最终幻想13游戏介绍
游戏为完整版,包含所有动画内容,由于游戏体积偏大,请预留好硬盘空间。 游戏中切勿使用ESC键,否则退出到桌面。
《最终幻想13》是由磊哥游戏单机游戏下载站(www.njmuseum.cn)给大家推荐的最终幻想系列游戏第十三部;最终幻想13(FINAL FANTASY XIII)是 SQUARE ENIX 公司角色扮演游戏代表作“最终幻想(Final Fantasy)”系列的最新作品,是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。此外,“最终幻想13”也是该系列22年来首次官方中文化,于2014年10月9日登陆PC平台。
在遥远的未知世界,天空漂浮的巨大浮空城称之为“茧”,而充满原始风光的地下则被称之为“脉冲”。“茧”在被名为“圣府”的机构统治下永远享受着和平与富足。但是这一些都随着法尔西的复苏而终结,法尔西憎恨人类,想要将毁灭的欲望倾泻到他们头上,为此对人类施加了不详的诅咒,让他们成为恶魔的尖兵。而被选中的人们则被称为“露西”,被命运刻上残酷烙印的他们必须对抗逼死还要残酷的终结。救赎的渴望,保护重要人物的心愿,以及改变无尽残酷宿命的诺言,这一切互相交织,成为了一曲不尽的最终幻想……
游戏信息
游戏名称:最终幻想13
英文名称:FINAL FANTASY XIII
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:SQUARE ENIX
游戏发行:SQUARE ENIX
游戏平台:PC
发售时间:2014年10月9日
剧情故事
以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。
在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为“茧”的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣‘接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。
可是,憎恨乐园的“法尔西”出现了,被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス),当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。
被法尔希选中的人露西(ルシ),被刻上露西烙印的他们,背负着必须完成的使命,对抗着比死还要残酷的宿命。 寻求救赎的祈愿, 守护世界的心愿,改变命运的誓言,当想法交错的13日终结时,他们的战争开始了。
游戏特点
ATB系统
本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加。
崩坏系统
崩坏系统是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键,无论在杂兵战还是BOSS战中崩坏系统的效果都非常明显。
①连锁倍率与连锁槽(チェ-ンゲ-ジ)
战斗中画面中右上角显示的是当然目标敌人的连锁槽(チェ-ンゲ-ジ)以及连锁倍率,连锁倍率以当前连击百分比/临界点百分比来表示(连锁槽下方的百分数,即当前%/临界点%)。连锁倍率通俗的说就是敌人受到攻击后的伤害加成值,最初为100%,受到攻击后都会逐渐增加,数值越高敌人受到的伤害越高,注意连锁倍率在增加后上方的连锁槽都会逐渐减少,根据玩家攻击的技能的性能不同连锁倍率的增加速度以及连锁槽回复速度都会有所区别,当连锁槽清空时连锁倍率会回到最初的100%,而玩家的目的就是在连锁槽清空前持续攻击,让敌人的连击倍率达到临界点从而进入对玩家有利的崩坏状态。
②崩坏状态(ブレイク)
当玩家每次的攻击成功命中该名敌人时,敌人的连锁倍率(チェ-ンゲ-ジ)都会增加,当连锁倍率的数值达到该敌人的连锁临界点时,该敌人就会进入崩坏状态(ブレイク),进入该状态后连锁槽会直接增加100%。崩坏状态下敌人会全身发红,此时攻击敌人的伤害会大幅增加,,每次攻击能够持续增加的连锁槽也会大幅上升。增加的倍率可以根据连锁槽的百分比来计算,后期上百万HP的BOSS都需要让其进入崩坏状态才能够有效的快速削减其HP,最后要注意的是,敌人进入崩坏状态后再连锁倍率虽然还会随着攻击而增加,但连锁槽则会随着时间逐渐下降,当槽清空时连锁倍率会回到最初的状态。
职务系统(ロール)
在战斗中每个角色可以担任已经开放的职务参与战斗,战斗中角色的当前职务会以英文缩写显示在参战角色名字后面,根据职务的不同,该角色能够使用的技能,行动倾向以及特性也会有所区别,本作中一共有6种职务,不过每个角色一开始可以使用的职务很有限,不过随着流程的深入,能够使用的职务会越来越多。
阵型系统
阵形系统是在本作中担任了很重要的位置,简单的说阵型就是在战斗中队伍中所有参战成员担任的职务,玩家在系统菜单中的オプティマ里安排各个整型所需要的职务,根据战斗的情况快速按下L1键切换队伍的整型,那么战斗中各个角色的行动倾向以及可以使用的技能,特性也会发生变化,虽然玩家可以对领队下达具体的指令,不过因为有“最佳指令”选项可以让系统自动选择最佳的攻击方式,因此往往不用玩家手动输入指令,因此,在战斗中玩家主要的工作就是根据战斗的情况快速变化队伍的整形。
水晶系统
本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长。
TP技能系统(TPアビリティ)
TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。
召唤兽系统
在特定剧情战斗中,玩家获得召唤兽的认可就可以在战斗中将召唤兽召唤出来辅助玩家战斗,召唤兽属于TP技能,根据召唤兽的不同,能够获得其认可的方式也不同,像初期的冰属性召唤兽希瓦就认可防御指令,只要玩家在战斗中转换职务为防御手,并承受召唤兽的攻击可以增加它的蓄力槽,当蓄力槽蓄满后按下□键即可成功收服召唤兽,此后就可以在战斗中选择TP技能进行召唤了,每名角色都各有一名召唤兽。
冥碑任务系统
当被选为“路西”的人,无法在期限内完成自己的使命,则将遭到“法尔希”的惩罚,成为水晶化的死骸,并最终变成为他们永远的归宿。冥碑将会存在于“脉冲”世界的各地,永远等待着别的“路西”出现,来接替完成冥碑生前未完成的使命。在冒险途中遇到各种冥碑时,玩家可以去接任务,而这些任务是与故事主线没有直接联系的,多为怪物讨伐任务,完成冥碑所指定的怪物讨伐任务,同时也可以得到任务报酬。
小编吐槽
“最终幻想13”也无法逃避问题的困扰,这些问题让它最终错失了与它的那些伟大先辈们并肩而立的荣誉。“流程线性化”的问题依然是这款游戏最显著的一个缺陷。游戏开始的前25到30个小时流程过于单调,完全就是一条路走到黑。迷宫仅仅是贯穿于一系列场景之中的通道,偶尔会出现几个飘在天上的宝箱。对于那些钟情于传统FF的老FANS来说,打击无疑是巨大的。
从第11章开始自由度大幅提升(共13章),让玩家可以自由探索几个巨大的区域并挑战数量庞大的任务。对许多人来说,属于那种典型的“太晚太少”案例,再加上玩家在头10章里都无法编排队伍选择队长,就让这种情况显得更加严重。另外一个让人无法满意的地方是,作品少了FF系列标志性的迷你游戏,比如八代的卡片或十代的水球。
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游戏配置
最低配置 | |
操作系统 | DirectX: Version 9.0c |
运行环境 | Directx11.0/Directx11.0 |
CPU | 酷睿2核 2.0 GHz |
内存 | 1 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce 8000/ATI Radeon2000 |
硬盘 | 60 GB 空间大小 |