”在地图上了。城市中心有一些建筑可以修建,但大部分建筑是先在城市中心周围修建城区,再在城区之上修建建筑。改良设施和奇观也要占用地块。

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科技

文明6的科技数量比原来少些,因为部分项目被移到人文下了,但两个树加起来有118个项目,比前作多40项。

文明6中新增的一个设定叫做“发现时刻(尤里卡时刻)”,几乎每项科技都有一个“尤里卡目标”,类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后,科技研发的成本将降低一半。无论玩家当前有没有研发这项科技,奖励都有效。

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人文

在文明的前作中,文化胜利路线较其他路线困难,比如选科技胜利总是比文化胜利简单。为了平衡各路线的难度,文明6中增加了与科技平行的人文树。有些原先在科技树中的项目,如戏剧和哲学被移到了人文树中,归并入了新的机制。游戏设计师希望以此来平衡文化胜利路线的玩家和其他路线玩家的客观难度。

玩家从城市获得“文化值”,然后可以投入到人文树的研究。每个新的人文项目完成后会解锁一个或多个东西,包括政策,政体,城区,单位,奇观或建筑。

人文项目也有类似“发现时刻”的设定,叫做“启发”。完成目标后也会获得大幅度的缩短人文项目发展所需时间。

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政策

文明6采用了政体与政策搭配的方式来体现文明的统治。文明首先需要选择政体,获得其基本效果和政策槽,然后将从人文树中得到的政策放入槽中来获得效果。

每种政体类型有不同数量的政策槽,政策槽的种类用不同颜色标示。比如,起始政体类型“酋邦”有1个军事槽,一个经济槽;之后的政体类型槽的数量更多,种类也更多。

目前已知至少有四种政策槽种类:军事,经济,外交,通用。槽中可以嵌入对应类型的政策卡片。不同政策给不同方面带来加成,比如增加军事单位对特定单位的攻击力。政策卡片的改换,可以通过完成某个人文研究免费切换,或者支付小小成本,就可以在任何时候更换。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。越深入专研人文树,就能获得越高级的政策卡;有些政策卡可以让玩家以更低的成本或更快的速度建造新单位。

满意度

前作中,玩家的不少决策会影响自己文明的快乐值,不过文明6中的快乐值不再是全文明统一,改名为满意度(Amenities),且其影响改为各城市独立。这个变化也是平衡文化胜利路线的举措之一。

宗教

文明5资料片众神与君王中的宗教系统将在文明6中得到延续。

玩家可以选择或自己命名宗教,本作中可选的宗教符号比前作更多。每种信仰的特性各不相同,玩家可以选择寄托信仰的建筑类型,比如教堂,清真寺或简单的集会所。每种建筑物有不同的奖励。

宗教仍然通过施加压力传播,圣城(每种宗教的发祥地)提供额外的压力。

国外网站GadgetHelpLine报道,本作中将有宗教胜利路线,宗教可以让玩家生产审判者,使徒等单位,还可以通过宗教热诚占领对手城市。

玩家可以在圣地通过信仰修建教堂,集会所等宗教建筑,还可以用信仰值买到“剧院区”或“商业中心”。 玩家现在可以进行宗教战争了,可以修建“宗教裁判所”,生产“审判者”和“使徒”,宗教战争将另有一番凶险。

外交

随游戏阶段不同,与其他文明的互动也会不同,从初期的原始生存冲突,到后期的结盟与谈判。

文明6中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

本作中没有“世界议会”,这是少数没有从前作中继承的设定之一。

传言

商人,代表和间谍可以收集传言,类似前作中的“密报”,可了解其他文明的动向和计划,以及其领袖的隐藏特征。

玩家可以仅通过“传言”就了解到对手的所有日常,但即使玩家和其他文明关系很好,也还是可以排遣间谍到盟友那里去,以确保获得的信息更完整。

代表

派遣一个代表(需要25金币)可以稍微促进与其他文明的关系。代表和使者的数量是有限的。

领袖特征

AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“人文爱好者”等这类很基础的东西。

商路

文明6的商路系统延续自前作资料片《美丽新世界》,最大的变化在于贸易单位将自动建立两座城市之间的路。商路形态将根据每个城市的城区而不同。

下图中剑图标旁的数字表示两个城市之间的距离,剑图标只是临时图标,现已改成箭头图标。

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胜利条件:

征服:Domination成为唯一保有原始首都的文明

科学:Science率先完成太空基地中的所有项目(共5个)

文化:Culture本国吸引的国际游客数量超出其余文明的国内游客数量

宗教:Religious创立宗教,并令其成为所有文明的主流宗教(信教城市超过一半)

分数:Score到达游戏限定的回合数,则分数最高的文明获胜(一般情况下,如果回合年份是公元2050年)

科学胜利(Science Victory)

修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。

文化胜利(Cultural Victory)

以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。

宗教胜利(Religious Victory)

创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。

分数胜利(Score Victory)

若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。

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单位堆叠

为了减少地图的拥堵情况,文明6中新增了单位堆叠的功能。玩家可以将类似类型的单位或共生单位进行合并,但有数量的限制。例如,战士单位可以和建造者单位合并,以抵御游戏初期的野蛮人,保护建造者。

多人游戏

多人游戏模式的时间将控制在5-10小时,同时新增只需要1-2小时即可完成的多人游戏模式。

游戏界面

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屏幕上方第一行显示:科技,文化,信仰,金钱,商路的值,然后是各种资源的数量,回合计数,真实时间,文明百科和选项。

第二行左边:研究,文化,政府,宗教,伟人,巨作;

第二行右边:埃及和美国领袖头像,头像上的小图标表示敌对和联盟关系,带装饰的头像是玩家自己文明的领袖;再右边的小图标是:外交,城邦,谍报和贸易。

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左下的小地图控制地图信息的显示开关,如资源图标和网格。玩家可以在地图上作标记;网格战略视图类似前作。 右下方的多功能显示为当前选中单位的操作,如单位信息,城市信息,战斗评估等。

日夜循环

游戏加入了日夜循环,如光源和投影的变换,建筑物上的灯光。这项效果可以设置,比如设定一个日夜循环的时间周期,或者固定在一个时刻。

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战争迷雾

未探索的区域及单位未见之区域,会呈现2D画卷的效果。

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