无尽太空2免安装绿色版游戏介绍
游戏简介
《无尽空间2(Endless Space 2)》是由磊哥游戏网站(www.njmuseum.cn)推荐下载的AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏将带领玩家进入 Endless 宇宙多文明太空殖民时代。您的愿景,他们的未来。《无尽空间2》将于10月6日登陆Steam Early Access,早期预览版将包含4个派系(最终版包含8个),玩家可以体验每个派系的故事。
游戏介绍
《无尽太空2(Endless Space 2 )》是Amplitude Studios旗下太空题材4X策略大作《无尽太空》的续作,目前Amplitude公布了新作官网和宣传片,虽然没有像前段时间的《幽浮2》一样搞出个另类的宣传网站,但《无尽太空2》的宣传网站同样风格十足。《无尽太空2(Endless Space 2 )》是Amplitude Studios旗下太空题材4X策略大作《无尽太空》的续作,目前Amplitude公布了新作官网和宣传片,虽然没有像前段时间的《幽浮2》一样搞出个另类的宣传网站,但《无尽太空2》的宣传网站同样风格十足。
《无尽太空2》是一款太空冒险类型的策略游戏。《无尽太空2》是由AMPLITUDE Studios负责开发并且负责发行。游戏目前还没有透露太多的信息,但是通过试玩视频,可以明显发现,这款续作会给玩家带来更加震撼的浩瀚宇宙以及庞大的宇宙战队,升级过后的游戏画面将大大的提升了游戏的代入感。
游戏展望
1、奇迹建筑。奇迹不再仅仅是游戏胜利的建筑,而是像《文明》系列一样,奇迹的争夺贯穿游戏的全程,成功建成奇迹的势力带来额外的好处。例如……星系工业生产能力+100%的戴森球什么的。当然,每个奇迹依然是唯一的。
2、更多的世界事件。《无尽空间2》的世界事件不再像前代那样不痛不痒:
恒星的重力井捕获星际流浪行星:一个星系额外获得一颗行星
巨型陨石群的冲撞:一个行星变成一个小行星带
失败的危险科学实验:一颗行星消失
“所罗门我又回来了!”:你最好的一支舰队灰灰了等等……
3、大杀器。《战锤40K》里的灭绝令能把一个星球上的生物杀光光外带把星球本身烧成熔岩球,我们也能——如果你愿意付出与所有势力关系急速恶化的代价的话。
4、舰队扩大化,一个舰队50到100艘军舰不再是梦想。再也不用为了打一场决战而点击“自动战斗”点到手指抽筋了。
5、军舰强化。
增加新的舰种:
宇宙母舰——在远程战斗中能释放出舰载机对敌舰队进行一次猛烈的导弹打击,在非战斗期间舰队每回合额外恢复一定数值的生命(视宇宙母舰数量和科技等级而定),优先恢复生命值百分比低的舰艇,若配置军舰修理模块则修复能力更强。
登陆舰——除了提供强大的舰队陆战能力之外在近程战中即使大型战舰也会因为接舷战而被轻易击沉。
另外小型舰艇也不再是用来凑舰队指挥点数零头的酱油单位了,旧舰种功能强化:
巡洋舰——能够快速突入敌阵,或掩护己方舰载机和小型舰艇。护卫舰、侦察舰、登陆舰、殖民舰能额外获得总计相当于舰队中所有的巡洋舰防御总值的20%-50%(视科技等级和英雄能力而定)的防御加成。
护卫舰——在战斗中将尝试阻止舰载机和登陆舰靠近大型舰艇。
驱逐舰——能为大型舰艇提供保护火力。战列舰、无畏舰和宇宙母舰将会额外得到总计相当于舰队中所有的驱逐舰防御总值的20%-50%(视科技等级和英雄能力而定)的防御加成。
侦察舰——大幅提高舰队在中远程炮战中的命中,而没有足够侦察舰的舰队将只能“先射击后祈祷命中”
6、手动战斗的进化。除了战术的选用之外、舰队的阵型和舰种配置也将是胜利的重点。
7、地面战以及陆战单位。给陆战部队使用等离子步枪还是激光枪?士兵使用的载具是重视装甲火力还是重视机动地形?是大量轨道突击还是确保登陆点后稳步推进?陆战不再是看着舰队等进度条,而是要你拿出办法来的智力考验。
游戏攻略
首先是内政篇:管理员、企业家。
管理员:工作1---土木工程师(星系+25产能)
工作1---高效学校教育(星系+20%产能)
工作1---宣传部长(星系+20/30满足)
工作2---谷物遗传学家(星系+20/30食物)
工作2---励志领袖(星系+20%食物)
老手1---极致耐力(-40%治疗花费,全系共有)
企业家:智力1---谈判者(贸易提供2%/3%/4%每点智力加成)
智力1---XXX(技能名字忘了,贸易+20%/25%/30%奖金)
智力1---XXX(同上,贸易+1/+2贸易路线)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---业界与学术界合作伙伴关系(星系+20%科技)
接下来是战斗篇:指挥官、领航员、冒险家。
指挥官:攻击1OR防御1---战术家(减少敌方6%/7%准确)
防御1---战术:星尘弹夹(+25%动能导弹伤害)
防御1---应急准备(星系+2/+4防御)
防御2---战术:究极防御(+25%动能导弹防御) 老手1---地面进攻1(加近战)---总司令(+20%/30%经验)
老手2---团队精神(+3攻击1防御)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---无畏的敌人(敌舰队有英雄时自身攻防+25%)
老手3---战术:紧急避难所(该阶段被摧毁的战舰依然存货,回合结束时恢复5%生命)
老手4---电子精通(全属性+2)---燃烧热情(-4需要总当前任务移动的回合,谁来解释下这句话……)
领航员:防御1---战术:星辰屏障(护甲生命+25%)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---致命模组(+3攻)---战术:重力井(+15%自身-15%敌方攻击)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---防御专家(+4防)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:力量融合(下回合300%行动效果)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速重启2(友好区域+4%舰队恢复)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速适应(所有区域内+10舰队恢复+4%舰队恢复)
冒险家:防御1---预知(+4视野)
老手1---护甲薄弱(-20%敌防御)
老手1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---封锁线(增加封锁线路)
老手1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---战术:激光专家(+30%光束爆击)
老手1---线人2(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---科技汲取(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的科技)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---黑客专家(在地方区域内获得地方视野收益)---XXX(名字又忘了,杀敌获得20星尘/每指挥点数)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:幻象(获得30%指挥点数的幻象)
游戏配置
最低配置 | |
操作系统 | DirectX 11 |
运行环境 | Directx11.0/Directx11.0 |
CPU | i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti |
硬盘 | 5 G |